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Need for Speed ​​​​Underground – WiKi, Leitfaden, Komplettlösung

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Need for Speed ​​Underground

Veröffentlichungsdatum
November 17 2003
Entwickler
EA Black Box
Herausgeber
EA-Spiele.

Need for Speed: Underground – der siebte Teil des Arcade-Rennspiels Need for Speed. Underground wurde um eine nette Funktion erweitert, mit der Sie Ihr Auto tunen können, und der Karrieremodus ist wieder verfügbar. Der Protagonist ist Ryan Cooper, ein harter Rennfahrer, dessen Ziel es ist, die Position des schnellsten Mannes der Stadt einzunehmen. 

Bei Underground sind alle Tracks nachts, das ist die Idee. Stadtlandschaften sind fiktiv. Der Spieler muss Rennen gewinnen und seine Wertung verbessern. Für Siege erhalten die Spieler Zugriff auf die Modernisierung des Autos, sein Tuning und Styling. Es stehen sechs Fahrmodi und zwanzig Autos zur Auswahl. Sie werden sich nicht langweilen!

Systemanforderungen

Mindestanforderungen

  • Betriebssystem:
    Windows XP
  • Prozessor:
    Pentium III oder AMD Athlon 700 MHz oder höher
  • Videokarte:
    Grafikkarte mit 32 MB Speicher am AGP-Bus mit einem GeForce 2-Chipsatz, ATI Radeon 7500 oder höher, kompatibel mit DirectX 9.0;
  • Arbeitsspeicher (GB):
    1.0
  • Freier Speicherplatz auf der Festplatte (GB):
    2.0

Screenshots

 

Need for Speed ​​​​Underground-Komplettlösung

Fühlen Sie sich wie nie zuvor

35 Kb

Vier Autos, vier Spuren und nur ein erster Platz. Im Underground-Modus müssen wir nur gewinnen.

Die Veröffentlichung von Spielen aus der „Need For Speed“-Reihe ist bereits zur Regel geworden. Darüber hinaus sind die Unterschiede zwischen all diesen Spielen so deutlich, dass die Entwickler sich weigerten, Seriennummern in die Titel aufzunehmen. Somit ist „Need For Speed: Underground“ bereits das siebte Spiel, das auf dem Computer veröffentlicht wurde, aber es ist fast unmöglich, es eine Fortsetzung zu nennen.

Laut der Handlung (ja, ja ... das Spiel hat eine einfache, aber Handlung) müssen Sie an illegalen Straßenrennen teilnehmen. Die Grafik und Physik des Spiels sorgen für ein dynamisches Gameplay, das laut den Entwicklern „das bisher schnellste“ ist. Es ist klar, dass Sie dieses Mal keinen MacLaren F1 oder Porsche 911 fahren können: Der Status der Konkurrenz ist nicht derselbe, aber Sie können aus 20 lizenzierten Autos (hauptsächlich Japaner) wählen.

Durch den Einbau verschiedener optischer Verbesserungen, wechselnder Farben und Embleme ist es möglich, Ihr Auto vollständig zu individualisieren. Darüber hinaus müssen Sie während des Spiels verschiedene Leistungsverbesserungen vornehmen, nämlich die drei Hauptparameter: Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Handling. Natürlich ist NFS: Underground in erster Linie ein Arcade-Autosimulator (Entwickler können den Realismus von Porsche Unleashed immer noch nicht übertreffen), daher sind alle vorgenommenen Verbesserungen an Bedingungen geknüpft.

Das Spiel führte neue Arten von Rennen ein: Drag-Racing (Rennen in einer geraden Linie) und Drift-Racing (Punkte sammeln für kontrolliertes Rutschen und Rutschen). Aber die Polizei wird nicht länger bleiben können: Aus irgendeinem Grund gibt es in der Welt der unterirdischen Straßenrennen keine Diener des Gesetzes.

Musik und Soundeffekte ermöglichen es Ihnen, vollständig in die Atmosphäre von NFS einzutauchen und sich wie ein furchtloser Rennfahrer zu fühlen, der von einem einzigen Durst geplagt wird – „Durst nach Geschwindigkeit“. Diesmal im Underground.

Schnittstelle und Steuerung

Hauptmenü

Zu Beginn des Spiels müssen Sie ein Fahrerprofil erstellen (es kann mehrere solcher Profile geben). Es enthält automatisch Informationen über den Fortschritt im Underground-Modus - dem Hauptteil des Spiels. Das Hauptmenü besteht aus folgenden Punkten:

Gehen Sie in den Untergrund. Wechseln Sie in den entsprechenden Modus.

Schnelles Rennen (Schnelles Rennen). Die Möglichkeit, jedes bereits im U-Bahn-Modus geöffnete Auto auf jeder bereits geöffneten Strecke mit einer Reihe von Upgrades des verfügbaren Levels zu fahren. Sie können auch eine Vorauswahl treffen Übertragungsart (manuell/automatisch) und Spielstärke der GegnerVerkehrsintensität, Rundenzahl etc. (je nach Renntyp).

Statistik (Statistik). Zeigen Sie Spielstatistiken an (Rang in jeder Art von Rennen).

Fahrt anpassen. Fahrzeugauswahl für Quick Race. Auch seine Abstimmung erfolgt hier: Einbau visuelle Verbesserungen (visuelle Upgrades) und Leistungsverbesserungen (Leistungssteigerung).

Es ist wichtig: Alle vorgenommenen Änderungen werden nur im schnellen Rennmodus widergespiegelt. Für den Underground-Modus müssen Sie separate Änderungen vornehmen, und alle Verbesserungen kosten in diesem Modus Geld.

Optionen — Standardsatz von Einstellungen (Audio, Kamera, Auto, Controller, Display).

Es ist wichtig: Im Car-Menü können Sie die Übertragungsart für den U-Bahn-Modus auswählen sowie die Stabilitätskontrolle ein- oder ausschalten.

Außerdem im Absatz EA Games Trax Sie können alle musikalischen Kompositionen des Spiels sehen und angeben, welche in Rennen erklingen, welche im Menü und welche aus dem Soundtrack entfernt werden sollen (siehe die Liste der Tracks unten im Abschnitt "Zusätzlich").

Die Möglichkeit zum Speichern / Laden erfolgt über den Punkt Speichern / Laden (bis zu 8 Spiele können gleichzeitig gespeichert werden). Andere Dinge - Credits (Autoren) и Trailer (Trailer für das Spiel NASCAR Thunder 2004).

Online spielen. Die Möglichkeit, mit der Originalversion von NFS: Underground über das Internet zu spielen. Weitere Informationen zum Mehrspielermodus finden Sie weiter unten im Abschnitt "Zusätzlich".

