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Beschreibung des League of Legends-Updates 10.15

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Das League of Legends-Update 10.15 hat sich auf den neuen 149-Champion Lilia ausgewirkt und auch erhebliche Änderungen an der Balance der Champions vorgenommen, damit die Spieler es vor dem Start am 22. Juli herausfinden können.

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Der Fokus für Patch 10.15 liegt auf Lilia. Dreamy Jungler wird der 149. Charakter sein, der in diesem Update der League of Legends-Liste beitritt.

In der Zwischenzeit erhalten Charaktere wie Swain und Skarner ein paar Upgrades für ihre Fähigkeitssets, und es ist definitiv etwas, worauf Sie achten sollten, wenn Sie mit oder gegen sie spielen.

Vollständige Beschreibung von Update 10.15

Spirit Blossom Thresh, Spirit Blossom Vayne, Spirit Blossom Yasuo, Spirit Blossom Lillia, Spirit Blossom Timo (Regular Edition und Prestige Edition) werden am 22. Juli 2020 im Store erhältlich sein.

MEHR FLEXIBILITÄT IN EINER FLEXIBLE WARTESCHLANGE MIT RANGLISTE

Nach dem Start von Clash, wo es keine Rangobergrenze für 5-köpfige Teams gibt, haben wir uns entschieden, den gleichen Ansatz für die flexible Rangliste zu verfolgen, damit Sie mit Ihren Bronze-Kumpels, Herausforderer-Rangkameraden und allen anderen spielen können!

Wie in Clash berechnen wir die durchschnittliche Bewertung aller Teammitglieder. In diesem Fall wird zunächst die Wertung von Spielern mit höherem Können berücksichtigt. Seien Sie also vorsichtig, sonst stehen Ihre Bronze-Freunde den Diamanten gegenüber. Viel Glück!

MEISTER

NEU!

LILIE

Schüchterne Blume

Lillia kommt innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Update 10.15 in die Kluft!

Bilder von Lillia in voller Größe sind in Bildschirmschonern von League of Legends verfügbar!

APHELION

Aktivierungsradius des Wächters [Q] verringert; Die Aktivierungszeit des Wächters wurde erhöht. Der [Q]-Effekt, der es Runaans Hurrikan-Projektilen ermöglicht, Einheiten zu durchdringen, wurde entfernt. die Anzahl der Infernum-Projektile nach dem Splitten bei einem kritischen Treffer wurde reduziert; die Anzahl der Infernum-Projektile von Runaan's Hurricane wurde nach dem Splitten reduziert; Die Anzahl der Infernum-Projektile von Runaans Hurrikan nach dem Splitten bei einem kritischen Treffer wurde reduziert. Die Projektilgröße des Infernums von Runaans Hurrikan wurde nach dem Teilen reduziert.

Verringern der Angriffsreichweite von Crescendum-Geschütztürmen, um Aphelios‘ Zoneneinteilung zu schwächen, und Erhöhen der Aktivierungsdauer, um Feinden mehr Zeit zum Reagieren zu geben. Die restlichen Änderungen zielen darauf ab, die Synergie zwischen Infernum und Hurrikan Runaan zu verringern.


ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

BUG-FIX Aphelios' Mondwächter lösen jetzt wie vorgesehen Manastrom aus.

CRESTENDUM-CHAKRAM [Q]

GUARDIAN-AKTIVIERUNGSRADIUS 575  500.
WÄCHTER-AKTIVIERUNGSZEIT 0,25 Sekunden, wenn das Ziel in den Wirkungsbereich eintritt  0,35 Sekunden, wenn das Ziel in den Wirkungsbereich eintritt.

INFERNUM, FLAMMENWERFER [Q]

ENTFERNTHURRIKAN RUNAAN PROJEKTIONEN DURCH DAS ZIEL Projektile des Runaan-Hurrikans fügen nicht mehr allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu (Geteilte Infernum-Projektile und normale Infernum-Projektile verursachen immer noch diesen Schaden.).
ANZAHL DER SCHÜSSE NACH DEM KRITISCHEN TREFFER 8-Shells  6-Shells.
ANZAHL DER SCHALEN VOM HURRIKAN RUNAAN NACH DER SPLIT 4 Muscheln  3 Muscheln.
HURRICANE RUNAAN SHELL NACH SPLIT BEI KRITISCHEM TREFFER 8-Shells  5-Shells.
AKTUALISIERTPROJEKTGRÖSSE VON HURRIKAN RUNAAN NACH SPLIT Die Länge dieser Projektile wurde um etwa 100 Einheiten reduziert.

