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Spielaktionen  Hingabe spielt in Taiwan in den 80er Jahren. Wir beginnen damit, dass wir beim Essen am Tisch vor dem Fernseher sitzen.

1980 Jahr

Horror
Nach kurzer Zeit beginnen seltsame Dinge zu geschehen, eine weibliche Stimme beginnt zu fragen: „Wo ist Mei Shin?“, Hände beginnen zu zittern und das Bewusstsein verdunkelt sich. Wenn es dunkel wird, kommen wir allein im selben Raum zur Besinnung. Sobald die Kontrolle zurückkehrt, wählen wir das vor uns liegende Blatt mit den Skizzen desselben Mei aus und gehen dann nach rechts zur roten Tür. Wir gehen den Korridor entlang bis zur nächsten Tür, die uns wieder in denselben Raum führt, den wir verlassen haben! Stimmt, jetzt steht darin die Tür zum Schlafzimmer offen und wir gehen darauf zu. Es gibt einen Ausweg, wir öffnen die Tür und wieder finden wir uns in einem Korridor voller Schrecken wieder. Wir gehen bis zum Ende weiter und stoßen auf eine geschlossene Tür. Darauf ist das Jahr angegeben – 1980. Wir biegen nach links ab, an der Wand hängt eine Kiste. Es enthält den Schlüssel zu dieser Tür.
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Als wir hineingehen, stellen wir fest, dass wir uns wieder im selben Raum befinden. Das bedeutet vor allem, dass wir unsere eigene Wohnung gründlicher nach Hinweisen und notwendigen Dingen durchsuchen müssen. 

Wir nähern uns dem Tisch im Wohnzimmer, auf dem eine Kiste steht. Es enthält ein Foto unserer Frau, Teller und einen Pokal. Alles deutet darauf hin, dass wir mit einer Schauspielerin verheiratet sind. Wir stellen den Pokal auf das Regal des Schranks, etwas links stehend. Wir stellen die Teller in die Küche neben die Spüle und hängen das Foto im Schlafzimmer der Eltern an die Wand, wobei wir den Aufhängenagel am Bett anheben. Nachdem in der Wohnung das Licht ausgeht, gehen wir zur Schalttafel, die sich im Flur zwischen Schlafzimmer und Wohnzimmer befindet. Da finden wir Ballerina-Figur, wir kehren in die Halle zurück und eilen zum seltenen Funkempfänger. Es geht an und die Musik lässt uns in nostalgischen Erinnerungen schwelgen. Als Ergebnis erhalten wir ein Feuerzeug, das sich später als nützlich erweisen wird.

 
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1986 Jahr

 
Wir gehen durch dieselbe rote Tür und befinden uns im selben Wohnzimmer, in dem jetzt überall im Raum hässliche Schaufensterpuppen aufgetaucht sind. Im Kalender - 1986. Wir gehen in die Küche und betreten dann das Elternschlafzimmer. In den Händen der Schaufensterpuppe liegt eine Keramikpuppe, wir nehmen sie hoch und setzen sie auf einen rosa Stuhl, der im Kinderzimmer steht. Als nächstes legen wir im selben Raum ein Notenheft auf das Klavier, das im Badezimmer auf einem Regal über dem Waschbecken liegt. Nachdem Sie diese Schritte ausgeführt haben, erscheint im Wohnzimmer eine Geburtstagstorte. Hier brauchen wir die zuvor gefundene Ballerina-Figur. Wir haben es auf den Kuchen gelegt. Bevor wir ausgehen, platzen wir ein paar Mal im Fernsehen heraus, um ein besseres Bild ohne Störungen zu erhalten, und gehen weiter ins Jahr 1985.
 

1985 Jahr

Nachdem wir uns im Badezimmer die Hände gewaschen haben, gehen wir sofort ins Kinderzimmer. Dies muss durch Lesen des Schildes an der Tür erfolgen. Im Kinderzimmer finden wir wieder dieselbe Puppe, aus der wir die Spritzen ziehen. Durch die Aktion wird sich die Situation ändern und auf dem Bett werden Krankenakten mit Röntgenstücken auftauchen. Wir holen sie ab und gehen ins Wohnzimmer zum Projektor und dort sammeln wir die Teile zusammen. Das resultierende Bild muss dann auf das Familienbild auf der Rückseite gerichtet werden. Danach klingelt das Telefon. Beim Verlassen der Wohnung passieren wir einen langen Flur und betreten die Tür im zweiten Stock.

