Noita – Wie man Zauberstäbe herstellt
Eine detaillierte Anleitung zum Erstellen der besten Konfigurationen von Zauberstäben und Kasten in Noita.
Wesentliche
Jeder Zauberstab feuert alle Projektilzauber in seinen Schlitzen mit der Verzögerung ab, die im Feld „Zauberverzögerung“ angegeben ist. Wenn der verbrauchte Zauber einen Modifikator für diesen Parameter hat, wird er entsprechend angewendet.
Und nachdem alle Zauber verwendet wurden, verschwindet der Zauberstab für die im gleichnamigen Parameter angegebene Wiederaufladezeit.
Zaubersprüche kosten auch Mana, jeder mit seinem eigenen Wert, plus Modifikatoren, die darauf angewendet werden.
Zauberstäbe haben ihren eigenen Manavorrat und ihre eigene Nachladegeschwindigkeit.
Die eigentlichen Attribute des Zauberstabs sind insbesondere die folgenden:
Zufälligerweise - Wenn „Ja“, wählt der Zauberstab einen zufälligen Zauber aus der Zauberliste aus und verwendet ihn. Ich werde detaillierter auf die Interaktion der Modifikatoren eingehen, aber zufällige Zauberstäbe sind effektiver, wenn Sie nur alle Zaubersprüche auf der Liste in zufälliger Reihenfolge abfeuern müssen.
Wenn "Nein", wirkt der Zauberstab jeden Zauber der Reihe nach. Später werde ich detaillierter darauf eingehen, wie Modifikatoren, Timer-Zauber, Aktivierungs-Zauber und Passiv-Zauber miteinander interagieren.
Zauber/Verwendung - bestimmt, wie viele Zaubersprüche in der Liste pro Mausklick verwendet werden.
Zauberverzögerung – die Zeitspanne, die zwischen aufeinanderfolgenden Zaubersprüchen vergeht, und jeder einzelne Zauberspruch fügt seinen eigenen Zeitmodifikator hinzu.
Zum Beispiel hat eine Bombe +1,67 Sekunden Zauberverzögerung, während Funkenblitze +0,05 Sekunden haben. Dementsprechend, wenn Sie mehrere Bomben und mehrere Funken in der Nähe installieren. Blitze, erstere werden viel länger verwendet.
Aufladezeit – die Zeit, die der Zauberstab benötigt, um seine Zauberliste zu aktualisieren. Sobald Sie alle im Zauberstab enthaltenen Zauber gewirkt haben, wird über Ihrem Kopf ein gelbes „Aufladen …“-Popup angezeigt, wenn Sie versuchen, es zu wirken.
Max Mana – die maximale Manamenge im Zauberstab.
Mana-Regenerationsrate – Die Rate, mit der Mana… wiederhergestellt wird.
* Kurzer Hinweis zu Mana: Wenn Ihr Zauberstab nicht genug Mana hat, um den nächsten Zauber auf seiner Liste zu wirken, überspringt er ihn einfach, wenn ein anderer Zauber danach kommt, der genug Mana hat.
Kapazität - die Anzahl der Zauberplätze im Zauberstab.
Streuen - Der Wert gibt an, wie weit die Geschosse beim Wurf seitlich streuen können. Negative Werte hingegen bringen die Geschosse näher zusammen.
Zauberinteraktion (einfach)
Zuerst schießt du einfach Zauber auf Feinde, wie z. B. das Starten von Funkenblitzen. Der Zauberstab feuert dieses Projektil nach Gebrauch einfach ab.
Aber die Dinge werden lustig, wenn Sie Projektilmodifikatoren hinzufügen, und noch lustiger, wenn Sie der Mischung Zaubersprüche mit Aktivatoren oder Timern hinzufügen.
Keine Sorge, ich versuche es zu erklären.
Zuerst erkläre ich, was sie alle tun, und dann, was zu erwarten ist, wenn sie zusammen verwendet werden, sowie die nützlichsten Interaktionen.
Außerdem sind fast alle diese Informationen mit zufälligen Zauberstäben ziemlich nutzlos, da Sie keine Kontrolle darüber haben, wie die Modifikatoren/Aktivatoren/Timer miteinander interagieren.