MONDUHR [R]

BUG-FIX Die Fertigkeit verursacht keinen Schaden mehr, ohne in die Abklingzeit zu gehen, wenn Aphelios beim Wirken stirbt.

CAITLEEN

Grundangriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.

Caitlyn war in Profispielen schon lange nicht mehr im Meta und wir glauben, dass sie sich in und gegen bestimmte Meta-Kompositionen auszeichnen wird. Diese Änderungen sollten ihren Status als eine der stärksten Schützen im frühen Spiel wiederherstellen.


BASISINDIKATOREN

ANGRIFFSSTÄRKE 62  64.
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 325  330.

FIDDLSTIK

Reichliche Ernte [W] bringt weniger Gesundheit von feindlichen Vasallen.

Der Fiddle-Panzer schüchtert Gegner auf der oberen Lane ein, ist effizienter als andere Builds (insbesondere der auf AP ausgerichtete Fiddle) und ärgert jeden, der ihm begegnet. Wir wollen seinen Tank-Build nicht aufgeben, aber Forest Fiddle ist im Moment auch ziemlich stark, also sollten die Änderungen die Spieler ermutigen, öfter Fiddlesticks Mage zu spielen. 


GROSSE ERNTE [W]

BEHANDLUNG Gegen Diener auf 25 % reduziert  Gegen Diener auf 15 % reduziert.

GRAGAS

Das Schadensverhältnis von Betrunkene Raserei [W] wurde erhöht. Das Schadensverhältnis [R] von Explosive Fass wurde erhöht.

Wir möchten, dass der Liquor Connoisseur mehr zu einem fähigkeitsorientierten Magier wird, der Kämpfe beginnen und Feinde schnell ausschalten kann, also erhöhen wir seinen Schaden im späten Spiel. 


BETRUNKEN SPÜLEN [W]

AP-SCHADENSRAT 50%  60%.

EXPLOSIVES FASS [R]

AP-SCHADENSRAT 70%  80%.

IRELIA

Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von Ionian Infervor (passive Fähigkeit) pro Stapel wird auf höheren Ebenen der Fähigkeit erhöht.

Blade Dancer schneidet in langen Spielen auf allen Ebenen des Spiels nicht gut ab, insbesondere auf normalem MMR. Daher erhöhen wir sorgfältig das Skalierungs- und Duellpotenzial von Irelia, damit sie leichter von der Spielphase in der Lane zur mittleren Phase des Spiels wechseln kann.


IONISCHES WASSER (PASSIV)

ZUSÄTZLICHE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT PRO STAPEL 8/10/12% (40/50/60% на уровнях 1/7/13)  8/12/16% (40/60/80% на уровнях 1/7/13).

LIXING

Die Nachladezeit von [W] des Verteidigers wurde erhöht.

Wir können unsere Augen nicht vor Lees Popularität in den Elite- und Pro-Levels des Spiels verschließen, also erhöhen wir die Abklingzeit einer seiner zuverlässigsten Fähigkeiten, um die Mobilität und Überlebensfähigkeit des Champions während des Spiels zu verringern. 


VERTEIDIGER [W]

NEU LADEN 12 Sekunden  14 Sekunden.

ORN

Grundpanzerung reduziert.

Schwächen Sie das innere Feuer des Schmieds ein wenig, damit seine Feinde eine Chance haben, zurückzuschlagen. 


BASISINDIKATOREN

RÜSTUNG 36  33.

RAIKAN

Die Abklingzeit von Wilde Federn (passiv) wurde auf hohen Stufen verringert und wird nun mit jeder Stufe bis auf Stufe 18 reduziert.

Wir machen das Wachstum von Rakans Stärke im Laufe des Spiels allmählicher. Das ist nicht nur eine sinnvolle Änderung, sondern auch ein kleiner Schubs für unseren verspielten Künstler. 


Strohfedern (passiv)

NEU LADEN 40-16 Sekunden (auf Level 1-17) (reduziert sich um 3 Sekunden alle 2 Level bis 17)  40–14,5 Sekunden (bei Level 1–18) (reduziert um 1,5 Sekunden pro Level bis 18).

SHEN

Qi-Barriere-Schild (passiv) erhöhte Haltbarkeit.

