Baldurs Tor 3
Fortsetzung der Kult-Rollenspielreihe. Eine mysteriöse, jenseitige Kraft erwacht in dir, während dein Gehirn zum Behälter für eine Illithidenlarve wird. Die neuen Fähigkeiten, die sie dir verleiht, lassen in dir ein Monster entstehen und du verlierst alles, was vorher war – Zuhause, Freunde, Zukunft. Allerdings wächst die Macht mit der Dunkelheit, und sie wird Ihre Rettung in einer grausamen Welt sein, in der Götter, Teufel und finstere jenseitige Mächte um die Vergessenen Reiche Krieg führen. In dieser riesigen, vielfältigen Welt ist jeder Quadratmeter voller Geheimnisse und fast alles steht zur Erkundung bereit – von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt. Sie müssen Ihre neuen Fähigkeiten und Kenntnisse nutzen, um Hindernisse zu überwinden und diese Welt zu erkunden. Doch neben Geheimnissen und Gefahren erwartet Sie noch eine weitere Prüfung – mit der Bruderschaft in Kontakt zu bleiben, denn nur gemeinsam können Sie sich den Bedrohungen stellen und die Zukunft der Vergessenen Reiche bestimmen. Welche Spuren Sie in dieser Welt hinterlassen und ob Sie überleben können, liegt bei Ihnen.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Gales Quest „Der Zauberer von Waterdeep“ Baldur's Gate 3: Alle Geheimnisse des Vorbeigehens

Im Spiel Baldur's Gate 3, Ihr Begleiter Gale, der einen Durst nach Magie hat, muss sich einigen Schwierigkeiten stellen. Die einzige Möglichkeit, seinen Durst zu stillen, besteht darin, magische Gegenstände zu verwenden. In diesem Leitfaden werden wir uns die Quest ansehen Zauberer von Waterdeepim Zusammenhang mit Gale in Baldur's Gate 3. Bitte beachten Sie, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält.

Quest Zauberer von Waterdeep beginnt in den frühen Phasen der Baldur's Gate 3-Kampagne. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie Gale bereits in Ihr Unternehmen rekrutiert haben, nachdem Sie das versunkene Nautiloid verlassen haben. Wählen Sie während Ihres Abenteuers Aktionen und Reaktionen aus, die fördern Gales Zustimmung nimmt zu. Dazu gehören Aktivitäten, die Unschuldigen helfen, wie zum Beispiel Tiefling-Flüchtlingen.

Inhalt:

Missionsziele

So schließen Sie Gales Quest „Der Zauberer von Waterdeep“ in Baldur’s Gate 3 ab

Um die Quest zu starten „Zauberer von Waterdeep„Für Gale in Baldur's Gate 3 müssen Sie ihn zu Ihrer Party einladen. Sie werden Gale im ersten Akt treffen, auf der Westseite der überwucherten Ruinen von Baldur's Gate 1.

Wenn Sie im Bereich Roadside Cliff ankommen, werden Sie auf einen alten (lila) magischen Kreis stoßen. Gehen Sie auf ihn zu und bemerken Sie die Energie, die ihn umgibt.

Plötzlich werden Sie das Gefühl haben, dass jemand von der anderen Seite des Kreises um Hilfe bittet. Es wird Gale sein. Sie können ihn kennenlernen und einen Krafttest mit einer Punktzahl von 20 machen, um ihn aus dem Zirkel herauszuholen.

Sobald er befreit ist, können Sie ausführlicher mit ihm sprechen und erfahren, dass er auch einen Heiler braucht. Laden Sie ihn ein, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, um ein gemeinsames Ziel zu verfolgen: einen mächtigen Heiler in der Welt von Baldur's Gate 3 zu finden.

Reisen Sie weiter mit Gale

Sobald Gale sich bereit erklärt, Ihrer Gruppe beizutreten, ist es wichtig, Aktionen und Reaktionen auszuwählen, die ihm gefallen. Dadurch wird Ihre Beziehung zu ihm verbessert und Sie werden schließlich in der Lage sein, seine Zustimmung zu gewinnen.

Es ist immer nützlich, einen Zauberer in Ihrem Team zu haben, und Gale ist in der Lage, sein Ziel schnell zu erreichen. Doch Gales Questbegleiter, Zauberer von Waterdeep in Baldur's Gate 3, wird erst verfügbar, nachdem er Ihrer Gruppe beigetreten ist.

Sie werden erfahren, dass er magische Gegenstände aus dem Gewebe absorbieren muss, und dass Sie einige dieser Gegenstände möglicherweise für die zukünftige Verwendung in Ihrem Inventar belassen müssen, wenn er danach fragt. Gale wird diese Gegenstände schließlich anfordern und Sie warnen, dass eine Katastrophe passieren wird, wenn er seinen Durst nach Magie nicht stillen kann.

