Walkthrough zu Marvel's Spider-Man 2 [Spielanleitung]
Marvels Spider-Man 2 verfügt über insgesamt 32 Hauptstory-Missionen, in denen Sie die Rollen von Miles und Peter übernehmen. Sie arbeiten zusammen, um New York vor verschiedenen vergangenen und neuen Bedrohungen zu schützen, darunter dem furchterregenden Venom-Symbionten.
Betrachten Sie diese Seite als Ihre zentrale Anlaufstelle, die detaillierte Informationen zu jeder Story-Mission in Spider-Man 2 bietet. Zusätzlich zur Übersicht enthält dieser Leitfaden Links zu detaillierten Einzelaufschlüsselungen für jede Mission.
Walkthrough zu Marvels Spider-Man 2
- Oberflächenspannung
- Schritt für Schritt
- Zeig mir New York
- Farbe – Sandig
- Wie in alten Zeiten
- Nicht in meiner Schicht
- Erstattung
- Die Welt heilen
- Böse Jungs im Block
- Treffen Sie Ihre eigene Wahl
- Meisterillusionist
- Zweite Chance
- Wissenschaftsfreund
- Jagen, um zu leben, leben, um zu jagen
- irre
- Gute Menschen
- Die Flamme ist angezündet
- Behalte eine positive Einstellung
- Meine eigenen Flügel
- Neue Streams
- Er hat dich ausgewählt
- Aufwachen
- Ich bin hier der Held
- Kein Ausweg
- Alles kann kaputt gehen
- Habt keine Angst
- Ärger mit Harry
- Du bist es nicht
- Organisieren Sie sich
- Alles ist miteinander verbunden
- Endlich frei
- Zusammen
Marvels Spider-Man 2 „Surface Tension“-Missionsleitfaden
- Hauptseite: Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz aus der Vergangenheit mit Harry Osborn und führt in die Gegenwart, wo Sie Miles in einem Klassenzimmer finden.
- Erstes Treffen mit dem Sandmann: Peter und Miles bemerken, dass der Sandmann Chaos auf den Straßen verursacht und beschließen, einzugreifen.
- Auf der Jagd nach dem Sandmann: Übernimm die Kontrolle über Peter und schwinge dich in Richtung der gelben Missionsmarkierung. Weiche den vom Sandmann geworfenen Objekten aus und wirf sie von Zeit zu Zeit zurück.
- Erster Kampf mit Sandman: Nach ein paar Ausweichmanövern können Sie ein Netz auf Sandmans Gesicht schießen und so eine Actionsequenz auslösen, die zu einem Kampf mit Sandmans Handlangern in einem Bürogebäude führt.
- Kampf gegen die Schergen des Sandmanns: Verwendet ◻ für einen Faustschlag und △ für einen Netzschlag. Die Feinde sind schwach und leicht auszuweichen. Fahren Sie fort, bis der Anruf des Schulleiters endet und Sie die Spinnenarmwaffe loslassen.
- Spider Flurry Move: Erfahren Sie mehr über den Spider Flurry Move flury“ und setze es gegen ständig spawnende Diener ein. Sobald sich Flint Marko zu erkennen gibt, müssen Sie eine Wasserpfeife auf ihn werfen, was zur nächsten Szene führt.
- Being Miles: Jetzt Du spielst als Miles. Weiche Sandmans Angriffen aus, einschließlich des neuen vertikalen Hiebs, wirf Gegenstände und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um Sandman mehr Schaden zuzufügen.
- Weitere Treffen mit Pesochny Mann: Folgen Sie dem Sandmann weiterhin durch die Stadt, indem Sie sein Gesicht mit Schwimmhäuten versehen (mit R1), wenn er anhält, und den Anweisungen folgen, um Schaden zu verursachen. Irgendwann werden Sie über die ganze Stadt verstreut sein; Gehen Sie automatisch zurück und weichen Sie seinem neuen Sandstrahlangriff aus.
- Vorbereitung auf die letzte Schlacht: Ihr Finale Der Kampf beginnt auf dem Dach eines nahegelegenen Gebäudes. Folgen Sie Hinweisen, weichen Sie Sandmans Schlägen aus und lernen Sie neue Angriffe wie Poison Strike, um die Feinde im Raum zu besiegen.
- Letzter Kampf mit Sandman: Befolgen Sie die Anweisungen des Spiels, um die letzte Kampfsequenz abzuschließen. Heilen Sie bei Bedarf, verwenden Sie Finishing-Moves und treiben Sie den Wasserturm in Sandman.
- Rutsch- und Endschaden: Nachdem Sie in die Luft gehoben wurden, entfalten Sie Ihre Netzflügel und navigieren Sie durch die von Sandman ausgeworfenen Tornados. Greife auf Abruf zu und schließe dich Miles im letzten Kampf gegen Wellen von Sanddienern an.
- Besiege Sandmann: Nachdem du dich um die Schergen gekümmert hast, eile zum Sandmann für den letzten Kampf. Setzen Sie Web Wings nach Bedarf ein und beantworten Sie Aufforderungen im Spiel. Mit Miles‘ Hilfe werden Sie Sandman in zwei Hälften teilen und damit das Ende der Mission markieren.
- Ereignisse nach der Mission: Die Mission endet mit der Verhaftung von Flint Marko und einem kryptischen Hinweis auf zukünftige Prozesse. Sehen Sie sich Zwischensequenzen mit Kraven dem Jäger und den Rettungsmissionen von Spider-Man an. Die Belohnung für den Abschluss der Mission beträgt 1900 XP.
Marvel's Spider-Man 2 Schritt-für-Schritt-Missionsanleitung
- Hilfe für Zivilisten: Beginnen Sie mit der Rettung eines im Sand steckengebliebenen Zivilisten und bewegen Sie dann den Lastwagen, der die Straße blockiert. Befolgen Sie die Anweisungen des Feuerwehrmanns, um die nächste Aufgabe abzuschließen.
- Drohne starten: Gehen Sie zur nächsten Zielmarkierung und interagieren Sie mit der Box auf dem Dach des Gebäudes, um die Drohne zu starten. Befolgen Sie Gankes Anweisungen und fliegen Sie die Drohne durch die Ringe.
- Stoppen Sie das Verbrechen: Beantworten Sie eine Kriminalitätsaufforderung in der App. Erkunden Sie Fähigkeitsbäume und erwerben Sie die Fähigkeit „Spinnenpeitsche“.
- Kampf gegen Kriminelle: Hören Sie auf zu hacken, indem Sie tun, was Sie bereits gelernt haben. Benutze „Spinnenpeitsche“, um Feinde hochzuschleudern, und „Spinnensperrfeuer“, um hohen Schaden zu verursachen.
- Verwenden von Anwendungen: Wischen Sie auf dem DualSense-Touchpad nach links, um die FNSM-App zu öffnen und neu zu starten. Wechseln Sie bei Aufforderung zu „Meilen“.
- Miles Challenge: Als Miles spielenFolgen Sie der Zielmarkierung zum Dach des Gebäudes und entfernen Sie den unter dem Sand vergrabenen Werfer. Benutzen Sie die Drohne auf die gleiche Weise wie zuvor.
- Noch ein Hack: Auf Kriminalität reagieren und mit Kriminellen kämpfen. Lernen Sie, Ihre Feinde zu vernetzen und Ihr Ausweichmanöver zu verbessern.
- Brute parieren: Bekämpfe den Brute und lerne die Mechanik des Parierens, Betäubens und Verursachens von großem Schaden.
- Gefangen in einem Hochhaus: Öffnen Sie die FNSM-App und wählen Sie die Abfrage „Gefangen in einem Hochhaus" Begeben Sie sich zum brennenden Gebäude, um Zivilisten zu retten.
- Stelle dich den Schergen des Sandmanns: Besiege die Schergen des Sandmanns Person, die Sie neben dem orangefarbenen Kristall finden. Benutze „Venom Smash“, um in einem Bereich zuzuschlagen.
- Limousinen-Passagierrettungsmission: Öffnen Sie die FNSM-App und wählen Sie aus Mission „Limousinen-Passagierrettung“" und gehe zur Zielmarkierung. Besiege die Kriminellen in der Nähe des untergetauchten Fahrzeugs und rette Jonah Jameson.
- Fahrt ins Krankenhaus: Nimm JJ im KrankenhausDabei wich er seiner ständigen Kritik aus.
- Zurück zur Schule und Fazit: Zurück zur Schule, interagiere mit Ganke und Hayley, um die Mission abzuschließen und 700 Erfahrung zu sammeln.
Marvels Spider-Man 2-Missionsführer „Show Me New York“.
- Treffen mit Robbie Robertson: Treffen Sie sich auf Miles' Vorschlag hin mit Robbie Robertson vom Daily Bugle. Er ist auf der Suche nach Gemälden, die den Geist von New York einfangen.
- Nimm das Foto: Bewegen Sie sich in Richtung der Zielmarkierung und Sie landen neben zwei Personen, die mit einer Captain America-Scheibe Frisbee spielen. Wischen Sie auf dem Touchpad nach oben, um die Kamera herauszuziehen. Zielen und fokussieren Sie, indem Sie L2 gedrückt halten, und fangen Sie dann mit R1 den dynamischen Moment ein, wenn das Frisbee in der Luft ist.
- Fotoshooting-Sammlerstück: Das Foto wird automatisch auf Robbie hochgeladen, was wiederum Ihr Interesse weckt Sammlerstück für Fotoshootings werden in der ganzen Stadt verfügbar. Dies ist Ihre erste Instanz des Bezirksfortschritts in Little Odessa, bei der der Fortschritt oben auf dem Bildschirm angezeigt wird.
- Überblick über den Distriktfortschritt: Nach der Aufnahme des Fotos werden Sie aufgefordert, das Touchpad zu drücken, um die Karte zu öffnen. Hier erfahren Sie, wie sich der Bezirk entwickelt und dass beim Erkunden neue Aufgaben auftauchen. Der Gesamtfortschritt jedes Bezirks kann auf der Karte angezeigt werden. Denken Sie daran, dass im Verlauf der Geschichte neue Aufgaben geöffnet werden.
- Die Umgebung scannen: Beachten Sie bei geschlossener Karte den Fototermin in der Nähe und das Verbrechen in der Ferne. Drücken Sie R3 zum Scannen, wodurch verschiedene Aktivitäten oder Sammlerstücke in der Umgebung hervorgehoben werden. Diese Scanfunktion wird bei der Erkennung von Aktivitäten bei der Erkundung von New York City und den umliegenden Gebieten nützlich sein.