Wir erhöhen Shens Schildstärke, damit er auf Augenhöhe mit Meta-Champions kämpfen und weniger in der Lane leiden kann. Hoffentlich wird die Einführung eines zweiten Panzers in die Meta die Vielfalt auf der oberen Lane und die insgesamt brauchbaren Kompositionen erhöhen.


QI-BARRIERE (PASSIV)

SCHILDSTÄRKE 50-101 (auf den Stufen 1-18)  70-121 (auf den Stufen 1-18) (Koeffizient von zusätzlicher Gesundheit hat sich nicht geändert).

SCHERER

Der Schaden und die zusätzlichen Schadensverhältnisse von Crystal Strike [Q] skalieren jetzt mit der maximalen Gesundheit des Ziels; die Dauer des Buffs wurde erhöht; Die Manakosten wurden erhöht und sind nun unabhängig von der Fertigkeitsstufe.

Wir erhöhen den Schaden des Skorpions, um es ihm leichter zu machen, sich seinen Weg durch die Frontfeinde zu bahnen, wenn er einen Krieger formt (und nicht zögert, jeden in den Weg zu stechen). Und das i-Tüpfelchen ist die Änderung von [E], die die Benutzerfreundlichkeit verbessert.


KRISTALLEINSCHLAG [Q]

SCHADENSKALIERUNG DURCH GESAMTANGRIFFSSCHADEN 33/36/39/42/45%  15 % (+1/1,5/2/2,5/3 % der maximalen Gesundheit des Ziels).
ZUSÄTZLICHE SCHADENSKALITÄT DURCH GESAMTANGRIFFSSCHADEN 33/36/39/42/45 % (+30 % AP)  15 % (+1/1,5/2/2,5/3 % der maximalen Gesundheit des Ziels) (+30 % der Fähigkeitsstärke).
BUFF-DAUER 4 Sekunden  5 Sekunden.
MANA KOSTEN 10/11/12/13/14  15.

UNTERBRECHUNG [E]

ENTFERNTHALTE NICHT AN Die Projektilgeschwindigkeit nimmt nicht mehr ab, wenn es einen Feind trifft.

Schwan

Grundbewegungsgeschwindigkeit reduziert. Die Abklingzeit von „Ravenous Flock“ (passive Fertigkeit) wurde mit der Abklingzeitverringerung skaliert Stellt kein Mana mehr wieder her. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Swain Feinde ziehen konnte, die von einem explosiven Kegel geworfen wurden. Abklingzeit von Todeshand [Q] verringert; Projektilwinkel reduziert; geht jetzt durch Feinde. Reichweite des Auges des Imperiums [W] erhöht; Schaden reduziert; Manakosten auf hohen Fertigkeitsstufen reduziert. Abklingzeit von Immobilien [E] reduziert; Die Manakosten wurden reduziert und sind jetzt unabhängig von der Fertigkeitsstufe.

Der General und seine dämonischen Vögel schlagen sich auf dem normalen Level des Spiels gut, aber dann bekommen sie Probleme. Wir ändern viel: Wir machen etwas Stärkeres, etwas umgekehrt - also werden wir Ihnen mehr über alles erzählen.

Beginnen wir mit Verstärkungen. Zunächst einmal erhöhen wir die Reichweite von [W] erheblich (auf der letzten Stufe der Fertigkeit mehr als verdoppelt!). Wir glauben, dass erfahrene Spieler am meisten davon profitieren werden, die während des gesamten Spiels anderen Bahnen aus der Ferne helfen können. Außerdem reduzieren wir die Abklingzeit von [Q], damit Swain seiner Rolle als Kampfmagier gerecht wird und häufiger Feinde angreift.

Nun zu den Lockerungen. Um die Buffs auszugleichen, reduzieren wir Swains Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem haben wir die Manaregeneration aus der passiven Fertigkeit entfernt. Es wurde am häufigsten im unteren Spiel verwendet, als die Spieler weniger wahrscheinlich gezielten Fähigkeiten auswichen.

Insgesamt hoffen wir, dass diese Buffs erfahrenen Mid- und Support-Spielern helfen werden, mit großen Änderungen auf ganzer Linie, um Swain zu einem leistungsfähigeren Mid-Laner zu machen. 


BASISINDIKATOREN

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 335  325.

Gefräßiges Rudel (PASSIV)

NEU LADEN 12/9/6 Sekunden (bei Level 1/7/13)  10 Sekunden (jetzt von Abklingzeitverringerung betroffen).
ENTFERNTPACK-MANA-REGENERATION Swains Raben stellen kein Mana mehr wieder her.
BUG-FIX Swain kann keine Feinde mehr hochziehen, die von einem Sprengkegel geworfen werden, der von ihren Verbündeten oder ihnen selbst aktiviert wurde.

