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Fortnite-Update v9.20. Alles, was Sie wissen müssen!

vierzehn Tage

WAS GIBT'S NEUES?

Sturmformer
Die Macht des Sturms gehört jetzt dir!

WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

  • Sturmformer
    • Ein Wurfobjekt explodiert beim Aufprall und erzeugt einen kugelförmigen Bereich.
    • Wo sich die Sphäre mit der Sturmzone überschneidet, wird eine sichere Zone geschaffen.
    • Wo die Kugel die sichere Zone überlappt, wird eine Sturmzone erstellt.
    • Storm Shaper verursacht den gleichen Schaden wie der aktuelle Storm.
    • Die Zone besteht für 20 Sekunden und verschwindet dann.
    • Ein Gegenstand von epischer Seltenheit.
    • Kann in Gebäuden, Truhen und Verkaufsautomaten gefunden werden.
    • Erscheint in Sätzen von 1.
    • max. Setgröße: 1 Stk.
  • Gegenstände aus dem Spiel entfernt
    • Alle Arten von Jagdgewehren
    • Während wir die Vielfalt der Fernkampfwaffen schätzen, hat das halbautomatische Gewehr das Jagdgewehr in gewisser Weise übertroffen, seit es zum Hitscan wurde und das Ziel sofort trifft. Und jetzt stehen den Spielern mehrere Arten von Scharfschützengewehren zur Verfügung, und sie haben keinen dringenden Bedarf an einem Jagdgewehr.
  • Cargo-Drohne
    • Die Spawn-Chance von Scharfschützenpaketen wurde von 12,5 % auf 8,45 % verringert.
    • Explosive Pack-Spawn-Chance von 12,5 % auf 7,04 % reduziert
    • Die Dropraten für seltene und hochwirksame Items von Cargo Drones waren unserer Meinung nach zu hoch, also haben wir die Verfügbarkeit dieser Items leicht reduziert.
  • Turm
    • Der Turm ist jetzt 20 % widerstandsfähiger gegen Überhitzung.
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler den Turm benutzen, ist geringer geworden. Indem wir es etwas widerstandsfähiger gegen Überhitzung gemacht haben, haben wir das Nutzen-Risiko-Verhältnis ausgeglichen.
  • max. Die Ladezeit von Donnerschlag wurde von 1 Sek. erhöht. bis zu 1,25 Sek.
    • Der Thunderbolt-Bogen erwies sich als mächtiger als wir erwartet hatten. Diese Änderung soll die Feuerrate der Waffe verringern, wodurch es riskanter wird, sie zu verfehlen. Wir möchten diese Änderung auswerten, bevor wir neue vornehmen, und werden die Bogenstatistiken möglicherweise weiter aktualisieren, bis wir den gewünschten Effekt haben.
  • Das Geräusch des Luftrohrs, des rosa Rings und der rotierenden Blätter wird während der fünften Phase des Sturms deaktiviert, wenn die Luftrohre selbst deaktiviert werden.
  • Spieler, die mit dem Respawn-Van wiederbelebt werden, verlieren ihre Unverwundbarkeit, wenn sie schießen oder mit dem Bau beginnen.
  • Fans benötigen keine solche Landegenauigkeit mehr. Dies wurde gemacht, um zu verhindern, dass Spieler Schaden erleiden, wenn sie aus großer Höhe auf sie springen.


Korrigierte Fehler

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen, die zuvor keine Munition hatten, nicht automatisch nachgeladen wurden.
  • Behebung eines Problems, durch das Spieler Sturzschaden erlitten, wenn sie einen Baller verließen, der sich schnell einen Hang hinunter bewegte.
  • Die Zielhilfe kann nicht mehr verwendet werden, wenn ein Spieler angegriffen wird, der vom Schattenbombeneffekt betroffen ist
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler Teamkameraden Schaden zufügen konnten, die von einem Match getrennt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Scheibenspielzeug einfrierte, wenn es den Baller traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geräusche und visuellen Effekte der Luftleitung weiter abgespielt wurden, nachdem der Spieler sie verlassen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sounds und visuellen Effekte der Fans mehr als einmal abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fliegende Snowboards die Luftrohre nicht verlassen konnten.
  • Das Verlassen eines Fahrzeugs in einem Luftschlauch führt nicht mehr zu einem freien Fall.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es unmöglich war, den Verkaufsautomaten zu benutzen, wenn der Spieler, der ihn benutzte, starb.
  • Die Pistolenpistole stößt Ziele und den Schützen jetzt konsequent auf die richtige Entfernung zurück.
  • Der Dynamit-Sound wird während Wiederholungen nicht mehr unbegrenzt abgespielt.
  • Der visuelle Effekt beim Auftreffen auf Lava bleibt nicht länger bestehen, wenn der Baller aus Lava ins Wasser springt.

ZEITWECHSEL

SCHWERTKAMPF

In der Schatztruhe findest du epische (oder bessere) Waffen und manchmal sogar ein Unendlichkeitsschwert. Messen Sie sich mit anderen Spielern und finden Sie heraus, wer es wert ist, sein Besitzer zu werden!

SPIELVERLAUF

  • Die Einstellung für den automatischen Materialwechsel wurde aus dem Spiel entfernt und ist nun immer aktiv.
    • Das Entfernen dieser Einstellung ermöglichte es uns, den automatischen Umschaltalgorithmus zu optimieren und seltene Fälle von fehlerhaftem Materialwechsel zu eliminieren.
  • Die Dauer des Zeitraums, in dem ein Kill dem Spieler gutgeschrieben wird, der dem Verstorbenen zuletzt Schaden zugefügt hat, wurde erhöht.
    • Sturzschaden: ab 15 Sek. bis zu 60 sek.
    • Selbstmord: ab 15 Sek. bis zu 60 sek.
    • Tod durch Sturm: ab 5 Sek. bis zu 60 sek.
  • Unterstützung für Fußanlasser in Barrierefreiheit hinzugefügt.
  • Die Beschreibung der Einstellung „Invert Aircraft Control“ wurde klarer gestaltet.
  • Es ist einfacher geworden, Kryptographie-Boards zu bekommen. Jetzt müssen Sie in Squad-, Duo- und Einzelkämpfen nicht 25-, 50-, 75- und 100-mal unter die besten zehn Spieler kommen, sondern 5-, 15-, 30- und 50-mal.


Korrigierte Fehler

  • Die benutzerdefinierten Gamepad-Einstellungen ermöglichen es Spielern jetzt durchweg, Turbo-Bauen zu verwenden, wenn die Aktion „Platzieren“ verwendet wird und die Aktion „Treppe“, „Wand“, „Dach“ oder „Boden“ gleichzeitig gebunden ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gebäudezerstörung unterbrochen werden konnte, indem es wieder mit dem Fundament verbunden wurde.
  • Behebung eines Problems, durch das der Spieler in der Luft hängen blieb, wenn er die Verbindung verlor, während er aus einem Bus sprang.
  • Bestimmte Kryptographietafeln, die die Verwendung eines bestimmten kosmetischen Gegenstands erfordern, stehen Spielern jetzt korrekt zur Verfügung, wenn der erforderliche Gegenstand verwendet wird.
  • Behebung eines Problems, durch das der Spieler versehentlich ein Bodenelement über sich platzierte, als er versuchte, es unter sich zu bauen.

