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Beschreibung des Fortnite-Updates 10.30 – Muddy Palms, Greasy Diner

Update_img

Der neueste große Patch für Fortnite ist jetzt live und die Version 10. 30 wird am Mittwoch, den 4. September, offiziell auf PC, Xbox One, PS11, Nintendo Switch und Mobilgeräten veröffentlicht.

Fans des beliebten Titels mussten etwas länger als üblich auf dieses Update warten, da Epic Games die Veröffentlichung nach der überraschenden Veröffentlichung von Patch v24 am 10.20.2. September um 4 Stunden verzögerte.

Das Warten hat endlich ein Ende, v10. 30 ist offiziell auf allen Plattformen live und bringt einen brandneuen Gegenstand sowie einige große Kartenänderungen mit sich, dank der überall auf der Insel spawnenden Leuchtfeuer.

WAS GIBT'S NEUES?

sumpfige Palmen Geh in die Hocke und verkleide dich als Objekt in diesem neuen sumpfigen Rift-Gebiet!
fettiges Abendessen Die Rift Area hat das Greasy Diner zurückgebracht, aber jetzt bestellen die Einheimischen lieber Tacos. Sie servieren Tacos, die so lecker sind, dass die Leute schon bei ihrem Duft tanzen!

ZEITMODI

LETZTER FLUG

Anzahl der Spieler in einem Team: Einzelkämpfe | Wiedergeburt: An
Autor: Alan Shinohara. Der Modus „Last Flight“ schaffte es unter die letzten drei im Wettbewerb der temporären Modi.
Springe mit dem Saugnapf von Ort zu Ort und weiche Schüssen aus. Der Spieler, der am Ende des Kampfes die meisten Feinde eliminiert, gewinnt!

WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

  • Aus dem Spiel entfernt
    • Salve PP
  • Zum Spiel zurückgekehrt
    • Taktische Maschinenpistole (jetzt in der Sandbox verfügbar!)
Korrigierte Fehler
  • Spieler, die von einer Aufprallgranate getroffen werden, können keine Fallen mehr zerstören, ohne auch die Gebäudeteile zu zerstören, an denen sie befestigt sind.
  • Die Elektrofallen-Beschreibungskarte zeigt jetzt 4 Sterne (epische Seltenheit) statt 2 (ungewöhnliche Seltenheit).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Elektrofalle nicht richtig zusammenbauen ließ, wenn sie auf einen Hang oder unebenen Boden geworfen wurde.
  • B.R.U.T.E., der den Würfel auf der schwimmenden Insel berührt, fliegt jetzt weg.
  • B.R.U.T.E. Stomp fügt anderen Fahrzeugen nun den gleichen Schaden zu.
    • Bisher verursachten BRUTs manchmal doppelten oder dreifachen Schaden an anderen Fahrzeugen.
  • Die Farbe des Nachladebalkens des B.R.U.T.E. ändert sich jetzt korrekt basierend auf der verbleibenden Zeit bis zum Nachladen.

SPIELVERLAUF

  • sumpfige Palmen
    • Das Rift-Leuchtfeuer in Lush Palms hat dieses neue Gebiet geschaffen! Dieses Verwerfungsgebiet ist nicht nur für seine Sümpfe berühmt – es ist auch ein großartiger Ort zum Untertauchen.
      • Ein Spieler, der in einer Rift-Zone kauert, verwandelt sich in ein zufälliges Objekt. Um die Verkleidung zu entfernen, müssen Sie den Hauptangriffsknopf drücken.
        • Auch wenn es in ein Objekt verwandelt wird, erleiden Spieler weiterhin Schaden.
      • Verwenden Sie den Zielmodus, um an Ort und Stelle einzufrieren und sich nach ahnungsloser Beute umzusehen.
  • fettiges Abendessen
    • Die Rift Area hat das Greasy Diner zurückgebracht! Doch statt Burger gibt es hier jetzt Tacos!
    • Von Zeit zu Zeit fallen scharfe Tacos vom Himmel. Ihr appetitlicher Duft treibt die Spieler in der Zone in den Wahnsinn und sie beginnen zu tanzen!
      • Tänzer sind immun gegen den von anderen Spielern verursachten Schaden und regenerieren ihre Gesundheit mit einer Rate von 20. pro Sekunde.
        • Der Tanz schützt nicht vor Sturmschaden und ermöglicht es Ihnen nicht, Ihre Gesundheit zu regenerieren, während Sie sich im Sturm befinden.
    • Würzige Tacos können für 10 Lebensmittel gegessen werden. Gesundheit und erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit (um 40 % für 20 Sekunden).
      • Scharfe Tacos sind nicht lange haltbar – schnappen Sie sich sie, bevor sie schlecht werden!
  • Gemeinschaftswahl
    • Spieler können jetzt darüber abstimmen, welche Gegenstände im Item-Shop angeboten werden!
    • Die erste Community-Abstimmung findet diese Woche statt. Lesen Sie mehr über die Community Choice-Veranstaltung in unserem блоге.
Korrigierte Fehler
  • Standorte werden nicht mehr in unterschiedlichen Entfernungen geladen, je nachdem, von welcher Seite sich der Spieler ihnen nähert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Bearbeitungsmodus eines Gebäudes aktivierte, auf das der Spieler nicht zielte.
  • Ein Spieler, der einen Truppkameraden wiederbelebt, wird dadurch nicht mehr vom Spiel getrennt.