Underground-Modus

Der Untergrundmodus ist der Hauptteil. Die Handlungsereignisse werden sich entfalten 112 Rennen (obwohl die im Menü angegebene Gesamtzahl 111), die Sie gewinnen müssen, um Rennfahrer Nr. 1 zu werden. Die Spielarten im Underground-Modus sind die gleichen wie im Quick Race, mit Ausnahme von kostenloser Check-in (kostenlose Fahrt). Außerdem gibt es Turniermodus (Turnier - mehr Details im entsprechenden Abschnitt). Rennsiege bringen Geld (die Menge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab). Sie können verwendet werden, um Autos und Ersatzteile für sie zu kaufen, die im Laufe des Spiels verfügbar werden.

Es ist wichtig: Der Schwierigkeitsgrad bestimmt die KI deiner Gegner, er kann vor jedem Turnier oder Rennen im Untergrund geändert werden.

Maschinensteuerung

Die Verwaltung im Spiel ist recht einfach und bequem. Die Bedeutung der Tasten kann in den Optionen geändert werden, einige Standardwerte sind vorgegeben in Tisch Nummer 1.

Hauptmaschinen

44 Kb

Mädchen, die am Start grünes Licht geben, sind nicht mit minimalen Details zu sehen. Stattdessen werden Countdown-Zahlen angezeigt. Es wirkt gemütlicher, aber auch an die Mädels gewöhnt man sich schnell.

Zu Beginn des Spiels (nach der Einführungsmission) erhalten Sie 5 Autos (Volkswagen GOLF GTI, Honda Civic, Peugeot 206, Mazda Miata MX-5, Dodge Neon), von denen Sie eines fahren können. Andere Autos werden im Laufe des Spiels verfügbar.

2003 Peugeot 206 Gti/S16 - eine Sportmodifikation des französischen Peugeot-Autos: 180 PS (PS, es ist auch Pferdestärke = PS oder PS). Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung - 4, Höchstgeschwindigkeit - 2, Handhabung - 3.

1999 Dodge Neon 2-Türer - eine der Modifikationen des Dodge Neon, dessen Veröffentlichung 1993 begann. Frontantrieb, 150 PS, 132 lb-ft. Fünfganggetriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung - 3, Höchstgeschwindigkeit - 5, Handhabung - 2.

1999er Mazda Miata MX5. Der MX5 gehört in seiner Ideologie zu den klassischen Roadstern, deren Heimat zu Recht als England anerkannt wird. Gerüchten zufolge wurde er dort gezeugt - eine Gruppe von Automobilunternehmen, darunter Lotus, versuchte es. Aber die Briten haben dieses Projekt nicht durchgezogen, und Mazda hat einen sehr groben Prototyp gekauft. Das Ergebnis ist ein großartiges Modell, das die Idee von Sportwagen und fortschrittlicher Technologie verkörpert. Sozusagen der englische Geist der 50er im japanischen Körper der 90er. 119 PS, 140 lb-ft, Hinterradantrieb, 4/5/6-Gang-Getriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung - 4, Höchstgeschwindigkeit 4, Handling - 5. Bei den besten der ersten 5 Autos besteht jedoch eine große Gefahr der Motorüberhitzung während des Drag-Racing.

2000er Honda Civic Si Coupé. 1995 erschien die sechste Generation dieses beliebten Kleinklasse-Modells mit Frontantrieb. Civic ist leicht erkennbar geworden, es fügt sich harmonisch in das Stadtbild ein. Das im Spiel vorgestellte Modell hat die folgenden Parameter: 160 PS, 111 lb-ft, Frontantrieb, 5-Gang-Getriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung - 2, Höchstgeschwindigkeit 4, Handhabung - 4.

2003 Volkswagen Golf GTI 2.0. Golf ist eines der beliebtesten Modelle des Volkswagen Konzerns. GTI 2.0, eine der nicht serienmäßigen Ausstattungen für dieses Auto: 180 PS, 175 lb-ft, Frontantrieb, 4/5-Gang-Getriebe. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung - 1, Höchstgeschwindigkeit - 1, Handhabung - 1.

1999 Nissan Skyline R34 GTR. Die klaren Linien, das schlanke Aussehen, der 2,4-Liter-Frontmotor und der Hinterradantrieb sind genau das, was Käufer vom Sportcoupé-Markt erwarten: 310 PS, 293 lb-ft, 6-Gang-Getriebe. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 9, Höchstgeschwindigkeit 10, Handling – 8. Freigeschaltet in Rennen 79. Geschwindigkeit und Kontrolle machen dieses Auto fast zum besten.

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Was machen wir in einem verlassenen Tunnel? Dies ist ein kurzer Weg, der nicht mit „toten“ Abzweigungen der Hauptroute verwechselt werden sollte.

1992 Nissan 240SX SE. Ein weiteres Auto aus der Nissan-Familie: 155 PS, 160 lb-ft, Hinterradantrieb, 4/5-Gang-Getriebe. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 33.

2004 Nissan Sentra SE-R Spec V. Dieses Auto mit Frontantrieb ist derzeit nicht verfügbar (es gehört zu den Modellen des nächsten Jahres), aber seine technischen Eigenschaften sind trotzdem nicht so beeindruckend: 175 PS, 180 lb-ft, 6-Gang-Getriebe. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 8, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 24.

2003 Nissan 350Z. 287 PS, 274 lb-ft, 6-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung - 7, Höchstgeschwindigkeit - 10, Handhabung - 7. Freigeschaltet in einem Rennen 75.

2003 Hyundai Tiburon GT V6. 181 PS, 177 lb-ft, 4/5/6-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handhabung – 7. Freigeschaltet in einem Rennen 17.

2001 Acura Integra Typ R. Strukturell unterscheiden sich diese Autos nicht wesentlich von ihren Honda-Zwillingen. Das neu erschienene Hochgeschwindigkeits-Coupé Integra Type-R, das Ende 1997 Premiere hatte, ist mit einer stärkeren Version des Motors (197 PS) ausgestattet. Das neue „alte“ Modell verfügt über stärkere Bremsen und eine steifere Federung, wobei alle Integras bereits einen ausgeprägten Sportcharakter haben. Frontantrieb, 5-Gang-Getriebe, 195 PS, 130 lb-ft. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit 10, Handling – 7. Wird in Rennen 53 freigeschaltet.

2003 Mitsubishi Lancer ES. Sportmodifikation Mitsubishi Lancer. Der Kompaktklassewagen, der alle modernen Weltstandards erfüllt, ist auch extrem schnell: 271 PS, 273 lb-ft, Allradantrieb, 6-Gang-Getriebe. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 4.

2003 Subaru Impreza 2.5 RS. „Der Impreza, basierend auf einer verkürzten Legacy-Plattform, mit permanentem Allradantrieb und einem leistungsstarken Turbomotor, ist ein ernstzunehmender Sportwagen. Das Triebwerk ist ein 16-Liter-2,5-Ventil-Motor mit 165 PS, 166 lb-ft, 4/5-Gang-Getriebe und Allradantrieb. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit 8, Handling – 8. Wird in Rennen 22 freigeschaltet.

2003 Acura RSX Typ S. 200 PS, 142 lb-ft, 6-Gang-Getriebe, Frontantrieb. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit – 11, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 46.