SOUND

  • Sounds zum Nachladen von Waffen werden jetzt in Mono statt in Stereo abgespielt. Dies sollte dazu beitragen, die Positionierung von Waffenwechselgeräuschen zu verbessern.


Korrigierte Fehler

  • Sturmschadensgeräusche brechen nicht mehr vorzeitig ab.

MOBILE VERSION

Wir haben festgestellt, dass iOS-Updates in letzter Zeit im App Store verzögert wurden. Laut Apple kann es bis zu 24 Stunden dauern, bis eine App im Store erscheint. Wenn das Update nicht angezeigt wird, finden Sie weitere Informationen auf unseren Social-Media-Seiten.
 
  • Treffen Sie: Schnelle Heilung
    • Erleichtert die Verwendung von Verbrauchsgegenständen zur Wiederherstellung von Gesundheit und Schild.
      • Wenn Gesundheit oder Schild unter 100 fallen. (max), erscheint eine schnelle Heilungstaste auf dem Bildschirm.
    • Eine einzelne Schaltfläche, die manuell aus dem Schnittstellenlayout hinzugefügt werden muss.
    • Das Schaltflächensymbol zeigt die aktuelle Priorität der Gegenstände im Inventar des Spielers an.
      • Priorität 1: Kräftiges Gebräu vor allen anderen Heilgegenständen
      • Priorität 2: Heilende Items über schildwiederherstellende Items
      • Priorität 3: Erste-Hilfe-Set vor Bandagen
      • Priorität 4: Wenn der Schildwert unter 50 liegt, verwenden Sie weniger defensive Tränke
      • Priorität 5: Wenn der Wert des Schildes 50 Einheiten beträgt. oder höher, verwenden Sie Abwehrtränke
  • Schaltfläche „X“ (Beenden) hinzugefügt, um eine Reihe von Bildschirmen zu verlassen, bei denen die Schaltfläche „Schließen“ zu klein war.
  • Spieler erhalten jetzt eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, ein Spiel zu aktualisieren, wenn auf ihrem Gerät nicht genügend freier Speicherplatz vorhanden ist.
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausrüstung beim Verlassen des Spiels und beim erneuten Betreten falsch angezeigt wurde.
  • Zielhilfe und Automatisches Feuer können nicht mehr verwendet werden, wenn ein Spieler angegriffen wird, der vom Schattenbombeneffekt betroffen ist.
  • Behebung eines Problems in der Android-Version, das dazu führte, dass Spieler Abstürze erlebten, wenn sie versuchten, Live-Spiele anzusehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler aus großer Entfernung mit Türen und Seilrutschen interagieren konnten.
  • Event- und Challenge-Bildschirme werden jetzt für Geräte mit einem Seitenverhältnis von 4:3 in der Mitte angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Schaltfläche „Kampf- und Baumodus“ Spieler in den Kampfmodus versetzte, während die Animation abgespielt wurde.
  • Behebung eines Problems, durch das die Namen von Spielern eines besiegten Teams unter dem beobachteten Spieler blieben.
  • Das Controller-Layout wird jetzt korrekt angezeigt, wenn es auf Breitbildgeräten angezeigt wird.
Fehlerbehebungen im Kreativmodus
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Verwendung von Auswahlpfeilen erschwerte.
  • Die allgemeine Verwaltungsoberfläche wird jetzt dauerhaft angezeigt.
  • Behebung eines Problems, durch das Soundeffekte endlos wiederholt wurden, wenn der Spieler eine Granate hielt.
  • Verbesserte Stabilität bei Verwendung des Controllers zum Navigieren zum Menü „Details“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Punkte zu Beginn des Spiels falsch angezeigt wurden.

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

  • Flaggenembleme: Die Auflösung wurde von 256 x 256 auf 512 x 512 erhöht.
    • Standard: 31 Arten von großen grafischen Flaggen hinzugefügt.
    • Battle Royale: 17 Arten von großen grafischen Flaggen hinzugefügt.
  • Konsolenspieler können die Spracheinstellungen im Optionsmenü ändern.
  • Spieler können sich jetzt von der Teilnahme an Umfragen im Abschnitt „Konto“ abmelden.
  • Die Hauptmenü-Lobby wurde so geändert, dass sie der Battle-Royale-Lobby entspricht.
    • Die ersten Verbesserungen wurden an der neuen Lobby vorgenommen. Wir planen, es im Laufe der Zeit zu verbessern, einschließlich der Fertigstellung der Benutzeroberfläche.
Korrigierte Fehler
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Videos auf PS4 nicht wiederholt wurden.
  • Das Fragezeichen im Optionsmenü nimmt nun das gesamte Rechteck ein.

SCHNITTSTELLE

  • Du kannst jetzt Käufe stornieren, die du gerade im Fortnite Store getätigt hast!
    • Wenn Sie den Kaufbildschirm nicht schließen, haben Sie die Möglichkeit, Ihren Kauf innerhalb weniger Minuten zu stornieren.
    • Nachdem Sie einen Kauf storniert haben, können Sie einen Kauf desselben Artikels für einen bestimmten Zeitraum nicht mehr stornieren, aber jeder andere Kauf kann storniert werden.
    • Wenn Sie den Kauf stornieren, verlieren Sie den gekauften Artikel und erhalten die ausgegebenen V-Bucks zurück.
    • Die Stornierung eines Kaufs erfolgt auf der gleichen Grundlage wie der Antrag auf Rückerstattung.
      • Welche Artikel können storniert werden?
        • Sie können sich von einem im Item-Shop mit V-Bucks getätigten Kauf abmelden.
          • Emotions
          • Hängegleiter
          • Spitzhacken und Werkzeuge
          • Zurück Dekorationen
          • Ausrüstung
          • Verpackungen
          • Musik
      • Welche Artikel können nicht storniert werden?
        • Käufe von begrenzten Store-Angeboten wie Lava Legends, Ice Legends und Lagoon können nicht storniert werden.
        • V-Bucks
        • Geschenke
        • Battle-Pass
        • Battle Pass-Stufen
        • Gründerpaket
        • Gründerpaket-Upgrades
        • Plündere Lamas (Rette die Welt)
        • Event-Gegenstände und wöchentliche Shop-Gegenstände (Rette die Welt)
  • Die Auswahl an sprechenden Spielern aus Ihrem Kader ist jetzt auffälliger.
    • Spieler in Ihrem Trupp zeigen keine Sprachanzeigen mehr an.
    • Wir haben diese Änderungen vorgenommen, um die visuelle Betonung des sprechenden Spielers beizubehalten, die zuvor durch Sprachanzeigen bereitgestellt wurde, und gleichzeitig das Lesen wichtiger Informationen über diesen Spieler, wie z. B. Gesundheit und Schildlevel, zu erleichtern.