SANDKASTEN

Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, sich in der Sandbox-Lobby gegenseitig Schaden zuzufügen.

LEISTUNG

  • Verbesserte Leistung beim Zusammenstoß mit einer gepanzerten Kugel.

GRAFIK UND ANIMATION

  • Wenn der Spieler sich in der Nähe einer Wand befindet, senkt er jetzt seine Waffe im Ruhezustand.
    • Aus diesem Grund kommt es seltener zu Situationen, in denen die Hände von Spielern durch Wände gehen.
Korrigierte Fehler
  • Jets-Spitzenfarbe für die NFL-Saison 2019–2020 von Weiß auf Grün geändert, um dem Original zu entsprechen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Blumendruckfolie auf Sturmgewehren und Scharfschützengewehren erschien.
  • Das Verursachen von Schaden an einem Baum führt nicht mehr dazu, dass die Steintextur auf den Blättern erscheint und die Holztextur nicht mehr transparent wird.

SOUND

  • Die Lautstärke der Öffnungs- und Schließgeräusche des Drachenfliegers durch Teamkollegen wurde um 50 % reduziert.
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geräusche des Kampfbusses für kurze Zeit verschwanden.

SCHNITTSTELLE

Korrigierte Fehler
  • Das Senden einer Nachricht über das Feedback-System während einer Wiederholung führt nicht mehr dazu, dass der Spieler im Berichtsmenü hängen bleibt.
  • Das Töten eines Spielers mit einem Scrap Rift Triceratops zeigt jetzt in seinen Tötungsnachrichten an, dass der Spieler in die Kreidezeit geschickt wurde.
    • Zuvor hieß es, der Spieler sei in den Jura geschickt worden, Triceratops lebte jedoch nur in der Kreidezeit. Wir entschuldigen uns für diesen megalosaurischen Fehler.

REPEAT-SYSTEM

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Maussteuerung in einigen Wiederholungen nicht richtig funktionierte.
  • Beim Ansehen einer Wiederholung erscheint nicht mehr die Meldung „Ich habe das im Überfluss“ auf dem Bildschirm, wenn sich der Spieler der Munition nähert.