2003 Honda S2000. Die Veröffentlichung des Sport-Roadsters Honda S2000 fällt zeitlich mit dem 1998-jährigen Jubiläum von Honda zusammen, das im Herbst 240 gefeiert wurde. Dieses Auto spiegelt den inhärenten Wettbewerbsgeist und die reichen Sporttraditionen des Unternehmens wider. Das Herzstück des zweisitzigen Roadsters ist ein 9000 PS starker Zweiliter-DOHC-VTEC-Motor, der bis zu 6 U/min dreht. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 11, Höchstgeschwindigkeit 7, Handling – 69. Wird in Rennen XNUMX freigeschaltet.

Toyota Supra von 1998. 320 PS, 315 lb-ft, 6-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit – 10, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 64.

1995er Mazda RX-7 ist das einzige Auto der Welt, in dem serienmäßig ein Wankel-Rotationskolbenmotor verbaut ist. Der RX-7 ist ein leistungsstarkes 2+2-Sportcoupé mit Hinterradantrieb und wahlweise Schalt- oder Automatikgetriebe. Das Auto erreicht Geschwindigkeiten von bis zu 250 km/h und beschleunigt in nur 5,3 Sekunden auf „Hunderte“. Weitere Optionen: 255 PS, 217 lb-ft, 4/5-Gang-Getriebe, Hinterradantrieb. Grundlegende Spieleigenschaften: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit 10, Handling – 7. Wird in Rennen 73 freigeschaltet. Perfekt für Drift-Rennen.

1999 Mitsubishi Eclipse GSX. 214 PS, 210 lb-ft, 4/5-Gang-Getriebe, Allradantrieb. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 7, Höchstgeschwindigkeit – 10, Handhabung – 8. Freigeschaltet in einem Rennen 58.

2002 Toyota Celica GT-S. Die Veröffentlichung des Celica-Modells begann 1970. Im Herbst 1999 erblickte die siebte Generation dieses Sportcoupés das Licht der Welt. Bis heute ist Celica in einer dreitürigen Version erhältlich. Technische Daten: 180 PS, 130 lb-ft, 4/6-Gang-Getriebe, Allradantrieb. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 8, Handling – 7. Freigeschaltet in Rennen 41.

2003 Ford Focus ZX3. Bei der Entwicklung des ZX3 folgten die Ford-Designer einem bewährten Muster. Da sich herausstellte, dass der Focus ein so gutes Auto war, warum sollte man ihn dann noch einmal machen - er muss nur verbessert werden. Dies ist ein ziemlich schnelles Auto, dessen Vierzylindermotor ein Volumen von 2 Litern hat und eine Leistung von 110 bis 130 PS entwickelt. Optionen: 130 PS, 135 lb-ft, 5-Gang-Getriebe, Frontantrieb. Eigenschaften des Basisspiels: Beschleunigung – 8, Höchstgeschwindigkeit – 9, Handhabung – 7. Freigeschaltet in einem Rennen 8.

Prämierte Autos

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Die Globalisierung erfasst auch Computerspiele. Auf etwa der zehnten Runde ist es ziemlich schwierig, diese Werbung zu übersehen.

Preisautos sind im Quick-Race-Modus zu finden und im Underground-Modus nicht verfügbar. Rufen Sie den entsprechenden Modus auf und wählen Sie dann den Renntyp aus. Wenn Sie ein Auto auswählen, wird nicht der Name angezeigt, sondern die Marke des Autos, zu dem es gehört. Das heißt, es wird beispielsweise unmöglich sein, „VORTEX-Auto“ zu finden; Sie sollten nach „Acura Integra“ suchen. Einzigartige Autos sollten am Ende der Liste stehen:

Nismo Sentra/2004 Nissan Sentra SE-R Spec V (Style Award Nr. 12)

VORTEX Auto/2000 Acura Integra Type-R (Style Award Nr. 4)

Petey Pablo Car/1999 Mitsubishi Eclipse GSX (Style Award Nr. 31)

Mystikal Car/2002 Toyota Celica GT-S (Style Award Nr. 40)

Rob Zombie Car/2003 Nissan 350Z (Style Award Nr. 62)

Es ist wichtig: Wenn Sie immer noch kein Preisauto finden können, vergewissern Sie sich, dass Sie den entsprechenden Stilpreis erhalten haben.

Upgrades optimieren und freischalten

Vor jedem Quick Race oder Underground Race können Sie optische oder Leistungs-Upgrades an Ihrem Auto installieren. Visuelle Verbesserungen sind erhebend Ruf wodurch Sie sich vermehren können Stilpunkte), die du während des Rennens erhalten hast, so oft wie die Anzahl der Reputationssterne, die du erhalten hast. Stilpunkte schalten einzigartige Belohnungen frei.

Es ist wichtig: Einige visuelle Verbesserungen können nur durch das Absolvieren eines bestimmten Rennens erreicht werden. In einigen Fällen ist der Zugang zum Rennen auch ab einer bestimmten Reputationsstufe möglich (insgesamt gibt es 5).

Leistungsverbesserungen wirken sich direkt auf 3 Hauptparameter im Spiel aus: BeschleunigungHöchstgeschwindigkeit (Höchstgeschwindigkeit), Handhabung.

Im Underground-Modus haben alle Leistungsverbesserungen und die meisten visuellen Verbesserungen (mit Ausnahme des Musters auf dem Auto, der Farben und der Aufkleber) einen Preis. Im Quick Race-Modus sind alle Upgrades kostenlos.

Hersteller

Die Macher des Spiels erhielten das Recht, die Namen realer Unternehmen zu verwenden, die Ersatzteile für Autos herstellen. Dieses oder jenes Paket von Leistungsverbesserungen einer bestimmten Stufe unterscheidet sich nur in der Bezeichnung der darin enthaltenen Teile, aber es ist dennoch schön zu wissen, dass es sich bei Ihrem Auto nicht um eine abstrakte „+1 Geschwindigkeits“-Verbesserung, sondern um eine ganz bestimmte Kraftstoffpumpe handelt etwas Gesellschaft. Menschen, die sich ernsthaft für Autos interessieren, kennen wahrscheinlich diese Namen:

5Zigen International Inc.

ABS Dynamics Corporation

Fortschrittliche Kupplungstechnologie

Erweitertes Motormanagement

Alpine Electronics

Apex-Federn

A'Pex-Integration

Arospeed

audiobahn

BBS

Bilstein

Borla Performance Industries

Bremo

Kupplungsmeister

Dazz Motorsport (Racing Hart Wheels)

DC-Sport

Eibach

Enkei

Extreme Dimensionen

Genera Corporation (TYC)

GReddy

Henshin Auto

HKS USA

Holley (NOS)

HP

H&R-Federn

Injen

Jackson Racing

JSP

Kenwood USA Corporation

Keystone Restyling-Produkte

KONI Nordamerika

Konig

KVR-Leistung

KYB Amerika

MOMO

Neugeschwindigkeit

Nitroxpress

OZ Amerika

PIAA Corporation

Plasmaglühen

Scorpion-Auspuffe

Skunk2-Rennen

Sparco

Stillen

Straßenglühen

Toucan Industries

Turbonetik

Gift (Python-Injektion)

Wilwood-Engineering

Wolfrace-Räder

Leistungsverbesserungen

Jede Verbesserung hat drei Ebenen.