- Zeit zum Erkunden: Die Mission endet hier und Sie können sich nun frei durch New York bewegen, an Veranstaltungen teilnehmen und sich an Verbrechen beteiligen. Viel Spaß beim Entdecken und tun Sie, was Sie am meisten interessiert!
Marvel's Spider-Man 2 „Sandy's Kostüm“-Missionsführer
- Einen sauberen Anzug finden: Nach Ihrem ersten Fotoshooting für Robbie Robertson muss Peter einen sauberen Anzug anziehen, da sein aktueller Anzug sandig geworden ist. Gehen Sie zur angegebenen Zielmarkierung, wo Sie auf dem Dach eine Tasche mit Kleidung und Kostümen finden. Interagiere mit ihm, indem du △ verwendest, um den Abschnitt „Kostüme“ im Menü freizuschalten.
- Einführung in Kostümstile: Hier lernen Sie sie kennen mit Anzugstilen und der Prozess ihrer Entstehung. Dadurch können Sie das Aussehen Ihres Anzugs individuell gestalten und verbessern. An dieser Stelle müssen Sie die Stile für den Advanced Suit 2.0 freischalten. Dies kostet dich 1 Stadt-Token, den du durch das Fotoshooting verdient hast. Wählen Sie anschließend Ihren Lieblingsstil. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie das Basisdesign bevorzugen – Sie können jederzeit zurückwechseln!
- Auf dem Weg nach Queens: Nachdem Sie das Menü verlassen haben, wird sich MJ mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen mitteilen, dass sie etwas zu Ihnen nach Hause liefert in Queens. Sie beschließen, sie dort zu treffen, aber behalten Sie die Nachricht, dass Sie gefeuert wurden, vorerst für sich. Dieses Event stellt die Weichen für Ihre nächste Story-Mission.
Marvels Spider-Man 2 „Like Old Time“-Missionsführer
- Peters Haus: Nach dem Gespräch Begeben Sie sich mit MJ zum Ziel, dem Haus von Peter/Tante May in Astoria. Dort erzählt Peter MJ von seinem kürzlichen Verlust seines Arbeitsplatzes, der eine ähnliche Befürchtung äußert. Sie putzen die Küche, unterhalten sich mit MJ und speichern Ihre Erinnerungen in einem Fotoalbum.
- Alte Erinnerungen und alte Freunde: Ein Rückblick führt Sie zu dem emotionalen Moment, als Tante May dem kleinen Peter das Gleichgewicht beibringt. In der Gegenwart geht MJ weg, um in der Geschichte mitzuspielen, während Sie wieder mit Harry Osborn zusammentreffen, der Sie zu einer Radtour einlädt.
- Midtown High School: Fahren Sie mit Harry Fahrrad, indem Sie den linken Analogstick steuern und schnell X drücken. Sie gehen zu Ihrer alten Schule, der Midtown High School, und erleben vergangene Erinnerungen durch eine Reihe von Aktivitäten, die Sie früher mit Harry gemacht haben.
- Heimlichkeit und Erinnerungen: Das Ein Teil besteht darin, in der Schule herumzuschleichen, die Wachen abzulenken und Erinnerungen zu erkunden. Dazu gehört ein Teil in der Dunkelkammer, in dem Sie Lüftungsöffnungen und schwierige Situationen in der Schule durcheinander bringen müssen, bevor Sie Harry in der Turnhalle treffen.
- Basketball-Erinnerungen: Wenn Sie mit Harry Basketball spielen, müssen Sie mithilfe der Kreiselsteuerung oder des Analogsticks zielen und schießen. Sie erkunden weiterhin das Schulgelände und schwelgen in alten Erinnerungen.
- Ablenkung und Extraktion: Nachdem Sie die Schulsicherheit überlistet haben, lenken Sie die Wachen und Beamten mit Netzen ab, die auf verschiedene Objekte zielen, was zu einer erfolgreichen Mission zur Bergung einer heruntergefallenen Festplatte führt.
- Abschluss: Ein Rückblick auf einen rührenden Moment aus der Vergangenheit, als Harrys Mutter starb, verschmilzt mit der aktuellen Enthüllung, dass Harry Ihnen einen Ausweis gegeben hat, der Sie als Mitbegründer der Emily-May Foundation kennzeichnet. Die Ankunft von Kraven und seinen Soldaten eröffnet das nächste Kapitel der Geschichte, als Peter Miles um Hilfe beim RAFT-Transfer bittet
Diese Mission bringt nach Abschluss 2000 XP.
Marvel's Spider-Man 2 „Not on My Watch“ Missionsleitfaden
- So gelangen Sie zum RAFT: Als Miles beginnen Sie die Mission, indem Sie auf dem Weg zum Gefängnis durch mehrere Windkanäle fliegen FLOSS., wo Scorpio und der unerwartete Mister Negative bewegt werden.
- Kravens Angriff: Ein Überraschungsangriff, orchestriert von Kravens Schergen. Als Peter kämpfst du gegen diese Schergen und stellst dich deinen Feinden mit Doppelschwertern und Jägerdrohnen. Nutzen Sie häufig Gadgets und Fähigkeiten, um Menschenmengen effektiv zu kontrollieren und Bedrohungen zu beseitigen.
- Gekippt Schiff: Nach dem Konflikt wird das Schiff auf die Seite gezogen und überflutet sein Inneres. Während Peter versucht, mit den Harpunen fertig zu werden, betritt Miles das Schiff.
- Im Inneren des Schiffes: Im Inneren navigieren Sie durch tückische Abschnitte überschwemmter Gewässer Schiff. Dabei geht es darum, durch Gitter zu flitzen, durch Lüftungsschlitze zu kriechen und durch elektrifizierte Türen zu stürmen, was letztendlich zu einer Konfrontation mit Scorpio führt.
- Skorpiongift: Miles wird von dem Gift verletzt Skorpion, was zu starken Halluzinationen unter Wasser auf einem sinkenden Schiff führte. Begeben Sie sich durch die falschen Visionen und tauchen Sie aus dem Wasser auf, um sich erneut Kravens Jägern zu stellen.
- Lees Rettung und Angriff: Besiegt Jäger, Sie versuchen, Mister Negative zu retten, dessen Container auf dem Luftweg geliefert wurde. Auf dem Deck des Schiffes kommt es zu einem hitzigen Kampf gegen Handlanger und Drohnen. Nach dem Kampf verhindern Sie, dass das Schiff weiteren Schaden anrichtet, und fangen außerdem die Jägerdrohnen ab, die mit Lees Container fliehen wollen.
- Kravens Intervention: Eine Konfrontation zwischen Miles und Mister Negative führt dazu, dass Kraven Lee stiehlt. Da das Leben von Zivilisten auf dem Spiel steht, zögern Sie, Lee gehen zu lassen, und ziehen es vor, Zivilisten in Gefahr zu retten.
- Nachwirkungen: Nach dieser Tortur machen Miles und Peter eine Pause, in der Miles Peter von der Veränderung seiner Kräfte erzählt. Diese Quest endet mit einer kurzen Anleitung zum Wechseln zwischen aktiven Fähigkeiten.
Für den Abschluss dieser Mission erhalten Sie 2000 Einheiten. Erfahrung.
Marvel's Spider-Man 2 „The Fix“-Missionsleitfaden
- Aarons Anruf: Beginnen Sie Ihre Mission mit einem Anruf Ihres Onkels und kürzlich freigelassenen Ex-Sträflings Aaron Davis. Er bittet um ein Treffen und Sie machen sich auf den Weg zu Ihrem Ziel in Harlem.
- Treffen mit Aaron: In Während des Treffens sprechen Sie über Martin Lees Flucht und Aaron gibt Ihnen Ratschläge, wie Sie mit Schuldgefühlen umgehen können. Aaron bittet Sie dann um Ihre Hilfe, um einige seiner alten Bloodhound-Technologien zu erhalten, die noch immer auf der Welt verfügbar sind.
- Suche nach Bloodhound-Technologie: Sie gelangen zum Dach mit einem violetten Umriss im markierten Bereich. Nutzen Sie die neue Technologie, die Aaron in Ihre Objektive eingebaut hat, um einen Vorrat an Prowler-Technologien zu finden.
- Technologieextraktion: Finden Sie die Reihenfolge der grünen Kugeln auf der großen Metallplatte (sichtbar beim Scannen, während Sie L2 gedrückt halten). Starten Sie ein Minispiel, bei dem Sie die adaptiven Trigger L2 und R2 verwenden müssen, um gelbe Punkte über einen grauen Fleck zu bringen. Richten Sie die Metallplatte am violetten Umriss aus und öffnen Sie ein weiteres Tor. Es folgen ein weiterer Scan und ein Minispiel zum Öffnen des Tors.
- Sicher im Versteck: reingehen zum Versteck und interagiere mit dem Safe an der Wand, um 3 seltene Teile und 300 Erfahrung zu erhalten. Aaron erklärt, dass diese Räume Prototypen alter Anzüge enthalten und schlägt vor, dass Sie die gefundene Ausrüstung behalten.
- Registerkarte „Kostümtechniken“: Der Leitfaden stellt eine neue vor Reiter „Kostümtechnik“" im Menü, in dem Sie verschiedene Fähigkeiten von Miles und Peter in den Kategorien Gesundheit, Schaden, Konzentration und Bewegung verbessern können. Sie werden aufgefordert, Ihre Gesundheit zu verbessern, indem Sie Ihre maximale Gesundheit um 10 auf bis zu 110 erhöhen.
- Ende der Mission: Die Mission endet nach dem Tutorial und enthüllt Bluthund-Verstecke in der ganzen Stadt, die mit Meilen gesammelt werden können. Anschließend erfahren Sie in kurzen Gesprächen mit Rio und Ganke etwas über Aarons Wohlergehen und stellen jeweils eine Nebenmission namens BV Club Fair vor.
Marvel's Spider-Man 2 „Heal the World“-Missionsführer
- Besuch bei der Emily-May-Stiftung: Nachdem Sie „The Fix“ abgeschlossen und ein oder zwei Verbrechen in der Stadt untersucht haben, erhalten Sie einen Anruf von Harry, der Sie bittet, der Stiftung beizuwohnen. Emily-May für einen Rundgang durch ihre Forschungsprogramme. Bei Ihrer Ankunft ziehen Sie für eine Zwischensequenz Zivilkleidung an und treffen Harry und seinen Vater Norman.