Projektilmodifikatoren sind Zaubersprüche, die ein Projektil modifizieren. Sie ändern Geschwindigkeit, Schaden, Spur, Richtung usw. Das sind Zaubersprüche! Und Zaubersprüche werden mit einem Zauberstab von links nach rechts „gelesen“. Das bedeutet, dass Sie links vom Projektil so viele Ausrüstungsmodifikatoren stapeln können, wie Sie möchten (sofern Sie über Mana und Slots verfügen), und sie wirken sich alle auf den ersten Zauberspruch aus, der rechts vom letzten Modifikator platziert wird.
Beispiel: Sie setzen einen Damage-Mod, einen Speed-Mod und einen Crit-Mod hintereinander, und dann haben Sie zwei Funkenbolzen. Wenn Sie zum ersten Mal schießen, liest der Zauberstab alle diese Modifikatoren und fügt sie dem ersten Funken hinzu. Blitz, und dann wird ein zweiter Blitz ohne Modifikatoren geworfen, und er kommt als einfaches Projektil heraus.
Multicast – Diese Zauber wirken wie die oben genannten Modifikatoren. Aber anstatt nur den nächsten Zauber auf der Liste zu beeinflussen, können sie eine beliebige Anzahl von Zaubersprüchen ändern.
Das bedeutet, wenn Sie einen doppelten Bannzauber haben, wird der Zauberstab angewiesen, zwei Zauber gleichzeitig nach rechts abzufeuern. Dasselbe gilt für andere ähnliche Zauber wie Hinter dem Rücken, Hexagon, Oben und Unten usw. Sie suchen nach einem Projektilzauber nach dem Modifikator, um jede Richtung zu füllen.
Beispiel: Sie setzen den Hinter-Modifikator und platzieren drei Funkenbolzen in den folgenden Schlitzen. Der erste Schuss liest den Modifikator, findet zwei Projektile und wählt die nächsten zwei Funken aus. Blitz und diese zwei Funken. Blitze werden vor und hinter dir abgefeuert. Der nächste Schuss wird nur ein Funke sein. Blitz, und dann wird der Zauberstab wieder aufgeladen.
Mit Aktivator oder Timer
Aktivierungszauber sind Projektile, die automatisch den nächsten Zauber rechts von sich wirken, wenn sie eine Wand oder einen Feind treffen. Wenn der Zauber nichts trifft, wirkt er auch nichts.
Zauber mit Timer – sie wirken auch bei Kontakt mit etwas. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Zauber trotzdem ausgeführt wird, auch wenn er nichts trifft.
Beispiel: Sie fügen zwei Funkenblitze mit einem Timer in den Zauberstab ein und einen regulären der Reihe nach. Wenn der erste Zauber etwas trifft oder seine Reichweite endet, wirkt er den nächsten Zauber. Der neue Zauber wird dasselbe tun und einen dritten, regulären Zauber wirken, der der letzte sein wird.
Verbindlichkeiten - Zaubersprüche, die ständig etwas mit deinem Charakter oder mit dem Zauberstab selbst auf Kosten von etwas Mana machen. Diese Effekte sind nur aktiv, wenn Sie den Zauberstab halten, der sie enthält. Ich weiß auch nicht, ob dies ein Fehler ist oder nicht, aber wenn Sie im letzten Slot ein Passiv haben, wird Ihr Zauberstab am Ende der Zauberwarteschlange verzögert. Wenn Sie das Passiv neu zuweisen, um zu beginnen, gibt es keine Verzögerung. (Legen Sie Ihre Passiven immer in die ersten Slots)
Beispiel: Sie platzieren die Fackel im ersten Steckplatz Ihres Zauberstabs mit 10 Steckplätzen, und die restlichen Steckplätze enthalten alles andere. Wenn Sie diesen Zauberstab jetzt herausziehen, brennt er wie eine Fackel und kann zur Interaktion mit der Umgebung verwendet werden. (Leuchten, Feuer machen, etc.)