Es ist wichtig: es gibt keinen Unterschied zwischen Paketen der gleichen Stufe von verschiedenen Herstellern.

53 Kb

So sieht ein neuer Motor aus. Für uns ist die Hauptsache, wie stark die Höchstgeschwindigkeits- und Beschleunigungsanzeigen steigen.

Die wichtigsten Arten von Verbesserungen sind wie folgt.

Motor/Auspuffpaket erhöht die Geschwindigkeit. Freigeschaltet in Rennen 6, 30, 66. Preise - 500, 1000, 2000.

Upgrade-Paket für Antrieb und Getriebe. (Antriebspakete) erhöht Geschwindigkeit, Beschleunigung. Freigeschaltet in Rennen 6, 30, 66. Preise - 500, 1000, 2000.

Tipp: Zu Beginn sollten Sie das Engine Improvement Package installieren, Kraftstoffsystem und ECU oder Turbopaket installieren.

Es ist wichtig: Ausbaustufe 3 enthält ein 6-Gang-Getriebe.

Reifen Kontrollierbarkeit erhöhen. Eröffnet in Rennen 6, 30, 66. Preise - 500, 1000, 2000.

Kraftstoffsystem und ECU (ECU und Kraftstoffsystem) erhöht Geschwindigkeit, Beschleunigung. Freigeschaltet in Rennen 6, 30, 66. Preise - 500, 1000, 2000.

Turbo-Paket erhöht Beschleunigung und Geschwindigkeit. Freigeschaltet in Rennen 9, 38, 80. Preise - 1000, 2000, 4000.

Bremsen (Bremssätze) Kontrollierbarkeit erhöhen. Freigeschaltet in Rennen 9, 38, 80. Preise - 1000, 2000, 4000.

Gewichtsreduktions-Kits verbessert die Beschleunigung und das Handling. Öffnet in Rennen 14, 48, 91. Preise - 750, 1500 3000.

Kupplungspaket (Aufhängungspaket) verbessert die Handhabbarkeit. Öffnet in Rennen 14, 48, 91. Preise - 750, 1500 3000.

Lachgas ermöglicht es Ihnen, eine spezielle Beschleunigung zu verwenden (Standard ist ein Leerzeichen). Die Menge an Lachgas ist neben der Geschwindigkeit. Muss im Drag-Racing-Modus verwendet werden. Öffnet in Rennen 14, 48, 91. Preise - 750, 1500 3000.

Tipp: In einem einfachen Rennen verwenden andere Autos (natürlich computergesteuert) kein Lachgas, es sei denn, Sie haben es installiert. Daher ist es manchmal sinnvoll, ihn abzusetzen.

Visuelle Verbesserungen

42 Kb

Eine Überbeanspruchung des Gleitens kann zu einer Umkehrung führen. Was überhaupt nicht gut ist, wenn die Gegner nur ein paar Sekunden zurückliegen.

Diese Verbesserungen wirken sich nicht auf die Leistung aus, erhöhen aber die Reputation.

Karosserie: Stoßstange vorne, Stoßstange hinten, Seiten.

Heckflügel (Spoiler).

Haubenabdeckung.

Oben (Dachschaufeln).

Neon (Neon).

Reifen (Felgen).

Heck- und Frontscheinwerfer (Scheinwerfer, Rücklichter).

Schalldämpfer am Auspuffrohr (Schalldämpferspitze).

Glastönung (Fenstertönung).

Hat keinen Einfluss auf den Ruf: Farbwechsel (irgendein Teil der Maschine), Abziehbilder (Herstelleraufkleber) u Vinyl (Zeichnungen auf der Karosserie des Autos). Durch das Experimentieren mit verschiedenen Arten von visuellen Verbesserungen können Sie einen einzigartigen Stil erstellen.

Beachten Sie: Wenn die optischen Verbesserungen der ersten Gruppe (Rumpf, Zubehör) Geld kosten (wie die Autos selbst und Leistungsverbesserungen), dann sind die optischen Änderungen der zweiten Gruppe kostenlos.

Style-Awards

Stilpunkte können verdient werden, indem Sie während eines Rennens Folgendes tun:

& Fast verfehlt - nahe an ein anderes neutrales Auto heranfahren (Verkehrsteilnehmer) - 100 Punkte.

& Powerslide - gleitend - je nach Dauer.

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Das Risiko einer Kollision in der Luft beim Fliegen mit einem Feind ist ziemlich hoch.

& Führungsrunde - Zwischenführung während des Rennens - 100 Punkte.

& Sauberer Abschnitt (Runde, Rennen) - Ihr Auto kollidiert während des Abschnitts, der Runde, des Rennens mit nichts - 50, 200, 500 Punkte.

& Hängezeit - Zeit in der Luft beim Springen des Autos - 50 + je nach Dauer.

& Abkürzung - kurzer Weg - 100 Punkte.

Es ist wichtig: Das Bewegen auf kurzen Wegen kann helfen, sich von Gegnern zu lösen, aber der kurze Weg ist nicht immer der sicherste und bequemste.

Es ist wichtig: Für jede Abkürzung in jedem Rennen erhalten Sie nur einmal Punkte, aber wenn Sie verschiedene Abkürzungen finden, erhalten Sie auch eine separate Belohnung.

& Vorsprung - Führung am Start - 100 Punkte.

& Sieg - Rennen gewinnen - 500 Punkte.

& Stickstoffspülung — „Reinigung der Zahlen“ (mit Lachgas zu Beginn des Rennens). Halten Sie beim Start den Gasknopf gedrückt und drücken Sie vor dem Start den Lachgasknopf (Leertaste): Dampf tritt unter dem Auto hervor – 150 Punkte.

Das ist interessant: wenn du gleichzeitig noch führer wirst, dann ist es schon am start ganz einfach 250 stylepunkte zu holen.

51 Kb

Eine der wenigen Situationen im Spiel, wo Stilpunkte abgezogen werden. Friedliche Verkehrsteilnehmer müssen geschützt werden.

& Ausarbeitung — Sich im Windschatten einer Person befinden (eine Erklärung des Begriffs finden Sie im Abschnitt „Drag-Racing“) in der Nähe und hinter dem Auto – 25+, je nach Dauer.

Stilpunkte können verloren gehen, wenn Sie mit einem neutralen Auto kollidieren (Trefferverkehr). Im Drag-Racing-Modus führt eine Kollision zu einem Verlust, während Sie im Drift-Modus auch Punkte für das Aufprallen von Wänden verlieren.

Es ist wichtig: Je höher die Geschwindigkeit, desto schwerer die Kollision mit dem Verkehrsfahrzeug.

Im Grunde ist der Preis für Stil ein einzigartiges Vinyl (künstlerisches Cover auf dem Auto). Es können auch einzigartige Autos sein. Die meisten Stilpunkte können im Modus erzielt werden Drift-Rennen.

