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Passage des Spiels Stalker ("STALKER: Shadow of Chernobyl") - Laboratory X16

Diese Seite enthält eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Standort des X16-Labors in STALKER: Shadow of Chernobyl.

Sehen Sie... ich möchte Sie warnen. Sie müssen nicht ins Labor gehen. Eigentlich sollte das niemand tun: Das liegt an tiefgreifenden Veränderungen in der Psyche und im Stoffwechsel – und ich fürchte, sie sind völlig irreversibel.

X16 ist ein Geheimlabor auf dem Territorium des Yantar-Standorts. Gefunden in STALKER: Shadow of Chernobyl.

Beschreibung

Auf dem Territorium des Komplexes gibt es viele Zombies. Im Zentrum des unterirdischen Komplexes befindet sich eine Psi-Installation, deren Basis ein künstlich gezüchtetes Gehirn von riesiger Größe ist. Die Anlage im X16-Labor wurde nach erfolgreichen Forschungen und Experimenten mit Testpersonen im X18-Labor als Prototyp eines Emitters gebaut.

Kaimanovs experimenteller Psi-Emitter ist ein erfolgreicher Versuch, die Fähigkeit des Controllers zur Bewusstseinskontrolle zu untersuchen und zu nutzen, weist jedoch eine Reihe von Designproblemen auf. Das Funktionsprinzip der Installation basiert auf einer mehrfachen Vergrößerung des Gehirns des Controllers. Die Wissenschaftler konnten die organischen Organismen nicht mit den Programmen begeistern, die sie benötigen. Daher zombifiziert die mitgelieferte Psi-Installation kontinuierlich diejenigen, die in ihren Wirkungsbereich fallen, und konzentriert sie um sich herum, indem sie das Verhalten des Controllers kopiert. Aus diesem Grund waren die Monolithen nicht in der Lage, ihren Einflussbereich durch die richtige Aufstellung des Emitters zu erweitern.

Eingang zum LaborEingang zum Labor

Der Emitter ist nicht so leistungsstark wie sein Analogon auf dem Radar, außerdem erfordert er aufgrund der organischen Komponente eine regelmäßige Kühlung des Kolbens mit dem Gehirn. Im hinteren Teil des Komplexes kann man auf ein Abteil mit Käfigen stoßen, in dem die Testpersonen gehalten wurden. Der Controller befindet sich im Fach. Das Besondere an den Zellen ist, dass sie gefliest sind und in der Mitte eine Nische mit einer Stange haben, an der offenbar Gefangene befestigt waren. Im äußeren Bereich, in der Nähe der Tür, befindet sich ein Posten zur Überwachung der Versuchspersonen, in der hinteren Nische ist ein Loch gestanzt und ein Tunnel sichtbar.

Im Labor selbst sind viele dekorative Leichen des Militärs und Monolithen zu sehen, daher kann davon ausgegangen werden, dass es zwischen diesen Gruppen einen Kampf um die Kontrolle über das Labor gab. In der Halle mit dem „Riesenhirn“ findet man oft zwei Zombies im „Wächter der Freiheit“-Kostüm. Auf den ersten Blick nichts Besonderes. Sie sind sehr selten und können nur einmal im Labor gefunden werden. Was sie dort taten, ist unbekannt. Das Erscheinen von Zombies in den „Freedom“-Overalls wird von Lukash zum Zeitpunkt der Ausgabe der Quest zur Suche nach „Healing Beryll“ erklärt – eine Gruppe von Svoboda-Leuten war bereits ausgesandt worden, um nach dieser Rüstung zu suchen, aber sie kehrten nicht zurück. An derselben Stelle, unweit des ersten Messerschalters, befindet sich eine Leiter, die nach unten führt. Wenn Sie nach unten gehen, können Sie in SSP-99 die Leiche eines Wissenschaftlers finden. Möglicherweise sind dies die Überreste einer früheren Gruppe, die versucht hat, die Psi-Installation abzuschalten, oder möglicherweise die Überreste einer Cut-Quest.

Die Hintergrundmusik an diesem Ort von Vladimir „MoozE“ Frey heißt „Dead Cities Teil 2". In den Titeln einiger Titel findet man die Abkürzung „Pt.“ und die ihm zugewiesene Nummer, das ganze Wort sieht aus wie Teil, übersetzt aus dem Englischen - Teil. Es ist logisch, dass der Titel „Dead Cities“ eine andere Version des Titels (Teil 1) hat, diese wurde jedoch bereits beim Build-Dump gespielt. Schon der Name der Strecke weist auf die Dead City hin, einen ausgeschnittenen Ort, der in den Builds des Spiels gefunden wurde.