1987 Jahr

Wir bewegen uns ins Jahr 1987, wo das, was passiert, sehr surreal wird. Diese Variante der Wohnung begegnet uns einem völlig leeren Raum, in dem einige Elemente des Wohnzimmers in der Luft zu hängen scheinen. Insbesondere ein Sofa und ein Fernseher. Da es sonst nichts in der Nähe gibt, setzen wir uns hin und schauen uns eine Fernsehsendung an. In dem Moment, in dem der Bildschirm stört, treten wir auf das Familienporträt zu, das sich hinter unserem Rücken befindet. Plötzlich ist der Held gefangen: Er ist von allen Seiten von Mauern umgeben und die so entstandene Kiste beginnt sich mit Wasser zu füllen. Um jedoch herauszukommen, müssen Sie nur nach oben schauen.

 
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Jetzt sind wir am Eingang. Jetzt haben wir drei Wohnungsmöglichkeiten. In jedem von ihnen müssen wir ein Element des Flachreliefs finden – es dient als Schlüssel zur verschlossenen vierten Tür. Wir gehen zur Tür, die ins Jahr 1980 führt. Wir gehen in die Küche und wählen dort eine Einkaufsliste aus, danach gehen wir ins Elternzimmer. Vor Ort nehmen wir von der Ottomane rote Schuhe und nimm es von der Wand Aufzeichnung. Als nächstes gehen wir ins Kinderzimmer, wo uns in der Mitte des Raumes ein Blumentopf auffällt. Zu ihm sowie zu einem Stativ für eine Kamera und einem verschlossenen Schrank werden wir etwas später zurückkommen.

Nebenan 1986. Zunächst nähern wir uns dem Tisch im Wohnzimmer, studieren das Foto und finden es Kamera. Im Kinderzimmer untersuchen wir ein Blatt auf dem Schreibtisch, woraufhin eine Szene mit der Beteiligung der Tochter des Protagonisten beginnt. In einem einfachen Minispiel müssen wir die Leertaste in den Momenten gedrückt halten, in denen verstörende Bilder auf dem Bildschirm erscheinen, die durch einen Erwachsenenskandal verursacht wurden. Sobald das Familienoberhaupt wieder die Kontrolle erlangt, kehren wir ins Wohnzimmer zurück, wo wir finden Kleid. Als nächstes gehen wir in das Zimmer der Eltern, stellen dort das Grammophon auf und legen die Schallplatte ab, die wir zuvor gefunden haben. Nach der Abholung DiademDas wird auf dem Bett erscheinen und in den Eingang hinausgehen.

Nun zurück ins Jahr 1980. Dort stellen wir die Kamera auf ein Stativ, beobachten anschließend eine weitere Zwischensequenz, allerdings mit den Augen eines Kindes, und gehen am Ende zurück zum Eingang. Das finstere Haus reagierte wie üblich erneut auf unsere Aktionen und bildete ein Fenster in der Mitte des Raumes. Wir öffnen es, nehmen den Brief von dort weg und gehen ins Jahr 1985. Vor Ort achten wir auf den verschlossenen Koffer, der auf dem Sofa liegt. Etwas später müssen wir darauf zurückkommen. In der Zwischenzeit gehen wir in die Küche, wo wir die zuvor gesammelten Kleidungsstücke in einen riesigen, von der Decke hängenden Bottich werfen: Schuhe, ein Kleid und ein Diadem. Im Kinderzimmer begutachten wir das auf dem Tisch liegende Laken und dann die Puppe, zu der wir wenig später auch zurückkehren müssen. Genau die gleiche Puppe wird in einer Sekunde im Wohnzimmer erscheinen – sie wird am Tisch neben dem Aquarium sitzen. Nachdem wir uns mit dem in ihren Händen liegenden Flugblatt vertraut gemacht haben, werden wir in eine andere Realität übergehen, wo uns ein Puppenspiel gezeigt wird. Um die „Schauspielerin“ in der Szenerie zu bewegen, verwenden Sie die Tasten auf dem Bedienfeld. Am Ende der Szene finden wir uns in einem Aquarium mit einem toten Fisch wieder. Wir nehmen den Ball aus der Augenhöhle und gehen damit zum Schrank im Schlafzimmer. Im Inneren finden wir eine Kiste, in der wir den Fund installieren. Dann beginnen wir durch Bewegen der Maus, die Box so zu drehen, dass sich die Kugel im Loch befindet. Als Ergebnis erhalten wir einen Schlüssel, mit dem wir den Koffer aufschließen können. Wir holen ein Märchenbuch heraus und kehren ins Kinderzimmer zurück.