KREATIVMODUS

WAS GIBT'S NEUES?

Sender und Empfänger
Mit einer Münze eine Explosion auslösen? Deaktivieren Sie die Barriere, indem Sie das Ziel treffen? Leicht! Und das ist erst der Anfang. In den nächsten Updates finden Sie eine ganze Reihe neuer Geräte und Funktionen!
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Gerät "Sturm"
Jetzt können Sie einen Sturm aufstellen, um zu testen, wozu Ihre Spieler fähig sind. Zukünftige Spiel-Updates werden neue Möglichkeiten zur Kontrolle des Sturms hinzufügen.

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Häuser aus Pueblo
Baue mit den neuen vorgefertigten Elementen und Pueblo-Sets eine Wüstenstadt auf einer neuen Insel mit Canyon.

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INSELN

  • New Canyon Island: Eine verlassene Schlucht, durch die ein Fluss fließt.
Korrigierte Fehler
  • Graffiti werden nur gespeichert, wenn der Spieler Bearbeitungsrechte auf der Insel hat.

SPIELVERLAUF

  • Aktualisiertes „Meine Insel“-Menü:
    • Die Einstellung „Prinzip der Beschaffung von Baumaterialien“ wurde hinzugefügt, die die Menge an Baumaterialien bestimmt, die bei der Zerstörung von Umgebungselementen erhalten werden.
      • Verfügbare Optionen sind Kreativ, Battle Royale und Rette die Welt (Standard ist Kreativ).
    • Der Parameter „Sammelgeschwindigkeit“ wurde hinzugefügt, der als Multiplikator fungiert, der die Menge an Baumaterialien bestimmt, die beim Zerstören von Umgebungselementen erhalten werden.
      • Verfügbare Optionen: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (Standard: 1x).
    • Drop Items-Einstellung hinzugefügt, die steuert, ob Spieler Items droppen können oder nicht.
      • Verfügbare Optionen: ja, nein (Standard: ja).
    • Eine „Pickup“-Einstellung wurde hinzugefügt, die steuert, ob Spieler während des Spiels Gegenstände aufheben können oder nicht.
      • Verfügbare Optionen: ja, nein (Standard: ja).
    • Es wurde eine Einstellung „Gegenstand zerstören, wenn ersetzt“ hinzugefügt, die bestimmt, ob ein Objekt, das auf einer Kachel platziert wird, die die Struktur eines Spielers enthält, zerstört wird, oder ob Strukturen so platziert werden können, dass sie sich mit Objekten überschneiden.
      • Verfügbare Optionen: ja, nein (Standard: ja).
    • Die Option „Gebäude im Spiel sperren“ wurde in „Bauen“ umbenannt. Es bestimmt, ob Spieler während des Spiels bauen können.
    • Der Parameter „Schaden an Gebäuden im Spiel zulassen“ wurde umbenannt und heißt jetzt „Umgebungsschaden“. Es bestimmt, ob Spieler während des Spiels Elemente der Umgebung zerstören können.
    • Item Drop on Death heißt jetzt Item Retain on Kill und bestimmt, ob der Spieler Items nach dem Tod fallen lässt.
    • Die Einstellung „Unendliche Ressourcen im Spiel“ heißt jetzt „Unendliche Ressourcen“ und bestimmt, ob Spieler während des Spiels unendliche Ressourcen haben.
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Gewinnen manchmal vom Spiel getrennt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der automatische Sprint nach dem Ende der Runde nicht abgeschaltet wurde.
  • Die Funktion „Wenn das Leben abgelaufen ist, geh zum Team“ funktioniert jetzt mit allen Teams.
  • „Score to Win“ verleiht nun wie vorgesehen den Sieg.
 

WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

  • Ein neuer Gegenstand „Flagge“ wurde dem Inventarabschnitt mit Verbrauchsgegenständen hinzugefügt:
    • Es wird in die Hand genommen, sobald Sie es abholen.
    • Die Flagge macht es unmöglich, andere Gegenstände aus dem Inventar zu bauen und aufzunehmen.
    • Die Flagge kann als Nahkampfwaffe oder als Hilfsmittel zum Sammeln von Ressourcen verwendet werden. Sie können auch einem Teamkollegen eine Flagge zuwerfen.
    • Wenn die Flagge von einem Capture Item Spawner stammt, dann hat sie die Akzentfarbe dieses Spawners.
Korrigierte Fehler
  • Die Pistolenpistole stößt Spieler jetzt konsequent um eine bestimmte Distanz zurück.

KREATIVE WERKZEUGE UND TELEFON

  • Die Einstellungen für Fluggeschwindigkeit, Pass Through, Grid Snap, Fall und Collision werden jetzt gespeichert und gelten für alle Spielsitzungen.
  • Verbesserte Leistung der Mehrfachauswahl beim gleichzeitigen Kopieren mehrerer Objekte.
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Objektbewegungsmodus unerwartet aktiviert werden konnte, wenn der linke Stick auf Springen eingestellt war.
  • Fehler behoben, durch den kopierte Objekte relativ zur Kamera verschoben werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, die Hangartür der Arktisbasis mit dem Telefon zu kopieren und einzufügen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hilfetext der Steuerung manchmal verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kosmetische Gegenstände manchmal die Sichtlinie verdecken konnten, wodurch die Gegenstände mit dem Telefon nicht mehr interagiert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Telefon die Leistungsstufe von Rette die Welt anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerungshilfe beim Kopieren eines Objekts die falsche Schaltfläche anzeigte.
  • Mehrfachauswahl behoben. Es funktioniert jetzt konsistenter mit Wand-, Boden-, Treppen- und Dachelementen, wenn ein Objekt kopiert oder ausgeschnitten wird.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der manchmal beim Kopieren und Einfügen der maximal zulässigen Anzahl von Elementen bei Verwendung der Mehrfachauswahl auftrat.

KITS UND FERTIGE ARTIKEL

  • 6 neue Pueblo-Elemente hinzugefügt.
    • Pueblo (drei Häuser)
    • Pueblo (zwei Häuser)
    • Haus von Pueblo A
    • Haus aus Pueblo B
    • Haupttor vom Pueblo
    • Glockenturm von Pueblo
  • 8 neue Sets hinzugefügt.
    • Pueblo-Set
    • Pueblo-Objektsatz
    • Wüstenset
    • Reihe von Straßenobjekten
    • Set von Containern
    • Set von Einrichtungsgegenständen
    • No Collision Set – Objekte, die der Spieler passieren kann
    • Eine Reihe von Fortnite-Partyobjekten, einschließlich Zeigern und Teamflaggen
  • Rusty Car und Rusty Truck zum Fahrzeugset hinzugefügt.
  • Weiße Backsteinwände wurden dem Werkswandset hinzugefügt.
  • Wüstensteine ​​und neue Bodentypen wurden dem unzerstörbaren Objektset hinzugefügt.
  • Gnome wurden zu Core Object Set B hinzugefügt.
  • "Bodenset (Gras)" umbenannt in "Bodenset A (Erde und Gras)"
Korrigierte Fehler
  • Jetzt sind die Steinsäulen der Tomatenpyramide richtig positioniert.