MOBILE VERSION

  • Neue Optionen
    • Konstruktion und Bearbeitung
      • Spieler können jetzt die Touchpad-Empfindlichkeit für das Erstellen und Bearbeiten separat anpassen.
    • An aus. Zielen
      • Hier können Sie auswählen, ob das Zielen durch Drücken oder Halten ein- und ausgeschaltet wird.
        • Wenn diese Option deaktiviert ist, muss die Zieltaste gedrückt gehalten werden.
          • Diese Option ist standardmäßig aktiviert.
      • Die Option zum Umschalten des Zielens funktioniert jetzt auf Mobilgeräten mit Touchscreen und Gamepad.
    • Änderungen werden bestätigt, wenn die Taste losgelassen wird.
      • Wenn diese Option aktiviert ist, bestätigt der Player Änderungen, sobald er die Bearbeitungstaste loslässt.
    • Kamerabeschleunigungsmultiplikator bei Berührung
      • Wenn diese Einstellung auf 1 gesetzt ist, wendet das Spiel bei Berührung die volle Kamerabeschleunigung an. Wenn es 0 ist, ist die Kamerabeschleunigung bei Berührung deaktiviert.
      • Verwechseln Sie diesen Parameter nicht mit Empfindlichkeit. Eine Verringerung des Werts führt nicht zwangsläufig zu einer Verlangsamung der Anzeigegeschwindigkeit.
  • Neuer Knopf
    • Schaltfläche zum Zurücksetzen der Bearbeitung der ausgewählten
      • Diese Schaltfläche befindet sich im Interface-Layout.
      • Es setzt den Bearbeitungsstatus von Elementen zurück, wenn diese zur Bearbeitung geöffnet werden.
  • Unterstützung für den 60-fps-Modus für iPhone X hinzugefügt.
  • Beim automatischen Abfeuern wird das Fadenkreuz jetzt besser sichtbar, wenn der Spieler auf wertvollere Oberflächen zielt.
  • Es wurden Änderungen am automatischen Feuern mit automatischen und taktischen Schrotflinten vorgenommen.
    • Die maximale Reichweite des automatischen Feuers wurde reduziert, um der effektiven Reichweite der ausgewählten Waffe zu entsprechen.
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffen automatisch abgefeuert wurden, nachdem eine Falle platziert wurde.
  • Verkaufsautomaten geben bei Verwendung von Touchscreens keine falschen Artikel mehr aus.
    • Bekanntes Problem: Spieler, die Gegenstände mit einer separaten Schaltfläche aufnehmen, erhalten möglicherweise immer noch den falschen Gegenstand. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem.
  • Bei Teamkills wird jetzt die korrekte Anzahl an Kills angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich die Truhe nordöstlich des zugefrorenen Sees im Greasy Diner öffnete.
  • Falsche Beschriftungen für BRUT-Schaltflächen in der Benutzeroberfläche behoben.
  • Die Verwendung von Emotes beim Steuern eines B.R.U.T.E. führt nicht mehr dazu, dass alle Geräusche verschwinden und das Spiel abstürzt.
  • Wenn der Player das Optionsmenü schließt, während er weiter scrollt, ist das Scrollen nicht mehr deaktiviert, bis das Menü erneut geöffnet wird.
  • Die maximal mögliche Lautstärke in der Android-Version wurde erhöht.
  • Soundeffekte sind jetzt zu hören, wenn der Spieler das Weatherman-Scharfschützengewehr, das grüne Sturmgewehr, die schallgedämpfte Pistole und die schwere Pistole abfeuert.
  • Die Schaltfläche „Schnellheilung“ bleibt nicht mehr auf dem Bildschirm, nachdem der Spieler seine letzte Heilung im Sturm durchgeführt hat. Es verschwindet auch nicht, wenn der Spieler den Sturm betritt.
  • Auf leistungsschwachen Geräten sind nun auch die Aufschriften auf Weltmeisterschaften lesbar.
  • In der Android-Version werden auf dem Feuermodus-Auswahlbildschirm keine rosafarbenen Zellen mehr angezeigt.
  • In Team Rumble decken die Ziel- und Kill-Zähler nicht mehr den Quick-Action-Slot ab.
  • Wir haben das Aussehen und die Soundeffekte der folgenden Objekte verbessert:
    • Kampfbus
    • Ausrüstung von Synergy;
    • B.R.U.T.A. Pilotenausrüstung;
    • wähle „Neonka“;
    • wähle „Valik“;
    • Spitzhacke „Pizzaschneider“;
    • Outfit des funkelnden Experten;
    • Wählen Sie „Lasersplitter“;
    • wähle „Lollipop“;
    • Outfit des Stars and Stripes-Verteidigers;
    • Ausrüsten von Reverb (nur Emote-Animation);
    • Wählen Sie „Rising Sun“;
    • Shifu-Ausrüstung;
    • Ausrüstungsstrahlen.
    • Die Tesla Legacy-Spitzhacke spielt jetzt im Schließfach die richtigen Soundeffekte ab.
    • Das Detonator-Back-Accessoire wird jetzt ordnungsgemäß bei Charakteren angezeigt.
    • Die Spitzhacke „Bestial Fury“ hinterlässt jetzt Spuren, nachdem sie geschwungen wurde.