- Einführung und Exkursion: Vo Während eines Rundgangs durch die Stiftung stellt Ihnen Harry Dr. Young vor, einen Entomologen, der sich dem Schutz von Bienen verschrieben hat. Um an ihrer Forschung teilzunehmen, fliegen Sie eine Bienendrohne, um simulierte Raubvögel im Atrium der Stiftung zu zerstören, wodurch insgesamt 20 Raubvögel eliminiert werden, um auf der Tour voranzukommen.
- Drohnensteuerung: Steuern Sie die Drohne mit dem linken Analogstick. Fliegen Sie mit R2 oder X nach oben und mit L2 oder O nach unten. Um anzugreifen, schießen Sie mit R1 oder ◻ eine Explosion ab.
- Treffen mit Dr. Curt Connors: Nach Ihrer Interaktion mit dem Bienensystem führt Harry Sie in einen anderen Flügel, wo Sie die Bienen treffen Curt Connors. Connors, bekannt als die Eidechse, wurde inzwischen rehabilitiert und überprüft Harrys Gesundheitszustand.
- Laborforschung: Harry gibt dir etwas Zeit, das Labor zu erkunden, bevor er zu ihm nach oben geht. Untersuchen Sie mindestens 4–5 Elemente in der Umgebung, bevor Sie sich wieder mit Harry am Teilchenbeschleuniger treffen.
- Dr. Fosters Station: Folgen Sie Harry zur Station Doktor Foster, wo die Debatte über die Förderung des Nahrungsmittelwachstums beginnt. Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst, bei dem Sie verschiedene Knoten so ausrichten, dass ein bestimmtes Muster entsteht.
- Feldexperimente freischalten: Platzieren Sie das Minispiel. Der letzte Teil der Tour führt Sie zum Hauptbüro. Dann folgt eine Zwischensequenz, in der Harry die Geschichte seiner verstorbenen Mutter erzählt und Peter drängt, sich seinem Unternehmen anzuschließen. Wenn die Mission mit 2000 XP als Belohnung abgeschlossen ist, ruft Harry an, um Sie über Feldexperimente zu informieren, die jetzt mit Ihrer Schlüsselkarte in der ganzen Stadt verfügbar sind. Miles informiert Sie dann über die Ereignisse rund um die Menschen, die Scorpio und Lee gefangen genommen haben. Peter rät Miles, sich auf sein Studium zu konzentrieren und beschließt, der Spur auf eigene Faust nachzugehen.
Marvel's Spider-Man 2 „Bad Boys on the Block“-Missionsführer
- Hunter Blinds-Untersuchung: Bewegen Sie sich zum angegebenen Ort auf der Williamsburg Bridge. Es gibt keine unmittelbaren Anzeichen von Problemen, aber Peter bemerkt ungewöhnliche Aktivitäten, die auf getarnte Außenposten der Jäger hinweisen. Außenposten beherbergen eine Vielzahl von Feinden: schildschwingende Jäger, Armbrustschützen und Vogelroboter. Befolgen Sie die Anweisungen, um feindlichen Angriffen auszuweichen und sie zu starten.
- Jagd auf einen Drohnenjäger: Sobald Sie alle Feinde besiegt haben, untersuchen Sie den Laptop auf der erhöhten Plattform in der Umgebung. Dadurch wird die Jägerdrohne aktiviert, die Sie auf eine Verfolgungsjagd durch die Stadt schickt. Achten Sie darauf, den Railgun-Schüssen auszuweichen.
- Zweiter Außenposten und Verfolgung von Drohnen: Die Drohne führt Sie zu einem zweiten getarnten Außenposten, wo Sie auf neue Feinde treffen, die es zu besiegen gilt, darunter zwei Schwertkämpfer. Erhalten Sie nach dem Sieg über die deaktivierte Drohne Zugriff auf den Standort der Jägerbasis.
- Geheime Morde: Gehen Sie zur nächsten Zielmarkierung und kämpfen Sie gegen einige Wachen. Das Tutorial wird Ihnen dabei helfen, diese durch Stealth-Takedowns, Ablenkungen und das Scannen mit R3 zu beseitigen.
- Bewegen Sie sich durch das Gebäude: schrittweise durch das Gebäude bewegen, führe Stealth-Kills durch und bekämpfe alle Feinde, die deine Anwesenheit bemerken. Die Entdeckung des Terminals enthüllt Kravens Überwachung der Stadt.
- Gadget-Einführung Webline: Starten Sie das neue Webline-Gadget, mit dem Sie flexibler und strategischer mit Feinden im Nebenraum umgehen können. Lenken Sie Ihre Feinde nach Belieben ab oder greifen Sie sie an. Denken Sie dabei an neue Hindernisse in Form von Gasminen, die sorgfältige Beobachtung und schnelles Ausweichen erfordern.
- Entwirren Sie Kravens Plan: Vernichten Sie alle Feinde und erhalten Sie Zugang zu einem Forschungslabor, das Hinweise auf Ziele gibt Feige. Die Interaktion mit der Armbrust führt zu einem Geheimgang, der Sie weiter in Kravens Versteck führt.
- Schlacht in Kravens Versteck: in Im nächsten Raum erwarten Sie neue Gegner und eine Jägerdrohne. Beseitigen Sie zwischen Tarnung und Kampf alle Bedrohungen. Weitere Informationen über Black Cat werden am Computer enthüllt, bevor Sie von Roboterhunden überfallen werden.
- Zweiter Kampf Wellen und Offenbarung: Überlebe die zweite Startwelle mit einer Kombination aus Spider-Shock und dem oben genannten Webline-Gadget. Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, erkunden Sie den Computer erneut, um Profile mit dem Bild von Black Cat, Martin Lee, Vulture und Scorpio zu finden.
- Cravens Pläne: Finden Sie heraus, dass die aufgelisteten Profile dem Opfer gehören Feige. Scorpion wird für tot erklärt, was Peter um die Sicherheit von Black Cat fürchtet. Unterdessen beschäftigt sich Miles mit seinen persönlichen Problemen und hilft Peter durch dieses gefährliche Szenario.
Nach Abschluss erhalten Sie 2000 XP. Während Sie darauf warten, dass MJ Felicias Standort meldet, erscheinen Stadtmissionen und Jäger für weitere Aktivitäten.
Marvel's Spider-Man 2 „Make Your Choice“-Missionsleitfaden
- Jage die schwarze Katze: Kurz nach der Mission „Bad Boys on the Block“ gibt MJ Miles die Adresse, wo Felicia (Black Cat) sein könnte. Sobald Sie den Dachbalkon erreicht haben, scannen Sie den Tatort mit L2 nach Beweisen. Sie werden auf ein Minispiel zum Zerbrechen von Atomen stoßen, bei dem Sie die Kratzer auf einem umgedrehten Tisch analysieren müssen.
- Eine Spur von Fußabdrücken und Bühnenrekonstruktion: Folgen Sie der Spur, um mehr über die Szene zu erfahren, einschließlich Pfeilen und einem Gitter, das Ihnen genügend Hinweise gibt, um zu rekonstruieren, was passiert ist und enthüllt, dass Felicia von Jägern gejagt wurde.
- Explosion und weitere Untersuchung: Gehen Sie zu der Explosion, die in der Ferne passiert ist. Scannen Sie auf dem nächsten Dach den Metallkasten in der Wand sowie den großen Generatorkasten. Indem Sie Venom Punch und Ihre Netze verwenden, um eine Stromleitung zwischen Knotenpunkten zu erstellen, öffnen Sie einen Safe, der eine Postkarte aus Paris und ein Buch über den Zauberstab von Watoomba enthält.
- Das Kampfhubschrauber „Hunter“ jagen und ankommen Sanctuary: Folgen Sie dem fliegenden Jäger-Kanonenschiff über die Stadt, bis es das Sanctuary Sanctuary erreicht. Schalten Sie heimlich zahlreiche Scharfschützen und andere Bedrohungen aus, die das Gebäude umgeben, bevor Sie in die Schlacht ziehen.
- Jagd auf Black Cat und Flucht in die Antarktis: Nach einer Portal-Verfolgungsjagd mit Black Cat bewegen Sie sich durch eine Reihe dynamischer Umgebungen, vom Ausweichen vor Zügen in Gebäuden bis hin zum Schweben über einer eisigen Fläche, die es geben könnte Antarktis.
- Kehre in die Stadt zurück und konfrontiere die Schwarze Katze: Sie kehren für die Black Cat zur Absturzstelle eines Kriegsschiffes in der Nähe des Stadtzoos zurück. Hier offenbart Black Cat seinen verzweifelten Wunsch, seine Freundin in Paris zu beschützen, und fleht Miles an, seine eigene Entscheidung zu treffen. Es folgt ein Hinterhalt von Jägern, der zu einem Kampf führt, der Felicia im Kampf gegen ihre Angreifer hilft.
- Ankunft des Schützenpanzers, Zerstörung und endgültige Konfrontation mit dem Feind: Patt eskaliert, als mehrere gepanzerte Personentransporter mit Schilden und regulären Feinden eintreffen. Nutzen Sie den Netztunnel, um in die Nähe von APCs zu gelangen, ihre Geschütztürme zu vernetzen und Fahrzeuge und Feinde in der Nähe in die Luft zu jagen. Zerstören Sie weiterhin gepanzerte Personentransporter und bekämpfen Sie menschliche Bedrohungen, bis alle Feinde besiegt sind.
- Raus mit der schwarzen Katze und lerne vom Zauberstab: Nachdem Black Cat die Feinde besiegt hat, öffnet er mit dem Zauberstab von Watumba ein Portal. Trotz seines Misstrauens hilft Miles ihr, was dazu führt, dass der Zauberstab ein Portal zum Eiffelturm öffnet. Felicia entkommt und lässt Miles mit dem Zauberstab zurück, mit dem er erfolglos versucht, Martin Lee zu finden. Als Gegenleistung für den Einsatz des Zauberstabs erhält Miles von Wong eine Nachricht, die besagt, dass er im Besitz der künftigen Schulden ist.
Wenn Sie diese Mission abschließen, erhalten Sie weitere 2000 XP. Sprechen Sie mit MJ, um es noch einmal zusammenzufassen, und auch mit Ganke, der mit Mysterio über einige neue Probleme in der Stadt sprechen und einen Hinweis auf den Ort der nächsten Mission auf Coney Island geben wird.
Marvels Spider-Man 2 „Master Illusionist“-Missionsführer
- Ankunft im Mysterium: Nachdem Sie Ganke angerufen und Miles geraten haben, nach Coney Island zu gehen, um Mysterios neue Installation zu erkunden, gehen Sie zu Ihrem Marker und nehmen Sie an einer Zwischensequenz teil, in der Quentin Beck und sein Team vorgestellt werden. Nehmen Sie Quentins Einladung an, das Mysterium zu betreten.