Bereiten Sie sich darauf vor, dass Gale einen magischen Gegenstand verlangt

Sie müssen darauf vorbereitet sein, dass Gale magische Gegenstände verlangt, um ihren Hunger nach dem darin enthaltenen Gewebe zu stillen. Hier ist eine Liste magischer Gegenstände, die Gale möglicherweise benötigt:

  1. Idol von Silvanus: Dieses Idol befindet sich im Druidenhain und ist Teil der Quest „Steal the Sacred Idol“. Du musst es stehlen, bevor die Tieflinge den Hain verlassen.
  2. Amulett von Selûne: Dieses Amulett kann tief im Goblinlager im Zerschmetterten Heiligtum gefunden werden. Steigen Sie die Treppe hinter dem Thron des Anführers hinauf, schließen Sie das Tor auf und das Amulett befindet sich in einer der Truhen.
  3. Eisenfläschchen: Diese Flasche kann auf der Resurrection Road gefunden werden. Der Zhentarin verschloss die Truhe mit der Flasche.
  4. Klinge der Gerechtigkeit: Dieses Schwert wurde von Anders auf der Resurrection Road geschenkt und ist mit der Quest „Teufelsjagd“ verbunden.
  5. Hexenstab: Es kann in den sonnenbeschienenen Feuchtgebieten in der Schatzkammer der Hexe gefunden werden.
  6. Nachtschritte: Gefunden in Grimford. Schauen Sie sich True Soul Nere an.
  7. Schatten von Menzoberranzan: Befindet sich im Unterreich, in der Mykonidenkolonie, in der Schatzkammer.
  8. Nekromantie von Thay: Kann im Verderbten Dorf während der Quest „Durchsucht den Keller“ gefunden werden. Auf dem Altar hinter einer geschlossenen Tür.

Helfen Sie Gale bei seiner Krankheit

Gale enthüllte uns schließlich seinen Zustand: Er sprach von seiner Affäre mit der Göttin Mystra und wie er, um sie zu beeindrucken, eine instabile Sphäre des Gewebes erschuf, die sich jetzt in seiner Brust befindet. Gale hielt diese Sphäre lange Zeit in einem stabilen Zustand und versorgte sie mit dem in mächtigen Artefakten enthaltenen Gewebe.

Er erklärte, dass er an einer ungewöhnlichen „Krankheit“ leide und regelmäßig das in mächtigen magischen Gegenständen enthaltene Gewebe absorbieren müsse, sonst würde eine schreckliche Katastrophe eintreten.

Wir gaben Gale einen dieser mächtigen magischen Gegenstände und der Zauberer absorbierte das darin enthaltene Gewebe, was seinen Zustand vorübergehend stabilisierte. Gale warnte uns jedoch, dass dies nur eine vorübergehende Maßnahme sei und wir bereit sein sollten, ihm erneut zu helfen, wenn seine „Krankheit“ wiederkehre.

Anschließend gaben wir ihm einen weiteren magischen Gegenstand, aber es scheint, dass das darin enthaltene Gewebe nicht ausreichte, um Gales Zustand zu stabilisieren. Allerdings zeigte er sich darüber wenig besorgt und bestand darauf, weiterhin nach magischen Gegenständen zu suchen, die ihm helfen könnten.

Gales Zustand verschlechterte sich weiter und er brauchte einen dritten magischen Gegenstand, um das darin enthaltene Gewebe zu absorbieren. Gale blieb hartnäckig und wir mussten ihm bei seinem Unterfangen helfen.

Setzen Sie Ihre Wanderungen fort

Wenn Sie Gale dreimal einen magischen Gegenstand geben, möchte er sofort mit Ihnen sprechen. Dann gibt er zu, dass sich sein Zustand verschlechtert und die Gegenstände, die Sie ihm geben, nicht ausreichen, um das Gewebe zu kontrollieren. Er versucht, eine Weile damit klarzukommen, und Sie werden nicht aufgefordert, mehr Ausrüstung bereitzustellen (zumindest hatten wir das in unserer Kampagne).

Finden Sie heraus, was Elminster von Gale braucht

Elminster, ein großer Zauberer, möchte mit Gale über etwas Dringendes sprechen. Sie sollten in Ihr Lager zurückkehren und diese Angelegenheit mit Gale besprechen, um herauszufinden, was genau Elminster von ihm braucht.

