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Runenführer Diablo II: Resurrected – Offizielle russische Lokalisierung

Auferstandene Runen in Diablo 2 sind kleine Objekte, die wie Edelsteine ​​erst funktionieren, wenn sie in einen Gegenstand eingesetzt werden. Wenn sie in Sockel gesteckt werden, verleihen sie dem Gegenstand magische Eigenschaften.

Wie man die Rune benutzt

Runen verleihen Schilden oder Rüstungen unterschiedliche Eigenschaften. Runen können verbessert werden; Es können 2 oder 3 Steine ​​der gleichen Sorte plus ein Stein einer bestimmten Sorte/Qualität kombiniert werden Horadrischer Würfel,  um zur nächsthöheren Runenstufe aufzusteigen. Runen sind am stärksten, wenn sie mit Spezial kombiniert werden  Runenwörter Schauen Sie sich also unbedingt ihre Rezepte an.

Runen an sich wirken ähnlich wie Edelsteine ​​und Edelsteine, obwohl einige von ihnen einzigartige Boni haben – wenn Sie sie in einen Gegenstand mit leeren Sockeln einsetzen, erhält dieser Gegenstand einen entsprechenden Bonus, der aktiviert wird, wenn er auf einem ausgerüstet ist Charakter. Wie alle Gegenstände im Spiel sind Runen an das Level des Ortes gebunden – zum Beispiel die Rune Zodo (Zod) kann selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum nicht physisch von Gegnern des Throns der Zerstörung (Akt V) gedroppt werden, aber es kann durchaus in Akt II der Hölle fallen.

Die Nützlichkeit von Runen beschränkt sich nicht nur auf Runenwörter, da viele Builds wie das Finden magischer Gegenstände, das Sammeln von Gold, das niedrige Leveln usw. auf einzelne Runen angewiesen sind. Nehmen wir die Runen Osten (istar) Und Lem (Lem) - Sie können in 6 Stück in 2 Kristallschwerter mit 6 Sockeln eingesetzt werden, die bei einem Barbaren verwendet werden, der in jeder Hand eine Waffe tragen kann, und erhalten insgesamt + 360% auf die Wahrscheinlichkeit, einen magischen Gegenstand zu finden, oder 900% zu Gold für das Töten von Monstern mit nur zwei Gegenständen.

Runen und ihre Herkunftsorte

Was die Wege und Orte betrifft, um Runen zu erhalten, können sie im ersten Fall aus absolut jeder Quelle (jedem Monster, jeder Truhe, jedem Boss, menschlichen Überresten oder einem zerbrochenen Umgebungsobjekt) fallen, die Beute enthält. Im zweiten haben wir eine Tabelle angegeben, um die maximal mögliche Rune nach Akten und Schwierigkeiten zu erhalten (wir wiederholen, die maximal möglichen Runen sind angegeben - das bedeutet zum Beispiel in Akt V des Schwierigkeitsgrades "Hölle", absolut alle 33 Runen können herausfallen, und nicht nur Zodo (Zod):

  • Akt I „Normal“: Runen können im Schwierigkeitsgrad dieses Akts nicht gedroppt werden.
  • Akt II „Normal“: (El), Gehaltenen (Eld), Reifen (Tir) Und Schiff (Schiff).
  • Akt III „Normal“: Et (Eth), Es (It), Tal (Tal) Und Ral (Ral).
  • Akt IV „Normal“: Orth (Platz), Tul (Don), Amn (Amn) Und dass (Sonne).
  • Akt V "Normal": Shael (Shael) Und Dol (Dol).
  • Akt I „Nightmare“: hal (Ganze) Und Io (Io).
  • Akt II „Alptraum“: Lum (Lum) Und Auf (Ko).
  • Akt III „Alptraum“: Falsch (Fal) Und Lem (Lem).
  • Akt IV „Nightmare“: Pool (Pul) Und Wohlgemerkt (Um)
  • Akt V „Nightmare“: Klein (Mal) Und Osten (istar)
  • Akt I „Hölle“: Gül (gelb) Und Ärgern (Ärgern).
  • Akt II „Hölle“: Om (Ohm) Und Lo (Lo).
  • Akt III „Hölle“: Sur (auf) Und Ber (Ber).
  • Akt IV „Die Unterwelt“: Frau (Jah) Und Cham (Cham).
  • Akt V „Hölle“: Zodo (Zod).

Hier ist eine kurze Liste der relativen Knappheit von Runen.