- Beginn der Erfahrung: Gehen Sie in Mysterium den Korridor hinunter zum kugelförmigen Raum und interagieren Sie mit der Konsole in der Mitte. Es wird Ihre Einrichtung und Kleidung verändern.
- Minispiel für DJs: Treten Sie in der DJ-Kabine über einer überfüllten Tanzfläche der Party bei, indem Sie mit den Bedienelementen die Noten drücken, die zur Musik passen. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie etwas verpassen, Sie sind hier, um Spaß zu haben!
- Fehlfunktion und Kampf: Nachher Mit dem letzten Schlag scheitert die Illusion und wird mit den Geistern der Feinde Mister Negative und dem Inneren Dämon auf eine schwebende Tanzfläche transportiert. Nutzen Sie Ihre neue Rolling Thunder-Kraft, um sich über die Tanzfläche zu teleportieren und diese Feinde abzuwehren.
- Mehr innere Dämonen und brutale Feinde: Weitere feindliche Wellen erscheinen in nahegelegenen Schwebegebieten und Sie müssen jede Welle teleportieren und besiegen. Zurück auf der zentralen Tanzfläche müssen Sie schließlich eine größere Welle abwehren, die aus einem brutalen Feind und zwei Feinden mit Raketenwerfern besteht.
- Ende der Simulation: Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, interagieren Sie mit den Windrädern im größten schwebenden Abschnitt. Drücken Sie hier ein letztes Mal gleichzeitig L2 + R2, um die Simulation zu beenden und in den Park zurückzukehren.
- Treffen mit Peter, MJ und Harry: Nachdem Sie die Simulation verlassen haben, treffen Sie Peter, MJ und Harry. Als die Gruppe beschließt, den Park zu erkunden, brechen Miles und Ganke aufgrund ihres überwältigenden Erlebnisses im Mysterium vorzeitig auf.
Nach Abschluss dieser Mission werden die Mysterien in der offenen Welt freigeschaltet, aber zuerst müssen Sie mit den nächsten Story-Missionen fortfahren.
Marvel's Spider-Man 2 „Second Chance“-Missionsleitfaden
- Unterhaltung auf Coney Island: Nachdem Sie zu Peter vom Meister-Illusionisten gegangen sind, gehen Sie zur Hydro-Bank und nehmen Sie am Wasserschieß-Minispiel teil. Anschließend haben Sie die Wahl, alle Fahrgeschäfte zu besuchen oder direkt in die Achterbahn „Speed Demon“ einzusteigen.
- Fahrten auf Fahrten: Wenn Sie sich entscheiden, alle Fahrgeschäfte auszuprobieren, genießen Sie verschiedene Minispiele und Interaktionen zwischen Peter, MJ und Harry, darunter Time Twister, Swish Swish, Knock 'Em Down, Test of Love, Flying Mantis und OctoRide. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Hauptpreis nach Abschluss aller Fahrten am Kiosk im sicheren Bereich abholen.
- Speed Demon und Muscle Up: Nachdem Sie die anderen Fahrten abgeschlossen haben, begeben Sie sich zur Achterbahn Speed Demon. Begeben Sie sich nach der Rutsche auf die Muscle Up-Fahrt, bei der Sie entdecken werden, dass Harry über erstaunliche Kräfte verfügt.
- Zärtlicher Moment: Genießen Sie einen Moment der Privatsphäre zwischen Peter und MJ im Riesenrad. Hier versichert Peter MJ ihre Karriere als Journalistin und die beiden bringen ihr gemeinsames Engagement zum Ausdruck.
- Ansturm der Jäger: Jäger überrennen plötzlich den Park, drängen Tombstone in die Enge und greifen Peter an. Bekämpfe diese Feinde auf der OctoRide- und Go-Kart-Strecke. Achten Sie auf Scharfschützen, Roboterhunde und zahlreiche Angreifer.
- Achterbahnkrise: Plötzlich kollidiert ein Auto mit hoher Geschwindigkeit mit einer Achterbahn und verursacht eine Beinahe-Katastrophe. Als Rettung leitet Peter eine Reihe von Aktionen ein, die von Ihnen eine schnelle Reaktion auf erfolgreiche Quick-Time-Events (QTEs) erfordern.
- Persönlichkeiten und neue Fähigkeiten offenbaren: Peter ist belastet und steht vor dem drohenden Scheitern. Er erhält unerwartete Hilfe von Harry, der seine neu entdeckten Kräfte nutzt, um Zivilisten zu retten. Nachdem sie alle evakuiert haben, offenbaren Peter und Harry einander ihre Geheimnisse und fördern so eine neue Partnerschaft.
Am Ende dieser Mission erhalten Sie 2000 Einheiten. Erfahrung. Sie und Harry planen, diese neu entdeckten Fähigkeiten bei der Emily-May Foundation (EMF) auszuprobieren.
Marvels Spider-Man 2 „Science Buddy“-Missionsführer
- Fähigkeiten testen: Gehen Sie zum markierten Gebäude der Emily-May Foundation und interagieren Sie mit der Luke, um hineinzukommen. Im Inneren werden Sie Zeuge, wie Harry mit seinen Fähigkeiten experimentiert.
- Ungeklärtes Gespräch: Beobachten Sie im Büro, wie das Gespräch voranschreitet, während Peter und Harry aufholen, rhythmisch unterbrochen von Harrys fehlgeschlagenen Versuchen, mithilfe seiner Kräfte einen Stift aufzuheben. Als sie bis spät in die Nacht reden und ihnen irgendwann die Energie ausgeht, kommt plötzlich Norman Osborn herein. Peter geht schnell, um Vater und Sohn reden zu lassen. Damit ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten 300 XP.
- Spinnenspion?: Nachher Mission, Sie werden einen seltsamen kreisförmigen Puls bemerken, der vom Gebäude auf der anderen Straßenseite ausgeht. Bei näherer Betrachtung entdecken Sie einen verstörenden Spider-Bot. Sammeln Sie es, um es Ihrem Inventar hinzuzufügen, erhalten Sie 150 Erfahrungspunkte und 100 technische Teile und beginnen Sie mit dem Sammeln von Spider-Bots in der ganzen Stadt.
- Fortsetzung: Nehmen Spider-Bot Peter informiert MJ über seine Zeit mit Harry und die Vorfälle auf Coney Island. MJ berichtet von seinen laufenden Bemühungen, den Aufenthaltsort von Tombstone zu ermitteln, und schwört, Peter auf dem Laufenden zu halten.
Mit dem neu gefundenen Spider-Bot als Ergänzung zu Ihren Dienstprogrammen können Sie die Stadt weiter erkunden und weitere Spider-Bots sammeln, um Ihre Missionen und Ihr Gameplay zu erweitern.
Marvel's Spider-Man 2 Missionsleitfaden „Hunt to Live, Live, Live to Hunt“.
- Grabsteinrettung: Nach Abschluss der Mission „Science Buddy“ erhalten Sie eine Nachricht von Felicia, die seinen möglichen Standort angibt. Begeben Sie sich zu einer bestimmten Industrieanlage, eliminieren Sie die Jäger in der Umgebung heimlich oder eliminieren Sie sie. Suchen Sie dann die Luke und interagieren Sie mit ihr, um Zugang zum Inneren der Anlage zu erhalten.
- Im Inneren der Anlage: Bewegen Sie sich in der Anlage und töten Sie Jäger unbemerkt oder heimlich. Ein sicherer Stealth-Ansatz würde darin bestehen, Scharfschützen auf den umliegenden Türmen auszuschalten, Feinde am Boden abzulenken und verbleibende Bedrohungen durch einen Barschgriff oder einen Netzschlag zu eliminieren.
- Tiefer in der Pflanze: Nachher Nachdem er alle Gegner besiegt hat, erscheint ein Jäger in schwerer Rüstung, doch Harry tötet ihn in seinem neuen starken Anzug leicht. Kurz darauf erscheint ein Schwarm Jäger und Sie und Harry werden gegen sie kämpfen.
- Flucht aus der Fabrik: Nach dem Kampf finden sich Peter und Harry auf einem Förderband wieder, das zum Ofen führt. Harry schafft es, sie beide zu retten, doch sie werden schnell von einer neuen Welle von Feinden angegriffen.
- Grabsteinrettung: Helden und Bösewichte vereinen sich, als Harry und Peter sich zusammenschließen, um Tombstone zu retten. Nachdem die Zerstörung der Anlage begonnen hat, bittet Peter Harry um Hilfe, um die herannahenden Feinde abzuwehren. Harry beschließt, den gefährlichen Weg in den Schmelzofen zu nehmen, was zu einer angespannten Szene voller Rückblenden führt, in der Harry sich schließlich befreit und ihm und Tombstone die Flucht ermöglicht.
- Verzweifelte Flucht: Halten Sie den Atem an, während die gesamte Fabrik einstürzt, und führen Sie spannende Parkour-Sequenzen durch, um dem einstürzenden Bereich zu entkommen. Halten Sie R2 gedrückt, während Sie sich mit dem linken Analogstick nach vorne steuern. Stellen Sie sicher, dass Sie L2 + R2 verwenden, um durch Trümmer und Hindernisse zu gelangen und rechtzeitig zu entkommen.
- Folgen: Sich selbst finden In Sicherheit erleben Peter, Tombstone und Harry einen kurzen Moment der Erleichterung und Kameradschaft. Harry sieht auf seinem Anzug Peters Spider-Man-Emblem, das ihre neue Partnerschaft symbolisiert. Nach einem kurzen Gespräch auf dem Dach macht sich Harry auf die Suche nach Dr. Connors, erfüllt die Mission und bringt Ihnen 2000 Erfahrungspunkte ein.
Weiter geht es mit Miles, wo Sie einen Anruf aus Rio erhalten, Peter enthüllt Harrys neu entdeckte Kräfte und Sie bereiten sich gemeinsam auf den nächsten Handlungsbogen Ihres Abenteuers vor.
Marvel's Spider-Man 2 „Musical Mischief“ Missionsleitfaden
- Missionsstart: Rio bittet Miles um Hilfe in einem Fall, in den ihre Freundin Angela, eine Kuratorin am Harlem Cultural Center, verwickelt ist. Rio braucht Miles, um ein Problem mit dem geschlossenen Sicherheitssystem des Zentrums herauszufinden, und hofft außerdem, Geld für eine neue Musikausstellung zu bekommen.