Zauberinteraktion (Fortgeschritten)
Modifikatoren und Multicast - Nehmen wir an, Sie benötigen eine Schrotflinte mit drei feurigen Funkenblitzen. Der Weg, dies zu erreichen, ist: Multicast -> Modifikatoren -> Projektile 1 - 2 - 3. Der Multicast wird zuerst gelesen, dann werden alle folgenden Modifikatoren gesammelt und dann werden die nächsten drei Projektile ausgewählt. Der Schuss erfolgt gleichzeitig für alle drei Projektile und die vor dem Multicast eingestellten Modifikatoren werden auf alle angewendet.
Beispiel: Triple Dispel Spell -> Flame Trail -> Spark Lightning -> Jumping Blast -> Magic Lightning. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, wird der Scatter-Zauber gewirkt, dann wird die Feuerspur gewirkt und der Modifikatorsammlung hinzugefügt, und dann werden die nächsten drei Projektile gewirkt. Ihr Zauberstab feuert alle drei Projektile ab, wobei die Feuerspur einzeln auf sie angewendet wird.
EINZIGARTIG - Lichtbogenmodifikatoren gibt es nur beim Multicasting. Sie bewirken, dass jedes Element (im obigen Fall die Feuerspur) zwischen allen Projektilen springt, die zusammen geworfen werden. Gibt nichts, wenn es auf ein einzelnes Projektil angewendet wird.
Modifikatoren und Aktivatoren/Timer (Trigger) - Der Modifikator wirkt sich auf das nächste Projektil rechts davon aus, aber nicht danach (außer in den oben beschriebenen Fällen, in denen es vom Multicast-Modifikator "gesammelt" wird). Das bedeutet, dass bei der Verwendung von Auslösern, wenn Sie eine Feuerspur vor einem ausgelösten Projektil platzieren, gefolgt von einem normalen Projektil, das erste Projektil eine Feuerspur hat und das zweite nicht. Sie können auch das Gegenteil tun, sodass sich das erste Projektil nicht ändert, aber das nächste, das es abfeuert, modifiziert wird.
Lassen Sie uns nun diese beiden Konzepte kombinieren, um eine Art Cluster-Zauber zu erhalten.
Modifikatoren, Multicasts und Trigger - Da der Auslöser den Zauber bei Kontakt wirkt/abläuft, verwendet er auch Modifikatoren und Multicasts. Das bedeutet, dass Sie ein ausgelöstes Projektil mit einem darauffolgenden Multicast haben können. Und das auslösende Projektil, das den nächsten Zauber wirkt, liest den Multicast und wirkt so viele Zauber, wie angegeben.
Beispiel: Timed Spark Bolt -> Triple Scatter Shot -> Spark Bolt -> Spark Bolt -> Spark Bolt. Dadurch wird ein Projektil abgefeuert, und wenn dieses Projektil etwas trifft, werden drei Funkenbolzen von seiner Position abgefeuert.
Fügen Sie nun Modifikatoren hinzu - Modifikatoren wirken sich nur auf das Projektil ganz rechts aus, es sei denn, sie werden von einem Multicast-Modifikator gesammelt. Feuerspur -> Funkenblitz mit Timer -> Dreifachzauber -> Schaden + -> Kritischer Treffer + -> Sägeblatt -> Sägeblatt -> Sägeblatt. Das erste Projektil, ein Funkenblitz, wird mit einer Feuerspur abgefeuert, und wenn es dann etwas trifft oder eine bestimmte Distanz zurücklegt, schießt das Projektil drei Schadens- und Krit-Boost-Sägen ab. Das bedeutet: Wenn Sie die ungefähre Distanz kennen, die das Projektil vor dem Abfeuern der Sägen zurücklegen wird, positionieren Sie sich einfach etwas weiter vom Feind entfernt und schießen dann. Die Sägen feuern Funkenblitze direkt vor dem Feind ab und verursachen dreifachen Schaden, der durch Modifikatoren verstärkt wird.
ES IST WICHTIG
Ich denke, basierend auf dem Obigen verstehen Sie, dass Sie nicht zu viele Slots oder zu viel Mana haben müssen, um alle und alles zu töten. Alles, was Sie tun müssen, ist, das zu verwalten, was Sie bereits haben.
