Dragon Age The Veilguard 1.0 Patchnotizen
BioWare hat das Dragon Age The Veilguard 1.0-Update veröffentlicht, das mehrere Korrekturen und Optimierungen für das Spiel bringt. Das neueste Update zielt darauf ab, Ihr Erlebnis beim Navigieren durch die Straßen von Nord-Thedas zu verbessern. Der Dragon Age The Veilguard 1.0-Patch wiegt für jede Spieleplattform etwa 1 GB und bringt auch einige Leckerbissen zur Feier des BioWare N7 Day mit sich.
Dieser Artikel enthält die Patchnotizen für Dragon Age The Veilguard 1.0 und alles, was Sie über das neueste Update wissen müssen.
Alles, was in den Patchnotizen zu Dragon Age The Veilguard 1.0 angekündigt wurde
Hier ist alles, was in den Patchnotizen zu Dragon Age The Veilguard 1.0 eingeführt wurde:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem DLSS-Optionen auf einer Nvidia-GPU der 40er-Serie „ausgegraut“ werden konnten. (Nur PC)
– Die Ursache für eine kleine Anzahl von Abstürzen wurde behoben (nur PC).
– Aktualisierte XeSS-Version auf 1.3.1 (nur PC).
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Anpassungen in einer der Schlussszenen nicht korrekt auf den Inquisitor angewendet wurden.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Gefährten-Fertigkeitspunkte zurückgesetzt wurden.
– Die Benachrichtigungen zur Gefährtengenehmigung wurden angepasst, sodass sie am Ende der Szenen länger auf dem Bildschirm bleiben.
– Harding hat jetzt Pfeile im Köcher und ist bereit für den Kampf.
– Der globale Scherz sollte nicht mehr zu früh beginnen.
– Das Geplänkel zwischen Harding und Taash wiederholt sich nicht mehr auf unbestimmte Zeit.
– Mögliche Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn ein Spieler während einer Quest schnell reiste.
– Das Wechseln Ihrer Gruppenmitglieder auf dem Weg zu bestimmten Quests führt nicht mehr dazu, dass die Kamera bei In-World-Missionen kaputt geht.
– Einige Assets wurden aktualisiert, um die visuelle Leistung über große Entfernungen zu verbessern.
– Mehrere Entfernungs-„Pop-Ins“ bei Level-Kunstobjekten behoben.
– Kollision zu mehreren Assets hinzugefügt, denen diese fehlte.
– Ein kleines Texturproblem mit der Codex-Grafik wurde behoben.
– Haptik zu mehreren Interaktionen und Ereignissen hinzugefügt.
– Die Lippensynchronisation in einigen Umgebungsszenen wurde korrigiert.
– Die Audiobalance mehrerer Assets wurde angepasst.
– Durch den Wechsel der Ausrüstung wird die Sprachverarbeitung des Helms nicht mehr deaktiviert.
– Mehrere Zielmarkierungen wurden behoben, die nicht ordnungsgemäß spawnten.
– Bestimmte Interaktionen zwischen Fertigkeiten wurden bereinigt, die dazu führten, dass sie sich nicht wie beschrieben verhielten.
– Von Iron Veil erzeugte Erscheinungen greifen jetzt Razikale an.
– Entropische Kugeln verhalten sich jetzt korrekt auf vertikalen Flächen.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verspotten“ manchmal vorzeitig gelöscht wurde, was dazu führte, dass Feinde es ignorierten.
– Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Schurken ihren Bogen nicht hielten, während sie auf das Visier zielten.
– Der detaillierte Statistikbildschirm wurde lesbarer gemacht.
– An bestimmten Kämpfen wurden Balanceänderungen vorgenommen, um der Designabsicht zu entsprechen.
– Balanceanpassungen an mehreren Spielerfähigkeiten vorgenommen.
– Leashing-Exploits bei größeren Begegnungen behoben.
– Dem Feuerring des Wutdämons sollte nun in allen Situationen angemessen ausweichbar sein.
– Den schnellen Raben in Hossberg gebremst.
– Die Bewegung gruseliger Leichen, während sie sich vor oder außerhalb der Kamera bewegten, wurde angepasst.
– Der Dalish-Elf in der Quest „Unerwünschte Gäste“ ist jetzt ein echter Elf.
– Ein seltenes Blockierungsproblem in der Quest „Meer des Blutes“ wurde behoben.
– Halla sollte während der Quest „Im Griff der Entropie“ nicht mehr schweben.
– Ein Blockierungsproblem in der Quest „Gipfel seiner Art“ wurde behoben.
– Das Timing auf Epilog-Textkarten wurde angepasst.
– NPC-Hälse wachsen nicht mehr unerwartet.
– Es wurden Fälle korrigiert, in denen NPCs einander oder Rook nicht richtig ansahen.
– Langes Haar sollte jetzt richtig mit bestimmten Rüstungen harmonieren.
– Mehrere Probleme mit dem Make-up bei der Charaktererstellung wurden behoben.
– Venatori-Kristall-VFX sollten jetzt ordnungsgemäß verschwinden.
– Scrollrad-Unterstützung zum Verkaufsbildschirm hinzugefügt.
– Das Öffnen des Tagebuchs auf der Karte führt nicht mehr dazu, dass weiter gescrollt wird.
– Die Fraktionserfolge werden jetzt wie vorgesehen bei Erreichen der maximalen Fraktionsstärke statt der Fraktionsobergrenze erlangt.