1 Reißen Level 1 Vinyls

2 RadioShack XMOD-Vinyl

3 AEM-Vinyl

4 VORTEX Auto (Acura Integra Type R)

5 Alpines Vinyl

6 Tear Hood Level 1-Vinyls

7Zigen Vinyl

8 Streifen Level 1 Vinyl

9Audiobahn-Vinyl

10 Streifen Hood Level 1 Vinyls

11 ACT-Vinyl

12 Nismo Sentra (Nissan Sentra SE-R Spezifikation V)

13 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 1)

14 Splash-Level-1-Vinyls

15 PS Racing-Vinyl

16 moderne Level-1-Vinyls

17 Brembo-Vinyl

18 ENKEI-Vinyl

19 GReddy-Vinyl

20 Hieroglyphen Vinyl

21 Flames Level 1 Vinyls

22 Arospeed-Vinyl

23 Flames Hood Level 3 Vinyls

24 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 2)

25 BBS-Vinyl

26 Lightning-Level-1-Vinyls

27 Apex-Vinyl

28 Venom-Vinyl

29 Flaggen Level 1 Vinyls

30 WOLFRACE-Räder Vinyl

31 Petey Pablo Auto (Mitsubishi Eclipse)

32 Tribal-Level-1-Vinyls

33 Yokohama-Vinyl

34 Tribal Hood Level 3 Vinyls

35 Jackson Racing-Vinyl

36 Kenwood-Vinyl

37 wilde Level-1-Vinyls

38 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 3)

39 Reißen Level 2 Vinyls

40 Mystikal-Auto (Toyota Celica)

41 KVR Performance-Vinyl

42 KYB Amerika-Vinyl

43 ABS-Dynamik-Vinyl

44 Streifen Level 2 Vinyl

45 Autozone-Vinyl

46 Clutchmasters-Vinyl

47 Henshin Auto-Vinyl

48 NEUSPEED-Vinyl

49 Unzen Vinyl

50 Splash-Level-2-Vinyls

51 Nitrous Express Vinyl

52 KÖNIG Vinyl

53 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 4)

54 moderne Level-2-Vinyls

55 Kumho-Vinyl

56 KONI-Vinyl

57 a Körpervinyl (Körper 1)

58 Modern Hood Level 2-Vinyls

59 MOMO-Vinyl

60 Flames Level 2 Vinyls

61 Injen-Technologie-Vinyl

62 Rob-Zombie-Auto (Nissan 350Z)

63 Lightning-Level-2-Vinyls

64 JSP Amerika-Vinyl

65 DC Sportvinyl

66 Eibach Federn Vinyl

67 Flaggen Level 2 Vinyls

68 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 5)

69 Scorpion-Auspuff-Vinyl

70 Sparco-Vinyl

71 Tribal-Level-2-Vinyls

72 wilde Level-2-Vinyls

73 a Körpervinyl (Körper 2)

74 Reißen Level 3 Vinyls

75 Stuff Magazin-Vinyl

76 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 6)

77 Bilstein-Vinyl

78 Borla-Vinyl

79 Streifen Level 3 Vinyl

80 a Körpervinyl (Körper 3)

81 Apex-Integrationsvinyl

82 Splash-Level-3-Vinyls

83 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 7)

84 moderne Level-3-Vinyls

85 Wilwood-Vinyl

86 Extreme Dimensions-Vinyl

87 Flames Level 3 Vinyls

88 Eurolite-Vinyl

89 Street Glow-Vinyl

90 Stillen-Vinyl

91 Lightning-Level-3-Vinyls

92 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 8)

93 Flaggen Level 3 Vinyls

94 Lost-Prophets-Auto (Nissan Skyline GT-R)

95 H&R Federn Vinyl

96 HKS USA-Vinyl

97 a Körpervinyl (Körper 4)

98 Tribal-Level-3-Vinyls

99 Skunk2 Racing-Vinyl

100 wilde Level-3-Vinyls

101 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 9)

102 Turbonetics-Vinyl

103 Racing Hart Wheels-Vinyl

104 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 10)

105 a Körpervinyl (Körper 5)

106 Toyo-Reifen-Vinyl

107 PLASMAGLOW-Vinyl

108 ein einzigartiges Vinyl (Benutzerdefiniert 11)

109 PIAA-Vinyl

110 NOS (Holley)-Vinyl

111 Samanthas Honda Civic (Honda Civic)

112 Junkmans Honda Civic (Honda Civic)

113 Melissas Nissan 350Z (Nissan 350Z)

114 Eddies Nissan Skyline (Nissan Skyline GT-R)

Alle Need for Speed: Underground-Missionen

Die ersten 5 Missionen werden zufällig ausgewählt.

Jose steht hinter dir (1/111)
Rundstreckenrennen, Olympiaplatz (Runden: 2)
Auftrag von: Jose
Geld: 375/500/625 (je nach Schwierigkeitsgrad)
Rennbelohnungen: nein

Letztes gibt ein faules Ei (2/111)
Sprint, Freiheitsgärten
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen: nein

Es dreht sich alles um Stil und Finesse (3/111)
Drift, Driftstrecke 1 (Runden: 4)
Beauftragung durch: Dirt
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen: Entdeckung der Driftstrecke 1

Der perfekte Wechsel (4/111)
Drag-Racing-Racing, 14. und Vine Reverse
Auftrag von: Klutch
Geld: 375/500/625
Bestzeit: 42.11 (Schwierig)
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Mitsubishi Lancer ES
Eröffnung des 14. und Vine Drag Track – Reverse

Der letzte Platz ist ein schlechter Ort (5/111)
Ausscheidungsrennen, Olympic Square Reverse (Runden: 3)
375/500/625
Rennbelohnung:
Eröffnung des Olympic Square Circuit Track – Reverse

Anfängerturnier (6/111)
Turnier
Olympiaplatz (Runden: 2)
Olympic Square Reverse (Runden: 2)
Auftrag von: Samantha
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserungen freischalten – Motor-/Auspuffpakete der Stufe 1
Leistungsverbesserungen freischalten – DriveTrain-Pakete der Stufe 1
Leistungsverbesserungen freischalten – Tier-1-Reifenpakete

TJs Zeitfahren (7/111)
Wettlauf gegen die Zeit, To Liberty Gardens
Liberty Gardens Sprint Track – Rückwärts
Auftrag von: TJ
Zeit: 1: 45.00
Geld: 150
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Liberty Gardens Sprint Track – Reverse
Einzigartiger TJ-Award:
Motor-/Auspuffpakete, Antriebspakete, Reifen

Atlantica-Herausforderung (8/111)
Circuit Race, Atlantica (Runden: 3)
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Ford Focus ZX3
Atlantica Circuit Track Eröffnung

Alle gehen, keine Show! (9/111)
(Rag-Racing-Turnier, 14. und Vine Reverse
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen (Runde 3):
Leistungsverbesserung freischalten – Level 1-ECU und Kraftstoffsystem
Leistungsverbesserungen freischalten – Turbo-Pakete der Stufe 1
Leistungsverbesserungen freischalten – Bremssätze der Stufe 1
Eröffnung 14. und Vine Construction Drag Track Reverse