- Helft Angela: Sobald Sie die Mitte erreicht haben, folgen Sie dem Stromkabel zur Anschlussdose. Klappen Sie den Spiderbot auf, um die Verkabelung zu überprüfen. Sie müssen den Spinnenroboter steuern und alle funkenden Kabel identifizieren und reparieren, um das Sicherheitssystem zurückzusetzen.
- Spiderbot-Ablenkungen: Während Sie das System reparieren, treffen Sie auf mehrere Wachen. Verwenden Sie Ihren Spiderbot, um sie mit verschiedenen Musikinstrumenten im gesamten Bereich abzulenken, sodass Sie unbeschadet durch die Lüftungsschlitze manövrieren können.
- Kampf gegen Schläger: Nachdem Sie das Sicherheitssystem freigeschaltet haben, wechseln Sie zurück zu Miles, um gegen mehrere zu kämpfen Schläger. Der Kampf beginnt sofort, also machen Sie sich bereit, Ihre Fähigkeiten einzusetzen, einschließlich der spektakulären Mega Poison Blast.
- Rückgabe von Werkzeugen: Nachdem Mega Venom explodiert ist, müssen Sie zwei Lastwagen verfolgen, die mit gestohlenen Werkzeugen gefüllt sind. Wählen Sie eine davon aus, weichen Sie dem feindlichen Feuer aus und fliegen Sie darauf zu, wenn Sie nah genug dran sind. Nachdem Sie einige Hindernisse überwunden haben, können Sie einen LKW anhalten und seinen Inhalt zurückgeben.
- Nachwirkungen: Geben Sie die gestohlene Trommel zurück und besprechen Sie die bevorstehende Spendengala mit Angela. Die Mission endet mit einem Gespräch zwischen Miles und Peter, das Ihnen 2000 Erfahrungspunkte für Ihre Bemühungen einbringt.
Kehren Sie zu Peter zurück und bereiten Sie sich darauf vor, Harry bei seiner Suche nach Dr. Connors im EMF zu unterstützen.
Marvels Spider-Man 2 „Zoo Trip“-Missionsführer
- Auf der Suche nach MJ und Connors: Du Sie begleiten Harry im EMF-Gebäude, erfahren aber bald, dass MJ gefangen genommen und in einem fahrenden Lastwagen versteckt wurde. Der Lastwagen landet in einem verlassenen Zoo – Ihrem nächsten Ziel. Sobald Sie die Kontrolle über MJ wiedererlangt haben, müssen Sie den Jägern ausweichen und sie eliminieren, während Sie gleichzeitig Informationen über ihre Operationen sammeln.
- Erhalt eines Codes und Schlüssels: Sie müssen Dr. Connors befreien, wofür sowohl der Code zu seinem Käfig als auch der Schlüssel zu seinen Fesseln erforderlich sind. Nutzen Sie verschiedene Tarn- und Ablenkungstaktiken, um die Jäger zu überlisten, benötigte Gegenstände zu ergattern und sich auf den Weg zu dem Bereich zu machen, in dem Dr. Connors festgehalten wird.
- Craven greift ein: Wie Sobald Sie Connors befreien, betritt Kraven die Szene. Er injiziert Dr. Connors ein Serum, wodurch er beginnt, sich in seine Lizard-Persönlichkeit zu verwandeln. Kraven tritt gegen MJ, Peter und Harry an und entwirft ein Kampfszenario mit mehreren Arten von Jägern.
- heftige Schlacht: Kämpfe dich durch zahlreiche Gegner, um MJ und den mutierenden Connors zu helfen, sich in Sicherheit zu bringen. Trotz Ihrer Bemühungen gelingt es Kraven, Peter den Todesstoß zu versetzen, doch Peters Leben wird durch Harrys verbesserten Anzug gerettet, der ihn im neuen schwarzen Anzug wiederbelebt.
- Schwarz Anzug: Ihr neuer Anzug verbessert Ihre Fähigkeiten und ermöglicht es Ihnen, herannahende Jäger schnell zu bekämpfen. Sobald die Bedrohung beseitigt ist, treffen Sie sich wieder mit Harry und MJ und lassen Sie sie in Sicherheit fliehen.
- Folgen: Rückkehr Im EMF-Büro verschlechtert sich Harrys Gesundheitszustand ohne den Anzug. Die Gruppe erkennt, dass sie das Serum von Dr. Connors und Kraven finden müssen, um ihre Probleme zu lösen. Mithilfe einer Scherbe von Kravens zerbrochenem Dolch kann das Team seine Bewegungen verfolgen.
Wenn Sie diese Mission abschließen, erhalten Sie 2000 XP und erhalten einen Hinweis auf Ihr nächstes Ziel: ein Artefakt-Pfandhaus in Little Odessa.
Marvel's Spider-Man 2 „The Flame Is Lit“ Missionsleitfaden
- Auf der Suche nach Kraven: Du kommst mit einem Dolchfragment in einem Pfandhaus in Little Odessa an. Feige. Der Besitzer des Pfandhauses lehnt Ihre Bitte, Ihnen bei der Suche nach Kraven zu helfen, ab, aber Sie können in der Ferne Rauchwolken erkennen, die möglicherweise auf Kravens Aufenthaltsort hinweisen.
- Erstes Lagerfeuer: An der ersten Rauchsäule treffen Sie auf eine Gruppe Jäger um ein Feuer. Zerstöre die umstehenden Feinde und lösche das Feuer, indem du den nahegelegenen Wasserturm zerstörst. Untersuchen Sie die Flasche Wodka, die am Feuer zurückgelassen wurde, um Hinweise auf Kravens Party zu erhalten.
- Zweites Lagerfeuer: Genau wie am ersten Ort führt Sie auch die zweite Rauchsäule zu einem Lagerfeuer, wiederum umgeben von Feinden, die es zu besiegen gilt. Öffnen Sie nach dem Kampf mehrere Türen, um Versandinformationen auf dem Computer zu finden.
- Helfen Sie einem Zivilisten: Begeben Sie sich zu den Docks und eliminieren Sie Scharfschützen und andere Feinde. Ein Auto mit einem Turm kommt ebenfalls am Unfallort an, aber das Problem kann gelöst werden, indem ein Netz über den Turm geworfen wird. Dadurch können Sie den Zivilisten retten, der Kravens Gruppe den Standort zur Verfügung stellt.
- Cravens Parteiinfiltration: Als Peter auf der Party ankommt, nutzt er die Fähigkeit seines schwarzen Anzugs, sich in einen Smoking zu verwandeln und mit der Menge zu verschmelzen. Zu Peters Aufgaben als Kellner gehört es, ein Tablett mit Essen zu Kravens Leibwächter zu tragen und den Beruhigungsmitteltiger Dima zu füttern.
- Von Angesicht zu Angesicht Schildträger: Nachdem Peter Dimas Zimmer verlassen und zur Party zurückgekehrt ist, trifft er auf einen großen Schildträger. Dieser Mini-Boss-Kampf kann durch den richtigen Einsatz von Geräten, Fähigkeiten (wie dem Symbioten-Schlag) und Wurfwaffen gewonnen werden.
- Kravens Hinterhalt: Nachdem Sie den Schildträger besiegt haben, werden Sie in der Nähe der Kapelle von einer Horde Feinde angegriffen. Nachdem Sie sie abgewehrt haben, betreten Sie die Kapelle, wo Kraven Peter zur Rede stellt. Während ihres Kampfes nutzt Kraven die Anfälligkeit des Anzugs gegenüber bestimmten Schallfrequenzen aus und löst so eine heftige Reaktion aus.
Nach dieser Mission erhalten Sie 2250 Einheiten. Erfahrung und ein neues Set Jägerjalousien wird in der ganzen Stadt verfügbar sein. Das letzte Gespräch mit MJ enthüllt einen wichtigen Fehler in Ihrem neuen Anzug – die Empfindlichkeit gegenüber bestimmten Schallfrequenzen.
Marvel's Spider-Man 2 „Stay Positive“-Missionsleitfaden
- Serumanalyse: Sobald Sie im EMF-Gebäude angekommen sind, beginnen Sie mit einer Inspektion своротки, die du in der vorherigen Mission erhalten hast. Dadurch wird das Atomzerstörungs-Minispiel ausgelöst, bei dem die markierten Knoten zerstört werden.
- Im Beschleuniger: Du beschließen, den Teilchenbeschleuniger des Gebäudes zu nutzen, um dem Serum Elektronen hinzuzufügen. Allerdings ist ein Teil der Struktur verschoben. Sie bewegen sich um das Gaspedal herum und richten den falsch ausgerichteten Abschnitt physisch aus.
- Magnete reparieren: Als nächstes müssen Sie einige reparieren Magnete, was erfordert, dass Sie den Druck auf den Gamecontroller ausgleichen. Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie der einfallenden Elektrizität im Beschleuniger ausweichen und zu Harry zurückkehren.
- Feuer löschen: Plötzlich bricht im Gebäude ein Feuer aus. Sie verwenden Ihre Netze, um kleine Brände zu löschen, und reißen Teile eines Gebäudes ab, um größere Brände zu löschen.
- Kampf gegen Jäger: Sobald alles geklärt ist, dringen die Jäger in das Gebäude ein und es kommt zu einer Schlägerei. Sie müssen mehrere Wellen von Feinden vernichten, darunter Robotervögel und einen großen Schildträger.
- Kämpfe mit dem großen Jäger: Mitten im Kampf schleudert eine Explosion Sie und Harry durch die Luft, was noch mehr Schaden am Beschleuniger und am Gebäude verursacht. Sobald Sie geheilt sind, treffen Sie auf einen Bearskin Brute und dann auf ein Kampfhubschrauber. Nachdem Sie den Brute besiegt haben, steht Ihnen ein neuer Angriff zur Verfügung, Symbiote Blast, der Ihnen dabei hilft, das Kampfhubschrauber abzuschießen.
- Norman erscheint: Nachher Nachdem er mehrere Feinde besiegt hat, trifft ein Hubschrauber mit Norman ein, der erleichtert ist, dass sein Sohn Harry in Sicherheit ist. Hier endet die Mission, Sie werden mit 2250 XP belohnt und die Bedingungen für die nächste Quest werden festgelegt.
Marvels Spider-Man 2 „Wings Of My Own“-Missionsleitfaden
- Bewegen des Senders: Die Mission beginnt damit, dass Sie sich auf das auf der Karte markierte Dach begeben, wo Sie einen versteckten Sender entdecken, der als Anschlussdose getarnt ist. Interagieren Sie mit dem Sender, um mehr über Kravens Pläne zur Jagd auf die verschiedenen Ziele zu erfahren, die er verfolgt.
