Hingabe: Komplette Walkthrough-Anleitung.

Spielaktionen Hingabe spielt in Taiwan in den 80er Jahren. Wir beginnen damit, dass wir beim Essen am Tisch vor dem Fernseher sitzen.
1980 Jahr


Als wir hineingehen, stellen wir fest, dass wir uns wieder im selben Raum befinden. Das bedeutet vor allem, dass wir unsere eigene Wohnung gründlicher nach Hinweisen und notwendigen Dingen durchsuchen müssen.
Wir nähern uns dem Tisch im Wohnzimmer, auf dem eine Kiste steht. Es enthält ein Foto unserer Frau, Teller und einen Pokal. Alles deutet darauf hin, dass wir mit einer Schauspielerin verheiratet sind. Wir stellen den Pokal auf das Regal des Schranks, etwas links stehend. Wir stellen die Teller in die Küche neben die Spüle und hängen das Foto im Schlafzimmer der Eltern an die Wand, wobei wir den Aufhängenagel am Bett anheben. Nachdem in der Wohnung das Licht ausgeht, gehen wir zur Schalttafel, die sich im Flur zwischen Schlafzimmer und Wohnzimmer befindet. Da finden wir Ballerina-Figur, wir kehren in die Halle zurück und eilen zum seltenen Funkempfänger. Es geht an und die Musik lässt uns in nostalgischen Erinnerungen schwelgen. Als Ergebnis erhalten wir ein Feuerzeug, das sich später als nützlich erweisen wird.

1986 Jahr
1985 Jahr
Nachdem wir uns im Badezimmer die Hände gewaschen haben, gehen wir sofort ins Kinderzimmer. Dies muss durch Lesen des Schildes an der Tür erfolgen. Im Kinderzimmer finden wir wieder dieselbe Puppe, aus der wir die Spritzen ziehen. Durch die Aktion wird sich die Situation ändern und auf dem Bett werden Krankenakten mit Röntgenstücken auftauchen. Wir holen sie ab und gehen ins Wohnzimmer zum Projektor und dort sammeln wir die Teile zusammen. Das resultierende Bild muss dann auf das Familienbild auf der Rückseite gerichtet werden. Danach klingelt das Telefon. Beim Verlassen der Wohnung passieren wir einen langen Flur und betreten die Tür im zweiten Stock.
1987 Jahr
Wir bewegen uns ins Jahr 1987, wo das, was passiert, sehr surreal wird. Diese Variante der Wohnung begegnet uns einem völlig leeren Raum, in dem einige Elemente des Wohnzimmers in der Luft zu hängen scheinen. Insbesondere ein Sofa und ein Fernseher. Da es sonst nichts in der Nähe gibt, setzen wir uns hin und schauen uns eine Fernsehsendung an. In dem Moment, in dem der Bildschirm stört, treten wir auf das Familienporträt zu, das sich hinter unserem Rücken befindet. Plötzlich ist der Held gefangen: Er ist von allen Seiten von Mauern umgeben und die so entstandene Kiste beginnt sich mit Wasser zu füllen. Um jedoch herauszukommen, müssen Sie nur nach oben schauen.

Nebenan 1986. Zunächst nähern wir uns dem Tisch im Wohnzimmer, studieren das Foto und finden es Kamera. Im Kinderzimmer untersuchen wir ein Blatt auf dem Schreibtisch, woraufhin eine Szene mit der Beteiligung der Tochter des Protagonisten beginnt. In einem einfachen Minispiel müssen wir die Leertaste in den Momenten gedrückt halten, in denen verstörende Bilder auf dem Bildschirm erscheinen, die durch einen Erwachsenenskandal verursacht wurden. Sobald das Familienoberhaupt wieder die Kontrolle erlangt, kehren wir ins Wohnzimmer zurück, wo wir finden Kleid. Als nächstes gehen wir in das Zimmer der Eltern, stellen dort das Grammophon auf und legen die Schallplatte ab, die wir zuvor gefunden haben. Nach der Abholung DiademDas wird auf dem Bett erscheinen und in den Eingang hinausgehen.
Nun zurück ins Jahr 1980. Dort stellen wir die Kamera auf ein Stativ, beobachten anschließend eine weitere Zwischensequenz, allerdings mit den Augen eines Kindes, und gehen am Ende zurück zum Eingang. Das finstere Haus reagierte wie üblich erneut auf unsere Aktionen und bildete ein Fenster in der Mitte des Raumes. Wir öffnen es, nehmen den Brief von dort weg und gehen ins Jahr 1985. Vor Ort achten wir auf den verschlossenen Koffer, der auf dem Sofa liegt. Etwas später müssen wir darauf zurückkommen. In der Zwischenzeit gehen wir in die Küche, wo wir die zuvor gesammelten Kleidungsstücke in einen riesigen, von der Decke hängenden Bottich werfen: Schuhe, ein Kleid und ein Diadem. Im Kinderzimmer begutachten wir das auf dem Tisch liegende Laken und dann die Puppe, zu der wir wenig später auch zurückkehren müssen. Genau die gleiche Puppe wird in einer Sekunde im Wohnzimmer erscheinen – sie wird am Tisch neben dem Aquarium sitzen. Nachdem wir uns mit dem in ihren Händen liegenden Flugblatt vertraut gemacht haben, werden wir in eine andere Realität übergehen, wo uns ein Puppenspiel gezeigt wird. Um die „Schauspielerin“ in der Szenerie zu bewegen, verwenden Sie die Tasten auf dem Bedienfeld. Am Ende der Szene finden wir uns in einem Aquarium mit einem toten Fisch wieder. Wir nehmen den Ball aus der Augenhöhle und gehen damit zum Schrank im Schlafzimmer. Im Inneren finden wir eine Kiste, in der wir den Fund installieren. Dann beginnen wir durch Bewegen der Maus, die Box so zu drehen, dass sich die Kugel im Loch befindet. Als Ergebnis erhalten wir einen Schlüssel, mit dem wir den Koffer aufschließen können. Wir holen ein Märchenbuch heraus und kehren ins Kinderzimmer zurück.

Dann gehen wir ins Jahr 1986. Am Eingang befinden wir uns in der Küche, wo wir unter unseren Füßen den ersten Teil des Flachreliefs finden. Als nächstes finden wir auf dem Tisch ein Foto, das den Code für den Schrank im Schlafzimmer von 1980 enthält (0716) - dort finden wir den zweiten Teil. Schließlich finden wir 1985 das letzte fehlende Element auf dem Bett des Kinderzimmers.

Dann betreten wir eine seltsame graue und psychedelische Welt. Darin müssen wir einen langen Weg zum Tempel zurücklegen, um das Opferritual durchzuführen. Nachdem wir unsere Organe gespendet haben, um unsere Tochter zu retten, werden wir in die Realität zurückkehren. Wir bleiben einfach im Büro. Darin müssen Sie sich das Band auf dem Tonbandgerät anhören, das auf dem Tisch steht. Nachdem wir dies getan haben, kehren wir nach Hause zurück. Sobald wir im Badezimmer sind, beginnen wir unsere Reise zu unserer Tochter. Dies ist der Höhepunkt des Spiels.