Zerstöre das Herz absolut

Um das Absolute Herz zu zerstören, kontaktierte Gales Mentor, der große Zauberer Elminster, ihn, um ihm eine Botschaft der Göttin Mystra persönlich zu überbringen. Mystra forderte Gale auf, das Absolute Herz zu finden und es dann mit der Kugel in die Luft zu jagen. Elminster teilte einen mächtigen Zauber mit Gale und stabilisierte die Sphäre, sodass Gale genügend Zeit hatte, das Absolute Herz zu finden und zu zerstören. Im Wesentlichen verlangt Mystra, dass Gale sich bereitwillig opfert, um die Bedrohung abzuwenden, die das Absolute des Herzens darstellt.

Wir müssen zusätzliche Informationen über das „Herz-Absolute“ selbst sammeln und über Möglichkeiten nachdenken, es zu besiegen.

Suchen Sie nach einem anderen Weg, das ältere Gehirn zu besiegen

Wir haben das Absolute des Herzens in den Tiefen entdeckt Mondtürme und fanden heraus, dass es sich hierbei um ein mächtiges älteres Gehirn handelt, das von einer niederländischen Krone mit unglaublicher Macht kontrolliert wird. Gale bestand darauf, dass es nicht nötig sei, die Kugel in die Luft zu jagen. Darüber hinaus schien ihn die Krone, die dieses Gehirn schmückte, mehr zu interessieren. Er wagte es nicht, seine Sphäre zu opfern.

Sprechen Sie mit dem Buchhändler in Magic Supplies

Gale äußerte den Wunsch, mehr über die niederländische Krone zu erfahren, die vom älteren Gehirn gesteuert wird. Zu diesem Zweck schlug er einen Besuch im Zauberwarenladen „Magic Supplies“ in Baldur’s Gate vor. Dieses Geschäft ist für seine umfangreiche Sammlung seltener und wertvoller Bücher über Magie bekannt. Gale wollte, dass wir dort vorbeischauen und mit den Verkäufern sprechen und nachsehen, ob sie Materialien oder Informationen über die Magie der Niederlande haben.

Darüber hinaus sprachen wir auch mit dem Teufel Raphael, der uns erzählte, dass er nach einem legendären niederländischen Artefakt suchte – der Krone von Karsus. Dies könnte dieselbe Krone sein, mit der das ältere Gehirn geschmückt ist. Im Zauberbedarfsladen fanden wir ein Buch, in dem ein altes Werk über niederländische Magie namens „Annalen von Karsus“ erwähnt wurde. Möglicherweise ist dieses Werk im Lagerraum des Ladens versteckt. Wir müssen versuchen, die Buchhändler davon zu überzeugen, dass wir dieses Archiv besuchen und die benötigten Informationen finden dürfen.

Durchsuchen Sie „Zauberbedarf“, um mehr zu erfahren

Der Buchhändler kann uns nicht helfen, dieses Buch zu finden. Jetzt müssen wir auf eigene Faust nach allem suchen, was mit der niederländischen Magie zu tun haben könnte.

Durchsuchen Sie den Lagerraum „Magische Vorräte“.

Wir sind erfolgreich in die geheimen Tresore der „Magic Supplies“ eingedrungen. Jetzt besteht unsere Aufgabe darin, alles im Inneren sorgfältig zu untersuchen. Vielleicht können wir etwas finden, das Gale dabei hilft, mehr über die niederländische Krone zu erfahren.

Um Zugang zu den Tresoren zu erhalten, nutzten wir den Eingang, der sich hinter der falschen Wand in Tolnas Büro befindet. Wir haben auch den magischen Knopf in Ramazits Turm verwendet, um uns hierher zu teleportieren. Jetzt müssen nur noch die „Annalen von Karsus“ im Tresorraum gefunden werden.

Wir haben in Tolnas Büro eine Notiz gefunden, die darauf hinweist, dass sich am Eingang des Tresors eine Art unsichtbarer Schutz befindet. Wir müssen mit dieser Verteidigung vorsichtig umgehen und unsere Suche fortsetzen.

Finden Sie „Annals of Karsus“ in „Magic Supplies“

Um zu den Annalen von Karsus zu gelangen, müssen Sie durch die Türen mit den folgenden Namen gehen:

  • Obstruktion — danach befinden wir uns in einem Raum mit Fallen, man kann mit einem Hebel an der Wand alles auf einmal ausschalten;
  • Silber — Danach entschärfen wir die Falle und betätigen den Hebel neben dem „Karsusu“-Schild;
  • Wildheit - Wir kehren in die ursprüngliche Halle zurück und sehen, dass die Tür rechts jetzt offen ist;
  • Wir gehen zum Karsus-Tresor und holen unsere Belohnungen ab.

In der Truhe befindet sich ein sehr seltener Zweihandhammer Enemy, und auf dem Sockel befindet sich der Band der Annalen von Karsus. Ehre ihn und erhalte eine Schriftrolle mit einem mächtigen Sturzzauber, der enormen nekrotischen Schaden verursacht.

