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Wicked London - Passage of 1 Series 1 Season of the Romance Club. (Alle Branchen und Wahlmöglichkeiten)

Walkthrough „Sinful London“, die Geschichte des Romance Club, führt Sie durch die gesamte Handlung! Hier finden Sie einen ausführlichen Guide zur ersten Folge von Staffel 1“Nichts ist wie es scheint".  

гайд

Die Handlung von „Sinful London“

Die Geschichte des Sinful London Romance Club erzählt die Geschichte einer jungen Londoner Diebin, die in eine Reihe mystischer Ereignisse verwickelt wird, die ihr sesshaftes Leben auf den Kopf stellen werden. Die Handlung spielt am Ende des XNUMX. Jahrhunderts, im viktorianischen Zeitalter Großbritanniens, in dem London zu einer der größten Städte der Welt wurde, aber auch eine Stadt der Armut war, in der Millionen Menschen in überfüllten und unhygienischen Slums lebten , und die Straßen waren voller Gesindel aller Art. und brachte Gefahr mit sich.

Staffel 1 Folge 1 - Nichts ist, wie es scheint

Die Hauptfigur des Spiels ist ein Londoner Dieb. Wir können einen Namen für sie wählen, aber wir können sie standardmäßig Irene nennen. Zu Beginn des Spiels befindet sich das Mädchen in einem fremden Haus, wo sie bereits den Safe des Besitzers eines erfolgreichen Bordells öffnen konnte.

 

Plötzlich betritt ein verwundetes Mädchen den Raum, gefolgt von einem schwarz gekleideten Mann. Hier müssen Sie die erste, aber sehr wichtige Wahl treffen:

 

  • Rette dich selbst;
  • Beschütze das Mädchen. Hinweis: Deine Wahl hat die Handlung beeinflusst! Irene zückt eine Waffe und geht mit dem Mädchen in ein anderes Zimmer.

 

Im Umgang mit Männern können sie höflich oder unhöflich zu Irene sein. Damit ein Mann höflich ist, sollte Irene ihn nicht stören, aber um unhöflich zu sein, im Gegenteil.

Der Mann unten fragt Irene nach dem Namen der Freundin, wegen der sie gekommen ist. Die richtige Antwort war auf dem Abzeichen am Kleid zu sehen.

 

  • Betty;
  • Maria -  Korrekte Möglichkeit;
  • Elsa;
  • Rose.

 

Wir sprechen mit einem Mann, er bietet an, sich besser kennenzulernen.

 

  • Lass seine Hand fallen. +1  Ruhm;
  • Bitte um Freilassung. -eins  Ruhm.

 

Auf der Straße wird Irene ein Gespräch zwischen zwei Fremden belauschen. Wahl für  Diamanten:

 

  • Hören Sie weiter.  22 Diamanten. Sie werden die Geschichte erfahren, die in der Cleveland Street passiert ist;
  • Nein, ich will es nicht wissen. Ist gratis. Sie werden die Geschichte, die in der Cleveland Street passiert ist, nicht wiedererkennen und das Mädchen wird weiterziehen.

 

Ein Fremder wartet in der Nähe des Hauses auf die Heldin. Eine überfüllte Bar voraus und ein leeres Gebäude daneben. Wir müssen uns entscheiden, wohin wir als nächstes gehen:

 

  • Ich mische mich unter die Menge. Scheint eine logische Wahl zu sein!
  • Ich verstecke mich in Deckung.

 

Sie können eine beliebige Option auswählen. Das Mädchen trifft auf ein Monster im Kleid eines verwundeten Mädchens, das sich auf sie stürzt.  Zeitauswahl:

 

 

  • Ich packe sie an den Haaren. +1 Ruhm. Du hast nicht gewonnen, aber das Monster besiegt;
  • Ich schlug zwischen meine Beine. -eins Ruhm. Deine Taten haben das Monster nur verärgert.

 

Der Mann in Schwarz besiegt das Monster. Das Mädchen wacht im Wald auf und sieht ein Flackern vor sich.

 

  • Halten Sie an, um sich auszuruhen;
  • Mach weiter, egal was. Es gibt keine Boni oder Strafen.

 

Irene trifft die Reiterin. Sie enthüllt, dass der Mann in Schwarz Manannan heißt. Irene kann sich zu Hause verschiedene Klamotten aussuchen:

 

  • Nach der neuesten Mode.  27 Diamanten;
  • Freier Stil.  22 Diamanten;
  • Unauffällig. Ist gratis.

 

Ein Mann bringt Irene Frühstück.

Wenn Sie sich entscheiden, das Mädchen zu beschützen, erhalten Sie einen Hinweis: Der Mann ist wütend, dass Sie sich im Bordell gegen ihn gewandt haben.

Wenn Sie sich entscheiden, das Mädchen nicht zu verteidigen, erhalten Sie einen Hinweis: Der Mann ist dankbar, dass Sie ihn nicht im Bordell konfrontiert haben.

Sie stellen eine Frage (Sie können alle Fragen stellen). Sein Name ist Sherlock. Früher war er Detektiv, aber jetzt jagt er Dämonen. Das Monster tötete seine Geliebte, woraufhin er sein Tätigkeitsfeld wechselte. Auswahl:

 

  • Wer bist du?
  • Was ist mit mir passiert?
  • Was ist mit dem Bordellmädchen passiert?

 

Das Mädchen rennt von seinem Haus weg und geht Schmuck verkaufen. Dickerz fragt Irene nach gestern Abend:

 

  • Erzählen. Dickerz wird es nicht glauben und sagen, Irene habe eine reiche Fantasie. Das Spiel gibt einen Hinweis „Vielleicht hast du zu viel herausgeplatzt!“;
  • Ist es nicht wert. Irene weiß, wie man den Mund hält.

 

Irene berührt das Amulett und wird an einen unbekannten Ort transportiert. Das Amulett kann verkauft werden, je mehr Geld Sie bekommen, desto mehr können Sie dann für verschiedene Bedürfnisse ausgeben.

 

 

  • Zwei Guineen. +3
  • Ein Pfund. +2
  • Zehn Schilling. +1

 

Wenn Sie in der Landeswährung nichts verstehen, dann hier eine kleine Erklärung. Zwei Guineen sind 42 Schilling und ein Pfund 20 Schilling.

Auf der Straße nähert sich ein Polizist dem Mädchen, das sagt, dass Irene des Mordes verdächtigt wird.

Wählen Sie den Grundstückszweig, an dem Sie interessiert sind:

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