HAND DES TODES [Q]

NEU LADEN 10/8,5/7/5,5/4 секунды  9/7,5/6/4,5/3 секунды.
PROJEKTWINKEL 10 Grad  8 Grad.
NEU!WEITER WEITER Projektile der Hand des Todes passieren jetzt Champions.

AUGE DES REICHES [W]

PALETTE 3500  5500/6000/6500/7000/7500.
URON 100/150/200/250/300  80/120/160/200/240.
MANA KOSTEN 70/85/100/115/130  70/80/90/100/110.

IMMOBILIEN [E]

NEU LADEN 13/12/11/10/9 секунд  10 Sekunden.
MANA KOSTEN 60/65/70/75/80  50.

TRESH

Die Abklingzeit von Dunkler Pfad [W] wird auf hohen Stufen der Fertigkeit erhöht.

Wir entziehen Threshs Laterne einen Teil der Energie, da die Profis versuchen, diese Fertigkeit so schnell wie möglich zu verbessern.


DUNKLER WEG [W]

NEU LADEN 22/19,5/17/14,5/12 секунд  22/20,5/19/17,5/16 секунд.

VERDREHTES SCHICKSAL

Die Abklingzeit von Kartenauswahl [W] wurde auf niedrigen Fertigkeitsstufen erhöht und skaliert nun mit der Fertigkeitsstufe.

Twisted Fate hat begonnen, immer wieder einen einschüchternden Zustand zu erreichen, in dem er zwischen Split-Pushing und globalem Druck auf den Profi- und Elite-Leveln des Spiels balancieren kann. Also reduzieren wir seinen Bahndruck und lockern die frühe Vasallenwellenkontrolle, damit er bei der Auswahl einer Karte (und Bahn!) mehr Risiken eingehen muss.


KARTENAUSWAHL [W]

NEU LADEN 6 Sekunden  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

UMI

Die feste Manamenge, die durch Defensive Bounce (passive Fähigkeit) wiederhergestellt wird, wurde reduziert; skaliert jetzt basierend auf maximalem Mana und Championlevel Nachladezeit reduziert.

Wir haben Yumis Schwanz in 10.13 ein wenig angestoßen, als wir ihre Manakosten erhöht haben, also haben wir beschlossen, einige zusätzliche Änderungen vorzunehmen (und gleichzeitig ihr Ohr zu kraulen). Wie angegeben in Dieser Artikel, möchten wir die Bedeutung ihrer passiven Fähigkeit erhöhen, damit sie häufiger Risiken eingeht, um Ressourcen wiederherzustellen.


SCHUTZPUSH (PASSIV)

MANAREGENERATION 50-160 (auf den Stufen 1-18)  25-100 (+8 % max. Mana) (auf Stufen 1-18).
NEU LADEN 20-8 Sekunden (bei Stufen 1-18)  18-6 Sekunden (bei Stufen 1-18).

VISUELLES UPDATE

Wir aktualisieren weiterhin die Grafik der Champion-Fähigkeiten, wobei Ziggs, Thresh, Lux und andere in der Vergangenheit neue Effekte erhalten haben. Unser Ziel ist es, die Grafik zu modernisieren und das Gameplay klarer zu machen. In diesem Update überarbeiten wir die Optik von Ahri und Udyr!

Zur Erinnerung: VFX-Updates wirken sich nicht darauf aus, wer das VIO erhält, da sich währenddessen auch das Modell, das Gameplay und das Thema ändern können. Dies sind persönliche Projekte von Entwicklern, die sie aus Liebe zur Kunst machen.

Ari

AUTOMATISCHE ANGRIFFE Geschosse und Treffereffekte sind sauberer.
SPHÄRE DER TÄUSCHUNG [Q] Neue Projektile und Treffereffekte - Außerdem spiegeln die Effekte jetzt die tatsächliche Hitbox wider. Heilende Projektile wurden grün.
FUCHSFEUER [W] Neue Lichter, Geschosse und Treffereffekte. Effekte sind sauberer und moderner.
CHARME [E] Der Herzeffekt ist sauberer und moderner. Außerdem spiegelt es jetzt besser die tatsächliche Hitbox wider.
GEIST DURGE [R] Neue Boden-Buff-Effekte sowie neue Projektil- und Treffereffekte.
Aris Erbin Neue Tanz-Visuals.
STERNENSCHUTZ AHRI Neue Tanz-Visuals.