El = 144
Feld = 96 159
Tir = 69
Nef = 46
ETH=43
Ith = 29
Tal = 32
Ra = 21999 
ort = 21 133
Thul = 14
Amn = 11
Sol=7881
Shael = 6028
Dol = 4019
Hel = 2899
Io/Po = 1933
Lum = 1343
Ko = 895
falsch=606
Lem = 404
Ziehen = 267
Ähm = 178
Mal = 115
Ist = 77
Gül = 48
Vex = 32
Ohm = 19
Lo = 13
Sur = 7,2
Ber = 4,8
Ja = 2,4
Cham = 1,6
Zod = 1

Alle 33 Diablo II: Wiederbelebten Runen und ihre Effekte


Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste aller Runen, das Rezept für einen Horadrischen Würfel, um eine bestimmte Rune zu erhalten, die Effekte der Rune für jede Art von Ausrüstung und das erforderliche Level, um sie zu verwenden:

RunennameRunenrezeptEffekte und Runenlevel
1(El)
Ursprüngliche RuneWaffe: +50 Angriffswertung, +1 Sichtradius
Rüstungen/Helme/Schilde: +15 Verteidigung, +1 Sichtradius
Erforderliches Niveau: 11
2Gehaltenen (Eld)
3x (El)
Waffen: +75 % Schaden gegen Untote, +50 Angriffswertung gegen Untote
Rüstungen/Helme: Ausdauer nimmt 15 % langsamer ab
Schilde: 7 % Blockchance

Erforderliches Niveau: 11
3Reifen (Tir)
3x Gehaltenen (Eld)
Waffen: +2 Mana beim Töten
Rüstungen/Helme/Schilde: +2 Mana beim Töten

Erforderliches Niveau: 13
4Schiff (Schiff)
3x Reifen (Tir)
Waffen: verwirft
Rüstungen/Helme/Schilde: +30 Projektilverteidigung

Erforderliches Niveau: 13
5Et (Eth)
3x Schiff (Schiff)
Waffen: -25 % Zielverteidigung
Rüstung/Helme/Schilde: Stellt 15 % Mana wieder her

Erforderliches Niveau: 15
6Es (It)
3x Et (Eth)
Waffen: +9 maximaler Schaden
Rüstung/Helme/Schilde: 15 % des Schadens ist Mana

Erforderliches Niveau: 15
7Tal (Tal)
3x Es (It)
Waffen: +75 Giftschaden über 5 Sekunden
Rüstung/Helme: +30 % Giftresistenz
Schilde: +35 % Giftresistenz

Erforderliches Niveau: 17
8Ral (Ral)
3x Tal (Tal)
Waffen: +5-30 Feuerschaden
Rüstung/Helme: +30 % Feuerwiderstand
Schilde: +35 % Feuerwiderstand

Erforderliches Niveau: 19
9Orth (Platz)
3x Ral (Ral)
Waffen: +1-50 Blitzschaden
Rüstung/Helme: +30 % Blitzresistenz
Schilde: +35 % Blitzresistenz

Erforderliches Niveau: 21
10Tul (Don)
3x Orth (Platz)
Waffen: +3-14 Eisschaden
Rüstung/Helme: +30 % Eisresistenz
Schilde: +35 % Eisresistenz

Erforderliches Niveau: 23
11Amn (Amn)

3x Tul (Don)
+ abgebrochener Topas
Waffen: Blutet 7 % des Lebens pro Treffer
Rüstung/Helme/Schilde: Der Angreifer erleidet 14 Schaden
Erforderliches Niveau: 25
12dass (Sonne)
3x Amn (Amn)
+ gesplitterter Amethyst
Waffen: +9 Mindestschaden
Rüstung/Helme/Schilde: -7 Schaden
Erforderliches Niveau: 27
13Shael (Shael)
3x dass (Sonne)
+ angeschlagener Saphir
Waffen: +20 % Angriffsgeschwindigkeit
Rüstung/Helme: +20 % Trefferwiederherstellungsgeschwindigkeit
Schilde: +20 % Blockgeschwindigkeit

Erforderliches Niveau: 29
14Dol (Dol)
3x Shael (Shael)
+ gesplitterter Rubin
Waffen: 25 % Chance, ein Monster bei einem Treffer in die Flucht zu schlagen
Rüstung/Helme/Schilde: Stellt +7 Gesundheit wieder her

Erforderliches Niveau: 31
15hal (Ganze)
3x Dol (Dol)
+ abgebrochener Smaragd
Waffen: Anforderungen -20%
Rüstung/Helme/Schilde: Anforderungen -15 %