- Drohnenverfolgung: Nachher Als er Kravens aufgezeichnete Nachricht hört, erscheint eine Drohne und beginnt herumzufliegen. Folgen Sie der Drohne mit Ihren Netzflügeln, während Sie im von ihr erstellten Windkanal bleiben, um die erforderlichen Daten herunterzuladen.
- Sprengstoffe vermeiden: Wenn Sie hinter der Drohne hergleiten, beginnt sie regelmäßig, Sprengstoffe abzufeuern, denen Sie ausweichen müssen. Beobachten Sie seine Muster und bewegen Sie sich entsprechend, um auszuweichen und vor allem Schaden zu vermeiden.
- Eine Drohne zerstören: So geht's Sobald der Download 100 % erreicht, erscheint eine Aufforderung, die Drohne einzurasten, damit Sie sie zerstören können. Nach der Untersuchung der Daten entdeckt Miles einige scheinbar beschädigte ID-Profile, die Lees Standort nicht sofort preisgeben.
- Unidentifizierte Ziele freischalten: Obwohl Miles zunächst enttäuscht ist, beschließt er, den als Ziel markierten Menschen zu helfen und zu verhindern, dass sie bei Kravens Jagd verfolgt werden. Diese Aktion schaltet unbekannte Ziele frei, die Sie in der ganzen Stadt erfüllen können.
- Besuch des Friedhofs: Nachher Nach einem herzlichen Gespräch mit Harry über ihre Eltern endet die Mission mit einem Besuch am Grabstein von Miles‘ Vater an der Nordspitze der Stadt. Hier teilt Miles seine Gedanken und Ängste mit der Erinnerung an seinen Vater und beschließt, den Kampf fortzusetzen. Für den erfolgreichen Abschluss dieser Mission erhalten Sie 4 seltene Teile und 900 Einheiten. Erfahrung.
Marvel's Spider-Man 2 New Threads Mission Guide
- Besuch im Haus von Connors: Diese Mission beginnt mit einem Besuch im Haus des Arztes Connors rein Königinnen. Während Sie sein Haus erkunden, finden Sie den Geheimgang zu seinem Labor im Küchenschrank, indem Sie die Melodie von Old MacDonald auf dem Babyklavier spielen und die gleichen Farbsequenzen auf dem versteckten Touchpad eingeben.
- Laborentdeckung und -kampf: Sobald Sie das Labor erreichen, interagieren Sie mit Sicherheitsaufnahmen, die zeigen, wie sich Connors in eine reptilienähnlichere Form verwandelt. Nachdem Sie das Labor erkundet haben, werden Sie plötzlich von Jägern überfallen, was zu einer Kampfszene führt. Bekämpfe mehrere Jäger, darunter den Brute, und säubere das Gebiet.
- Standort der Eidechse: Nachdem Sie die Jäger besiegt haben, werden Sie das hören Eidechse befindet sich am Fischmarkt.
- Zu Meilen wechseln: Jetzt wechseln Sie auf Meilen, der durch einen Anruf von Peter wegen der Eidechse dazu veranlasst wird. Miles kommt auf dem Harlem Seafood Market an, um eine Flotte von Jägern abzuwehren.
- Hunter Gankes Tür: Mit Gankes Hilfe hackt Miles eine Jägerdrohne, was zu einer Verfolgungsjagd mit Jetskis und Booten führt.
- Eidechse im Wasser: Nachdem Miles getroffen wurde und zusammen mit Peter ins Wasser fällt, weicht er dem Angreifer aus Eidechse und nutzt eine Drohne, um zu entkommen, was zu einer rasanten Verfolgungsjagd führt.
- Leben retten und der Eidechse nachjagen: Miles und Peter retten eine Gruppe Zivilisten aus einem verunglückten Touristenboot und jagen dann die Lizard während einer spannenden Szene, während sie Hindernissen auf einem Dock ausweichen. Miles macht das Kampfhubschrauber schließlich mithilfe einer Drohne außer Gefecht. Die Eidechse entkommt dann durch die Kanalisation.
Die Folge dieser Mission war eine angespannte Beziehung zwischen Peter, der nun eine aggressivere und gewalttätigere Persönlichkeit hatte, und Miles und den anderen. Am Ende der Mission erhalten Sie 2250 XP.
Marvel's Spider-Man 2 „It Chose You“-Missionsleitfaden
- Symbiont und Abwasserkanal: In dieser Mission dringen Sie tief in die Kanalisation ein, folgen einem labyrinthischen Pfad und überwinden verschiedene Hindernisse, bis Sie ein verlassenes geheimes Oscorp-Labor erreichen.
- Labor "Oscorp"": Im Labor erforschen Sie mehrere Objekte und geben Hinweise auf Asteroiden, Himmelskörper und einen Teilchenbeschleuniger. Sie entdecken einen mysteriösen Stein, von dem sich der Symbionte im Spider-Man-Kostüm angezogen fühlt – was in einem Stromausfall und einem Hinterhalt der Eidechse endet.
- Kampf gegen den Echsenboss:
- Phase 1: Der Kampf beginnt mit einigen einfachen Angriffen und Ausweichmanövern. Sie parieren oder weichen seinen Klauenschlägen aus und vermeiden seine Bisse. Die gelben Türen in der Arena geben Dampf ab, mit dem die Eidechse betäubt und zusätzlicher Schaden verursacht werden kann.
- Phase 2: Vo In der zweiten Phase verbessert die Eidechse ihre Angriffe, indem sie auf Wände springt und Beton auf dich wirft. Fange ihn ein und stoße ihn zu Boden, um Schaden zu verursachen. Das Ziel besteht darin, seinen Gesundheitsbalken zu erschöpfen.
- Phase 3: Während der letzten Phase erhält die Eidechse einen neuen Angriff, der Sie vorübergehend bewegungsunfähig macht. Sie müssen die Lüftungsschlitze im Boden und in den Wänden nutzen, um die Eidechse zu betäuben und einige Combos zu erzielen. Dieser intensive Kampf zwischen Verstand und Reflexen wird letztendlich zur Niederlage der Eidechse führen.
- Offenbarungen und der Symbionte: Nach dem Kampf erfahren Sie mehr über Ihren Anzug Symbiont und seine Herkunft. Sie entdecken, dass es sich um ein außerirdisches Wesen handelt, das von einem Meteoriten stammt, der auf die Erde gefallen ist.
- Akzeptanz: Du Sie akzeptieren, dass der Symbiontenanzug Sie ausgewählt hat und Ihre Kräfte und Fähigkeiten stärkt. Diese Wahl dreht jedoch den Spieß um und macht Spider-Man zum Opfer, was gegen Ende der Mission im Radio des Jägers zu hören ist.
Glückwunsch! Der Abschluss dieser Mission belohnt Sie mit 2250 XP. Die Mission endet mit einem Gespräch mit MJ, das aufgrund des neu entdeckten Alien-Anzugs und der umfangreichen Zerstörung, die während des Kampfes mit der Eidechse angerichtet wurde, für noch mehr Spannung sorgt.
Marvels Spider-Man 2 „Wake Up“-Missionsleitfaden
- Nachtangriff: Nachdem Sie die Kontrolle über Mary Jane (MJ) übernommen haben, werden Sie feststellen, dass Jäger in die Außenbezirke von St. Petersburg eindringen. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten und Gadgets wie die Takedown-Option und den Web-Shooter voll ausschöpfen, eliminieren Sie diese Bedrohungen heimlich, während Sie durch Häuser, Gärten und Baustellen manövrieren.
- Als Peter und MJ Nachdem sie sich gefunden haben, führt ein unerwartetes Treffen zu einer heftigen Reaktion von Peter, die ihn bewusstlos macht. Es gibt eine Zwischensequenz, in der MJ versucht, Peter aufzuwecken.
- Miles bekämpft die Infektion: Zurück in Miles finden Sie sich in einer Reihe intensiver Kämpfe mit den Jägern und ihren Fahrzeugen wieder. Mit all deinen verfügbaren Fähigkeiten und Geräten hältst du sie in Schach, während MJ versucht, Peter zu wecken.
- Falle für den Jäger: Als die Mission ihren Höhepunkt erreicht, wird Miles von Kraven außer Gefecht gesetzt, nachdem er einen „Arbeiter“ gerettet hat, der sich als getarnter Feind herausstellt.
- Sonnenfinsternis von St. Petersburg: Als Peter zu MJ zurückkehrt, findet er sich in einer chaotischen Hölle wieder, als er von einem Symbiontenanzug besessen wird. Auf der Flucht vor Peters Zorn rennst du durch einen Tunnel und entkommst nur knapp seinen brutalen Schlägen, versteckst dich und wirst dann Zeuge, wie er in einem Wutanfall verschwindet.
- Was ist übrig: Zurück draußen erfährt Kraven, dass Peter geflohen ist, aber sie halten Miles jetzt gefangen. In einem mysteriösen Traum erscheint ein Hinweis auf die Absichten des Symbionten mit einem Meteoritenfragment. Als Peter aus einem schrecklichen Albtraum erwacht, fühlt er sich entspannt und ist sich offenbar der Dringlichkeit der unheilvollen Ereignisse um ihn herum nicht bewusst.
Durch den Abschluss dieser Mission erhalten Sie 2250 Einheiten. Erfahrung. Übrig bleibt Peter, der mit den Schultern zuckt angesichts der Konsequenzen seines Handelns, zu denen das Versäumen von Nachrichten und die Aufforderung an Harry gehören, den Anzug zurückzugeben – etwas, das Peter nicht tun möchte.
Marvel's Spider-Man 2 „I'm the Hero Here“-Missionsleitfaden
- Sturz eines Helden: Als Peter sich der Zielmarkierung nähert, enthüllt MJs neuer Beitrag im Daily Bugle die jüngsten zerstörerischen Aktivitäten von Spider-Man, was Peter schockiert.
- Harry hat einen Konflikt: In Harrys Penthouse findet Peter seinen Freund in einem verschlechterten Zustand. Nachdem er seine Erinnerung an die Ereignisse der vergangenen Nacht verloren hat und nach einem hitzigen Wortwechsel mit MJ und Harry über den Anzug und den aktuellen Daily Bugle-Artikel über Spider-Man rennt Peter aus dem Penthouse.
- Normans Verzweiflung: Peter entdeckt Norman Osborns Hingabe, seinen kranken Sohn zu retten, nach einer Konfrontation im Labor, die in einem rührenden Moment zwischen Peter und Norman endet, den Harry miterlebt.
- Verzweiflung Harry: Der verärgerte Harry, der die Konfrontation zwischen Norman und Peter miterlebt hat, verursacht eine Szene und wirft MJ wütend aus dem Raum.
