Kokomi Genshin Impact Guide – Bester Build, Fähigkeiten, Ascension-Materialien, Abyss-Build usw.
Optimal Build enthüllt den besten Build für Kokomis Sangonomiya in Genshin Impact, um die neue Hydro-Unterstützung als Heiler optimal zu nutzen.
Sangonomiya Kokomi ist ein brillanter Vertreter von Support-Charakteren mit hervorragenden Heilfähigkeiten.
Ihre elementare Fertigkeit Bake-Kurage heilt Gruppenmitglieder in der Nähe kontinuierlich und verursacht AoE-Hydro-Schaden.
Wenn Kokomi einen Elemental Burst aktiviert und in den Zustand Ceremonial Dress übergeht, steigt der Schaden von Bake Kurage sowie der Schaden, der durch ihre normalen und aufgeladenen Angriffe verursacht wird, proportional zu ihrer maximalen EP. Es heilt auch Gruppenmitglieder jedes Mal, wenn ihre normalen und aufgeladenen Angriffe Feinde treffen.
Bester Build von Kokomi Genshin Impact
Kokomi ist eine Fünf-Sterne-Katalysator- und Hydroelement-Benutzerin und in gewisser Weise ein bisschen wie eine ermächtigte Barbara, nur dass ihre extrem starken Heilfähigkeiten auch Elementarschaden verursachen. Mögen Muji Muji Darumu Sayu, Bake-Kurage Kokomi heilt dich und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Der von der beschworenen Qualle verursachte Schaden basiert auf Kokomis maximalen HP, ebenso wie die Menge an Heilung, was bedeutet, dass es eine gute Idee ist, entweder ihren Hydro-Schaden zu erhöhen oder ihre Heilfähigkeiten zu nutzen.
Rolle | Die beste Waffe | Alternative Waffe | Bestes Artefakt | Alternatives Artefakt |
Hydro-DPS | Himmelsatlas | Solarperle | Herz der Tiefen | Zeremonie des alten Adels |
Heiler | Prototyp Bernstein | Das Epos der Drachen | Geliebtes junges Mädchen | Exil |
Kokomis Fähigkeiten
Kokomi ist perfekt als Unterstützungscharakter, da ihre Fähigkeiten Heilung bieten und ihr Bake-Kurage regelmäßig Hydroschaden verursacht, auch wenn Kokomi nicht der aktive Charakter ist. Damit lassen sich viele elementare Reaktionen aufbauen.
Talente
Wasserform | |
Normaler Angriff: Startet bis zu drei illusorische Fische, die Hydroschaden verursachen.\ Geladener Angriff: Verursacht nach dem Wirken eines kurzen Zaubers, der eine bestimmte Menge Ausdauer kostet, in einem Bereich Hydroschaden. Fallangriff: Nachdem es die Energie des Wassers angesammelt hat, fällt es schnell zu Boden und greift alle Feinde auf dem Weg an. Verursacht bei der Landung Hydroschaden in einem Bereich. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Angriffsschaden 1 | 68.38% | 73.5% | 78.63% | 85.47% | 90.6% | 95.73% | 102.56% | 109.4% | 116.24% | 123.08% | 129.91% | 136.75% | 145.3% | 153.85% | 162.39% |
Angriffsschaden 2 | 61.54% | 66.15% | 70.77% | 76.92% | 81.54% | 86.15% | 92.31% | 98.46% | 104.62% | 110.77% | 116.92% | 123.08% | 130.77% | 138.46% | 146.15% |
Angriffsschaden 3 | 94.31% | 101.38% | 108.45% | 117.88% | 124.95% | 132.03% | 141.46% | 150.89% | 160.32% | 169.75% | 179.18% | 188.61% | 200.4% | 212.19% | 223.98% |
Aufgeladener Angriffsschaden | 148.32% | 159.44% | 170.57% | 185.4% | 196.52% | 207.65% | 222.48% | 237.31% | 252.14% | 266.98% | 281.81% | 296.64% | 315.18% | 333.72% | 352.26% |
Ausdauerverbrauch | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten | 50-Einheiten |
Fallschaden | 56.83% | 61.45% | 66.08% | 72.69% | 77.31% | 82.6% | 89.87% | 97.14% | 104.41% | 112.34% | 120.27% | 128.2% | 136.12% | 144.05% | 151.98% |
