Helldivers 2 Omens of Tyranny Update-Hinweise: Neue Fraktion, Kolonialmissionen und FRV-Fahrzeug
Die Patchnotizen zu Helldivers 2 Omens of Tyranny enthüllen die Ankunft einer neuen Fraktion, Koloniemissionen und eines FRV-Fahrzeugs. Die Ankündigung erfolgte während der Game Awards 2024, bei denen auch The Witcher 4 und Intergalactic: The Heretic Prophet Weltpremiere feierten.
Die Illuminaten kehren in Helldivers 2 zurück, nachdem sie vor fast einem Jahrhundert nach dem Ersten Galaktischen Krieg im Universum des Spiels verschwunden waren. Interessant werden auch Missionen in den Kolonien sein, da sich die Spieler an Schlachten in beengten Stadtvierteln gewöhnen müssen.
Darüber hinaus führt der heutige Helldivers 2-Patch eine Reihe von Balanceänderungen und Korrekturen ein, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Helldivers 2 Omens of Tyranny Patchnotizen (13. Dezember 2024)
Die vollständigen Patchnotizen für Helldivers 2 Omens of Tyranny lauten wie folgt:
- Neue Fraktion: Die Illuminaten kehren in Helldivers 2 zurück.
- Neue Missionen in den Kolonien: Die Spieler müssen „auf der Straße kämpfen“, was „enge Räume, dunkle Gassen und abzweigende Straßen“ bedeutet.
- Neues FRV-Fahrzeug: In den Kolonien erscheint ein schnelles Aufklärungsfahrzeug, in das Truppen einsteigen können.
Ausgleichend
Allgemeine Änderungen:
Explosive Fässer
- Die Fässer wurden mit einem stärkeren Treibstoffgemisch aufgerüstet und enthalten nun zusätzliche Brandstoffe, um die Treibstoffeffizienz zu erhöhen. Wenn sie jedoch explodieren, hinterlassen sie eine Feuerspur, was sie noch gefährlicher macht.
Höllentaucher:
- Dank der neuesten militärisch-technologischen Fortschritte von Super Earth sind alle Helldiver-Rüstungen jetzt mit einer feuerhemmenden Beschichtung versehen. Helldiver brauchen jetzt etwas länger, um braun zu werden.
Hauptwaffe:
SG-225SP Breaker Spray & Pray
- Verbesserte Ergonomie von 25 auf 50.
Pistolen:
SG-22 Bushwhacker
- Die Nachladezeit wurde von 3 auf 2.5 Sekunden reduziert.
Wurfgegenstände:
G4-Gasgranate
- Die Zerstörungskraft wurde von 10 auf 30 erhöht.
G-10-Brandgranate
- Erhöhte Brenndauer.
Gefechtsunterstützungswaffen:
RL-77 Airburst-Raketenwerfer
- Neue Waffenfunktion: Zusätzlich zu den vorhandenen Flak-Projektilen können Spieler jetzt zu Cluster-Projektilen wechseln. Clustergranaten explodieren basierend auf einem Timer und werden nicht durch Nähe ausgelöst. Beide Modi feuern die gleiche Anzahl an Bomben ab, mit folgenden Unterschieden:
- Flac-Granaten und Bomben funktionieren genauso wie zuvor.
- Streubomben haben eine kurze Scharfschaltzeit.
- Streubomben haben keinen Explosionstimer.
LAS-98 Laserkanone
- Die maximale Anzahl an Ersatzmagazinen wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Reduzierte Erwärmung beim Brennen um 20 %.
Booster:
Flexibles Verstärkungsbudget
- Der durch den Booster „Flexibles Verstärkungsbudget“ erhaltene Bonus wurde um 150 % erhöht.
Experte für Extraktionspilot
- Der vom Booster „Expert Extraction Pilot“ erhaltene Bonus wurde um 100 % erhöht.
Muskelaufbau
- Der vom Muskelverstärkungs-Booster erhaltene Bonus wurde um 40 % erhöht.
Motivationsschock
- Der vom Motivationsschock-Booster erhaltene Bonus wurde um 100 % erhöht.
Passive Rüstung:
Höchste Fitness
- Der Nahkampfschadensbonus der passiven Rüstungsfähigkeit „Peak Fitness“ wurde um 100 % erhöht.
Rucksäcke:
Sprungrucksack LIFT-850
- Sie können jetzt in die Luft zielen.