GERÄTE

  • Sender und Empfänger
    • Es ist ein neues System erschienen, mit dem Sie Geräte über Kanäle kombinieren können.
    • Derzeit sind auf jeder Insel 8 Kanäle mit 15 Geräten pro Kanal verfügbar.
    • Jede Insel kann bis zu 100 Sender und 100 Empfänger haben.
    • Aktivierungsgerät hinzugefügt.
      • Auf Spieler reagieren: Legt fest, ob dieser Aktivator ein Signal sendet, wenn ein Spieler darauf tritt.
        • An aus (Standard: aus)
      • Trigger When Damage Takes: Legt fest, ob dieser Aktivator ein Signal aussendet, wenn er Schaden nimmt.
        • An aus (Standard: aus)
      • Trigger Count: Legt fest, wie oft dieser Aktivator signalisieren kann.
        • Unendlich, 1-10 (Standard: Unendlich)
      • Aktivierungsverzögerung: Gibt die Verzögerungszeit zwischen Aktivierung und Signalübertragung an.
        • Keine, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 3 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 20 Minuten (Standard: keine).
      • Activation Reset Delay: Legt fest, wie lange seit der letzten Aktivierung bis zur nächsten Signalübertragung gewartet werden soll.
        • Keine, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 3 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 20 Minuten (Standard: keine).
      • Aktivierungston: Legt fest, ob ein Ton abgespielt werden soll, wenn ein Signal übertragen wird.
        • Aktiviert, Deaktiviert (Standard: Aktiviert)
      • Anzeige im Spiel: Legt fest, ob das Gerät im Spiel kollidiert werden kann und sichtbar ist oder nicht. Diese Einstellung wirkt sich nicht auf die Fähigkeit des Geräts aus, Stimulationen zur Aktivierung zu empfangen.
        • An aus (Standard: aus)
      • Zu Beginn des Minispiels aktiviert: Legt fest, ob das Gerät von Beginn des Spiels an auf den Aufprall reagiert oder um das Gerät zu beeinflussen, muss zuerst ein anderes Gerät aktiviert werden.
        • Aktiviert, Deaktiviert (Standard: Aktiviert)
      • Aktivieren bei Empfang von: Empfangen Sie ein Signal von einem bestimmten Kanal, um dieses Gerät einzuschalten.
      • Deaktivieren bei Empfang von: Der Empfang eines Signals von einem bestimmten Kanal deaktiviert dieses Gerät.
      • Übertragung bei Aktivierung aktivieren: Gibt den Kanal an, auf dem das Gerät bei Aktivierung ein Signal sendet.
  • Neue Geräte hinzugefügt - Empfänger und Sender. Für jedes dieser Geräte wird unter den angegebenen Bedingungen ein Kanal zum Senden und Empfangen eines Signals definiert.
    • Geräte testen
      • Empfänger „Anzeige bei Signalempfang einschalten“ hinzugefügt.
      • Empfänger „Display beim Empfang eines Signals ausschalten“ hinzugefügt.
      • Sender „On Receive Transmit Signal“ hinzugefügt.
    • Gerät "Sequenzer"
      • Empfänger „Start Sequence on Received Signal“ hinzugefügt.
      • Empfänger „Stoppsequenz bei Signalempfang“ hinzugefügt.
    • Aufgabengerät
      • Empfänger „Zerstören bei Empfang von“ hinzugefügt.
      • Sender „Enable Transmission on Kill“ hinzugefügt.
    • Flipper-Flipper und Bumper-Geräte
      • Empfänger „Beim Empfang eines Signals aktivieren“ hinzugefügt.
      • Empfänger „Bei Empfang eines Signals aktivieren“ hinzugefügt.
      • Empfänger „Deaktivieren bei Empfang von“ hinzugefügt.
      • Empfänger „Übertragung bei Aktivierung aktivieren“ hinzugefügt.
    • explosives Gerät
      • Empfänger „Explode on signal“ hinzugefügt.
    • Gerät "Wachposten"
      • Empfänger „Auf Signal erstellen“ hinzugefügt.
      • Sender „Enable Transmission on Kill“ hinzugefügt.
    • Kreaturen-Spawner-Gerät
      • Empfänger „Kreaturen auf Signal töten“ hinzugefügt.
      • Empfänger „Generator auf Signal zerstören“ hinzugefügt.
    • Geräte "Niederschlagszone" und "Barriere"
      • Empfänger „Bei Empfang eines Signals aktivieren“ hinzugefügt.
      • Empfänger „Beim Empfang eines Signals deaktivieren“ hinzugefügt.
  • Standard-Sturmkontrollgerät hinzugefügt.
    • Mit diesem Gerät können Sie den Karten einen abnehmenden Sturm hinzufügen.
    • Startradius: Bestimmt die anfängliche Größe des Sturmgebiets zu Beginn des Spiels.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (Standard: 50m)
    • Endradius: Bestimmt die endgültige Größe des vom Sturm bedeckten Bereichs.
      • 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m (Standard: 0 m)
    • Wartezeit: Legt fest, wie lange es dauert, bis die Öffnung des Sturms abnimmt.
      • 5 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 3 Minuten, 4 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 20 Minuten (Standard: 2 Minuten)
    • Schrumpfzeit: Bestimmt, wie lange es dauert, bis die Öffnung des Sturms von ihrem Anfangsradius auf ihren Endradius schrumpft.
      • 30 Sekunden, 1 Minute, 1,5 Minuten, 2 Minuten, 2,5 Minuten, 3 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten (Standard: 1 Minute)
    • Verzögerungszeit: Bestimmt die Zeit, die vergehen muss, bevor der Sturm beginnt.
      • Keine, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 3 Minuten, 4 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten (Standard: keine)
    • Schaden: Bestimmt, wie viel Prozent der maximalen Gesundheit der Spieler jede Sekunde verliert, in der er sich im Sturm befindet.
      • 1 %, 2 %, 5 %, 7 %, 10 %, 15 %, 20 %, 25 %, 50 %, 75 %, sofortiger Tod (Standard: 10 %)
  • Aktualisieren des Erfassungsbereichsgeräts
    • Die Einstellung "Punkte" enthält jetzt einen Wert von "0".
  • Capture Item Generator-Gerät hinzugefügt.
    • Ermöglicht es Ihnen, dem Prozess des Erfassens eines Objekts mit dem Elementgenerator weitere Funktionen hinzuzufügen. Tipp: Passt gut zum neuen Flaggenartikel.
    • Kreativmodus: Nachdem Sie ein Gerät platziert haben, lassen Sie einen Gegenstand aus Ihrem Inventar in den Eroberungsbereich fallen, um ihn zu einem Eroberungsziel zu machen.
    • Spielmodus: Das Gerät spawnt eine Instanz des angegebenen Gegenstands und spawnt den nächsten Gegenstand erst, wenn der vorherige Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde.
    • Verbündete: Identifiziert das Team, das den erbeuteten Gegenstand besitzt.
      • 1-16 oder alle (Standard: alle)
    • Who Can Capture: Legt fest, welche Teams den Gegenstand erbeuten können.
      • Verbündete, Feinde (Standard: Verbündete)
    • Akzentfarbe: Ermöglicht es Ihnen, das Capture Spawner-Gerät visuell von anderen Geräten zu unterscheiden.
      • Teamfarbe, Weiß, Himmelblau, Rot-Orange, Gold, Hellgrün, Fuchsia, Orange, Aquamarin, Beige, Lila, Säuregrün, Azurblau, Aqua, Pink, Grün (Standard: Aqua).
    • Punkte: bestimmt die Punkte, die für das Erobern eines Gegenstands erhalten werden. Wird mit den Punkten des Capture Area-Geräts gestapelt.
      • 0–100 (Standard: 0)
    • Dropped Item Return: Legt fest, wie lange es dauert, ein abgelegtes Item an den Generator zurückzugeben.
      • Sofort, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, nie (Standard: nie)
    • Capture Sounds: Wenn diese Option aktiviert ist, spielen Sie einen Soundeffekt ab, wenn Gegenstände ihren Status ändern (gefangen, genommen, geworfen usw.).
      • An aus (Standard: aus)
  • Spieler-Checkpoint-Geräteaktualisierung
    • Jetzt können bis zu fünf Spieler gleichzeitig am selben Kontrollpunkt spawnen.
  • Flipper-Bumper-Geräte-Update
    • Einstellung „Wurf“ hinzugefügt: Bestimmt die Höhe, auf die Spieler geworfen werden, wenn sie gestoßen werden.
      • Keine, Klein, Mittel, Groß, Extragroß, Riesig, Supergroß (Standard: Keine).