Lesen Sie die Annalen von Karsus

Wir haben die Annalen von Karsus erfolgreich aus dem Tresor der magischen Vorräte geborgen. Jetzt müssen wir Gale dieses Buch geben und sehen, ob wir daraus Informationen über die niederländische Krone extrahieren können.

Stellen Sie die Krone wieder her

Gale hat die Annalen von Karsus gelesen und behauptet, dass dieses Buch die Originalentwürfe für die Krone enthält. Mit diesen Skizzen kann er versuchen, die Krone von Karsus neu zu schmieden und ihr ihre frühere Macht zurückzugeben. Allerdings müssen Sie zunächst alle drei niederländischen Steine ​​finden.

Treffen Sie sich in Mystroy in Kyoto an der Sturmküste

Elminster erfuhr, dass wir das Geheimnis zum Schmieden der Krone von Karsus kennen, und überbrachte die letzte Nachricht aus Mystra. Dieser Nachricht zufolge sollte Gale am Schrein von Mystra in Kyoto an der Sturmküste erscheinen. Dort wird sie ihn schließlich mit einem persönlichen Treffen ehren.

Wir trafen Mystra auf den höheren Ebenen und sie enthüllte die Natur der Sphäre: Es handelt sich um das Karsite-Gewebe, eine halbfertige Magie, die Karsus bei seinem Versuch, der Gott der Magie zu werden, erschaffen hat. Mystra verlangte von Gale die Rückgabe der Krone und versprach, ihn im Gegenzug von der Sphäre zu befreien. Jedoch Wenn Gale die Krone behält, kann er das Karsite-Gewebe kontrollieren. Gale beschloss, die Krone an Mystra zurückzugeben, nachdem er Elder Brain besiegt hatte.

Dann unterzeichneten wir eine Vereinbarung mit dem Teufel Raphael und versprachen, ihm nach der Niederlage des älteren Gehirns die Krone von Karsus zu geben. Wenn Gayle beschließt, die Krone zu behalten, müssen wir diese Vereinbarung brechen.

Schließlich versuchten wir, das Elder Brain zu besiegen, aber es verwandelte sich in ein Netherian Brain und wurde für die Netherian Stones unverwundbar. Danach schlug Gale vor, die Kugel zu verwenden, um Hirnschäden zu verhindern, aber wir haben diese Idee aufgegeben.


Baldur's Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Vollendung unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann.

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Baldurs Tor 3
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Secrets
Fallout-Theorie, dass der Erste Weltkrieg mit Kinderspielzeug begann
Secrets
Fallout-Theorie, dass der Erste Weltkrieg mit Kinderspielzeug begann
Während die Welt von Fallout auf den ersten Blick düster erscheinen mag, verfügt sie über eines der fesselndsten Universen außerhalb von Bethesdas anderem großen Projekt ...
Alle Hades 2-Materialien (und was man zuerst farmen sollte)
Secrets
Alle Hades 2-Materialien (und was man zuerst farmen sollte)
In Hades 2 sammeln Spieler eine Vielzahl von Ressourcen, um neue Waffen, Werkzeuge und Zaubersprüche freizuschalten. Das Spiel verfügt über eine große Auswahl an Materialien,…
Großartiger Trick: Genshin Impact Extreme Carnival Ensemble Quest Guide
Secrets
Großartiger Trick: Genshin Impact Extreme Carnival Ensemble Quest Guide
Das Flaggschiff-Event von Genshin Impact 4.6, die Arataki-Themen-Multicolored Life’s Grand Rock Tour, ist endlich da. Es enthält drei neue…
Leitfaden zu den Bossen Scylla und Sirens in Hades 2: Angriffe, wie man besiegt, Strategien
Secrets
Leitfaden zu den Bossen Scylla und Sirens in Hades 2: Angriffe, wie man besiegt, Strategien
Scylla und die Sirenen sind nicht einer, nicht zwei, sondern drei Bosse, denen Sie sich stellen müssen, um Ihren Weg über den Ozean zu finden und ... zu infiltrieren ...
Leitfaden zum Hecate-Boss in Hades 2: Wie man gewinnt, Strategien
Secrets
Leitfaden zum Hecate-Boss in Hades 2: Wie man gewinnt, Strategien
Hades 2 ist voller Horden wilder Feinde, aber keiner von ihnen ist mit den Bossen vergleichbar, die dir im Weg stehen ...
So nutzen Sie die Skelettarmee in Clash Royale
Secrets
So nutzen Sie die Skelettarmee in Clash Royale
Skeleton Army in Clash Royale ist eine strategische und anpassungsfähige Karte in Clash Royale, die über starke Verteidigungsqualitäten und die Fähigkeit zum Gegenangriff verfügt.