League of Legends
League of Legends ist ein Online-Echtzeit-Strategie-Rollenspiel in einem Fantasy-Setting. Wählen Sie Ihren Charakter und schließen Sie sich Team für Team dem Kampf an. Setze deine Fähigkeiten weise ein, stelle magische Gegenstände her, um deine Fähigkeiten zu verbessern, und kooperiere mit anderen Spielern.
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League of Legends Update 13.21: Buffs, Nerfs, Seraphina-Überarbeitung

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Riot Games hat eine vorläufige Liste der Änderungen für Update 13.21 veröffentlicht League of Legends. Balance-Chef Matt „Phroxzon“ Lung-Harrison gab die Änderungen auf Twitter bekannt.

Die Entwickler haben ihre Meinung geändert, Kha'Zix in die Liste der Änderungen aufzunehmen. Die wichtigste Änderung im Patch wird die Abschwächung von Jinx sein. Es wird ihr nicht länger erlaubt sein, endlos passive Ladungen anzusammeln. Außerdem werden im Update Morgana, Brand und Zyra für die Dschungelposition verstärkt.

Champion-Buffs:

  • Bel'vet: Die Abklingzeit von E wurde von 24–18 auf 20–16 Sekunden verringert.
  • Hecarim: Der Angriffskraftgewinn pro Level wird von 3,2 auf 3,7 erhöht und die W-Dauer wird von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • K'Sante: Die Mindestladezeit für W wird von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht. Der Bonusschaden bei Verwendung der ultimativen Fähigkeit wurde von 35 % auf 45/60/75 % erhöht. Abklingzeit für Q und E während R entfernt (derzeit 0,1 Sekunden).
  • LeBlanc: Die W-Skalierung der Fähigkeitsstärke wird von 65 % auf 75 % erhöht. Die E2-Skalierung von AP wird von 70 % auf 80 % erhöht.
  • Die Abklingzeit von Meister Yi: E wird von 18 auf 14 Sekunden reduziert.
  • Morgana (Wald): Der Bonusschaden gegen Monster wurde von 165 % auf 175 % und der Grundschaden von 12–52 auf 12–56 erhöht.
  • Tahm Kench (obere Lane): Der Schaden der passiven Fertigkeit ändert sich von 8–60 auf 6–48 und die Bonus-HP-Skalierung wird von 3 % auf 5 % erhöht. Die Abklingkompensation für W wird von festen 40 % auf 40–50 % erhöht.
  • Varus: Der W-Schaden wurde von 7-27 auf 7-31 erhöht und die E-Verlangsamung wurde von 25-45 % auf 30-50 % erhöht.

Champion-Nerfs:

  • Aurelion Sol: Der Q-Schaden im Laufe der Zeit ändert sich je nach Level von 15–55 + 30–80 auf 45–105 und die AP-Skalierung verringert sich von 60 % auf 55 %. Die Q-Explosion verursacht jetzt 60–100 Schaden, statt wie bisher 40–80 + 20–30.
  • Dornstrauch: Der Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit pro Level wird von 2,3 % auf 2 % reduziert. Die Skalierung des W-Schadens durch fehlende Gesundheit wird von 4 % auf 3,5 % des Bonus-AD verringert und die Blutungsheilung der passiven Fähigkeit wird von 100 % auf 125 % erhöht.
  • Caitlin (über Tödlichkeit): Die Skalierung kritischer Angriffe von Passiv wird von 81,25 % auf 85 % erhöht. Die Abklingzeit des Ultimate ändert sich von 90/75/60 ​​auf feste 90 Sekunden. Der ultimative Schaden verringert sich von 300–750 auf 300–700 und die Bonus-AD-Skalierung wird von 200 % auf 170 % verringert, während die kritische Krit-Skalierung von 35 % auf 50 % bei 100 % kritischem Schaden erhöht wird.
  • Dr. Mundo: Der Bonus-E-Schaden durch maximale Gesundheit wird von 2–4 % auf 2–3 % reduziert.
  • Jinx: Die passive Fertigkeit kann bis zu fünf Mal gestapelt werden (anstelle der unendlichen Stapelung). Das Töten von Türmen und epischen Monstern bringt keine Stapel mehr, außer beim ersten.
  • Rammus: Qs Schaden wird von 100–200 auf 80–200 reduziert, Ws Bonusrüstung und Magieresistenz werden von 35 auf 30 reduziert und die Werteskalierung wird von 40–80 % auf 35–75 % reduziert.

Champion-Überarbeitung:

  • Zyra (Wald): Die Angriffsgeschwindigkeit auf Stufe 0,625 wird von 0,681 auf 20 erhöht. Der passive Schaden ändert sich von 100–20 auf 88–15 und die AP-Skalierung wird von 18 % auf 60 % erhöht. Der Q-Schaden wird von 200–60 auf 220–60 erhöht und die Schadensskalierung von 65 % auf XNUMX %.
  • Marke (Wald): Die Grundgesundheit wird von 590 auf 570 sinken und die Erhöhung pro Level wird von 102 auf 105 erhöht. Die Rüstung wird von 22 auf 27 erhöht und die Erhöhung wird von 4,7 auf 4,2 sinken. Die anfängliche Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich von 0,625 auf 0,681 und die Wachstumsrate erhöht sich von 1,36 % auf 2 %. Der Bonusschaden der passiven Fertigkeit gegen Monster wird von 120 % auf 250 % erhöht. Der E-Schaden wird von 70-170 auf 65-165 reduziert.
  • Serafina (Unterstützung): Das Basismana wird von 440 auf 360 reduziert und die Erhöhung der Werte pro Level wird von 40 auf 50 erhöht. Die Manawiederherstellung ändert sich von 8 + 1 auf 11,5 + 0,4. Die Grundrüstung wird von 19 auf 26 erhöht und der Gesundheitsgewinn pro Level wird von 104 auf 90 sinken. Die Abklingzeit von Q wird von 10-5 auf 9-5 Sekunden verringert, der Schaden wird von 55-115 auf 55-155 erhöht und die AP-Skalierung wird erhöht wird von 45-65 % auf 50 % sinken. Die Abklingzeit von W wird von 28–20 auf 28–16 Sekunden reduziert, die Manakosten werden von 50–90 auf 80–100 erhöht und das Schildvolumen wird von 50–130 auf 50–150 erhöht, während die Heilung von 5–7 verringert wird % bis 3 -5 % der maximalen Gesundheit des Ziels.

System-Nerfs:

  • Rune „Vorwärtsschlag“: Der zusätzliche reine Schaden wird von 8 % auf 7 % verringert.
  • Rune „Phase Rush“: Die Bonusbewegungsgeschwindigkeit für Nahkampf-Champions wird von 30–60 % auf 25–50 % reduziert.

Update 13.21 wird am 25. Oktober auf allen Servern verfügbar sein. Die endgültige Liste der Änderungen wird am Tag vor der Veröffentlichung des Patches veröffentlicht. Nach der Veröffentlichung des Updates führt das Spiel einen neuen „Quick Play“-Modus ein, der „Blind Select“ ersetzt.

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