REVIEW

  • Kleines Update vom 5. September
    • Am Spiel wurden geringfügige Balanceänderungen vorgenommen. Lesen Sie mehr darüber in unserem блоге.
  • Kleines Update vom 6. September
    • Teamkollegen-Tags verschwinden in großen Teammodi nicht mehr, wenn diese Spieler sichtbar sind.
  • Kleines Update vom 6. September
    • Wir haben Ziplines vorübergehend deaktiviert, um einen Fehler zu beheben.
      • Wir planen, diesen Fehler im nächsten Update zu beheben.

KREATIVMODUS

WAS GIBT'S NEUES?

Gut und Böse Beweisen Sie Ihre Treue zur Sache des Guten oder Bösen mit vier neuen vorgefertigten Elementen. Erschaffe eine heroische Villa oder entwerfe eine schurkische Basis. 10CM_Theme_HeroLair_Social.jpg Verkaufsautomat Darauf haben Sie schon so lange gewartet! Jetzt können Sie auf Ihrer Insel Verkaufsautomaten installieren und einrichten. 10CM_VendingMachine_Social.jpg Geräte für den Unterricht Mit diesem Gerätesatz mit flexiblen Einstellungen können Sie Ihre eigenen Klassen erstellen und ihnen einzigartige Funktionen verleihen. 10CM_ClassDevice_Social.jpg

INSELN

  • Das Erscheinungsbild des Einstellungsbildschirms „Meine Insel“ wurde aktualisiert. Jetzt ist es als Reiter im Hauptmenü des Spiels verfügbar, Sie können es aber auch wie gewohnt aufrufen.
Korrigierte Fehler
  • Behebung eines Problems, das manchmal dazu führte, dass Spieler beim Speichern einer Insel die Verbindung trennten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Insel manchmal unsichtbar wurde und Spieler in der Luft schwebten.

SPIELVERLAUF

  • Den My Island-Einstellungen wurden neue Optionen hinzugefügt.
    • Anfängliche Klassen-ID: Hier können Sie die Klasse festlegen, die den Spielern zu Beginn jeder Runde zugewiesen wird.
      • Keine, 1–16 (Standard: keine).
    • Wann die ursprüngliche Klasse des Spielers wiederhergestellt werden soll: Legt fest, wann die Klasse des Spielers zur ursprünglichen Klasse zurückkehren soll.
      • Am Ende der Runde, am Ende des Spiels, wenn ein Spieler ausscheidet (Standard: am Ende des Spiels).
Korrigierte Fehler
  • Die Hotkey-Blockierung wurde vorübergehend deaktiviert, wenn die Option „Bauen“ in den Spieleinstellungen inaktiv war, da dadurch das Platzieren von Fallen auf einigen der vorhandenen Inseln verhindert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel sofort endete, wenn die Option „Last Man Standing“ in den Spieleinstellungen aktiviert war und eines der Teams unendlich viele Leben hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, ein an einem Riss geparktes Fahrzeug zu fahren, dazu führen konnte, dass sich der Spieler nach dem Teleportieren nicht mehr bewegen konnte.
  • Spieler werden nicht mehr auf unbestimmte Zeit wieder erscheinen, wenn sie nach dem Zuschauen eines Spiels zum Hub zurückkehren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler als Gegenstand verkleidet blieben, nachdem sie versuchten, ihre Verkleidung zu entfernen, während sie mit einem anderen Objekt kollidierten.

WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

  • Das legendäre Repetier-Scharfschützengewehr wurde dem Kreativinventar hinzugefügt.
  • Dem kreativen Inventar wurde eine seltene Pistole hinzugefügt.
  • Dem Kreativinventar wurde eine elektrische Falle hinzugefügt.
Korrigierte Fehler
  • Flaggen verschwinden nun aus dem Inventar des Spielers, nachdem sie besiegt wurden.

KITS UND FERTIGE ARTIKEL

  • 4 neue Prefabs hinzugefügt.
    • schurkische Basis;
    • zerstörte Schurkenbasis;
    • Heldenvilla;
    • zerstörte Heldenvilla.
  • 6 neue Sets hinzugefügt.
    • eine Reihe schurkischer Basis;
    • eine Reihe zerstörter bösartiger Basis;
    • Heldenvilla-Set;
    • eine Reihe zerstörter heroischer Herrenhäuser;
    • eine Reihe grauer Steine ​​(Gras);
    • Reihe von Bauobjekten für Helden und Bösewichte.
  • Dem Fahrzeugset B wurde ein dunkelviolettes Auto hinzugefügt.
  • Dem Partikelsatz B wurde ein Schwarm Fledermäuse hinzugefügt.
Korrigierte Fehler
  • Einige Container in der Voreinstellung „Containerkomplex“ wurden aus den Suchergebnissen entfernt.