 
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Das Buch muss gelesen werden. Beim Lesen befinden wir uns im Wald, wo das erste Hindernis ein Wasserfall sein wird. Bei der Überwindung wird ein Bär helfen, der die Rolle einer Brücke spielt. Dazu müssen Sie den Apfel vom Baum schütteln und auf die gegenüberliegende Seite des Wasserfalls werfen. Dann werden Rehe auftauchen, die uns stören werden. Um an ihnen vorbeizukommen, müssen Sie zwei Zweige des Pilzbaums holen. Das letzte Hindernis sind die Eulen, denen ein Wurm verabreicht werden muss. Wir finden den Wurm in einer nahegelegenen Baumhöhle und um ihn herauszuziehen, werfen wir eine Eichel in die Höhle, die wir unter unseren Füßen finden. Sobald das Buch zu Ende ist, werden wir es erhalten оригами in Form einer Tulpe - wir müssen sie 1980 in einen Topf pflanzen, der im Kinderzimmer steht.

Dann gehen wir ins Jahr 1986. Am Eingang befinden wir uns in der Küche, wo wir unter unseren Füßen den ersten Teil des Flachreliefs finden. Als nächstes finden wir auf dem Tisch ein Foto, das den Code für den Schrank im Schlafzimmer von 1980 enthält (0716) - dort finden wir den zweiten Teil. Schließlich finden wir 1985 das letzte fehlende Element auf dem Bett des Kinderzimmers.

 
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Nachdem wir alle Teile des Flachreliefs haben, können wir zur mysteriösen vierten Tür gehen. Wenn sie sich ihr nähert, wird sie sich entfernen, man muss mit dem Rücken auf sie zugehen. Nachdem wir auf diesem Weg die Tür erreicht haben, erscheint unsere Frau direkt vor uns, die sehr aggressiv ist. Der einzige Ausweg ist zu rennen. Der Ausstieg wird lange dauern, denn wir befinden uns in einem endlosen Labyrinth, das aus Türen und Korridoren besteht. Wir rennen ohne anzuhalten, wohin unser Blick blickt, bis wir uns in der Nähe des Aufzugs befinden, der uns zum Eingang der Wohnung bringt. Wir installieren die zusammengebauten Teile des Flachreliefs und gehen hinein. Andererseits befinden wir uns beim Abendessen wieder in der Nähe des Fernsehers, genau wie zu Beginn des Spiels. Irgendwann müssen Sie eine Kamera nehmen und mit dem Zoom in Richtung Kinderzimmer blicken.

Dann betreten wir eine seltsame graue und psychedelische Welt. Darin müssen wir einen langen Weg zum Tempel zurücklegen, um das Opferritual durchzuführen. Nachdem wir unsere Organe gespendet haben, um unsere Tochter zu retten, werden wir in die Realität zurückkehren. Wir bleiben einfach im Büro. Darin müssen Sie sich das Band auf dem Tonbandgerät anhören, das auf dem Tisch steht. Nachdem wir dies getan haben, kehren wir nach Hause zurück. Sobald wir im Badezimmer sind, beginnen wir unsere Reise zu unserer Tochter. Dies ist der Höhepunkt des Spiels.

 
 
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