Niedriger/hoher Trefferschaden | 113.63% / 141.93% | 122.88% / 153.49% | 132.13% / 165.04% | 145.35% / 181.54% | 154.59% / 193.1% | 165.17% / 206.3% | 179.7% / 224.45% | 194.23% / 242.61% | 208.77% / 260.76% | 224.62% / 280.57% | 240.48% / 300.37% | 256.34% / 320.18% | 272.19% / 339.98% | 288.05% / 359.79% | 303.9% / 379.59% |
Eid von getrockneten Aprikosen | |
Beschwört eine Bake Kurage aus Wasser, die Verbündete heilen kann. Die Verwendung dieser Fertigkeit verleiht Kokomis Sangonomiya einen Wet-Status. Backkurage Fügt Gegnern in der Nähe Hydroschaden zu und heilt aktive Charaktere in der Nähe in Intervallen. Die Behandlungsmenge richtet sich nach der max. HP Sangonomie Kokomi. | |
Um eine optimale Arbeitseffizienz aufrechtzuerhalten, muss Kokomi rechtzeitig „auffrischen“. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Behandlung | 4.4 % max PS+424 | 4.73 % max PS+466 | 5.06 % max PS+512 | 5.5 % max PS+561 | 5.83 % max PS+614 | 6.16 % max PS+671 | 6.6 % max PS+731 | 7.04 % max PS+795 | 7.48 % max PS+862 | 7.92 % max PS+932 | 8.36 % max PS+1006 | 8.8 % max PS+1084 | 9.35 % max PS+1165 | 9.9 % max PS+1250 | 10.45 % max PS+1338 |
Wellenschaden | 109.19% | 117.38% | 125.57% | 136.49% | 144.68% | 152.87% | 163.79% | 174.7% | 185.62% | 196.54% | 207.46% | 218.38% | 232.03% | 245.68% | 259.33% |
Präsenzzeit | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden |
Rollback-Zeit | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden | 20 Sekunden |
Aufstieg einer Nereide | |
Watatsumis Macht senkt sich auf das Schlachtfeld, fügt Gegnern in der Nähe Hydroschaden zu und kleidet Kokomi in eine zeremonielle Robe, die aus den fließenden Gewässern von Sangonomiya gewebt wurde. Zeremonielles Gewand • Der Schaden des normalen Angriffs, aufgeladenen Angriffs und der Bake-kurage-Elementarfertigkeit von Kokomis Sangonomiya steigt proportional zu ihrem Maximalwert. PS. • Wenn Kokomi von einem normalen oder aufgeladenen Angriff getroffen wird, stellt es die HP aller umstehenden Gruppenmitglieder wieder her. Die Menge der wiederhergestellten HP ist proportional zur max. HP Kokomi. • Erhöht den Widerstand gegen das Unterbrechen von Kokomis Sangonomie und erlaubt ihr, sich auf der Wasseroberfläche zu bewegen. Die Effekte verschwinden, wenn Kokomis Sangonomiya den Kampf verlässt. | |
Reines Licht verschmilzt mit den Roben um Ihre Exzellenz Sangonomiya Kokomi und spiegelt ihre prächtige Silhouette wider. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Fähigkeitsschaden | 10.42 % max. PS | 11.2 % max. PS | 11.98 % max. PS | 13.02 % max. PS | 13.8 % max. PS | 14.58 % max. PS | 15.62 % max. PS | 16.67 % max. PS | 17.71 % max. PS | 18.75 % max. PS | 19.79 % max. PS | 20.83 % max. PS | 22.13 % max. PS | 23.44 % max. PS | 24.74 % max. PS |
Normaler Angriffsschaden erhöht | 4.84 % max. PS | 5.2 % max. PS | 5.57 % max. PS | 6.05 % max. PS | 6.41 % max. PS | 6.78 % max. PS | 7.26 % max. PS | 7.74 % max. PS | 8.23 % max. PS | 8.71 % max. PS | 9.2 % max. PS | 9.68 % max. PS | 10.29 % max. PS | 10.89 % max. PS | 11.5 % max. PS |
Aufgeladener Angriffsschaden erhöht | 6.78 % max. PS | 7.28 % max. PS | 7.79 % max. PS | 8.47 % max. PS | 8.98 % max. PS | 9.49 % max. PS | 10.16 % max. PS | 10.84 % max. PS | 11.52 % max. PS | 12.2 % max. PS | 12.87 % max. PS | 13.55 % max. PS | 14.4 % max. PS | 15.25 % max. PS | 16.09 % max. PS |
Bake Kurage Schadensbonus | 7.1 % max. PS | 7.63 % max. PS | 8.16 % max. PS | 8.87 % max. PS | 9.4 % max. PS | 9.93 % max. PS | 10.64 % max. PS | 11.35 % max. PS | 12.06 % max. PS | 12.77 % max. PS | 13.48 % max. PS | 14.19 % max. PS | 15.08 % max. PS | 15.97 % max. PS | 16.85 % max. PS |