GERÄTE

  • Die Anzahl der verfügbaren Kanäle für den Sender wurde von 32 auf 50 und die Anzahl der verfügbaren Empfänger von 40 auf 50 erhöht.
  • Gerät „Klasse erstellen“ hinzugefügt.
    • Mit diesem Gerät kann der Spieler einzigartige benutzerdefinierte Klassen erstellen. Für jedes Gerät können Sie Parameter und Anfangsinventar für eine Klasse festlegen.
      • Legen Sie Inventargegenstände auf dieses Gerät, um das Startinventar für die Klasse zu bestimmen.
      • Wird in Verbindung mit dem Class Select-Gerät verwendet, um Spielern die Verwendung einzigartiger Klassen im Spielmodus zu ermöglichen.
    • Klassenname: Gibt den Anzeigenamen der entsprechenden Klasse an, die in der Schnittstelle verwendet werden soll.
    • Klassen-ID: Identifiziert die Klasse, auf die die Einstellungen dieses Geräts angewendet werden.
      • Keine, 1–16 (Standard: keine).
    • Bei Respawn geben: Legt fest, ob Spieler beim Respawn Gegenstände vom Generator erhalten.
      • An aus (Standard: aus).
    • Im Spiel angezeigt: ein, aus. (Standard: aus).
    • Zusätzliche Munition: an, aus. (Standard ein).
    • Ausgangsgesundheit: 1 % Gesundheit, 50 % Gesundheit, 100 % Gesundheit, Unbesiegbar, Nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
    • Maximale Gesundheit: 1 Gesundheit, 25 Pkt. Gesundheit, 75 Pkt. Gesundheit, 100 Punkte. Gesundheit, 200 Pkt. Gesundheit, 500 Punkte. Gesundheit, 1000 Einheiten. Gesundheit, 2000 Einheiten. Gesundheit, 10 Einheiten. Gesundheit, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Startschilde: Kein Schild, 50 % Schild, 100 % Schild, nicht ändern (Standardeinstellung: nicht ändern).
    • Max. Schildstärke: Keine Schilde, 25 Punkte. Schild, 50 Stk. Schild, 75 Einheiten. Schild, 100 Einheiten. Schild, 200 Stk. Schild, 500 Einheiten. Schild, 1000 Einheiten. Schild, 2000 Einheiten. Schild, 10000 Einheiten. Schild, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Sofortiges Aufladen: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
    • Unendliche Munition: Ein, aus, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Unendliche Ressourcen: Ein, Aus, Nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Elemente beim Töten behalten: Abgelegt, Gespeichert, Gelöscht, Nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
    • Beim Beenden Ressourcen sparen: Löschen, Speichern, Löschen, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Fallschaden: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
    • Schwerkraft: Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch, Nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
    • Sprungermüdung: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
    • Spielerflug: Ein, aus, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Spielername und Standort: Immer anzeigen, immer ausblenden, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Drop Open: Ein, Aus, Nicht überschreiben (Standard: Nicht überschreiben).
    • Schwere Verletzung: Standard, Ein, Aus, Nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Gebäude: Ein, aus, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Ersetzungszeit: 1–30 Sek., nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Leben: Unendlich, 1–10, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Gesundheit pro Kill: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Holz pro Tötung: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Stein pro Kill: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Metall pro Kill: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Max. Anzahl der Ressourcen: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, nicht ändern (Standard: Nicht ändern).
    • Gegenstands-Spawn: Ja, Nein, nicht ändern (Standardeinstellung: Nicht ändern).
    • Tonabnehmer: Ja, Nein, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
    • Sammelgeschwindigkeit: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
    • Respawn-Unverwundbarkeit: 0 Sekunden, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 40 Sekunden, 50 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten (Änderung).
  • Klassenauswahlgerät hinzugefügt.
    • Bildet einen Bereich, in dem sich die Klasse des Spielers entsprechend den Einstellungen ändert.
    • Klassen-ID: Legt fest, welche Klasse den Spielern beim Betreten des Bereichs zugewiesen wird. Wenn in den Einstellungen „Keine“ ausgewählt ist, verlieren Spieler, die das Gebiet betreten, ihre aktuelle Klasse.
      • Keine, 1–16 (Standard: keine).
    • Befehl: Bestimmt, welche Befehle das Gerät aktivieren können.
      • beliebig, 1-16 (Standard: beliebig).
    • Zeit bis zum Klassenwechsel: Legt fest, wie lange Sie in Reichweite des Geräts sein müssen, bevor sich die Klasse des Spielers ändert.
