Loop-Held
Der Lich hielt die Welt in einer zeitlosen Schleife gefangen und alle ihre Bewohner wurden von endlosem Chaos erfasst. Zu Ihrer Verfügung steht ein Stapel geheimnisvoller Karten, mit denen Sie dem tapferen Helden auf jeder seiner Reisen Feinde, Gebäude und Landschaftselemente in den Weg stellen können. Erhalte mächtige Trophäen für alle Helden und rüste sie vor dem Kampf aus. Vergessen Sie nicht, das Lager der Überlebenden zu erweitern, damit Ihre Macht mit jedem neuen Abenteuer wächst. Schalte neue Klassen, Karten, Boni und listige Wachen frei, während du versuchst, den Teufelskreis des Leidens zu durchbrechen.
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Loop-Heldenkarten. Beste Combos, Strategieleitfaden.

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Loop-Held Dies ist ein "Bagel", der auf der Verwendung einer Vielzahl von Karten basiert. Sie erweitern den Spielort und bringen viele verschiedene Boni für den Charakter. Im Folgenden werden wir uns die Hauptkarten des Spiels ansehen.

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Arten von Karten und ihre Eigenschaften

Erde

  • . Wiese. Heilt den Helden zu Beginn jedes Tages um 2 Lebenspunkte.
  • . Wald. Verleiht dem Charakter 1 % Angriffsgeschwindigkeit.
  • . Wald. Erhöht die Gesundheit um 5 für jeden angrenzenden Felsen oder Berg.
  • . Felsen. Erhöht die Gesundheit des Charakters um 2 Punkte und fügt zusätzlich 2 Punkte für jeden Felsen und Berg in der Nähe hinzu.
  • . Bluthain. Kann nur neben der Straße platziert werden. Pflanzenwurzeln töten Feinde mit weniger als 15 % Gesundheit.

Die Gebäude

  • . Leuchtturm. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden innerhalb des angegebenen Radius um 40 %. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit aller Einheiten in derselben Zelle.
  • . Kassen. Kann nicht neben besetzten Zellen installiert werden. Gibt dem Charakter eine beliebige Ressource oder ein Artefakt, wenn er andere Karten auf angrenzenden Feldern verwendet.
  • . Dorf. Aktiviert Aufgaben und erhöht auch die Heilung des Charakters um einen bestimmten Betrag (15 + 5 * aktueller Kreis).
  • . Straßenlaterne. Reduziert die Anzahl der Feinde in angrenzenden Zellen. Der Effekt kann mit anderen Straßenleuchten kombiniert werden.
  • . Chrono-Kristalle. Auf allen Zellen in der Nähe zählt ein Tag als zwei.
  • . Schmiedeladen. Entfernt ein oder zwei Gegenstände vom Charakter und reduziert den eingehenden Schaden um 20 % für 10 nachfolgende Angriffe pro Artefakt.

Im Indie-Rollenspiel Loop Hero kannst du den Charakter nicht kontrollieren, aber dein Ziel ist es, ihn vor dem Tod zu bewahren, indem du die Welt erbaust und ihm Terrain-Boni gibst. Boni beinhalten nicht immer etwas Gutes, wie das Beschwören von Feinden. Gleichzeitig können die richtigen Kombinationen von Geländekarten Ihren Charakter fast unbesiegbar machen.

Wie benutzt man Karten. Beste Kombis

Geländekarten müssen auf die schwarzen Quadrate auf beiden Seiten der Schleife gelegt werden, auf der der Charakter läuft. Einige Karten hast du standardmäßig, andere werden von Monstern gedroppt. Natürlich ist es ziemlich unterhaltsam, alle möglichen Kombinationen dieser Karten zu studieren, was zu einem der Merkmale des Spiels geworden ist. In dieser Anleitung beschreiben wir jedoch den größten Teil der möglichen Kombinationen und deren Boni.

 

Absolut alle Karten interagieren miteinander, und jede platzierte Karte verändert irgendwie die Welt und verschiedene Indikatoren. 

Schatzkammer + beliebige Karte. Legen Sie die Schatzkammer auf ein freies Feld (wir empfehlen Ihnen, dies gleich zu Beginn des Spiels zu tun), damit sie nicht mit anderen Karten in Berührung kommt. Legen Sie nun eine beliebige Karte auf ein benachbartes Feld und erhalten Sie eine zufällige Ressource.

