Fortsetzung der Kult-Rollenspielreihe. Eine mysteriöse, jenseitige Kraft erwacht in dir, während dein Gehirn zum Behälter für eine Illithidenlarve wird. Die neuen Fähigkeiten, die sie dir verleiht, lassen in dir ein Monster entstehen und du verlierst alles, was vorher war – Zuhause, Freunde, Zukunft. Allerdings wächst die Macht mit der Dunkelheit, und sie wird Ihre Rettung in einer grausamen Welt sein, in der Götter, Teufel und finstere jenseitige Mächte um die Vergessenen Reiche Krieg führen. In dieser riesigen, vielfältigen Welt ist jeder Quadratmeter voller Geheimnisse und fast alles steht zur Erkundung bereit – von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt. Sie müssen Ihre neuen Fähigkeiten und Kenntnisse nutzen, um Hindernisse zu überwinden und diese Welt zu erkunden. Doch neben Geheimnissen und Gefahren erwartet Sie noch eine weitere Prüfung – mit der Bruderschaft in Kontakt zu bleiben, denn nur gemeinsam können Sie sich den Bedrohungen stellen und die Zukunft der Vergessenen Reiche bestimmen. Welche Spuren Sie in dieser Welt hinterlassen und ob Sie überleben können, liegt bei Ihnen.
Helfen Sie gefangenen Überlebenden Wenn Sie die Zaris-Kuriere in einer von Gnollen umzäunten Höhle finden, müssen Sie sich zunächst mit den Gnollen auseinandersetzen, um die Kuriere zu retten.
Sprich mit Rugan Nachdem Sie die Kuriere erfolgreich befreit haben, müssen Sie Rugan darüber informieren.
Suche nach Überlebenden des Angriffs auf die Karawane Suchen Sie nach Überlebenden und versuchen Sie, Informationen über die Truhe und die mysteriöse Person mit den Initialen „DP“ herauszufinden.
Ladung abholen Nachdem Sie die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, geben Sie die Fracht an Zaris zurück, die sich nun in Ihrem Besitz befindet.
Kehre zu Zaris zurück Kehren Sie nach Abschluss der Quest zu Zaris zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten.
Treffen Sie sich mit Rugans Komplizen Wenn Sie sich entscheiden, Rugan zu retten, werden Sie eingeladen, seine Kollegen im Versteck von Zhentarim zu treffen.
Exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Finde die fehlende Ladung Baldur's Gate 3“.
Auf der Sunrise Road finden Sie eine Höhle (X:40 Y:626), in der zwei Menschen von Gnollen umgeben sind.
Kämpfe mit Gnollen:
Platzieren Sie Ihre Charaktere auf nahegelegenen Hügeln.
Nutze die psionische Kraft eines Illithidenparasiten, um einen Gnoll-Kriegsherrn zu verzaubern.
Gespräch mit Rugan:
Sprechen Sie nach dem Sieg mit einem der Überlebenden namens Rugan.
Wenn Ihr Charisma hoch ist, können Sie ihn davon überzeugen, Ihnen die Fracht zu geben (Sie verlieren die Gelegenheit, Harolds Armbrust zu bekommen).
Rugan warnt davor, die Ladung zu öffnen und empfiehlt, sie zum Baldur's Gate zu bringen.
Eine Truhe öffnen:
Benutze die Werkzeuge der Diebe, um die Truhe zu öffnen. Wenn Sie über eine hohe Fingerfertigkeit verfügen, wird Ihnen dies gelingen.
Darin finden Sie den Trank „Smooth Fall“ und eine Eisenphiole, die Gale interessieren könnte.
Suche nach dem Versteck von Zhentarim und Zaris:
Auf der Sunrise Road (X:112, Y:612) finden Sie das Haus neben der Scheune.
Machen Sie von den Kisten aus Treppen, um auf das Dach zu gelangen.
Schleichen Sie sich über das Dach und meiden Sie den Wachmann im Inneren des Hauses.
Springe durch das Loch im Dach ins Haus.
Eingang zum Zhentarim-Versteck:
Verwenden Sie das Passwort, wenn Rugan es Ihnen gesagt hat.
Oder töten Sie den Wachmann und nehmen Sie ihm den Schlüssel ab.
Benutzen Sie den Schlüssel am Schrank, um das Versteck der Zhentarim zu betreten.
Finden Sie im Versteck von Zhentarim:
Finden Sie in der Schublade im Keller den gravierten Schlüssel.
Benutzt es am Schrank, um das Zhentarim-Versteck zu betreten und Zaris zu finden.
Optionen mit Brust:
Gib die ungeöffnete Truhe Zaris im Zhentarim-Versteck, um Gold und die Harold-Armbrust zu erhalten.
Diese Schritte werden Ihnen helfen, die Quest „Finde die verlorene Fracht“ in Baldur's Gate 3 erfolgreich abzuschließen.
Optionen zum Erledigen der Aufgabe:
Zaris dankte uns für den Schutz ihrer Kuriere und die Rückgabe der Fracht. Sie war zufrieden.
Wir wurden zu Feinden der Zentarim, bevor wir unsere Suche abschließen konnten.
Wir fuhren weiter, ohne die Ladung und ihre Besitzer vollständig zu untersuchen.
Zaris belohnte uns für die Rückgabe der Ladung. Sie war zufrieden.
Zaris hat uns angegriffen, als sie herausfand, dass wir die Truhe verloren hatten. Wir hätten vorsichtiger sein sollen.
Wir haben das Siegel auf der Truhe gebrochen. Jetzt hat es keinen Sinn mehr, es dem Besitzer zurückzugeben, wir holen es!
Wir behielten die Truhe und setzten unseren Weg fort.
Wir versuchten, Rugans Komplizen zu treffen, durften aber nicht hinein.
Wir haben versucht, die Truhe zurückzugeben, aber... nun, jetzt gehört sie uns.
Zaris hat uns dafür belohnt, dass wir ihre Kuriere gerettet haben. Wir haben über die Ladung geschwiegen.
Wir haben uns den Zhentarim angeschlossen. Zaris möchte, dass wir eine Fracht nach Baldur's Gate liefern.
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