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Romance Club Sophies zehn Wünsche – Staffel 1 Folge 7 Komplettlösung

100 % bestanden 7 Episode 1 Staffel der Geschichte Sophies zehn Wünsche Romantik-Club. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und ihre Folgen, Beziehungen zu Charakteren und andere Tipps, die Ihnen helfen, Diamanten und Tee für das beste Ende zu sparen!


Spieleserie "Romance Club - My Stories". Szenenauswahl:

MondgeborenSegel im NebelMein Ziel. GeschichteKönigin in 30 Tagen
hohe BrandungSchatten von SetforIm Rhythmus der LeidenschaftIch jage dich
Geheimnis des HimmelsWillow-LegendeDracula: Geschichte Liebe von den Sternen
Pfad der WalküreWut der TitanenSophies 10 WünscheSündiges London
Auf dünnem EisArcanumChroniken der GladiatorenHerz von Trespia
Blume des Feuers ThiamKali Ruf der DunkelheitеодораDurch Sturm und Feuer
IdealPsiEroberung von VersaillesWüstenrose

Sophie's Ten Wishes ist die fünfzehnte Geschichte im romantischen Comedy-Genre, die am 6. Februar 2021 im Romance Club-Handyspiel veröffentlicht und am 15. Juni 2022 fertiggestellt wurde. Die Autorin der Geschichte "Sophie's Ten Wishes" ist Marina, und dies ist ihre erste Arbeit in KP.

Alle getroffenen Entscheidungen und getroffenen Entscheidungen wirken sich auf das Finale des Romans aus. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Passage des Spiels Romance Club - Sophie's Ten Wishes sorgfältig zu studieren, um die Geschichte nicht von Anfang an zu durchlaufen und keine wertvollen Diamanten für unnötige Entscheidungen auszugeben.

Unsere exemplarische Vorgehensweise ist eine exemplarische Vorgehensweise, die die Auswirkungen jeder Entscheidung auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte zeigt. Bitte beachten Sie, dass diese Seiten ständig weiterentwickelt werden, da wir mehr über jede Geschichte erfahren.

Die meisten Entscheidungen, die Sie in der Geschichte Romance Club: Sophie's Ten Wishes treffen, wirken sich auf Folgendes aus: Sie können dem Pfad folgen Hündinnen 💄 bzw Ruhig 🌼, sowie auf dem Weg der Akkumulation Des Ruhms. Diese Optionen verändern die Geschichte, die Art und Weise, wie Sie mit anderen Charakteren interagieren, die Outfits, die Sie verwenden können, und die Szenen, die Sie spielen können, erheblich.

Wenn Sie die Geschichte aufgrund falscher Entscheidungen oder eines erfolglosen Endes nicht noch einmal durchgehen möchten, lesen Sie unbedingt die Passage des Spiels Sophie's Ten Wishes sowie Leitfäden zu den wichtigsten Statistiken und Liebeszweigen mit Charakteren.

Beachten Sie:  Optionen, die die Geschichte nicht wesentlich beeinflussen, wurden nicht in die exemplarische Vorgehensweise aufgenommen. Premium-Optionen, für die eine Spielwährung freigeschaltet werden muss, sind mit einem 💎-Diamantensymbol gekennzeichnet. Die Schnellauswahl nach Zeit ist mit dem Timer-Symbol ⏰ gekennzeichnet.


Romantik-Club. Sophies zehn Wünsche
Meine Geschichten "Romance Club Walkthrough":
Staffel 1 Folge 7 Ende der Lügen

Das Spiel geht weiter, aber wie weit kann Sophie gehen?

Diamantkosten: 0/20/26 - Klamotten, 9 — Graces Geschichte 20 - Spioniere Logan aus.

Sophie ist fassungslos über einen neuen Auftrag eines Erpressers. Das Mädchen muss mit einem Fallschirm springen, aber sie hat tödliche Höhenangst. Im Krankenhauskorridor neben der Hauptfigur steht Blake.

"Blau..."

  1. Wie geht es deinem Bruder? — Blake weiß Ihre Besorgnis zu schätzen.
  2. Wie geht es dir? - betrifft nicht.

Im Krankenhaus angekommen, verabschiedete sich Sophie von Mitch und ging nach draußen. Das Mädchen musste die neue Aufgabe mit jemandem besprechen.