AUFGABEN:

1. Psi-Strahlung deaktivieren

Erhalten von: Diese Quest startet automatisch, nachdem Sie das X16-Labor betreten

Ausgangspunkt: Treppe (hier haben Sie Ihre Reise begonnen)

Was soll getan werden:

a) Schalten Sie die erste Konsole aus

b) Schalten Sie die zweite Konsole aus

c) Schalten Sie die dritte Konsole aus

d) Schalten Sie den gesamten Mechanismus aus, damit Sie den Rest des Labors erkunden können

Vollständiger Durchgang der Quest:

Sie können diese Mission nicht sofort starten. Sie müssen zuerst den größten Bereich der Karte erreichen. Da Ihnen keine Karten zur Verfügung stehen, werde ich mein Bestes tun, um Ihnen zu sagen, was Sie tun und welche Korridore Sie wählen sollen. Zum Glück verirren Sie sich nicht. Machen Sie sich bereit für etwas Action. Sie sollten auch wissen, dass dies eines der gruseligsten Levels im Spiel ist, Doom-Fans müssen sich jedoch keine Sorgen machen. 🙂

Sie müssen zunächst die Treppe benutzen. Gehen Sie zur untersten Ebene. Gib niemals auf. Sie werden die erste Gruppe von Zombie-Charakteren in der Nähe des kleinen Eingangs (#1) treffen. Sparen Sie Munition, indem Sie auf die Köpfe dieser Monster schießen. Sie sollten auch nach Artefakten und Leichen Ausschau halten. Schnappen Sie sich Gegenstände von beliebigem Wert. Sie sollten in der Lage sein, zum Aufzugsschacht zu gelangen. Der Aufzug funktioniert nicht. Benutzen Sie daher zunächst die nahegelegene Treppe (Nr. 2). Auch hier müssen Sie die niedrigste Stufe erreichen. Speichern Sie Ihr Spiel dort.

1 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
Nachdem Sie einen viel größeren Raum (Nr. 1) erreicht haben, müssen Sie einige Mutanten töten – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

Sobald Sie einen viel größeren Raum (Nr. 1) erreichen, müssen Sie einige Mutanten töten. Seien Sie vorsichtig und versuchen Sie, sie auf eine größere Entfernung zu bringen. Sobald diese Monster verschwunden sind, rücken die Zombie-Kreaturen auf Ihre Position zu. Diese Monster besetzen benachbarte Balkone, insbesondere den rechten. Vergessen Sie nicht, die Leichen gefallener Feinde und Wissenschaftler zu überprüfen. Auch einige Nebenräume sollten Sie sich genauer ansehen. Hier triffst du auf einen neuen Mutanten (#2). Töte es.

2 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
Weiter zu Ihrem Ziel – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

Bewegen Sie sich weiter in Richtung Ihres aktuellen Ziels. Schon bald triffst du auf neue Zombies (#1), allerdings musst du vorsichtig sein, da es in diesem Gebiet auch andere Mutanten gibt. Sie sollten erwägen, einige der Granaten zu verwenden, um sie zu töten. Vergessen Sie nicht die Möglichkeit, in der Nähe befindliche Kisten zu zerstören. Sie finden Munition und Artefakte. Die zweite Mutantengruppe wird Sie sehr bald angreifen (#2). Versuchen Sie, sie so schnell wie möglich zu töten, damit die Kreaturen Ihre Position nicht erreichen können.

3 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
Sie nähern sich dem Hauptraum dieses gesamten Komplexes (Nr. 1) – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

Sie nähern sich dem Hauptraum des gesamten Komplexes (Nr. 1). Gehen Sie nicht sofort dorthin. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren aktuellen Fortschritt hier speichern. Versuchen Sie von hier aus mindestens 3-4 Zombie-Charaktere zu töten (#2). Sie sollten warten, bis diese Monster erscheinen. Dies wird Ihr Leben viel einfacher machen. Machen Sie sich bereit für das Hauptziel!

4 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
Wählen Sie zunächst den automatischen Feuermodus Ihres Maschinengewehrs aus, damit Sie nicht noch mehr Zeit damit verbringen müssen, Zombies zu töten – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

Wählen Sie zunächst den automatischen Feuermodus Ihres Maschinengewehrs aus, damit Sie nicht mehr Zeit damit verbringen müssen, Zombies zu töten. Benutzen Sie die Rampe, um zum Hauptraum zu gelangen. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, erschien auf dem Bildschirm ein Timer. Biegen Sie links ab und rennen Sie zur ersten Konsole (Nr. 1). Sie können die Artefakte sofort einsammeln oder später im Spiel zu ihnen zurückkehren. Sobald Sie die Konsole erreicht haben, schalten Sie sie mit dem Schalter aus (#2).

5 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
Jetzt müssen Sie rechts abbiegen – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

Jetzt müssen Sie rechts abbiegen. Gehe zur Treppe. Sie müssen die oberste Ebene (#1) erreichen. Sie sollten keine größeren Probleme haben, sich der zweiten Konsole (#2) zu nähern. Benutzen Sie erneut den Schalter. Seien Sie jedoch vorsichtig. In der Nähe befindet sich eine Feuerfalle, aus der Sie nicht entkommen können. Erwägen Sie daher, es durchzuziehen. Gehen Sie zur oberen Ebene.