      • Sofort, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 4 Sekunden, 5 Sekunden, 6 Sekunden, 7 Sekunden, 8 Sekunden, 9 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden (Standard: 3 Sekunden).
    • Respawn bei Klassentransfer: Legt fest, ob nach einem erfolgreichen Klassentransfer ein Respawn erfolgt.
      • An aus (Standard: aus).
    • Aufprallradius: 0,5 Meter, 1 Meter, 2 Meter, 3 Meter, 4 Meter, 5 Meter, 10 Meter, 15 Meter, 20 Meter, 30 Meter, 40 Meter, 50 Meter (Standard: 1 Meter).
    • Geräteanzeige im Spiel: Legt fest, ob der Umfang des Geräts während des Spiels angezeigt wird.
      • An aus (Standard ein).
    • Anzeige im Spiel: Legt fest, ob das Gerät während des Spiels sichtbar ist.
      • An aus (Standard ein).
    • Akzentfarbe: Teamfarbe, Weiß, Himmelblau, Rotorange, Gold, Hellgrün, Fuchsia, Orange, Aquamarin, Beige, Violett, Säuregrün, Himmelblau, Silber, Aqua, Rosa, Grün (Standard: Aqua).
    • Aktiviert: Wird während dieser Spielphasen aktiv sein.
      • Deaktiviert, Aktiviert, Nur Vorbereitung, Nur Gameplay (Standardeinstellung: Nur Gameplay).
    • Senderunterstützung:
      • Signal bei Klassenwechsel senden: Wenn ein Spieler ein Gerät zum Klassenwechsel verwendet, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
        • Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
    • Empfängerunterstützung:
      • Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
      • Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
      • Spielerklasse ändern, wenn ein Signal empfangen wird: Ändert die Klasse des aktivierten Spielers auf die vom Gerät angegebene Klasse, nachdem auf dem ausgewählten Kanal ein Signal empfangen wurde.
        • Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
  • Benutzerdefinierte Verkaufsautomaten hinzugefügt.
    • Ermöglicht Spielern, Verkaufsautomaten zu platzieren und die zum Verkauf angebotenen Inhalte anzupassen sowie die Kosten in den Materialien anzugeben.
    • Installieren Sie die Maschine und werfen Sie Gegenstände in die Nähe, um sie in das Gerät zu legen. Die Gegenstände stehen den Spielern in derselben Reihenfolge zur Verfügung, in der sie auf dem Gerät platziert wurden.
    • Beim Kauf des ersten registrierten Gegenstands verschwindet die angegebene Anzahl an Holzeinheiten aus dem Inventar des Spielers, die angegebene Anzahl an Steineinheiten verschwindet vom zweiten und die Metalleinheiten verschwinden vom dritten.
    • Kosten für den ersten Artikel aus Holz: Kostenlos, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standard: Frei. )
    • Steinkosten für den zweiten Gegenstand: Kostenlos, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standard: Frei. )
    • Die Kosten des dritten Artikels in Metalleinheiten: kostenlos, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standard). : Kostenlos. )
    • Zusätzliche Munition: an, aus. (Standard ein).
    • Bei Spielstart aktivieren: ein, aus. (Standard ein).
    • Empfängerunterstützung.
      • Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
      • Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
      • Element bei empfangenem Signal erstellen: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
      • Wechseln Sie zum nächsten Element, wenn Sie ein Signal empfangen von: keinem Kanal, 1-50 (Standard: kein Kanal).
    • Senderunterstützung.
      • Sendesignal bei Artikelerstellung: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
  • Der Gegenstandsgenerator für die Erfassung unterstützt jetzt die Einstellungen von Sendern und Empfängern.
    • Senderunterstützung:
      • Signal senden, wenn ein Gegenstand fallen gelassen wird: Wenn ein Spieler einen Gegenstand wirft, um ihn einzufangen, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
        • Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
      • Signal senden, wenn ein Gegenstand erfasst wird: Wenn der Spieler einen Gegenstand erfolgreich in den Eroberungsbereich liefert, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
        • Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
    • Empfängerunterstützung:
      • Aktivieren bei Signalempfang: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
      • Deaktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, 1-50 (Standard: Kein Kanal).
  • Mit dem Ballgenerator können Sie jetzt Text und sichtbare Markierungen hinzufügen.
    • Ermöglicht es Spielern, die aktuelle Position des Balls mithilfe eines Symbols anzugeben oder je nach Teamzugehörigkeit des Spielers sichtbaren Text hinzuzufügen
    • UI-Symbol: keines, Symbolstil (Standard: keines).
    • Verbündete: Alle Neutralen, Alle, 1–16, Alle Feinde (Standard: Alle Neutralen).
    • Teamzuordnung: Beliebig, 1–16, Alle Feinde, Alle Neutralen, Alle Freundlich (Standard: Beliebig).