    • Lebewesen können Stoßfänger nicht mehr aktivieren, wenn sie nicht davon betroffen sind.
    • Stoßfänger können jetzt aktiviert werden, wenn die Rückstoßkraft ausgeschaltet ist, sodass sie Schaden verursachen, Punkte gewähren oder in die Luft geschleudert werden können.
    • Die Abklingzeit des sofortigen Bumpers wurde von 0,1 auf 0,25 Sekunden erhöht, da das Gerät jetzt mehrmals hintereinander aktiviert werden kann, wenn die Einstellung „Knockback Force“ deaktiviert ist.
    • Der Wert wurde von „Instant“ in „0,25 Sekunden“ umbenannt, um die minimale Verzögerung genau wiederzugeben.
    • Einstellung „Objektrichtungseinfluss“ hinzugefügt: Bestimmt, wie stark die Bewegungsrichtung eines Objekts, das mit dem Stoßfänger kollidiert, die Richtung des Rückstoßes dieses Objekts beeinflusst. (0 % bedeutet, dass der Bumper den Spieler immer direkt davon stößt.)
      • 0 %, 10 %, 20 %, 30 %, 40 %, 50 %, 60 %, 70 %, 80 %, 90 %, 100 % (Standard: 100 %).
    • Einstellung „Team“ hinzugefügt: Der Bumper funktioniert nur, wenn er von einem bestimmten Team aktiviert wird.
      • Beliebig, 1-16 (Standard: Beliebig)
    • Einstellung "Punkte" hinzugefügt: Legt fest, wie viele Punkte der Spieler erhält, der den Bumper aktiviert.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Standard: 0)
    • Einstellung „Beim Spielstart aktivieren“ hinzugefügt:
      • Aktiviert, Deaktiviert (Standard: Aktiviert)
    • Beschreibungen für alle Bumper-Einstellungen hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsleiste auf Kopien des Stoßfängers angezeigt wurde.
  • Zusätzliche Einstellungen für den Sprengsatz hinzugefügt.
    • Visuelle und Soundeffekte abspielen: Legt fest, ob die visuellen und Soundeffekte der Explosion aktiviert oder lautlos und heimlich Schaden verursacht werden.
      • An aus (Standard ein).
    • Zusätzliche Schäden an Gebäuden:
      • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
    • Stärkeanzeige:
      • Ja Nein. (Standard: ja).
  • Das Kill Zone-Gerät wurde aktualisiert.
    • Die Einstellungen für „Wirkung auf Lebewesen“, „Wirkung auf Spieler“, „Wirkung auf Fahrzeuge“ und „Wirkung auf Fahrzeuge ohne Spieler“ haben sich von „Ja/Nein“ zu „Ein/Aus“ geändert.
    • Einstellung „Beim Spielstart aktivieren“ hinzugefügt:
      • Aktiviert, Deaktiviert (Standard: Aktiviert)
    • Einstellung „Einfluss auf Fahrzeuge ohne Spieler“ hinzugefügt:
      • An aus (Standard: aus)
  • Flipper-Flipper-Upgrade
    • Einstellung „Toss Force“ hinzugefügt: Legt fest, wie hoch der Flipper ein Objekt wirft.
      • Keine, Klein, Mittel, Groß, Extragroß, Riesig, Supergroß (Standard: Keine).
    • Zur Ausrichtung mit dem Bumper-Gerät wurde der Kickback Force-Einstellung eine Super Large-Option hinzugefügt.
    • Für die Einstellung der Wurfrichtung wurden neue Optionen hinzugefügt:
      • Beliebig (wird aus jeder Richtung aktiviert und stößt in diese Richtung zurück)
      • In die entgegengesetzte Richtung (wird aus jeder Richtung aktiviert und schlägt in die entgegengesetzte Richtung zurück)
      • Scharfe Kurve (ändert bei jeder Aktivierung die Seite der Aktivierung auf die entgegengesetzte)
      • Niemals (stößt nicht zurück, löst aber dennoch andere Effekte aus, z. B. Schaden erleiden und Punkte sammeln).
    • Einstellung "Rückschlag" hinzugefügt: Wenn der Flipper in seine ursprüngliche Position zurückkehrt, trifft er jedes Objekt dahinter.
      • An aus (Standard: aus)
    • Einstellung „Knockback Angle“ hinzugefügt: Legt fest, wie stark die Bewegungsrichtung eines Objekts, das mit dem Flipper kollidiert, die Richtung des Rückstoßes dieses Objekts beeinflusst. (0 % bedeutet, dass der Flipper den Player immer direkt von sich wegstößt.)
      • 0 %, 10 %, 20 %, 30 %, 40 %, 50 %, 60 %, 70 %, 80 %, 90 %, 100 % (Standard: 100 %)
    • Einstellung „Team“ hinzugefügt: Flipper funktioniert nur, wenn er durch einen bestimmten Befehl aktiviert wird.
      • Beliebig, 1-16 (Standard: Beliebig)
    • Einstellung „Beim Spielstart aktivieren“ hinzugefügt:
      • Aktiviert, Deaktiviert (Standard: Aktiviert)
    • Einstellung "Punkte" hinzugefügt: Legt fest, wie viele Punkte der Spieler erhält, der den Flipper aktiviert.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Standard: 0)
    • Kreaturen können Flossen nicht mehr aktivieren, ohne von ihnen beeinflusst zu werden.
    • Der Wirkungsbereich des Flippers wurde erhöht, wenn er bei Schaden oder aus der Ferne aktiviert wird.
    • Beschreibungen für alle Flipper-Einstellungen hinzugefügt.
  • Challenge-Set-Update
    • Einstellung „Zu Beginn des Minispiels anzeigen“ hinzugefügt:
      • An aus (Standard: aus)
  • Aktualisieren des Wachtturm-Geräts:
    • Einstellung "Aussehen zu Beginn des Minispiels" hinzugefügt:
      • Verfügbare Optionen: ja, nein (Standard: ja).
  • Aktualisierung der Sperrvorrichtung:
    • Einstellung "Aktiviert" hinzugefügt: Bestimmt, wann der Barriereeffekt aktiv ist.
      • Deaktiviert, Aktiviert, Nur Vorbereitung, Nur Gameplay (Standard: Nur Gameplay)
  • Zusätzliche Optionen für das Gerät „Teamoptionen und Inventar“ hinzugefügt:
    • Teamname: Definiert den Anzeigenamen des jeweiligen Teams, der in der Oberfläche verwendet werden soll (Ergebnis, Siegesbildschirm usw.)
    • Teamfarbe: Definiert die Farbe des entsprechenden Teams, die in der Benutzeroberfläche und auf Geräten verwendet werden soll, die die Teamfarbe für die Einstellung „Akzentfarbe“ berücksichtigen (Eroberungsgebiet, Gegenstandsspawner).
    • Inseleinstellungen, Weiß, Himmelblau, Rot-Orange, Gold, Hellgrün, Fuchsia, Orange, Aquamarin, Beige, Lila, Säuregrün, Himmelblau, Aqua, Pink, Grün (Standardeinstellung: Inseleinstellungen).
    • Anfängliches Spieler-pro-Team-Verhältnis: Mit dieser Einstellung können Sie eine asymmetrische Anzahl von Spielern pro Team aufgrund des Verhältniswerts zu einer beliebigen Anzahl von Benutzern im Spiel festlegen.
      • Inseleinstellungen, 1-10 (Standard: Inseleinstellungen)
      • Beispiel: Ein Verhältnis von 4 für Team 1 und 1 für Team 2 bedeutet, dass bei 10 Spielern Team 1 8 Spieler und Team 2 2 Spieler bekommt.
  • Eine zusätzliche Einstellung für das Player Spawner-Gerät hinzugefügt:
    • Einschränkung des Spielernamens: Wenn Sie Text in dieses Feld eingeben, werden an dieser Stelle nur Spieler angezeigt, deren Namen den angegebenen Text enthalten. Lassen Sie dieses Feld leer, damit jeder Spieler an dieser Stelle spawnen kann.
  • Zusätzliche Einstellung für das Gerät „Sequencer“ hinzugefügt:
    • Play Phase Activation: Legt fest, an welchem ​​Punkt der Sequenzer automatisch aktiviert wird.
      • Nie, vorbereiten, Spiel starten (Standard: nie).
    • Die Fähigkeit für den Sequenzer hinzugefügt, das Aktivierungsgerät auszulösen.
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geräte nicht richtig gedreht werden konnten, wenn sie auf einem vorhandenen Boden platziert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere falsch angezeigt wurde, wenn ein Spieler zu Beginn des Spiels daneben stand.
  • Die Interaktion mit Gegenständen, die innerhalb der Barriere platziert wurden, ist stabiler geworden.
  • Fehler mit falscher Rotation der Gunmen behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Revolverhelden Schaden durch Sprengkörper erlitten, die in ihrem Feuerradius explodierten.
  • Geloopte Musik von Sequenzern wird jetzt zu Beginn eines Spiels oder einer Runde korrekt zurückgesetzt.