Durch den Abschluss dieser Mission erhalten Sie 350 Einheiten. Erfahrung. Rio nimmt Kontakt zu ihr auf, während sie nach Antworten über Miles‘ Aufenthaltsort sucht, und beauftragt Peter, sie zu besuchen.
Marvels Spider-Man 2 „No Exit“-Missionsführer
- Hinter Gittern: Beginnen Sie mit einem Treffen mit Rio, wo sie Peter davon überzeugt, Miles zu helfen. Miles wird in einem Käfig gefunden, entkommt aber mithilfe seiner Superheldenkräfte schnell und navigiert über das Laser-Schlachtfeld.
- Die Schlacht beginnt: Nach einer Reihe von Kämpfen und dem Lösen von Rätseln steht Miles auf engstem Raum gewaltigen Feinden gegenüber. Während Sie Fortschritte machen, müssen Sie Ihre Fähigkeiten und die einzigartigen Spinnenkräfte von Miles nutzen, um voranzukommen.
- Herr Negativ: Der anschließende Bosskampf mit Mister Negative ist ein herausfordernder Drei-Phasen-Kampf, der alle Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt. Seien Sie auf Energiewellen, schnelle Combos von Lee und Projektilangriffe vorbereitet. Das richtige Timing und der kluge Einsatz von Miles' Venom-Fähigkeiten sind der Schlüssel zum Überleben in diesem Bosskampf.
- Sich inneren Dämonen stellen: Nach dem Bosskampf entführt Lee Miles in eine gespenstische Traumlandschaft, in der Miles seine Ängste und Schuldgefühle durchlebt. Sie treffen auf gespenstische Versionen von Peter, Ganke, Rio und Miles‘ Vater, von denen jeder die persönliche Schuld oder Angst zeigt, die Miles in sich trägt.
- Letzter Treffer: Am Ende dieser brutalen Reise der Selbstfindung bündelt Miles seine Macht, überwindet Lees Angriff und besiegt ihn mit einer neuen Fähigkeit: Backdraft. Lee wird aus der Traumwelt verbannt und schließlich von Miles aus dem Kolosseum geworfen.
Durch den Abschluss dieser Mission erhalten Sie 2250 Einheiten. Erfahrung. Das Spiel wechselt zu Peter, wo er beschließt, Dr. Connors‘ Hilferuf zu ignorieren und sich zu FEAST begibt, nachdem er von Ganke erfahren hat, dass Lee dort gesichtet wurde.
Marvels Spider-Man 2-Missionsleitfaden „Everything Can Be Broken“.
- Kampf mit Lee: Gehen Sie zunächst zur Zielmarkierung, wo Peter auf dem Dach gegenüber von FEAST auf Martin Lee trifft. Nach einem kurzen erfolglosen Kampf mit den Ranken teilt Lee Informationen über Miles' Aufenthaltsort mit und schickt Peter auf eine weitere Rettungsmission. Auf dem Weg zu Miles stößt Peter auf persönliche Probleme.
- Rettungsmeilen: Als Peter in einem verlassenen Herrenhaus ankommt, lässt er seine Wut an den Jägern in der Nähe aus, indem er seinen Symbiote Surge-Modus nutzt. Nachdem Peter den Widerstand unterdrückt hat, erfährt er von der verbliebenen Wache, wo Miles sich aufhält, und bricht in die Arena ein, um gegen Kraven zu kämpfen.
- Kraven-Konfrontation: Kraven sperrt Peter in einen Käfig und nutzt den verwundeten Miles als Druckmittel. Ein wütender Peter bricht aus und liefert sich einen schwierigen Kampf mit Kraven, der verschiedene Angriffsmanöver einsetzt, um unseren Helden zu übertrumpfen.
- Peters Enthüllung: Nachdem er Kravens Energie verbraucht hat, drängt Peter ihn in die Enge und bedroht ihn mit Miles‘ Sicherheit. Diese Konfrontation endet abrupt mit Miles‘ elektrischem Eingriff, was zu einem unerwarteten Kampf zwischen Peter und Miles führt.
- Spider-Clash: Peter Unter dem Einfluss des Symbionten stellt er eine starke Bedrohung für Miles dar und löst Angriffe verschiedener Art aus. Miles läutet geschickt die Glocke, um Peter zu desorientieren und sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Nach einem zermürbenden Kampf wird Miles schließlich emotional wieder mit Peter vereint, was dazu führt, dass Peter den Einfluss des Symbionten überwindet und ihn eliminiert.
Am Ende der Mission erhalten Sie 2250 XP. Das Spiel gibt Hinweise auf zukünftige Entwicklungen der Geschichte mit Normans potenziellem Serum für Harry und Dr. Connors Bedenken hinsichtlich etwaiger Nebenwirkungen, die Peter erleben könnte, nachdem er den Symbionten losgeworden ist.
Marvels Spider-Man 2 „Fear Not“-Missionsleitfaden
- Konfrontation zwischen Peter und Harry: Folgen Sie der Zielmarkierung zum Oscorp Tower, wo Peter sich an seine Konfrontation mit Otto Octavius erinnert. Im Labor kommt es zu einer angespannten Konfrontation zwischen Peter und Harry, in deren Folge der Symbionte mit Harry verschmilzt und sich in Venom verwandelt. Normans Bitte um Frieden bleibt unbeachtet und im Oscorp Tower kommt es zu einem Kampf, der damit beginnt, dass Venom Peter im Stich lässt.
- Amoklauf Oscorpa: Du kontrollierst Venom und musst durch Oscorpas Turm navigieren und dabei einen Pfad der Zerstörung hinterlassen. Zusätzlich zu Venoms verheerenden Kombo-Moves werden in diesem Kurs mehrere Lektionen zu Spezialfähigkeiten wie Schlagen, Ausweichen/Blockieren vorgestellt und Ihnen Schritt für Schritt beigebracht, wie Sie diese in realen Kampfsituationen einsetzen können.
- Ansturm auf den Times Square: Nachdem er die Feinde im Oscorp Tower beseitigt hat, macht sich Venom auf den Weg am Times Square. Nutzen Sie Venoms zerstörerische Kraft, um eine Vielzahl von Feinden zu besiegen, darunter schildtragende Wachen, und erklimmen Sie die erhöhten Plattformen des Times Square, indem Sie den Anweisungen des Spiels folgen. Schließlich übernehmen Sie die Kontrolle über den Sicherheitsraum und entfernen dabei das Schloss.
- Entfliehen Sie dem Times Square: Nachdem die Quarantäne aufgehoben wurde, eröffnet das Kampfhubschrauber das Feuer auf Venom und zwingt ihn, darauf zu rennen. Venom nutzt dann seine Kraft, um das Kampfhubschrauber in der Luft zu demontieren und stürzt schließlich auf den Times Square. Hier musst du gegen Kravens Jäger kämpfen und ihre Reihen zerstören.
- Kraven gegen Venom: Kraven greift ein, was zum Showdown führt. Parieren Sie mit den Fähigkeiten, die Sie erworben haben, Kravens Angriffe, werfen Sie Sprengstoffe ab und achten Sie auf mögliche Hinterhältige Angriffe. Der Kampf geht in die zweite Phase, als Kraven seine Aggressivität steigert. Nachdem Kravens Energie erschöpft ist, geht Venom brutal mit ihm um.
Am Ende der Mission ist Harry entsetzt über seine Taten und sieht eine dunkle Zukunft für den Symbionten. Zurück im Oscorp Tower findet Peter eine Möglichkeit, Harry mithilfe seiner EMF-Abzeichen aufzuspüren. Die Mission wird abgeschlossen und Sie erhalten 2250 XP.
Marvel's Spider-Man 2 „The Trouble with Harry“ Mission Guide
- Symbolverfolgung: Nach der Mission „Fear Not“ müssen Sie sich mit dem Oscorp-Netzwerk verbinden, um Harrys verlorenes Abzeichen zu finden. Von Satellit zu Satellit führt Sie das Spiel zum verlorenen Symbol, das vom Symbionten im Tunnel verschluckt wurde. Der Symbiont stellt sich dann als Bedrohung dar und übernimmt die Kontrolle über die Zivilbevölkerung.
- Eine Schallwaffe erschaffen: Miles nimmt eine wichtige Position in der Erzählung ein, als er die Werft betritt und beabsichtigt, die Geräusche der Stadt in eine Schallwaffe gegen die Symbionten zu verwandeln. Das Spiel stellt Sie vor Herausforderungen im Zusammenhang mit Scannen, Stromerzeugung und anderen Aufgaben, die sich auf das Schiff, das Dock, den hängenden Container und den nahegelegenen Hubschrauber konzentrieren.
- Symbionten-Hinterhalt: Während Miles damit beschäftigt ist, eine Schallwaffe zu entwickeln, müssen Sie sich gegen eine Invasion von Symbionten verschiedener Farben verteidigen, von denen jede eine andere Art von Feind darstellt. Nach einer siegreichen Verteidigung entwickelt Miles Sonic Blast, eine mächtige Waffe gegen diese außerirdischen Eindringlinge.
- Rettungsmission: Die Erzählung geht weiter mit einem Notruf von Miles‘ Freund Ganke, der darauf hinweist, dass er und Rio gefangen genommen wurden. Während Sie sich auf einen Zielort zubewegen, werden Sie auf neue Begegnungen mit von Symbionten kontrollierten Zivilisten stoßen und auf eine einzigartige, zeitlich begrenzte Herausforderung, bei der es darum geht, Schallstöße gegen eine riesige Welle von Feinden zu verteidigen.
- Sieg und Teilung: Gelingt es, die Schallstöße intakt zu halten, werden die Symbionten zerstört, sodass Peter und Miles in den Tunnel stürmen und die gefangenen Zivilisten, darunter Ganke und Rio, retten können. Nachdem die Gefangenen befreit sind, wird beschlossen, dass Peter und Miles sich trennen, um Harry zu finden.
Nach Abschluss der Mission erhalten Sie 2500 Einheiten. Erfahrung und Symbiontennester werden nun als Nebenquest im Spiel freigeschaltet.
Marvel's Spider-Man 2 „It's Not You“-Missionsleitfaden
- Anruf und Warnung: Bei der Interaktion mit dem Aufnahmegerät während der Bestellung wird eine Aufnahme von Norman abgespielt, in der er seine Angst vor dem Verlust von Harry zum Ausdruck bringt. Peter ruft MJ an und warnt sie vor der Situation mit Harry. Während er telefoniert, erscheint ein verwandelter Harry an MJs Tür und beendet das Gespräch abrupt.