    • UI-Symbol-ID: Keine, AD, WZ (Standard: Keine).
    • Sichtlinie: Ja, Nein (Standard: Ja).
    • UI-Symbol ausblenden bei Entfernung: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (Standard: 20 m)
    • Symboltext des gegnerischen Teams: Der Text, den die Spieler des gegnerischen Teams sehen.
    • Text über dem Symbol für verbündete Teams: Der Text, den Verbündete sehen.
    • Text über dem Symbol für neutrale Spieler: Der Text, den neutrale Spieler sehen.
    • Textgröße der Benutzeroberfläche: 1x, 1,5x, 2x (Standard: 1x).
    • Empfängerunterstützung
      • Schnittstelle beim Empfang eines Signals ausblenden: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
      • Anzeigeschnittstelle beim Empfang eines Signals: Kein Kanal, 1–50 (Standard: Kein Kanal).
  • Der Artikelgenerator hat einen neuen Parameter.
    • Ununterbrochenes Herstellen von Gegenständen: Ermöglicht das Herstellen zusätzlicher Gegenstände, auch wenn zuvor hergestellte Gegenstände noch im Spiel sind.
      • An aus (Standard: aus).
  • Den Teameinstellungen und den Geräteeinstellungen für das Inventar wurde eine neue Option hinzugefügt.
    • Anfängliche Klassen-ID: Hier können Sie die Klasse festlegen, die den Spielern des ausgewählten Teams zu Beginn jeder Runde zugewiesen wird.
      • Nein, 1-16, nicht ändern (Standard: nicht ändern).
  • Die Standard- und erweiterten Storm Controller haben eine neue Einstellung.
    • Verhalten nach Größenänderung: Bestimmt, was mit dem Sturm passiert, wenn er seine Endphase erreicht.
      • Bleibt, Sofortiger Kill, 5 Sekunden Kill, 10 Sekunden Kill, 15 Sekunden Kill, 30 Sekunden Kill, 60 Sekunden Kill, 2 Minuten Kill, 3 Minuten Kill, 4 Minuten Kill, 5 Minuten Kill (Standard: bleibt).
  • Den Geräteeinstellungen des Creature Control Panels wurde eine neue Einstellung hinzugefügt.
    • Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam, Langsam, Hoch, Sehr hoch (Standard: Hoch).
  • Neue Werte für den Parameter „Zeit seit Beginn der Runde“ in den Geräteeinstellungen zur Anzeige von Nachrichten in der Benutzeroberfläche hinzugefügt.
    • 6 Minuten, 7 Minuten, 8 Minuten, 9 Minuten, 10 Minuten.
  • Neue Optionen für das Capture Area-Gerät hinzugefügt.
    • Während der Phase aktiv: Alle, Nur Vorbereitung, Nur Gameplay, Keine (Standard: Alle).
    • Aktivieren bei Empfang von: Kein Kanal, Kanal 1-16 (Standard: Kein Kanal).
    • Deaktivieren beim Empfang von: Kein Kanal, Kanal 1–16 (Standard: Kein Kanal).
    • Verschwinden von Gegenständen bei der Wertung: Ja, Nein (Standard: Ja).
    • Gutschrift für fallengelassene Artikel: ja, nein (Standard: ja).
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, Verbrauchsgegenstände vom Generator aufzunehmen, wenn die Option „Autopick on the move“ aktiv war.
  • Die Option „Schaden an Gebäuden im Spiel zulassen“ im Teamoptionen-Gerät hat jetzt Vorrang vor den Einstellungen im Abschnitt „Meine Insel“.
  • Zielhilfe für vom Generator erzeugte Bälle deaktiviert.
  • Spieler sehen im Spiel kein rotes Kästchen mehr, nachdem sie einen Zufallszahlengenerator platziert haben.
  • Der vom Advanced Storm Control Device erstellte Sturmkreis wird nicht mehr angezeigt, nachdem er im Spiel vollständig geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Kanonieren ermöglichte, auch innerhalb einer waffenfreien Zone auf Spieler zu schießen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Nur vorbereiten“ in den Barriere-Geräteeinstellungen vor Spielbeginn nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Beim Aufheben ein Signal senden“ in den Spawner-Einstellungen für Capture Items nicht funktionierte, wenn es sich bei dem verwendeten Gegenstand um eine Flagge handelte.
  • Im Vorschaumodus berücksichtigen die Item-Spawner-Einstellungen jetzt den Parameter „Item Scale“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung „Entfernung“ des Sprengkörpers dazu führte, dass dieser zu Beginn des Spiels explodierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände nach der Aktivierung der Eroberungszone nicht verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Capture-Animation angezeigt wurde, aber keine Punkte vergeben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Partikel innerhalb großer Einfangzonen unsichtbar werden konnten, nachdem sie sich vom Zentrum entfernt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer fehlerhaften Funktion des Parameters „Anzeige für Teams“ in den Einstellungen von Sprengstofffässern führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den explosive Fässer während der Phase vor dem Spiel zerstört werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schadenspartikel sichtbar waren, wenn sie ein unsichtbares Gerät „Ziel“ trafen.