6 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
Ich bin sicher, Sie wissen genau, was hier zu tun ist – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

Ich bin mir sicher, dass Sie genau wissen, was hier zu tun ist. Gehen Sie zur dritten Konsole und schalten Sie sie aus. Jetzt müssen Sie die höchste Stufe erreichen. Benutze die Leiter. Seien Sie jedoch vorsichtig. Hier gibt es Zombies (#2). Töte ihn und gehe nach links. Gehen Sie zur Hauptkonsole (#2). Deaktivieren Sie es, um diese Quest abzuschließen. Jetzt müssen Sie warten, bis eine neue Zwischensequenz auf dem Bildschirm erscheint. Sie erhalten außerdem eine neue Aufgabe.

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2 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

2. Nehmen Sie Dokumente mit

Erhalten von: Diese Quest startet automatisch, nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben Psi-Strahlung deaktivieren

Ausgangspunkt: deaktiviertes Gerät im größten Raum des X16-Labors

Was soll getan werden:

a) Gehen Sie zum Hauptteil des Labors X16

b) Finden Sie die Leiche des Geistes und nehmen Sie die Dokumente mit

Vollständiger Durchgang der Quest:

Sie sollten keine Probleme haben, den ersten Teil dieser Mission abzuschließen, da Sie sich bereits im Hauptteil des Labors befinden. Daher müssen Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit darauf richten, den Körper des Geistes zu finden. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, gibt es in der Gegend mehr Zombies (#1). Sie können gegen diese Kreaturen kämpfen, ich würde jedoch empfehlen, sie zu ignorieren. Gehen Sie zum unbekannten Bereich der Basis (#2). SPEICHERN Sie hier Ihren aktuellen Fortschritt!

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Schon bald können Sie den neuen Raum erreichen – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

Sie sollten das neue Zimmer schon bald beziehen können. Hier ist ein neuer Mutant (#1). Auch hier gilt: Du hast bereits zuvor gegen diesen Kreaturentyp gekämpft, also musst du wissen, wie du reagieren sollst. Der einfachste Weg, ihn zu töten, besteht darin, aus kürzerer Entfernung auf seinen Kopf zu zielen. Sie müssen die Umgebung nicht erkunden und es wird sogar gefährlich sein. Gehen Sie stattdessen zum Körper des Geistes (#2). Sie müssen dies überprüfen, um die Dokumente abholen zu können.

9 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
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3. Suchen Sie nach Dokumenten im X16 Lab – Teil 2

Erhalten von: Barkeeper (Bar)

Ausgangspunkt: Barsektor

Was soll getan werden:

a) Dokumente im X16-Labor finden

b) die Dokumente an den Barkeeper liefern

Vollständiger Durchgang der Quest:

Sie haben die Möglichkeit, diese Quest gleichzeitig zu starten. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich den Körper des Geistes anzusehen (#1). Sie werden feststellen, dass sich in seinem Inventar einige Dokumente befinden. Ziehen Sie dieses Objekt in Ihr Inventar. Sobald dies erledigt ist, erhalten Sie die korrekte Bestätigung (#2). Denken Sie auch darüber nach, einen Funkspruch anzuhören. Die Geister trugen auch eine sehr ordentliche Rüstung, aber man muss in der Nähe des SEVA-Anzugs bleiben. Nehmen Sie die Ghost-Rüstung nur, wenn Sie planen, sie bald zu verkaufen.

10 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung
4 – X16 – Quests – Amber – STALKER: Shadow of Chernobyl – Spielanleitung und Komplettlösung

4. Treffen Sie Ihren Guide

Erhalten von: Diese Quest startet automatisch, nachdem Sie die Dokumente aus dem Körper des Geistes genommen und die Funkübertragung empfangen haben

Ausgangspunkt: Geisterkörper

Was soll getan werden:

a) Sprechen Sie mit dem Führer, Sie finden ihn im Kordon-Sektor

Natürlich können Sie diese Mission nicht sofort übernehmen. Leider müssen Sie später im Spiel nach Cordon zurückkehren. Konzentrieren Sie sich vorerst ganz darauf, das Labor zu verlassen. Sobald das erledigt ist, begeben Sie sich zu Amber, dem Wild Territory und der Bar.

5. Verlassen Sie das Labor

Erhalten von: Diese Quest beginnt automatisch, nachdem Sie die Dokumente aus dem Körper des Illusive Man geborgen haben

Ausgangspunkt: Geisterkörper

Was soll getan werden:

a) Entkomme aus dem Labor durch den Geheimtunnel

b) Sprechen Sie noch einmal mit Professor Sacharow

Vollständiger Durchgang der Quest:

Sie müssen diese Quest nur hier starten. Der Weg zum Ausgang wird sehr einfach sein. Alles was Sie tun müssen, ist ein großes Loch zu finden (#1). Benutze es. Sobald Sie unten sind, müssen Sie ein Stück vorwärts gehen (#2). Das Spiel lädt hier die gelbe Karte.

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