SCHNITTSTELLE UND KOMMUNIKATION

  • Verbesserte Portaloberfläche:
    • Jetzt werden die Namen von Portalen nur angezeigt, wenn man sich ihnen nähert.
    • Dank des neuen Designs sind die Informationen über das Portal besser lesbar geworden.
    • Abstand geändert, bei dem der Tooltip zum Wechseln des Portals erscheint; Klarstellung hinzugefügt, dass dies das Ziel des Portals ändert.
  • Das Erscheinungsbild der Serverliste wurde geändert und Tooltips für neue Funktionen hinzugefügt.
Korrigierte Fehler
  • Die Position der Truppmitglieder im Hauptmenü der Lobby wurde korrigiert, sodass sie sich nicht mit dem „Empfohlen“-Feld überschneiden.
  • Die Breite der Spalten in der Punktetabelle wurde geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zeitspalte in der Anzeigetafel Elimination anzeigen konnte, wenn keine Zeit zum Anzeigen verfügbar war. In diesem Fall zeigt die Tabelle jetzt „—:—:—“ an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Öffnen und Schließen des In-Game-Menüs die Schaltfläche „Details“ nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung eines Gamepads der Tooltip-Text für die Werkzeugschaltfläche verschwand, wenn das Werkzeug entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Zurück zur Lobby“ im Spielmenü erscheinen konnte, wenn sich der Spieler bereits in der Lobby befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige „Speicher belegt“ in der Lobby angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler bei der Anzeige von Controller-Eingaben im Spielbeschreibungsfenster behoben, der auftrat, wenn ein Controller auf einem Smartphone verwendet wurde.

BEKÄMPFE DEN STURM

WAS GIBT'S NEUES?