SCHNITTSTELLE UND KOMMUNIKATION

  • Es wurde eine weitere Möglichkeit hinzugefügt, über das Kreativinventar auf das Menü „Meine Insel“ zuzugreifen. Das Öffnen des Menüs und das Starten des Spiels ist jetzt so einfach wie das Auswählen eines Geräts und das Einrichten auf der Insel.
  • Den Einstellungen der folgenden Geräte wurde eine Schaltfläche „Gegenstände entfernen“ hinzugefügt, mit der Sie alle zuvor in der Nähe abgelegten Gegenstände entfernen können: Eroberungszone, Eroberungsgegenstands-Spawner und Klassenerstellungsgerät. Mit der Veröffentlichung zukünftiger Updates wird diese Schaltfläche für andere Geräte hinzugefügt.
Korrigierte Fehler
  • Das Spiel zeigt nun eine Warnung an, wenn der Spieler die maximal mögliche Anzahl an Geräten auf der Insel erreicht.
  • Spieler können jetzt Inseln löschen, die denselben Namen wie die aktuell geladene Insel haben.
  • Die Geschwindigkeit des Inventar-Scrollens auf verschiedenen Registerkarten wurde auf einen einzigen Standard gebracht.

BEKÄMPFE DEN STURM

WAS GIBT'S NEUES?

Penny ist auf dem Weg! Teil 2 Diese Woche kannst du Penny in dieser aufregenden Mission helfen, zum Radiosender zu gelangen, wo seltsame Dinge passieren. Beladen Sie den Transporter und stellen Sie Ihr Team zusammen, denn eine neue wöchentliche Herausforderung erwartet Sie. Zeit zu gehen! 10BR_PennyMaydayBadge_Social-(1).jpg Rückkehr von Field Agent Rio Machen Sie sich bereit, Ihre Phasenkanone zu laden und die Hüllen zu zerschlagen! Field Agent Rio ist wieder im Event Store aufgetaucht! 10StW_FieldAgentRio_Social-(1).jpg

MISSIONEN UND MECHANIK

Korrigierte Fehler

SCHNITTSTELLE

Korrigierte Fehler

HELDEN

Korrigierte Fehler

WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

Korrigierte Fehler

SPIELVERLAUF

Korrigierte Fehler

GRAFIK UND ANIMATION

Korrigierte Fehler

SOUND

Korrigierte Fehler

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

Korrigierte Fehler

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