- Sie können das Stimulans jetzt in der Luft verwenden.
- WARNUNG: Die Kombination aus Flammen und schneller Vorwärtsbewegung während des Fluges kann zu unerwarteten hitzigen Ergebnissen führen. Zielen Sie verantwortungsvoll!
Strategien:
Alle Wächter
- Es dauert länger, bis sie sich entzünden und kürzer brennen, erleiden aber dennoch Schaden durch einen direkten Flammenwerfer.
EXO-49 Emancipator Exoskelett und EXO-45 Patriot Exosuit:
Beide Exoanzüge wurden neu ausbalanciert, um die Haltbarkeit zu verbessern und die Kampfeffektivität zu verlängern, während gleichzeitig ein Gefühl der Verwundbarkeit erhalten bleibt, da sie nun mit der Zeit abbauen, wenn sie anhaltendem Schaden ausgesetzt werden. Ziel ist es, das Exosuit-Erlebnis durch mehr Spieltiefe zu verbessern.
- Der Hauptgesundheitspool wurde von 600 auf 850 erhöht.
- Der Gesundheitspool der Kabine wurde von 450 auf 500 erhöht.
- Die Kabinenpanzerung wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Der Handgesundheitspool wurde von 250 auf 350 erhöht.
- Armpanzerung von 3 auf 2 reduziert.
- Der Beingesundheitspool wurde von 500 auf 600 erhöht.
- Etwas weniger dauerhafte Widerstandsfähigkeit gegen Projektile.
Gameplay
Sozial:
- Sie können jetzt nach einem Absturz zu Ihrem letzten Spiel zurückkehren.
Automaten:
Befestigter Späher „Strider“
- Die Anzahl der befestigten Späher, die auf höheren Schwierigkeitsgraden erscheinen, wurde verringert.
- Die Mindestreichweite für den Abschuss gehärteter Aufklärungsraketen wurde erhöht.
- Jetzt wird der befestigte Späher an Ort und Stelle stehen, bevor er Raketen abfeuert.
- Es wurde eine kleine Verzögerung vor dem Abschuss von Raketen hinzugefügt.
- Verbesserte Antizipation und Lesbarkeit von Raketenstarts durch neue visuelle Statoreffekte.
- Raketen auf der Seite des Fortified Scout explodieren jetzt zuverlässiger, wenn sie von Spielern getroffen werden.
Korrekturen
Behobene Probleme mit der höchsten Priorität:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei hoher Serverlast nicht alle Spieler ihre Super-Credit-Käufe sofort nach der Zahlung erhielten.
- Spieler können in der Luft mit einem Jetpack nicht normal schießen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen von Larven auf dem Rücken keine Fehler auftraten.
- Die Kanone eines Sperrfeuer-Maschinengewehrs funktioniert jetzt nicht mehr, selbst wenn die Wanne zerstört wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drill Hive-Terminal nicht interagieren konnte.
- Der Boost ist möglicherweise nicht für Spieler verfügbar, die während des Vorgangs dem Spiel beigetreten sind.
- Der Fortified Scout warnt nicht mehr vor Raketenangriffen.
- Die Spawn-Rate von Fortified Scouts auf höheren Schwierigkeitsgraden wurde verringert.
- Die Mindestreichweite für den Abschuss gehärteter Aufklärungsraketen wurde erhöht.
- Der befestigte Späher stoppt jetzt, bevor er Raketen abfeuert.
- Neue Statorvisualisierungen verbessern die Vorwegnahme und Klarheit von Raketenstarts.
- Die Seitenraketen des Fortified Scout explodieren jetzt zuverlässiger, wenn sie von Spielern getroffen werden.
Fehlerbehebungen für Abstürze und Blockierungen:
- Allgemeine Absturzkorrekturen
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Rückkehr zu einem Schiff während mehrerer Explosionen auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Spieler am Ende der aktuellen Mission einem Spiel beitrat, auf dem Ladebildschirm blieb, bis die Mission abgeschlossen war, zum Menü ging und dann zum Host-Schiff wechselte. Wenn der Spieler dann neue Kriegsstrategien auswählte und diese nach der Landung auf einer neuen Mission einsetzte, würde das Spiel einfrieren.
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der kurz nach dem Beitritt zu einem neuen Spiel auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man plötzlich einem laufenden Spiel beitrat.