Jenseits des sternenklaren Horizonts
Schließen Sie sich der Starry Horizon-Crew an und schicken Sie das Courageous-Schiff in die Luft.
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Invasion
Halten Sie sich in der neuen War Games-Simulation von Lasern fern!
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MISSIONEN UND MECHANIK

  • Neue Variante von "War Games": "Invasion"
    • Ein feindliches UFO ist am Himmel über deinem Sturmschild aufgetaucht! Es schwächt Ihre Abwehrkräfte und verhindert die Landung ungebetener Gäste.
    • Zerstöre diese fliegende Untertasse, um deinen Verteidigungskräften eine Pause zu gönnen. Aber wisse, dass die Außerirdischen zurückkehren werden!
    • Diese neue Simulation in War Games ermöglicht es Ihnen, mehr Event-Tickets und eine neue Flagge zu erhalten, sowie die täglichen Quests abwechslungsreicher zu gestalten.
    • Kommt am 6. Juni um 03:00 Uhr Moskauer Zeit zu den Kriegsspielen.
  • Invasion ist, wie alle kommenden Kriegsspiele, jetzt jede Nacht (03:00 UTC) an eine Ladenrotation gebunden. Dadurch werden die neuen War Games-Missionen besser an die verfügbaren Simulationen gebunden.
  • Ein neues futuristisches Lama ist im Shop erhältlich.
    • 4 neue futuristische Helden und 5 futuristische Waffen.
    • Preis: 500 Sommertickets.
  • Sie können jetzt Kriegsspiele spielen und Sturmschild-Missionen mit Spielern aus anderen Zonen abschließen, wenn Sie die Volksregiment-Funktion verwenden. Dies reduziert die Zeit, die für das Matchmaking aufgewendet wird.
  • Aktualisierte wöchentliche Questbelohnungen!
    • Nach Abschluss der wöchentlichen Quest werden Sie basierend auf Ihrem Fortschritt in der Hauptquestreihe mit 500 Sommertickets und einer Belohnung Ihrer Wahl (Gold, Ersatz oder Upgrade) belohnt.
    • Die Menge an Gold und Materialien wurde erhöht, um die Eigenschaften zu verbessern, die Spieler als Belohnung erhalten.
  • Sie müssen die Quest „Into the Storm“ nicht mehr abschließen, um auf mächtige Nahkampfangriffe zugreifen zu können. Sie sind von Beginn des Spiels an verfügbar.
Korrigierte Fehler
  • Probleme mit der Spielersuche für Kriegsspiele behoben. Unter anderem wurden Korrekturen an den minimalen und maximalen Schwierigkeitseinstellungen für Kriegsspiele und der Funktion „Mit anderen spielen“ sowie an der Trennung zwischen Schildverteidigungsmissionen und Kriegsspielsimulationen vorgenommen.
  • Die „Trapped“-Herausforderung von War Games regeneriert jetzt Fallen nach dem Ende einer Simulation korrekt. Außerdem ist diese Challenge wieder in Rotation.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallen die Haltbarkeit nach Abschluss der Kriegsspiele- oder Schildverteidigungsmission nicht regenerierten.
    • Die erste Version dieses Fixes erschien in Version 9.10.
  • Die versteckten Teile für die Quest „Reparatur der Unterkunft“ erscheinen nicht mehr in der Landschaft.
  • Der SEE-Bot sieht nun wie beabsichtigt versteckte Teile, wenn er im Rahmen der „Repair the Shelter“-Missionen erfolgreich verteidigt wird.
  • Spieler erhalten jetzt wie vorgesehen die Personalressource, nachdem sie Missionen zur Rettung von Überlebenden in hochstufigen Zonen abgeschlossen haben.

SCHNITTSTELLE

  • Lagerüberschuss kann nun ausgewählt und zur Umrechnung verwendet werden.
  • Gegenstände, die weiterentwickelt wurden oder deren Seltenheit erhöht wurde, werden nicht mehr als neu oder ungeprüft markiert.
Korrigierte Fehler
  • Die Helden-Spawn-Animation auf dem Helden-Pickup-Bildschirm wird nicht mehr zweimal abgespielt.
  • Die Gesundheitsinformationen von Ward Trap werden jetzt korrekt auf der Blaupause angezeigt.
  • Dropdown-Menüs im Sammlungsbuch funktionieren jetzt logischer.
  • Offen gelassener Inventarbildschirm schließt sich jetzt wie erwartet nach Abschluss einer Quest.
  • Das Umschalten zwischen Lager und Rucksack im Arsenal-Tab funktioniert nun korrekt.
  • Der Schadenswiderstand berücksichtigt jetzt die Menge an Rüstung, die durch Fertigkeiten aus dem Unterstützungsslot gewährt wird.
  • Spieler erleben kein Einfrieren mehr im Untermenü „Konto-Booster“, wenn sie von der Seite „Tägliche Belohnungen“ dorthin navigieren.
  • Spielernamen auf der Ergebnisseite erscheinen nicht mehr über falschen Flaggen.
  • Beim schnellen Anzeigen mehrerer Quests hintereinander werden Beschreibungen aus dem Questlog jetzt korrekt aktualisiert.
  • Porträts und Gegenstandskarten nach dem Kauf im Shop werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem statt der Belohnung des Heldennamens der Siegesbildschirm anzeigte, dass ein Überlebender erhalten wurde.

LEISTUNG

  • Verbesserte Leistung im Menü „Transformieren“, beim Anzeigen von Blaupausen und beim Herstellen von Gegenständen.
  • Optimierte Monsteranimationen.
  • Verschiedene Angriffe und Fähigkeiten wurden optimiert:
    • Sprengstoff "Gasflasche".
    • "Plötzlicher Angriff" eines Raubtiers
    • Hivehead-Cloud-Angriff
    • Thrower-Fernangriff
    • Unterdrückerschild
    • Ninja-Skill „Hin und Her“
    • Travellers "Elektrischer Turm"
    • Travelers „Phasenverschiebung“
    • "Hammer des Sieges"
    • "Links rechts"
Korrigierte Fehler
  • Einfrieren des Menüs auf schwachen Computern behoben, das auftrat, wenn zum ersten Mal zu den Team- oder Arsenal-Tabs gewechselt wurde.
  • Ein Stottern beim Öffnen des Menüs „Überlebende“ und der Karte „Questauswahl“ wurde behoben.