Heilen / treffen | 0.81 % max PS+77 | 0.87 % max PS+85 | 0.93 % max PS+93 | 1.01 % max PS+102 | 1.07 % max PS+112 | 1.13 % max PS+122 | 1.21 % max PS+133 | 1.29 % max PS+144 | 1.37 % max PS+157 | 1.45 % max PS+169 | 1.54 % max PS+183 | 1.62 % max PS+197 | 1.72 % max PS+212 | 1.82 % max PS+227 | 1.92 % max PS+243 |
Dauer | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden | 10 Sekunden |
Rollback-Zeit | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden | 18 Sekunden |
Energieverbrauch | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Kokomis passive Talente
Kokomi hat auch einige sehr coole passive Talente:
Tamanoi-Box | |
Die Aktivierung von Nereids Aufsteigen-Fertigkeit, während Kokomi Sangonomiyas eigene Bake Kurage auf dem Schlachtfeld ist, erneuert die Dauer dieser Bake Kurage. | |
Lied der Perlen | |
Wenn Kokomi's Sangonomy mit Nereid's Ascension Ceremonial Robe ausgestattet ist, ist der Schadensbonus für normale und aufgeladene Angriffe proportional zum max. Kokomis Sangonomie-HP wird um zusätzliche 15 % ihres Heilungsbonus erhöht. | |
Prinzessin Watatsumi | |
Reduziert den Ausdauerverbrauch des eigenen Charakters beim Schwimmen um 20 %. Kann nicht mit passiven Talenten gestapelt werden, die genau die gleichen Effekte haben. | |
Makellose Strategie | |
Erhöht den Heilungsbonus von Kokomis Sangonomie um 25 %, verringert jedoch ihre kritische Trefferchance. 100% Treffer. |
Sternbilder Kokomi
Kokomis Konstellationen erhöhen ihre Heilungseffizienz weiter, fügen aber meistens Boni hinzu, wenn sie nach ihrer Explosion in den Zustand der zeremoniellen Robe eintritt.
Am Wasser | |
Wenn Sangonomiya Kokomi die Nereid Ascension Ceremonial Robe trägt, erschafft der letzte Treffer ihres normalen Angriffs einen schwimmenden Fisch, der Hydroschaden in Höhe von 30 % ihres Maximums verursacht. PS. Dieser Schaden zählt nicht als normaler Angriffsschaden. | |
Wellen eines Wolkenmeeres | |
Sangonomiya Kokomi erhält die folgenden Heilungsboni gegen Charaktere, deren HP gleich oder weniger als 50 % beträgt: • Bake-Kurage Skill Eid von getrockneten Aprikosen: 4.5 % von max. PS. • Nereid Ascension Normale und aufgeladene Angriffe: 0.6 % der max. PS. | |
Mondboot mitten im Wasser | |
Erhöht die Aufstiegsfähigkeit der Nereide um 3. max. Stufe: 15 | |
Der Mond starrt auf die Bäche | |
Wenn Kokomis Sangonomiya die Nereid Ascension Ceremonial Robe trägt, wird ihre normale Angriffsgeschwindigkeit um 10 % erhöht und ihre normalen Angriffstreffer stellen 0.8 Schaden wieder her. Energie. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0.2 Sek. auftreten. | |
Alle Flüsse münden ins Meer | |
Erhöht die Fertigkeitsstufe von Eid der Kurage um 3. max. Stufe: 15 | |
Sango-Ishin | |
Wenn Sangonomiya Kokomi mit Nereid Ascension Ceremonial Robe ausgerüstet ist, erhält sie 40 Sekunden lang 4 % zusätzlichen Hydroschaden. Heilt nach ihren normalen oder aufgeladenen Angriffen einen Charakter mit HP von mindestens 80 %. |
Kokomi Ascension-Materialien
Kokomi Character Ascension Materials sind eine Mischung aus Ressourcen aus ganz Inazuma, plus dem üblichen Varunada Lapislazuli, das in Hydro-Charakteren zu finden ist. Hier ist, was Sie brauchen:
- Lapislazuli Varunada
- Tau der Entsagung
- Die Perle des Sango
- Geisterschale
Fortschrittsstufen
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