Noch ein Schritt vorwärts
Nehmen wir nun an, Sie haben einen Multicast, der drei Projektile wirft, von denen jeder ein paar weitere Projektile wirft. Hier beginnt das Kaninchenloch, wo Sie durch so viele Schichten gehen können, wie es Ihre Zauberstäbe/Zauber zulassen. Um den Multicast-Auswahlprozess zu beschreiben, erstellen wir ein mentales Flussdiagramm eines Beispiels. Betrachten Sie diese Reihe von Zaubersprüchen in einem Zauberstab in dieser Reihenfolge:
Flame Trail -> Triple Scatter -> Magic Bolt mit Timer -> Pfeil -> Magic Bolt mit Timer -> Pfeil -> Magic Bolt mit Timer -> Pfeil.
Bei einem Linksklick erscheint als Erstes eine Feuerspur, die auf alles angewendet wird, was durch den Dreifachwurf geworfen wurde. Triple Scatter sucht nach drei Projektilen und findet daher zunächst den ersten magischen Bolzen mit Timer. Aber jetzt sucht der magische Bolzen nach seinem eigenen Zauber, den er wirken kann, sodass der nächste Zauber, der nach dem zeitgesteuerten Bolzen gewirkt werden muss, ein Pfeil ist. Nachdem der zeitgesteuerte Bolzen ein Projektil hinter sich gefunden hat, sucht die Dreifachstreuung weiterhin nach weiteren Projektilen zum Abfeuern, sodass der Vorgang für die nächsten beiden magischen Bolzen wiederholt wird.
Ich habe die Modifikatoren im Beispiel der Einfachheit halber weggelassen, möchte aber sagen, dass nach dem ersten Zeitgeberbolzen eine Säurespur auf den Pfeil angewendet wird, der aus dem ursprünglich abgefeuerten magischen Bolzen kommt.
Wenn Sie diesen Zauberstab verwenden, feuert er drei magische Bolzen wie eine Schrotflinte ab, und dann feuert jeder seinen eigenen Pfeil mit den Modifikatoren ab, die Sie zwischen dem Bolzen und dem Projektil danach platzieren.
Wahnsinn – Ich denke, dass Zauberstäbe dafür nicht genug Slots oder Mana haben, aber theoretisch würde es sehr viel Spaß machen, wenn man mehrere Projektile mit einem Timer multicasten würde und auf jedes Projektil der nächste Multicast und mehrere darauf folgende Projektile folgen würden.
Worauf musst du achten, um cool zu sein?
Das Wichtigste, worauf Sie achten sollten, sind KEINE zufälligen Stäbchen. Zufällig eignet sich gut zum Wirken derselben Projektile, jedoch nicht zum Erzeugen kontrollierter Zaubersprüche.
Hier werde ich den Text in frühes und spätes Spiel unterteilen.
ZU BEGINN DES SPIELS
1. Zauberstäbe mit mindestens 200 Mana, 50 Regeneration und einer möglichst geringen Nachladegeschwindigkeit.
Zauberstäbe mit Abklingzeiten nahe Null können auch mit einem einzigen Zauber verwendet werden, der mit einer unglaublichen Geschwindigkeit gewirkt wird. Der offensichtliche Nachteil dabei ist, dass es Mana verbrennt, sodass Sie die linke Maustaste bei den meisten Zaubern nicht lange halten können.
Manchmal bekommst du einen Zauberstab, der ziemlich schnell schießt, schneller nachlädt als der Startstab, aber normalerweise funktioniert er nur mit schwächeren Zaubern.
Der Stock mit der Bombe am Anfang ist ein gutes Beispiel dafür. Wenn man einen Funkenblitz hineinsteckt, wird er ziemlich schnell gewirkt und stellt dann für lange Zeit Mana wieder her.
2. Zauberstäbe mit Multicast-Modifikatoren, ausgelösten Zaubersprüchen oder Ihrem bevorzugten explosiven/mächtigen Zauber. Auch wenn der Zauberstab selbst Müll ist, behalten Sie diese wertvollen Zaubersprüche, um einen Zauberstab für den späteren Teil des Spiels herzustellen. Mit der Cluster-Shot-Methode, über die ich zuvor gesprochen habe, benötigen Sie nur einen ausgelösten Zauber, um ihn mit einem Multicast fortzusetzen. Verpassen Sie es nicht.