Olympischer Knockout
Ausscheidungsrennen, Olympic Square Reverse (Runden: 3)
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen: nein

Lass die Klutsche fallen! (11/111)
Beschleunigungsrennen, Highway 1
Auftrag von: Klutch
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen:
Highway 1 Drag Track Eröffnung

Crosstown Hektik (12/111)
Sprint, Broadway
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen:
Broadway-Sprintstrecke
Visuelle Verbesserung – Aufkleber der Stufe 2

Zeit, sich schmutzig zu machen (13/111)
Drift, Driftstrecke 2 (Runden: 4)
Beauftragung durch: Dirt
Geld: 525/750/900
Rennbelohnungen: nein

Downtown-Serie (14/111)
Turnier Innenstadt (4 Runden x 4 Runden)
Geld: 3750/5000/6205
Rennbelohnungen:
Leistungssteigerung freischalten – Gewichtsreduktionskits der Stufe 1
Leistungsverbesserungen freischalten – Fahrwerkspakete der Stufe 1
Leistungsverbesserung freischalten – Lachgas der Stufe 1
Eröffnung der Rundstrecke des Stadions
Eröffnung des Atlantica Circuit Track – Reverse

Jailbreak (15/111)
Wettlauf gegen die Zeit, Sperre
Auftrag von: Samantha
Zeit: 2:52.00.
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
Samanthas einzigartige Auszeichnung – G-Force, Formula-Style CF, Speed ​​​​CF

Styleguide (16/111)
Rundstreckenrennen, Inner City Reverse (Runden: 2)
Auftrag von: Jose
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Inner City Circuit Track – Reverse

Neue Kinder in der Stadt (17/111)
Drag-Racing, 14. und Vine Construction Reverse
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Entdeckung 2003 Hyundai Tiburon GT V6

Ein strahlender Empfang (18/111)
Drift, Driftstrecke 2 (Runden: 4)
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level 2 Neon

Der einzige Weg nach oben führt nach oben (19/111)
Rundstreckenrennen, Market Street (Runden: 3)
Auftrag von: Jose
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Market Street Circuit Track
Rang 10 im Rundstreckenrennen

Samstagnachtfahrt (20/111)
Turnier, 14. und Vine Reverse
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnung (Runde 4):
Eröffnung von 14th und Vine Construction Drag Track
Main Street Drag Track Eröffnung

Die nächsten 2 Missionen werden in beliebiger Reihenfolge gespielt.

Darm-Check-Zeit (21/111)
Drag Racing, 14. und Vine Construction
Auftrag von: Klutch
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Platz 10 im Drag Racing

Sprint-Herausforderung (22/111)
Sprint, zum Broadway
Baugrundstück:
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Entdeckung 2003 Subaru Impreza 2.5 RS
Eröffnung Broadway Sprint Track Reverse
Rang 10 im Sprint

Steeltown-Sprint (23/111)
Sprinten, abschließen
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Farbe der Stufe 2
Eröffnung der Lock Up Sprintstrecke

Eins runter, zwei zu gehen (24/111)
Abstiegsrennen, Inner City Reverse (Runden: 3)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V

Ein bisschen Dreck kann nicht schaden (25/111)
Drift, Driftstrecke 3 (Runden: 4)
Beauftragung durch: Dirt
Geld: 200/250/300
Rennbelohnungen:
Eröffnung von Drift Track 3
Platz 10 im Drift

Lass sie kommen (26/111)
Rennen gegen die Zeit, 9. und Frey
Auftrag von: TJ
Zeit: 2:36.
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
9. und Eröffnung der Frey-Sprintstrecke
Einzigartiger TJ-Award:
Bremsen-Kits, Antriebspakete, Reifen (verbessertes Handling)
Turbopaket, ECU und Kraftstoffsystem (Verbesserung der Geschwindigkeit)

Falscher Ort, richtige Zeit (27/111)
Sprint, Bedard-Brücke
Auftrag aus: Tschad
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Eröffnung der Bedard Bridge Sprintstrecke
Rang 9 im Sprint

Laut und stolz (28/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Schalldämpfer-Tipps der Stufe 2
Eröffnung von Drift Track 4

Scouting-Bericht (29/111)
Drag-Racing, 14. und Vine Construction Reverse
Auftrag von: Todd
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Fenstertönung der Stufe 2

Totenstille (30/111)
Turnier, Olympic Square Reverse (Runden: 2)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen (Runde 3):
Leistungsverbesserungen freischalten – Motor-/Auspuffpakete der Stufe 2
Leistungsverbesserungen freischalten – Antriebspakete der Stufe 2
Leistungsverbesserungen freischalten – Reifenpakete der Stufe 2
National Rail Circuit Track Eröffnung

outtasite! (31/111)
Ausscheidungsrennen, Atlantica (Runden: 3)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Dachschaufeln der Stufe 2

Welt der Schmerzen (32/111)
Rundstreckenrennen, National Rail (Runden: 3)
Auftrag von: Kurt
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen: nein

Drift zu den 9ern (33/111)
Drift, Driftstrecke 3 (Runden: 4)
Geld: 150/200/250
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1992 Nissan 240SX SE
Rang 9 im Drift

Schläfer-Schießerei (34/111)
Sprint, bis 9. und Frey
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Felgen der Stufe 2
Eröffnung 9. und Frey Sprint Track Reverse

Verdiene dir deine Streifen (35/111)
Rundstreckenrennen, Inner City Reverse (Runden: 6)
Geld: 150/200/250
Rennbelohnungen:
Rang 9 im Rundstreckenrennen

Für die Damen (36/111)
Beschleunigungsrennen, Main Street
Auftrag von: Todd
Geld: 150/200/250
Rennbelohnungen:
Platz 9 im Drag Racing

Keine Liebe von Kurt (37/111)
Rundstreckenrennen, Atlantica Reverse
Auftrag von: Kurt
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Rang 8 im Rundstreckenrennen

Tuner-Drift-Event importieren (38/111)
Turnier (Drift), Driftstrecke 3 (Runden: 4, Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserung freischalten – Level 2-ECU und Kraftstoffsystem
Leistungsverbesserungen freischalten – Turbo-Pakete der Stufe 2
Leistungsverbesserung freischalten – Level-2-Bremssätze
Eröffnung von Drift Track 5

Innenstadt Knockout (39/111)
Abstiegsrennen, Inner City Reverse (Runden: 3)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Seitenschweller der Stufe 2

Spielen Sie den Spoiler (40/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Rang 8 im Drift

Crosstown-Dash (41/111)
Sprint, Broadway
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2002 Toyota Celica GT-S
Rang 8 im Sprint

Der neue Muskel in der Stadt (42/111)
Beschleunigungsrennen, Highway 1
Geld: 225/300/375
Rennbelohnungen:
Platz 8 im Drag Racing