Erforderliches Niveau: 0
16Io (Io)
3x hal (Ganze)
+ abgebrochener Diamant
Waffen: +10 Vitalität
Rüstung/Helme/Schilde: +10 Vitalität

Erforderliches Niveau: 35
17Lum (Lum)
3x Io (Io)
+ trüber Topas
Waffen: +10 Energie
Rüstung/Helme/Schilde: +10 Energie

Erforderliches Niveau: 37
18Auf (Ko)
3x Lum (Lum)
+ trüber Amethyst
Waffen: +10 Beweglichkeit
Rüstung/Helme/Schilde: +10 Beweglichkeit

Erforderliches Niveau: 39
19Falsch (Fal)
3x Auf (Ko)
+ trüber Saphir
Waffen: +10 Stärke
Rüstung/Helme/Schilde: +10 Stärke

Erforderliches Niveau: 41
20Lem (Lem)
3x Falsch (Fal)
+ trübes Rubin
Waffen: +75 % Gold für das Töten von Monstern
Rüstung/Helme/Schilde: +50 % Gold für das Töten von Monstern

Erforderliches Niveau: 43
21Pool (Pul)
3x Lem (Lem)
+ wolkiger Smaragd
Waffen: +75 % Schaden gegen Dämonen, +100 Angriffswertung gegen Dämonen
Rüstung/Helme/Schilde: +30 % Verteidigung

Erforderliches Niveau: 45
22Wohlgemerkt (Um)
2x Pool (Pul)
+ wolkiger Diamant
Waffen: 25 % Chance, eine offene Wunde zuzufügen
Rüstung/Helme: +15 Alle Schadensresistenz
Schilde: +22 Alle Schadensresistenz

Erforderliches Niveau: 47
23Klein (Mal)
2x Wohlgemerkt (Um)
+ Topas
Waffen: Verhindert, dass Monster heilen
Rüstung/Helme/Schilde: -7 Magischer Schaden

Erforderliches Niveau: 49
24Osten (istar)
2x Klein (Mal)
+ Amethyst
Waffen: +30 % Chance, einen magischen Gegenstand zu finden
Rüstung/Helme/Schilde: +25 % Chance, einen magischen Gegenstand zu finden

Erforderliches Niveau: 51
25Gül (gelb)
2x Osten (istar)
+ Saphir
Waffen: +20 % Angriffswertung
Rüstung/Helme/Schilde: +5 % max. Giftresistenz

Erforderliches Niveau: 53
26Ärgern (Ärgern)
2x Gül (gelb)
+ Rubin
Waffen: Saugt 7 % des Manas pro Treffer
Rüstung/Helme/Schilde: +5 % maximaler Feuerwiderstand

Erforderliches Niveau: 55
27Om (Ohm)
2x Ärgern (Ärgern)
+ Smaragd
Waffen: +50 % Schaden
Rüstung/Helme/Schilde: +5 % max. Eiswiderstand
Erforderliches Niveau: 57
28Lo (Lo)
2x Om (Ohm)
+ Diamant
Waffen: 20 % Chance, einen tödlichen Schlag zu landen
Rüstung/Helme/Schilde: +5 % max. Blitzwiderstand

Erforderliches Niveau: 59
29Sur (auf)
2x Lo (Lo)
+ makelloser Topas
Waffen: Blendet das Ziel beim Aufprall
Rüstung/Helme: +5 % Max. Mana
Schilde: +50 Mana

Erforderliches Niveau: 61
30Ber (Ber)
2x Sur (auf)
+ makelloser Amethyst
Waffen: Chance von 20 %, einen vernichtenden Schlag auszuführen
Rüstung/Helme/Schilde: -8 % Schaden

Erforderliches Niveau: 63
31Frau (Jah)
2x Ber (Ber)
+ makelloser Saphir
Waffen: Ignoriert die Verteidigung des Ziels
Rüstung/Helme: +5 % max. Gesundheit
Schilde: +50 Gesundheit

Erforderliches Niveau: 65
32Cham (Cham)
2x Frau (Jah)
+ makelloses Rubin
Waffen: Ziel einfrieren +3
Rüstung/Helme/Schilde: Kann nicht eingefroren werden

Erforderliches Niveau: 67
33Zodo (Zod)
2x Cham (Cham)
+ makelloser Smaragd
Waffen: Verliert nicht an Kraft
Rüstung/Helme/Schilde: Verliert nicht an Haltbarkeit

Erforderliches Niveau: 69
Quellen: Arreat-Gipfel , purediablo.com, noob-club.ru
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