HELDEN

  • Eine neue mythische Abenteurerin, Azalea Clarke, schließt sich der Party an!
    • Standardfertigkeit: "Weltraumtechnologie"
      • Erhöht den Energieschaden der Fähigkeit um 15%.
    • Kommandantenfähigkeit: "Weltraumtechnologie +"
      • Erhöht den Energieschaden der Fähigkeit um 15 %. Wenn der Elektroturm explodiert, fügt er außerdem 107 Schaden zu. Energieschaden an Gegnern in der Nähe.
    • Befehlsfähigkeit: "Fledermäuse"
      • ERFORDERLICH: 2 Weltraumhelden.
      • Darauf können Sie sich immer verlassen! BAT verursacht 105 Schaden. Basis-Energieschaden an einem zufälligen Gegner alle 6 Sek.
    • Verfügbar in der Questreihe „Jenseits des Sternenhorizonts“.
  • Schockiere deine Feinde mit einem neuen Soldaten – Extraterrestrial Rio!
    • Standardfertigkeit: "Resonanzfrequenz"
      • Erhöht den Schilden zugefügten Energieschaden um 26%.
    • Kommandantenfähigkeit: "Resonanzfrequenz +"
      • Erhöht den Schilden zugefügten Energieschaden um 78%.
    • Der Held kann von futuristischen Lamas bezogen werden.
  • Lernen Sie den neuen Designer EDD-I kennen!
    • Standardfertigkeit: „Um jeden Preis schützen“
      • Energieschaden durch kritische Nahkampftreffer wird erhöht um 32% von der aktuellen Ladung des Schildes.
    • Kommandantenfähigkeit: „Um jeden Preis schützen +“
      • Energieschaden durch kritische Nahkampftreffer wird erhöht um 96% von der aktuellen Ladung des Schildes.
    • Der Held kann von futuristischen Lamas bezogen werden.
  • Töte die Husks als Cybercyclops, der neue Abenteurer.
    • Standardfertigkeit: "Plasmabogen"
      • Hat eine Chance von 20 %, Feinde durch Stromschlag zu töten 58% Energieschaden.
    • Kommandantenfähigkeit: "Plasmabogen+"
      • Hat eine Chance von 20 %, dass Ziele in der Nähe 116 % Energieschaden erleiden. TEDDY verursacht zusätzlichen Energieschaden.
    • Der Held kann von futuristischen Lamas bezogen werden.
  • Der neue Ninja Intergalactic Ken ist bereit für den Kampf!
    • Standardfertigkeit: "Energieabsorption"
      • Wird beim Töten von Feinden mit Energieschaden wiederhergestellt 8,5% durch Schildladung.
    • Kommandantenfähigkeit: "Energieaufnahme+"
      • Wird beim Töten von Feinden mit Energieschaden wiederhergestellt 17% durch Schildladung. Shurikens verursachen zusätzlichen Energieschaden.
    • Der Held kann von futuristischen Lamas bezogen werden.
  • Archäologin Jess ist wieder im Wocheneinkauf aufgetaucht.
    • Standardfertigkeit: "Energieverbrauch beim Aufprall"
      • Erhöht die Effektivität eines mächtigen Angriffs, wenn die Fähigkeit „Rüstungsbrechender Angriff“ verwendet wird 28%
    • Kommandantenfähigkeit: "Leistungsaufnahme beim Aufprall +"
      • Erhöht die Effektivität eines mächtigen Angriffs, wenn die Fähigkeit „Rüstungsbrechender Angriff“ verwendet wird 128%
    • Erhältlich im Geschäft am 6. Juni um 03:00 Uhr Moskauer Zeit.
    • Im Verkauf bis 13. Juni, 03:00 Uhr Moskauer Zeit.
Korrigierte Fehler
  • Die Fertigkeit Fallschirmjäger heilt schwer verwundete Spieler nicht mehr.
  • Die Fertigkeit „Basis nicht berühren“ funktioniert jetzt fehlerfrei, nachdem der Spieler wiederbelebt wurde.
  • Der Skill-Tooltip für Six Shot+ zeigt nun die korrekten Werte an.
  • Die Fehlfunktion des Kommandanten+ fügt Plasmaimpuls jetzt die korrekte Schadensmenge hinzu.
  • Kanonenkugeln und Geschenke, die nach dem Einsatz der Fähigkeit „Geschenk … Waffen!“ erscheinen, verschwinden nicht mehr im Boden.
  • Die Animation von Gegnern, die vom Ansturm eines Spielers getroffen wurden, der die Fertigkeit „Langer Ansturm“ verwendet, wurde korrigiert.
  • Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie beim Platzieren einer BASIS zurückgestoßen werden.
  • Der Haltbarkeitsbonus wirkt sich nun nicht mehr auf Gebäude aus, nachdem die BASIS zerstört wurde.

WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

  • Futuristische Lamas enthalten jetzt retrofuturistische Waffen:
    • radioaktiver Hecht: Eine Energielanze mit einem mächtigen Elektroschlag-Angriff, der Feinden aus großer Entfernung Schaden zufügt.
    • Blastotron-9000: ein automatisches Scharfschützengewehr ohne Zielfernrohr, das Energiegeschosse abfeuert.
    • Mini-Blastotron: Eine Schnellfeuerpistole, die Energiegeschosse abfeuert.
    • Gammatron-9000: Schnellfeuer-Energiemaschine, die in Schüben feuert.
    • Photonenbrecher: Ein schwerer Hammer, der hohen Schaden verursacht, aber Gegner schwach zurückstößt. Ein mächtiger Schwarzes-Loch-Angriff zieht Husks zum Hammer, bevor er Schaden verursacht.
  • Eine neue Harzfalle wurde hinzugefügt.
    • Feinde, die in dieser Falle gefangen sind, bleiben kurz darin stecken. Wenn der Feind in ein solches Loch gefallen ist, erschieße ihn!
    • Verfügbar im Event Store am 6. Juni um 03:00 Uhr MESZ.
Korrigierte Fehler
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Kobold nach der Entwicklung in einen Troll verwandelte.
    • Hinweis: Zuvor verursachte dieser Fehler Schwierigkeiten beim Klassifizieren von Gegenständen, was dazu führte, dass einige Spieler keinen Kobold im Sammlungsbuch platzieren konnten. Der Troll wird jetzt als Troll angesehen und Spieler, die auf dieses Problem stoßen, erhalten denselben Kobold, den sie hatten.
  • Fallenmodifikatoren, die Gebäuden zusätzliche Haltbarkeit verleihen und die Haltbarkeit von Gebäuden wiederherstellen, werden jetzt korrekt auf die Wände, Böden und Decken angewendet, an denen sie befestigt sind.
  • Behebung eines Problems, das Spieler daran hindern konnte, epische Blaupausen zu erhalten, die im Item-Shop gekauft wurden.
    • Spieler, bei denen dieses Problem auftritt, erhalten bald Epic Blueprint Card Packs.

SPIELVERLAUF

  • Autorun wird jetzt nach Tod und Respawn abgebrochen.
Korrigierte Fehler
  • Ansturm zerstört keine Gebäude von Spielern mehr, die sich noch im Bau befinden.
  • Spielerschilde beginnen sich nun wie vorgesehen zu regenerieren, wenn ein Spieler mit einem unvollständigen Schild spawnt und Schaden erleidet.
  • Die Gesundheitsstufe von Gebäuden in Lynch Peaks korreliert jetzt korrekt mit dem Maximalwert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Werfer den Sturmschild nicht mehr angreifen konnten.
  • Die maximale Gesundheit und Schildladung von Spielern in Wargames in Stonewood, Plankerton, Canny Valley und Lynch Peaks wurden ausgeglichen.
  • Wenn eine High-Level-Falle in einer der Startzonen platziert wird, versucht das Spiel, diese Falle auf ihren ursprünglichen Level zurückzusetzen, wenn das High-Level-„Wargame“ beginnt.
    • Sturmschildfallen, die vor diesem Update installiert wurden, werden ausgeschöpft.

Feinde

  • Die EVs sind in unsere Welt eingedrungen und haben vorübergehend ihre Mitstreiter ersetzt.

SOUND

Korrigierte Fehler
  • Während Kriegsspielen ist der Countdown-Timer-Sound jetzt am Ende jeder Welle deutlich hörbar.
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