Wo Rauch ist, ist… (43/111)
Sprint, um einzusperren
Auftrag aus: Tschad
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Hauben der Stufe 2
Eröffnung des Lock Up Sprint Track – Rückwärts

Seitwärts gehen (44/111)
Drift, Driftstrecke 5 (Runden: 4)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Frontstoßstangen der Stufe 2

Auf keinen Fall, Jose (45/111)
Rundstreckenrennen, National Rail Reverse (Runden: 3)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Visuelle Verbesserung beim Öffnen – Spoiler der Stufe 2
Eröffnung des National Rail Circuit Track – Reverse

Doppelkupplung (46/111)
Drag Racing, 14. und Vine Construction
Auftrag von: Klutch
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Acura RSX Type-S

Blaulicht Spezial (47/111)
Rennen Sie zum Ausgang, zum Broadway
Auftrag von: Samantha
Geld: 100/125/150
Samanthas einzigartige Belohnung:
Bereifung zur Auswahl: Enkei Silverstar 18, Enkei Arashi 18, Momo Vantage 18,
OZ Superleggera 18, Livia 18

Holen Sie sich den Punkt! (48/111)
Turnier, Olympiaplatz (Runden: 2, Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungssteigerung freischalten – Gewichtsreduktionskits der Stufe 2
Leistungsverbesserungen freischalten – Aufhängungs-Upgrades der Stufe 2
Leistungsverbesserung freischalten – Lachgas der Stufe 2

National Rail Knockout (49/111)
Ausscheidungsrennen, National Rail (Runden: 3)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Heckstoßstangen der Stufe 2

Rutschen leicht gemacht (50/111)
Drift, Driftstrecke 3 (Runden: 4)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Rang 7 im Drift

Geben Sie sich eine Straight Hand (51/111)
Drag Racing, 14. und Vine
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level-3-Abziehbilder

Glückliche 7 (52/111)
Circuit Race, Atlantica Reverse (Runden: 2)
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Rang 7 im Rundstreckenrennen

Die nächsten 2 Missionen werden in beliebiger Reihenfolge gespielt.

Los Jose (53/111)
Rundstreckenrennen, Inner City Reverse (Runden: 2)
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2000 Acura Integra Type-R

Verrückter Sprint (54/111)
Sprint, 9. und Frey
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Schalldämpfer-Tipps der Stufe 3

Alle Augen sind auf dich gerichtet (55/111)
Beschleunigungsrennen, Main Street Reverse
Auftrag von: Samantha
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Main Street Drag Track Rückwärtsöffnung
Platz 7 im Drag Racing

Raus mit dem Schwanz (56/111)
Drift, Driftstrecke 5 (Runden: 4)
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Fenstertönung der Stufe 3

Tschads Rücken (57/111)
Sprint, zur Bedard Bridge
Auftrag aus: Tschad
Baugrundstück:
Geld: 300/400/500
Rennbelohnungen:
Öffnung Bedard Bridge Sprint Track Reverse
Rang 7 im Sprint

Und dann war da noch einer (58/111)
Abstiegsrennen, National Rail Reverse (Runden: 3)
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1999 Mitsubishi Eclipse GSX

Freundlicher Wettbewerb (59/111)
Rundstreckenrennen, Stadium Reverse (Runden: 4)
Auftrag von: Jose
Geld: 375/500/625
Rennbelohnungen:
Eröffnung des Stadium Circuit Track – Reverse
Rang 6 im Rundstreckenrennen

Die nächsten 3 Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt.

Helle Lichter Großer Spoiler (60/111)
Ausscheidungsrennen, Innenstadt (Runden: 3)
750/1000/1250
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Scheinwerfer der Stufe 3

Stadionsprint (61/111)
Sprint, bis 9. und Frey
750/1000/1250
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Rücklichter der Stufe 3

Glühe, Baby, glühe! (62/111)
Beschleunigungsrennen, Main Street
Auftrag von: Klutch
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Level 3 Neon

Gerade nach oben (63/111)
Drag-Racing, 14. und Vine Construction Reverse
Geld: 1125/1500/1875
Style-Auszeichnungen:
Platz 6 im Drag Racing

Freistil (64/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Beauftragung durch: Dirt
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1998 Toyota Supra
Rang 6 im Drift

Driftwahn (65/111)
Drift, Driftstrecke 6 (Runden: 4)
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Farbe der Stufe 3
Eröffnung von Drift Track 6

Art Center Sprintturnier (66/111)
Turnier (Sprint), Zum Broadway (3 Runden)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserungen freischalten – Motor-/Auspuffpakete der Stufe 3
Leistungsverbesserungen freischalten – Antriebspakete der Stufe 3
Leistungsverbesserungen freischalten – Reifenpakete der Stufe 3

Legitim (67/111)
Sprinten, abschließen
Geld: 1875/2500/3125
Rang 6 im Sprint

Toten der Nacht (68/111)
Rennen gegen die Zeit, Bedard Bridge
Auftrag von: Samantha
Zeit: 2: 27.00
Geld: 1875/2500/3125
Rennbelohnungen:
Samanthas einzigartiger Preis

Hauptverkehrszeit (69/111)
Turnier, National Rail (Runden: 3/3/4, Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Honda S2000

Die nächsten 3 Missionen können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden.

Mano und Mano (70/111)
Drag Racing, Hauptstraßenbau
1 auf 1
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Hood Scoops der Stufe 3
Main Street Construction Drag Track Eröffnung

Wer hat Ausdauer? (71/111)
Rundstreckenrennen, Terminal (Runden: 6)
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung der Terminal Circuit Track
Rang 6 im Rundstreckenrennen

Zugbrückenblitz (72/111)
Ausscheidungsrennen, Market Street (Runden: 3)
Geld: 450/600/750

Die nächsten 3 Rennen werden in beliebiger Reihenfolge gespielt.

Drift für den fünften (73/111)
Drift, Driftstrecke 4 (Runden: 4)
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1995 Mazda RX-7
Rang 5 im Drift

Nachtansturm (74/111)
Sprint, Überlauf
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Spillway Sprint Track Eröffnung
Rang 5 im Sprint

Bring es (75/111)
Rundstreckenrennen, National Rail Reverse (Runden: 5)
Auftrag von: Kurt
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Eröffnung 2003 Nissan 350Z

Es ist Klutch-Zeit (76/111)
Beschleunigungsrennen, Main Street Reverse
Auftrag von: Klutch
Geld: 450/600/750
Rennbelohnungen:
Platz 5 im Drag Racing

Samanthas großer Scherz (77/111)
Das Rennen gegen die Zeit
Auftrag von: Samantha
Zeit: 2: 39.00
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
Eröffnung der Spillway Sprint Track – Reverse
Samanthas einzigartige Belohnung:
Spoiler – Dual GT, Duotek, Katana

Freunde sind leicht zu finden und leichter zu verlieren (78/111)
Sprint, 1st Ave. Raststätte
Auftrag von: Eddie
Geld: 2000/4000/6000
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1st Ave. Truck Stop Sprintstrecke

Genießen Sie die Skyline der Stadt (79/111)
Beschleunigungsrennen, Main Street
Auftrag von: Todd
Geld: 1000/2000/3000
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1999 Nissan Skyline R34 GTR

Erste Dibs (80/111)
Turnier (Drag-Racing), Main Street Construction (Runden: 4)
Auftrag von: Jose
Geld: 6000/8000/10000
Rennbelohnungen:
Leistungsverbesserung freischalten – Level 3-ECU und Kraftstoffsystem
Leistungsverbesserungen freischalten – Turbo-Pakete der Stufe 3
Leistungsverbesserung freischalten – Level-3-Bremssätze
Main Street Construction Drag Track Rückwärtseröffnung

Die nächsten 4 Missionen können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden.