"Vielleicht…"

  1. Ich nehme Flo. - betrifft nicht. Beide werden kommen.
  2. Ich nehme Parker. - betrifft nicht. Beide werden kommen.

Das Treffen findet im Einkaufszentrum statt, Flo und Parker werden dorthin kommen.

"ICH BIN…"

  1. Ich grüße Sie herzlich. +1 Ruhig
  2. Ich grüße dich kalt. +1 Hündin
  3. Ich werde nicht Hallo sagen. - betrifft nicht.

Junge Leute werden sich dafür entschuldigen, dass sie die Hauptfigur nicht früher treffen konnten.

Ruhiger Weg: Sophie akzeptiert die Entschuldigung ihrer Freunde.

Weg der Schlampe: Sophie wird die Entschuldigung nicht annehmen.

Die Hauptfigur steht fest. Das Mädchen plant, sich ein neues Outfit zuzulegen und dann eine neue Wohnung zu finden.

Das Outfit hat keinen Einfluss auf die Geschichte.

  • Neue Funktionen (20 Diamanten).
  • Andere (26 Diamanten).
  • Ein guter Anfang (kostenlos).

Parker beabsichtigt, den Zustand seiner Schwester zu besprechen. Was passiert mit ihr. "Mir blieb nichts anderes übrig, als ...«

  1. Antworten Sie ruhig. - betrifft nicht.
  2. Antworte grob. -1 Ruhm

Das Gespräch wird durch den Anruf von Miller unterbrochen, die Frau wartet am Arbeitsplatz auf Sophie. Flo und Parker hatten keine Zeit, das Wichtigste zu erzählen. "Dass…«

  1. Sie sind zusammen? +1 Ruhig.
  2. Schläfst du mit meiner besten Freundin? +1 Hündin.

Als Sophie das Büro des Chefs betrat, bemerkte sie Millers schockierten Blick auf ihr neues Outfit.

  1. In Ordnung? - betrifft nicht.
  2. Herrlich? +1 Ruhm.
  3. Unwiderstehlich? - betrifft nicht.

Grace meldete sich freiwillig, um Sophie bei der Organisation des Herbstballs zu helfen. Miller ist sehr wichtig, dass alles gut läuft, die Frau wird am Ende der Veranstaltung ein Statement abgeben. Als Grace und die Hauptfigur allein gelassen wurden, lauschte Sophie der Dankbarkeit für die geleistete Hilfe im Fall des Raubüberfalls auf ihren Ex-Mann. "Erzählen…«

  1. Im Detail. (9 Diamanten) - eine ausführlichere Geschichte, hat keinen Einfluss auf die Handlung.
  2. Knapp. - betrifft nicht.

Die Hauptfigur brauchte jemanden, der sich über die aktuelle Situation beraten konnte. Das Mädchen wartete demütig auf Logan, während er nach seiner Schicht bei der Polizei duschte. Beim Versuch, ein Stück Pizza zu nehmen, schnitt Sophie sich in den Finger. Das Mädchen geht auf die Toilette, um einen Erste-Hilfe-Kasten zu holen, und wirft einen Blick auf die Duschkabine, in der sich Logan befindet. "Was zu tun ist?"

  1. Gucken. (20 Diamanten) - Mit einem Auge. Kunst.
  2. Nicht gucken - hat keinen Einfluss.

Es ist an der Zeit, über Sophies Erpresser zu sprechen. Das Mädchen wird Logan Leitfragen stellen. "Wer könnte?"

  1. Holen Sie sich ein Video von einem Casino? - nichts.
  2. Eine Platte aus einem Casino stehlen? - nichts.
  3. Ein CCTV-System hacken? - nichts.

"Wer hätte das gedacht?"

  1. Mich zum Tanzen bringen? - nichts.
  2. Mit meinen Ängsten spielen? +1 Ruhm.
  3. Die Tür mit Fotos bekleben? - nichts.

Und vor allem wer...

  1. Kennt er das Passwort für mein Telefon? - nichts.
  2. Könnte er in meine Wohnung einbrechen? - nichts.
  3. Hat Zugriff auf Dinge? +1 Ruhm.

Nach einer kleinen Analyse des Geschehens erkannte Sophie, dass die Erpressung das Werk von Parker war. Das Mädchen hatte eine Panikattacke, aber die beste Freundin half, mit Emotionen fertig zu werden. Die Hauptfigur verlor sich in einem verstörenden Traum.


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