Udyr

AUTOMATISCHE ANGRIFFE Neue Treffereffekte.
AFFENAGGRESSION (PASSIV) Neue Beschleunigungseffekte.
TIGERSTÄNDER [Q] Neue Gestaltwandlungseffekte und ein Symbol über dem Kopf; neuer Schaden-über-Zeit-Effekt.
SCHILDKRÖTENSTÄNDER [W] Neue Gestaltwandlungseffekte und ein Symbol über dem Kopf; neue Schildeffekte und Heilung.
BÄRENSTAND [E] Neue Gestaltwandlungseffekte und ein Symbol über dem Kopf; neuer Betäubungseffekt.
PHÖNIX-STÄNDER [R] Neue Gestaltwandlungseffekte und ein Symbol über dem Kopf; neue Aura- und Flächenschadenseffekte.

PRODUKTE

Champions, die Wert auf Fähigkeitsstärke legen (insbesondere Zauberer), bevorzugen die Ancient Shield-Reihe gegenüber der Spellthief Blade-Reihe. Die Vielfalt der verfügbaren Optionen ist gut, aber nicht, wenn defensive Gegenstände alles andere verdrängen.


Klinge des magischen Diebes

BASISMANAREGENERATION 25%  50%.

Frostfang

BASISMANAREGENERATION 50%  75%.

Splitter des wahren Eises

FÄHIGKEITSSTÄRKE 45  50.

RUNEN

ÖFFNEN SIE DAS ZAUBERBUCH

Revealed Spellbook ist zur vorherrschenden Rune auf den höchsten Spielstufen (Pro und Elite) geworden und ermutigt oft zu minimaler Interaktion zwischen Champions in den frühen Phasen eines Spiels. Wir reduzieren seine Leistung leicht, damit andere Optionen nicht überschattet werden.

ANFÄNGLICHE ABKÜHLUNG 240 Sekunden  300 Sekunden.
MAXIMALE ABKLINGZEITVERRINGERUNG Bis zu 120 Sekunden  Bis zu 150 Sekunden.
ABKLINGZEITREDUZIERUNG PRO ZAUBERÄNDERUNG 20 Sekunden pro einzigartigem Beschwörerzauber  25 Sekunden pro einzigartigem Beschwörerzauber.

STURM DES NEXUS: DER TEMPEL DER LILIE UND DES LOTUS

Während des Festes der Blüte wird Nexus Assault wieder verfügbar sein und sich dauerhaft zum Tempel der Lilie und des Lotus, dem längst vergessenen Schrein des Kangapi Vastaya, bewegen! Es erwarten Sie viele alte und neue Ereignisse sowie Belohnungen und Änderungen, die Fehler beheben und die Qualität des Spiels verbessern.

Einzelheiten - ein Dieser Artikel!


Update 10.15 Buffs

AKALI +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden.
CAMILLA -5 % erlittener Schaden.
KORKEN -5 % erlittener Schaden.
EVELYNN +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden.
SOCAR -5 % erlittener Schaden.
KAYS +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden.
NIKO +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden.
NIDALI -5 % erlittener Schaden.
PIKE -5 % erlittener Schaden.
KIANA -5 % erlittener Schaden.
REKSAGEN +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden.
TAILLE -5 % erlittener Schaden.
TAAM KENCH +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden.
TRESH +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden.
ZOI -5 % erlittener Schaden.

Patch 10.15-Debuffs

AMUMU -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
ES -5 % verursachter Schaden.
MARKE -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
DARIUS -5 % verursachter Schaden.
FIDDLSTIK -5 % verursachter Schaden.
ILLAOY -5 % verursachter Schaden.
JAX -5 % verursachter Schaden.
CALE -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
KOG’MAO -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
MAOKAI -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
MEISTER YI -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
SETT -5 % verursachter Schaden.
VERSENGT -5 % verursachter Schaden.
ZION -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
SONA -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
TARIQ -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -5 % Heilung.
VEIGAR -5 % verursachter Schaden.
VOLIBÄR -5 % verursachter Schaden.
WUKONG -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.

BILANZÄNDERUNGEN IN ARAM

Update 10.15 Buffs

TRANDLE -10 % Heilungseffizienz  -5 % Heilungseffizienz.
UMI Ohne Veränderung  +5 % verursachter Schaden.