- Wir sind Gift: Peter eilt zu Mays Haus und findet Harry und MJ am Esstisch. Ein wütender Harry, oder besser gesagt Venom, gibt seine Identität bekannt, was Chaos im Raum verursacht und einen Streit mit Peter auslöst.
- Kampf mit Scream: Die Dinge eskalieren weiter, als MJ, jetzt unter dem Pseudonym „Scream“ assimiliert, in einen mehrstufigen Kampf eintritt mit Peter. Die vielfältigen aggressiven Angriffe von Scream erfordern rechtzeitige Paraden und durchdachte Verteidigungsstrategien.
- Vier Phasen: In jeder Phase Scream gewinnt an Dynamik und erfindet viele tödliche Techniken. Gleichzeitig flammt der Konflikt zwischen MJ und Creek auf. Am Ende der vierten Phase hat Peter MJ erfolgreich dazu gezwungen, die Wahrheit zu erkennen und die Kontrolle zurückzugewinnen, und so den Symbionten enteignet.
- Wiedersehen und neue Herausforderungen: Nachher MJ und Peter versöhnen sich nach dem Kampf, woraufhin MJ die Arbeit verlässt und mit den Worten „Ich liebe dich“ ihre Gefühle füreinander wiederherstellen. Eine Explosion aus der Ferne unterbricht ihren zärtlichen Moment und deutet auf Harrys Aufenthaltsort hin. Peter geht dann zu Miles ins Rathaus und erfüllt die Mission.
Nach Abschluss der Mission erhalten Sie 2500 XP und können mit den nächsten dramatischen Phasen der Handlung fortfahren.
Marvel's Spider-Man 2: Missionsleitfaden „Clean Up Order“.
- Notfall im Rathaus: Die Mission beginnt unmittelbar nach der Episode „It's Not You“. Peter erhält einen Anruf von Miles, der im Rathaus um Hilfe bittet. In diesem Teil der Stadt wimmelt es von Symbionten. Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit Miles zusammenzutun und diese Symbionten zu zerstören. Nachdem Sie sich erfolgreich den Weg frei gemacht haben, helfen Sie den eingeschlossenen Bürgern, indem Sie den Eingang freimachen.
- Lasst uns gegen Symbionten vereinen: Das Öffnen der Doppeltüren setzt einen Strom von Symbionten frei. Peter ist in eine symbiotische Invasion verwickelt und reist mit Mister Negative in eine andere Dimension, um Miles zu retten.
- In eine andere Dimension: Folgen Sie Mister Negative, während er durch eine unheimliche Landschaft schwingt, bis er schließlich das Floß erreicht. Kämpfen Sie sich durch, kämpfen Sie gegen die wiederbelebten Bösewichte und gehen Sie weiter den Flur entlang, der zu Tante Mays jenseitigem Haus führt. Nutzen Sie Ihre Web Wings, um an Ihr Ziel zu gelangen.
- Portal in FEAST: Klettere nach oben und ziehe den Symbionten, um ein Portal zu öffnen im FEST. Gehen Sie durch die Korridore und kriechen Sie an Wänden und Decke entlang. Begleiten Sie Mister Negative im Fitnessstudio bei seiner Mission, den Symbionten zu neutralisieren und gleichzeitig seine Horden in Schach zu halten.
- Gegenmittel Kostüm: Nachdem Peter in die reale Dimension zurückgekehrt und geheilt wurde, zieht er ein neues Kostüm mit den Eigenschaften eines Gegenmittels an. Er ist dann von Symbionten umgeben, aber mit neuen Fähigkeiten wie Anti-Venom-Bombe und Anti-Venom-Sturm sind Sie gut auf diese Herausforderung vorbereitet. Der letzte Kampf findet mit dem riesigen Symbionten Behemoth statt. Entfessle deine neuen Fähigkeiten, besiege deinen Gegner und erfülle diese verrückte Mission.
Durch den Abschluss dieser Mission erhalten Sie 2500 Einheiten. Erfahrung und erstaunliche neue Fähigkeiten für die kommenden Schlachten.
Marvel's Spider-Man 2: Everything Is Connected Mission Guide
- Anruf von Dr. Connors: Die Mission beginnt plötzlich mit einem Anruf Connors, das von Venoms hektischen Instinkten trostlos unterbrochen wird. Ihr erstes Ziel ist es, zum Labor von Dr. Connors in Midtown zu gelangen, und es ist wichtig, dass Sie dies dringend tun.
- Unterirdisches Labor: Sobald Sie das Labor erreichen, finden Sie sich in einem unterirdischen Abwasserlabor wieder, einem alles andere als idealen Treffpunkt. Hier kommt es zur Konfrontation zwischen Peter, Venom (Harry), Norman Osborn und Dr. Connors.
- Zustand Stadt: Nach einer unangenehmen Interaktion taucht Peter wieder auf und wird mit der Realität einer Stadt konfrontiert, die zunehmend dem Einfluss des Symbionten erliegt. Nachdem Sie den radikalen Wandel New Yorks miterlebt haben, ist Ihre Mission erfüllt.
Der Abschluss der Mission „Alles ist vernetzt“ wird mit 500 Erfahrungspunkten belohnt und markiert damit den erfolgreichen Abschluss dieser schnellen, aber wichtigen Mission.
Marvel's Spider-Man 2: Free at Last Mission Guide
- Hoffen auf Harry: Die Mission beginnt mit der Vorhersage von Dr. Connors, dass Harry, nachdem er vom Symbionten besiegt wurde, möglicherweise nutzlos ist. Indem Sie diese Vorhersage ablehnen, glauben Sie, dass der Meteorit eine mögliche Lösung sein könnte. Die erste Aufgabe besteht darin, das markierte Ziel zu erreichen, bei dem Sie alle Symbionten loswerden.
- Busrettung: Dann Sie rennen zum nächsten Wegpunkt, wo ein Bus voller Zivilisten Ihre Hilfe braucht. Zerstöre die umliegenden Symbionten und schaffe einen sicheren Fluchtweg für die Menschen. Nach seiner Rettung kontaktiert Miles Peter und bittet um ein Treffen. Er hat etwas Neues mitzuteilen – einen neuen Anzug.
- Miles' Ziel: Die Perspektive wechselt jetzt zu Meilen. Seine Aufgabe besteht darin, ein nahegelegenes Symbiontennest zu räumen, damit Peter den Meteoriten finden kann. Gehen Sie zum vorgesehenen Dach, setzen Sie Schallstöße ein und verteidigen Sie das Gebiet vor Horden von Symbionten. Eine mysteriöse Interaktion mit dem Herzen enthüllt Harrys missliche Lage und den Standort des Meteoriten.
- Brückenbegegnung und U-Bahn-Erkundung: Du kontrollierst wieder Peter und begibst dich zu dem Ort, den du mit Miles geteilt hast. Befreien Sie die Brücke von Symbionten und eilen Sie dann zum U-Bahn-Tunnel. Das Spiel wechselt kurz zu Miles, der Hayley rettet und es schafft, sie nach einem Date einzuladen. Der Fokus wechselt dann wieder zu Peter, der in die U-Bahn geht.
- Kämpfe im Dunkeln und am Ende der Mission: Fahren Sie durch die U-Bahn und schwingen und krabbeln Sie je nach Bedarf an Wänden entlang. Plötzlich taucht man in die Dunkelheit ein, umgeben von Symbionten. Benutze Splash, falls verfügbar – das macht den Kampf flüssiger. Fahren Sie weiter durch den neu geöffneten Tunnel, bis die letzte Zwischensequenz das Ende der Mission signalisiert.
Nach Abschluss dieser intensiven Mission erhalten Sie Belohnungen und Erfahrung im Spiel.
Marvel's Spider-Man 2: Together Mission Guide
- Beginnen Sie im Haus von Tante May: Die Höhepunktmission beginnt um Tante Mays Haus in Astoria. Mit einem Plan beginnen Peter, Miles und MJ ihre Aufgaben, um Venom zu neutralisieren.
- Die Rolle von MJ: Sie übernehmen die Kontrolle über MJ, bewaffnet mit einem verbesserten Elektroschocker. Indem Sie auf die gelben Wucherungen schießen, öffnen Sie einen Durchgang zum Versteck des Symbionten. Benutze den Schalllauf, um eine Welle von Feinden zu vernichten, und erledige den Rest mit einem Elektroschocker.
- Meteoritensicherheit: Ich habe es herausgefunden Mit den Symbionten nimmt MJ den Meteoriten in die Mitte. Danach muss sie aus dem Bienenstock fliehen und dabei gegen die Symbionten kämpfen. In der Nähe der Treppe kommt es zu einem heftigen Kampf zwischen MJ und dem Behemoth Symbiote.
- Konfrontation zwischen Peter und Venom: Die Perspektive wechselt zu Peter, und Venom ist ihm dicht auf den Fersen. Dies gipfelt in einem harten Bosskampf über vier Phasen. Konzentrieren Sie sich angesichts der Netzimmunität von Venom auf den Einsatz der Verteidigungsfähigkeiten von Venom. Symbiotische Tentakel auf dem Boden signalisieren einen schnellen Standortwechsel.
- Legion von Symbionten und die zweite Phase: Venom ruft zunächst eine Legion von Symbioten zu Hilfe. Diese Schergen in einem Netz zu fangen, ist eine wirksame Strategie. Nachdem Venom eine erhebliche Menge an Gesundheit verloren hat, greift er auf frühere Angriffsformen zurück.
- Dritte Phase und Meilen: In dieser Phase verwalten Sie Meilen. Weiche den Projektilen aus und ziehe, wann immer möglich, eins, um die Entlüftung zu schwächen. Kommen Sie Venom mit Web Slash nahe und landen Sie aufeinanderfolgende Treffer.
- Schlussphase: Hier verschmelzen die letzten drei Phasen zu einer zermürbenden Runde. Werfen Sie als Teil Ihrer Strategie Schallfässer auf Venom. Venoms Angriffe werden vielfältiger und häufiger.
- Ende: Befolgen Sie nach einem intensiven Kampf die Anweisungen auf dem Bildschirm während der Luftjagd mit Venom. Zwischensequenzen werden vor dem Ende der Hauptgeschichte abgespielt. Danach können Sie die offene Welt erkunden, Bonusmissionen abschließen und Gegenstände und Trophäen sammeln.
Die Belohnung von 3000 XP am Ende dieser Mission ist eine ernsthafte Anerkennung Ihrer Bemühungen. Im Spiel: „Ich muss Harry daran erinnern, wer er ist ... bevor es zu spät ist.