Rund und rund und rund gehen wir (81/111)
Rundstreckenrennen, Terminal (Runden: 4)
Geld: 900/1200/1500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Felgen der Stufe 3

Weiter nach oben (82/111)
Sprint, 1st Ave. Raststätte
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Rang 4 im Sprint

Drag-Racing On (83/111)
Drag-Racing
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Eröffnung des kommerziellen Drag Track
Platz 4 im Drag Racing

Umgehen Sie die Ausgabe (84/111)
Ausscheidungsrennen, Market Street Reverse (Runden: 3)
Geld: 900/1200/1500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Seitenschweller der Stufe 3
Eröffnung des Market Street Circuit Track – Reverse

Die nächsten 2 Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt.

Hochkarätig (85/111)
Drift, Driftstrecke 6 (Runden: 4)
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Rang 4 im Drift

Viererspiel (86/111)
Circuit Race, Terminal Reverse (Runden: 4)
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Öffnen des Terminal Circuit Track – Rückwärts
Rang 4 im Rundstreckenrennen

Die nächsten 3 Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt.

Top 3 (87/111)
Drag Racing, 14. und Vine
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Platz 3 im Drag Racing

Drei-Drei-Drei (88/111)
Rundstreckenrennen, Terminal (Runden: 3)
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Platz 3 im Drag Racing

Hauben sind rutschig, wenn sie nass sind (89/111)
Drift, Driftstrecke 7 (Runden: 4)
Geld: 900/1200/1500
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Hauben der Stufe 3
Eröffnung von Drift Track 7

Besondere Präferenz (90/111)
Ausscheidungsrennen, Port Royal (Runden: 3)
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Frontstoßstangen der Stufe 3
Eröffnung der Rennstrecke Port Royal Circuit

Eddies Posse Teil 1 (91/111)
Turnier, Stadium Reverse (Runden: 3)
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Leistungssteigerung freischalten – Gewichtsreduktionskits der Stufe 3
Leistungsverbesserung freischalten – Fahrwerkspakete der Stufe 3
Leistungsverbesserung freischalten – Lachgas der Stufe 3
Eröffnung des Port Royal Circuit Track – Reverse

Die nächsten 2 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Drift-Duell (92/111)
Drift, Driftstrecke 7 (Runden: 4)
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Platz 3 im Drift-Rennen

Tschads neues Spielzeug (93/111)
Sprint, 7. und Sparling
Auftrag aus: Tschad
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Visuelle Verbesserung beim Öffnen – Spoiler der Stufe 3
7. und Sparling Sprint Track Eröffnung

Ins Feuer (94/111)
Sprint, zur 1st Ave. Raststätte
Geld: 1500/2000/2500
Rennbelohnungen:
Eröffnung 1st Ave. Truck Stop Sprint Track Rückwärts
Rang 3 im Sprint

Kurts Killer Ride (95/111)
Rundstreckenrennen, Market Street Reverse (Runden: 6)
Auftrag von: Kurt
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: nein

Mods bis zum Maximum (96/111)
Zeitfahren, 7. und Sparling
Auftrag von: TJ
Zeit: 2: 17.00
Geld: 100/125/150
Rennbelohnungen:
TJs einzigartige Leistungsverbesserung:
Gewichtsreduzierungs-Kits, Bremsen-Kits, Antriebspakete,
Reifen, Federungspaket, Turbopaket, Lachgas

Die nächsten 3 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Drag-Racinggin' Slayer (97/111)
Beschleunigungsrennen, Commercial Reverse
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Eröffnung Commercial Drag Track Reverse
Platz 2 im Drag Racing

Kreis Staub (98/111)
Rundstreckenrennen, Port Royal (Runden: 6)
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Rang 2 im Rundstreckenrennen

Fehler sind teuer (99/111)
Sprint, zur Bedard Bridge
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Rang 2 im Sprint

Zusätzliche Innings (100/111)
Sprint, bis 9. und Frey
Geld: 1125/1500/1875
Rennbelohnungen:
Freischaltung der visuellen Verbesserung – Heckstoßstangen der Stufe 3

Eddies Posse Teil 2 (101/111)
Turnier (Sprint), To Bedard Bridge (Runden: 3)
Geld: 6000/8000/10000

Die nächsten 2 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Am härtesten und am rauesten (102/111)
Ausscheidungsrennen, Market Street (Runden: 3)
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: nein

Enduro-Straßenkreis (103/111)
Circuit Race, Terminal Reverse (Runden: 7)
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: nein

Treibteufel (104/111)
Drift, Driftstrecke 8 (Runden: 4)
Geld: 2250/3000/3750
Rennbelohnungen:
Eröffnung von Drift Track 8
Platz 2 im Drift-Rennen

Wankelmotor Drag-Racing (105/111)
Beschleunigungsrennen, Main Street Reverse
Geld: 750/1000/1250
Rennbelohnungen: nein

Die nächsten 4 Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Rennfahrer Nr. 1 (106/111)
Rundstreckenrennen, Port Royal Reverse (Runden: 3)
Auftrag von: Kurt
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Rang 1 im Rundstreckenrennen

Drag Racing König (107/111)
Beschleunigungsrennen, Highway 1 Reverse
Auftrag von: Todd
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Eröffnung Highway 1 Drag Track Reverse
Platz 1 im Drag Racing

Driftchampion (108/111)
Drift, Driftstrecke 8 (Runden: 4)
Beauftragung durch: Dirt
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Platz 1 im Driftrennen

Sprintüberlegenheit (109/111)
Sprint, Bis 7. und Sparling
Auftrag aus: Tschad
Geld: 3750/5000/6250
Rennbelohnungen:
Eröffnung des 7. und Sparling Sprint Track – Reverse
Platz 1 im Sprint

Barmherziger Samariter (110/111)
Rundstreckenrennen, Port Royal Reverse (Runden: 5)
Geld: 7500/10000/12500
Rennbelohnungen:
Samantha Einzigartige Belohnung: Bodykits Vapor, Mantis

Zorn von Eddie (111/111)
Sprint, zur 1st Ave. Raststätte
Geld: 7500/10000/12500
Das ist wichtig: Wenn Sie Stilpunkte sammeln möchten, ist jetzt der richtige Zeitpunkt. Danach können Sie keine Änderungen mehr vornehmen.

Legende der Straße (112/111)
Rundstreckenrennen, Market Street (Runden: 4)

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