3. Tentakel. Kein Rekord für maximale Reichweite oder Angriffsgeschwindigkeit, aber es verursacht 25 Schaden, was in den ersten beiden Phasen des Spiels sehr gut ist.
Abgesehen von diesen drei sind die Zauberstäbe, die Sie früh im Spiel finden, in der Zukunft oft irrelevant, da Sie am häufigsten zufällige Zauberstäbe mit Junk-Zaubersprüchen finden werden. Daher können die meisten einfach ignoriert werden, außer denen, die wirklich nützlich für Sie sind.
NAHE DEM ENDE DES SPIELS
Sie dürfen KEINE zufälligen Zauberstäbe haben.
1. Zauberstäbe mit einer Kapazität von 10-13 Slots mit einem Mana von etwa 1,5k und einer Abklingzeit von 50. Nicht großartig, wenn die Abklingzeit hoch ist, aber fast alles unter 1 Sekunde reicht aus. Diese Zauberstäbe eignen sich hervorragend, um einen kraftvollen Cluster-Schuss zu ziehen, der Sie dem Durchgang des Spiels leicht näher bringen kann.
2. Atomwaffen, ein Meteorit, eine riesige Zauberrakete und alles, was hart knallt.
Sei bloß vorsichtig.
BEISPIEL FÜR EINEN GUTEN LATE-GAME-STICK
10 Slots, 1k Mana, 52 Erholung, kein Zufall.
In dieser Reihenfolge
Energy Shield Sector -> Cooldown Reduction -> Timed Magic Lightning -> Disorder -> Damage Up -> Crit -> Homing -> Magic Lightning x3.
Diesen Zauberstab habe ich auf der Flucht mitgenommen, und er hat die ganze Zeit guten Schaden angerichtet. Der Schild am Spieler minimiert den Schaden durch feindliche Projektile. Durch die Abklingzeitverringerung ist die Abklingzeit so schnell, dass fehlendes Mana mein einziges Problem war. Die zeitgesteuerte Version der Zaubersprüche ist objektiv besser als die Aktivatorversion, da Sie sowohl Schüsse von den Wänden abprallen lassen als auch sie einfach aus der Ferne abfeuern können. Die Mods „Schaden“, „Kritischer Treffer“ und „Homing“ sorgen dafür, dass alle Projektile viel Schaden verursachen.
Noch ein paar Zeilen
Der erste Stick feuert zwei Projektile ab.
Das erste Projektil ist ein Funke mit Timer, das zweite ein magischer Blitz mit Aktivator. Der Funke wirft magische Blitze mit einem Bonus auf kritische Treffer, und das zweite Projektil feuert eine riesige magische Rakete ab, wenn es etwas trifft, und alles zusammen sorgt für einen wirklich hohen Schaden pro Sekunde bei geringem Risiko, sich selbst zu verletzen.
Der zweite Stock wirft einfach zwei SEHR starke magische Geschosse aus dem magischen Pfeil, wodurch etwa eine Sekunde nach dem Wurf des Pfeils eine große Explosion entsteht, mit der Sie auf Distanz präzise und kontrolliert hohen Schaden anrichten können.
Der dritte Zauberstab feuert einen magischen Pfeil ab, der beim Aufprall ein riesiges Todeskreuz erzeugt.
Der zweite Zauber, Thunderbolt, hat sehr hohe Manakosten, genau wie Death Cross, also hat der Zauberstab nicht genug Mana, um ihn zu wirken.
Aber wenn die Todeskreuze aufgebraucht sind, reicht das Mana aus, und statt eines Kreuzes wird eine Donnerladung geworfen.
Dieser Ansatz ermöglicht es, die verfügbaren Zaubersprüche optimal zu nutzen.
Der vierte, zufällige Stab ist nur ein Zauberstab, der Schleimbälle mit einer guten Geschwindigkeit abfeuert. Reservieren. Wird zum Beispiel benötigt, falls den verbleibenden Zauberstäben das Mana ausgeht.
Das Ende.
Deshalb müssen Sie in der Lage sein, die richtigen Zauberstäbe herzustellen.
Ich hoffe, diese Anleitung wird Ihnen helfen, das Spiel nicht nur abzuschließen, sondern es auch zu genießen.