Beschreibung von TFT Update 10.21: Divine & Moonlight Rework, Azir Buff und mehr
Das neueste Teamfight Tactics-Update kommt und bringt eine Menge neuer Balance-Updates für die von den Fans bevorzugten Champions sowie frische Anpassungen an verschiedenen Eigenschaften.
Während Riot Games mit dem Zustand von TFT zufrieden zu sein schien, bis Patch 10.20 , das neuste Update mischt die Dinge wieder auf.
In Update 10.21 wurden einige Eigenschaften, Champions und Runen geändert, um die Metadaten des Spiels zu ändern.
Erwarten Sie, dass sich das Gleichgewicht wie gewohnt mit neuen Überarbeitungen verschiebt, da es einige Zeit dauern kann, bis Sie sich mit den neuen Inhalten vertraut gemacht haben. Sehen Sie sich die vollständige Patch-Überprüfung unten an.
Geänderte Champions im TFT 10.21-Patch
Erstens, wenn es um Champions geht, wurden auf jeder Ebene mehrere Anpassungen vorgenommen. Die meisten Optimierungen sind im Gesamtschema ziemlich unbedeutend, obwohl einige erheblich geändert wurden.
Auf Stufe 4 erlitt Ahri großen Schaden. Der Zauberschaden wurde stark reduziert, also müsst ihr das in eure nächsten Spiele einbeziehen. Dasselbe gilt für alle Fähigkeiten von Jin, wenn auch in geringerem Maße.
Ganz oben wurde Azir auf Stufe 5 mit erhöhtem Fähigkeitsschaden gebufft. Inzwischen kann Zilean jetzt mehr Ziele treffen als je zuvor.
Divine und Moonlight im TFT 10.21-Patch überarbeitet
Kommen wir zu den Funktionen, neun wurden im neuen Patch geändert, obwohl einige größer sind als andere. Die meisten von ihnen wurden geringfügigen statistischen Änderungen unterzogen, andere wurden vollständig neu gestaltet.
Divine hat jetzt eine neue Funktion, da es „alle Crowd Control und Climbing“ für ausgewählte Champions entfernt. Diese Einheiten erleiden 66 % weniger Schaden und verursachen 50 % zusätzlichen wahren Schaden, während der Effekt aktiv ist.
Inzwischen hat Moonlight jetzt auch einen aktualisierten Effekt. Zu Beginn des Kampfes steigen die Champions mit dem niedrigsten Sternlevel bis zum Ende des Kampfes auf.
Die vollständigen Patchnotizen für das Update 10.21 finden Sie unten.
Anmerkungen zur Vorschau des TFT 10.21-Updates
- Die Gesundheit von Fähigkeitstreffern wurde von 40/80/120 auf 40/80/160 erhöht.
- Zauberschadensverstärkung pro Verhexung von 10 % auf 20 % erhöht.
- Fähigkeitskugeln geändert von 4/5/6/10 zu 4/5/6/9.
- Der Fähigkeitsschaden wurde von 175/250/500 auf 175/250/750 erhöht.
- Der Fähigkeitsschaden wurde von 200/300/600 auf 300/450/900 erhöht.
- Der Fähigkeitsschaden wurde von 300/450/900 auf 300/450/1350 erhöht.
- Der Fähigkeitsschaden wurde von 500/650/1000 auf 450/600/900 verringert.
- Die Angriffsgeschwindigkeit der Fähigkeit wurde von 50/75/300 % auf 45/65/300 % verringert.
- Der Zauberschaden wurde von 444/500/4444 % auf 444/500/1234 % verringert.
- Der Schaden der Fähigkeitswelle wurde von 300/450/1500 auf 300/450/1350 verringert.
- AD-Skill-Bonus von 2/2,25/3 auf 2/2,25/2,5 reduziert.
- Der Fähigkeitsschaden wurde von 500/800/4000 auf 500/750/3000 verringert.
Kain
- Der Bonusschaden des Schattenmörders wurde von 75 % auf 65 % verringert.
- Der Fähigkeitsschaden wurde von 200/350/2000 auf 200/350/8888 erhöht.
- Die Dauer des Fähigkeitsschlafs wurde von 3,5 / 3,5 / 8 auf 3/4/8 geändert.
- Fähigkeitsziele wurden von 2/2/10 auf 2/3/10 erhöht.
- Die Regeneration der Fähigkeitsgesundheit wurde von 350/700/3000 auf 350/500/3000 verringert.
Züge
- Die Angriffsgeschwindigkeit von 4 Einheiten wurde von 80 % der Zaubermanakosten auf 70 % der Zaubermanakosten verringert.
- Bonusschaden geändert:
- 2 Einheiten von 175 % auf 150 % reduziert.
- 4 Einheiten von 175 % auf 200 % erhöht
- 5 Einheiten von 175 % auf 225 % erhöht.
- [ Funktion geändert ]
„Nach 6 Angriffen, wenn die Gesundheit unter 50 % fällt, brechen Divine Champions aus der Kontrolle der Menge und erheben sich, erleiden 66 % weniger Schaden und verursachen für die Dauer 50 % zusätzlichen wahren Schaden.“
2 Einheiten: 4 Sekunden4 Einheiten: 7 Sekunden6 Einheiten: 10 Sekunden8 Einheiten: 14 Sekunden
- [ Veränderte Wirkung ]
„Zu Beginn eines Kampfes steigen die Lunar Champions mit dem niedrigsten Sternlevel bis zum Ende des Kampfes auf.(Bei Gleichstand wird der Champion mit den meisten Gegenständen ausgewählt.)
3 Einheiten: 1 Champion5 Einheiten: 2 Champions »
- 2 Schadensbonus von 100 auf 125 erhöht
- Der Bonusschaden von 3 Einheiten wurde von 325 auf 400 erhöht.
- Der Bonusschaden von 4 Einheiten wurde von 650 auf 750 erhöht.
- 6 Rüstung von 500 auf 600 erhöht
- Bonus 8 Einheiten hinzugefügt: 1500 Rüstung.
- 4 Stück.
- AD von 120 auf 150 erhöht
- Die Zauberkraft wurde von 120 % auf 150 % erhöht.
- 2 Dauer von 2 auf 2,5 erhöht
- Die Dauer von Trupp 3 wurde von 3 auf 4 erhöht
- 4 - Dauer von 5 auf 7 erhöht.
- 2 MR von 35 auf 40 erhöht.
- 4 MR von 95 auf 100 erhöht.
- 6 MR von 175 auf 200 erhöht.