Patch 10.15-Debuffs

ALISTAR +5 % erlittener Schaden, -10 % Heilung  -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -10 % Heilung.
KARTUS Ohne Veränderung  -5 % verursachter Schaden.
KOG’MAO -10 % verursachter Schaden  -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden.
SUITE -10 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden  -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden.
Timo -10 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden  -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden.

FEHLERBEHEBUNGEN UND NÜTZLICHE ÄNDERUNGEN

  • LEAGUE-KUNDE: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das soziale Panel nicht im Client angezeigt wurde.
  • LEAGUE-KUNDE: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Inhalt des Startbildschirms nach dem Ende des Spiels nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem visuelle Effekte Schleim der Leere [E] Die arkanen Adepten von Kog'Maw entsprachen nicht dem tatsächlichen Wirkungsbereich.
  • Jin respawnt jetzt mit voller Munition Flüstern (passive Fähigkeit).
  • Annie verliert keine Ladungen mehr Pyromanie (passive Fähigkeit) beim Respawn, wenn sie mit der maximalen Anzahl an Ladungen starb.
  • Die automatischen Angriffe von Elises Spiderling nutzen jetzt korrekt die adaptive Kraft, die Elise durch Runen erhält.
  • Mauer des Schmerzes [W] spawnt jetzt korrekt, wenn Karthus es in seiner Nähe spawnt.
  • Yoricks Misty Maiden, Ivern Daisy, Elizas Spiderlings, Malzahars Voidlings und Weiterentwicklung der Türme H-28G [Q] Heimerdinger lösen jetzt wie vorgesehen Manastrom aus.
  • Bodenanzeige Parieren [W] Fiora Pulsefire verschwindet nicht mehr, nachdem sie einen harten Crowd Control-Effekt geblockt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erzeugung passiver Wut und die Menge an Wut, die beim Wirken gewonnen wurde Tirana [R], stieg nicht an, wenn Renekton weniger als 50 % Gesundheit hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauer der Gebühren Runenklinge (Passiv) aktualisierte sich nicht, wenn Riven drei Ladungen hatte und eine davon benutzte.
  • Dead Kindred und Syndra geben ihrem Team keine Vision mehr.
  • Die visuellen Effekte von Gegenständen sind auf dem getarnten Niko-Klon nicht mehr sichtbar.
  • Weltenzerstörer [R] Aatrox erschreckt und stoppt nun wie vorgesehen Zyras ermächtigte Spike-Spucker.
  • Nunu und Willump werden nicht mehr über das normale Maß hinaus beschleunigt, nachdem sie direkt vor dem Wirken eine Honigfrucht gegessen haben Riesiger Schneeball [W].
  • Soundeffekte Kauernde Bestie (Passive Fähigkeit) Nidalees wurden in allen Looks restauriert, einschließlich des Basismodells.
  • Wiederhergestellte Sprachausgabe Pumaformen [R] Nidalee bei der Verwandlung von einem Puma in einen Menschen.
  • Hit-Sound Speerwurf [Q] Spielt nicht mehr während der Rückkehr von Morgenbringer Nidalee, wenn sie den Boden berührt. Außerdem wurde der Soundtrack restauriert. Spannweite [E] in Form eines Pumas.
  • Die Tanz-Soundeffekte von Ash Lord Aurelion Sol werden nicht mehr abgespielt, nachdem die Animation unterbrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Soundeffekte Legendärer Komet [E] Ash Lord Aurelion Sol würde unbegrenzt spielen, wenn der Spieler die Verbindung trennte und wieder herstellte, bevor dieser Champion landete.
  • Der Sound von Ash Lord Aurelion Sol, der abgespielt wird, wenn ein Feind betäubt wird, wurde wiederhergestellt Aufsteigender Stern [Q].
  • Der Sound von Mechanical Aurelion Sol, der abgespielt wird, wenn ein Feind nach einer Niederlage verlangsamt wird, wurde wiederhergestellt Mit der Stimme des Lichts [R].
  • Elises Spinnen geben nun korrekt Todesgeräusche wieder.
  • Die Tanz-Soundeffekte von Super Galactic Elise wiederholen sich nun korrekt in beiden Formen.

ZUKÜNFTIGER LOOK UND FARBSCHEMA

Die folgenden Skins werden innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung dieses Updates verfügbar sein. Bilder in voller Größe sind in der App verfügbar "League of Legends-Bildschirmschoner".

Die folgenden Chromas werden innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung dieses Updates verfügbar sein.

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