Je mehr verschiedene Karten sich in der Schatzkammer befinden, desto mehr Ressourcen gibt es. Wenn jedoch alle an die Schatzkammer angrenzenden Zellen besetzt sind, wird sie leer und alle 3 Tage erscheint ein Wasserspeier.

Berg + Felsen. Erhöht die Gesundheit um 10 Punkte. Wenn Sie zwei Felsen neben dem Berg platzieren, erhöht sich Ihre Gesundheit um weitere 10. Kann um die Schatzkammer herum platziert werden, um Ressourcen zu erhalten.

Berge + Felsen. Wenn Sie Berge und Felsen in einem 3x3-Quadrat platzieren, verwandelt sich dieses Gebiet in einen Berggipfel. Die Spitzhacke wird viele Ressourcen und 120 Gesundheitspunkte geben, während sie alle 3 Tage Harpyien auf dem Schlachtfeld platzieren wird.

Vampirvilla + Dorf. Eine freistehende Vampirvilla lässt diese Monster auf benachbarte Zellen los. In Kombination mit dem Dorf erhalten Sie einen noch gefährlicheren Ort – ein erobertes Dorf mit Horden von Vampiren. Es ist schwierig, ohne Verluste durchzukommen, da Sie mit fünf Mobs gleichzeitig kämpfen müssen.

Beim vierten Durchgang durch ein solches Dorf wird es jedoch zu einem verstärkten Dorf und wird besser geheilt und bietet interessantere Aufgaben. Eine Vampirvilla kann drei Dörfer in Folge einnehmen.

 

Vampirvilla + Sumpf. Der heilende Effekt von Lebensraub fügt jedem Angreifer, einschließlich Ihres Charakters, Schaden zu, anstatt ihn zu heilen.

Schlachtfeld x2. Solche Karten können nur in der Nähe des Dorfes platziert werden. Platziere zwei Schlachtfelder nebeneinander, sodass sie denselben geraden Weg abdecken. Dann wird der Weg blutig: Alle 4 Tage erscheinen an diesem Ort besondere blutige Mobs auf dem Schlachtfeld.

 

Wiese + beliebige Karte. Wenn Sie eine Wiese neben eine andere Karte legen, außer der Wiese selbst, blüht sie und stellt 3 Gesundheitspunkte pro Tag wieder her.

Blühende Wiese + Chrono-Kristalll. Der Chrono-Kristall verdoppelt die durch die blühende Wiese wiederhergestellte Gesundheit. Tagsüber erhältst du 6 HP von einer Blumenwiese neben dem Chrono-Kristall.

 

Fels/Berg x10. Wenn Sie 10 Felsen- und/oder Bergkarten auf der Karte platziert haben, erscheint an einer zufälligen Stelle entlang des Pfades ein Koboldlager. Goblins sind stärker als andere Monster, aber ihr Lager lässt sich mit Oblivion leicht entfernen.

Koboldlager + Sumpf. Diese Combo ersetzt einfache Goblins durch Bogenschützen, die, wie Sie sich vorstellen können, viel stärker und gefährlicher sind.

 

Dorf x2. Zwei Dörfer irgendwo auf der Karte geben ebenfalls ein Banditenlager an einem zufälligen Ort. Vom Banditenlager geht alle zwei Tage ein Bandit in benachbarte Zellen. Banditen sind genauso gefährliche Gegner wie Kobolde, also räumt ihr ihre Lager am besten mit der oben genannten Karte auf.

 

Hain + verdammter Hain. Zusammen ergeben sie einen hungrigen Hain, in dem verschiedene Gegner auftauchen. So können zum Beispiel wilde Fleischgolems auftauchen, die tolle Boni fallen lassen. Der Hungrige Hain tötet jeden mit weniger als 15 % Gesundheit.

Blitztempel + Wald. Platziere den Blitztempel so, dass sich ein Wald auf dem Weg des Blitzeinschlags befindet, und du wirst einen brennenden Wald bekommen. Solche Zellen erhöhen nicht die Angriffsgeschwindigkeit, sondern den Schaden des magischen Angriffs.

 

Fluss + Wüste/Sand. Diese Kombination gibt Ihnen eine Oase, die die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters verringert, während die Angriffsgeschwindigkeit aller Gegner noch niedriger wird.

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