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei Clients auftrat, wenn sie einer Gruppe beitraten und im Einstellungsmenü landeten.
Soziale Probleme
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler versuchten, Freunden beizutreten, die im Begrüßungsbildschirm fälschlicherweise als „auf einem Schiff“ angezeigt wurden, was zu Fehlern wie „Beitritt zur Lobby fehlgeschlagen, Zeitüberschreitung“ führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü und die Lobby nach längerem Aufenthalt im AFK-Modus nicht richtig funktionierten.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass aktualisierte Spitznamen im Freundesmenü angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freundescode-Funktionen von Helldivers 2 fehlten, wenn Crossplay deaktiviert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer mit vielen Freunden im Spiel den Status einiger Freunde nicht sehen konnten, was es schwierig machte, sie einzuladen und ihnen beizutreten.
- Die Möglichkeit für Spieler, Hex-Codes in Benutzernamen zu verwenden, wurde entfernt, was dazu diente, Entwickler zu fälschen und bei anderen Spielern zu Abstürzen zu führen.
Waffen und Kriegslist
- Exosuits werfen Helldiver jetzt sofort aus, wenn sie vollständig untergetaucht sind.
- Durch das Binden von Strategieeingaben an andere Schaltflächen wird die Interaktion mit dem Terminal nicht mehr abgebrochen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tesla-Türme Höllentaucher mit der passiven Rüstung „Elektrischer Leiter“ abschossen.
- Helldiver erleiden keinen Sturzschaden mehr, wenn die Schubdüsen des LIFT-850 Jump Pack ausgelöst werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Helldiver, die mit einem E/MG-101 MG ausgerüstet waren, sofort starben, wenn das E/MG-101 MG zerstört wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Helldiver ihre aktuelle Waffe abfeuern konnten, während sie beim Nachladen halfen.
Missionen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Festungssymbol ausgeblendet wurde, wenn während Missionen atmosphärische Sporen oder Ionenstürme aktiviert wurden.
- Feinde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Feinde in Automaton-Missionen nicht vom Phabricator trennen konnten.
- Problem behoben, bei dem festgehaltene Gegner manchmal auf und ab sprangen.
- Andere Korrekturen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spieler während des Sieges-Emotes bewegen konnten.
- Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, stoppt die Sprachausgabe nun sofort.
- Verbesserte Absturzanimationen für das Angriffsschiff „Automaton“.
- Der Emote-Eingabetyp ignoriert nicht länger Spielereinstellungen (halten, drücken usw.).
- Gefährliche Umrisse werden jetzt im HUD angezeigt, wenn Umgebungsschaden erlitten wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hellpods während der Landesequenz falsche Schatten auf dem Planeten erzeugten.
- Es tauchten Berichte über Helldiver auf, die zusätzliche Stimulanzien in Vorratsbeuteln versteckten – außerhalb der gesetzlichen Grenzen wurden sie vor Gericht gestellt und zur Umerziehung geschickt.
- Dies behebt ein Problem, bei dem beim Auffüllen die falsche Menge an Stimpaks ausgegeben wurde.
- Stimpaks werden nicht mehr unterbrochen, nachdem ein Heilgeräusch ausgelöst wurde.
- Das Menü der Democracy Space Station zeigt jetzt die Spendenbeträge genau an.
- Die Mindestspende in Währung für taktische Aktionen der Democracy Space Station wurde reduziert. Das Popup-Fenster „Nicht genügend Mittel“ wird jetzt nur angezeigt, wenn versucht wird, eine Spende mit einem Saldo von 0 zu tätigen.
- Die Option „Mission mit Trupp verlassen“ ist jetzt ausgeblendet, wenn man alleine spielt.
- Der Sitzungseinladungston wird nicht mehr abgespielt, wenn Sie eine Einladung von einem blockierten Spieler erhalten.
- Es wurde ein Rendering-Problem auf hellen Oberflächen behoben, das bei aktiviertem HDR manchmal zu Flackern führte.
- Problem mit zu kleiner Berichtsschrift behoben.
- Kleinere HUD-Verbesserungen beim Betreten/Verlassen von Exosuits.
- Kleinere Verbesserungen der Benutzeroberfläche von Heißluftpistolen.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch, den PSN-Link-Bildschirm auf dem Ausrüstungsauswahlbildschirm zu verlassen, zum Einfrieren führte.