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Destiny 2 Staffel 11 Update 2.9.0 Beschreibung

обновление

Das Saison-11-Update für Destiny 2 ist jetzt verfügbar und Sie können die Patchnotizen lesen, während die Server heruntergefahren sind, um die Änderungen zu implementieren.

Zusammen mit dem neuen Update bringt Bungie auch die Herbsterweiterung in sein Schaufenster. Eine neue Erweiterung namens Beyond Light wird am 22. September veröffentlicht.

Doch jetzt richtet sich die ganze Aufmerksamkeit auf das neue Update und die Entwickler unbedeckt alle Änderungen und Korrekturen sind am 9. Juni enthalten.

Das Spiel ist offline gegangen, wird aber in einer Stunde wieder verfügbar sein, wenn das Update auf allen Plattformen veröffentlicht wird.

Schauen Sie sich die Patchnotes unten an.

Destiny 2 Update 2.9.0 Patchnotizen

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Everversum

 
Vor ein paar Episoden von „Diese Woche bei Bungie“ sprachen wir über die Zukunft des Eververse-Shops und darüber, wie die Entwickler das Belohnungssystem ändern, um das Gleichgewicht zwischen den Belohnungen, die im Spiel erhältlich sind, und den bei Tess erhältlichen Waren zu optimieren. Zunächst wird es in der Saison von [ZENSIERT] einige Änderungen geben, aber der Großteil der Verbesserungen ist für Saison 12 geplant. Die folgenden Änderungen werden nächste Woche verfügbar sein:
  • ♦Legendäre Rüstungsverzierungen
  • ♦Wie in der vorherigen Ausgabe von „Diese Woche bei Bungie“ erwähnt, haben wir entschieden, dass Rüstungen aus Saison 11 im Spiel erworben werden können, um die Spieler zu motivieren.
  • ♦Mutige Dekorationspakete aus Saison der Opulenz sind zurück im Laden.
  • ♦Season Pass
  • ♦ Dem Season Pass wurden 2 zusätzliche Einheiten hinzugefügt. heller Staub.
  • ♦Shopping für hellen Staub
  • ♦ Abschnitt „Zubehör“ mit Shadern und Teleportationseffekten hinzugefügt.
  • ♦ Stark nachgefragte Artikel aus früheren Saisons sind wieder verfügbar.
  • ♦ Wir sehen dich an, Träume der Trauer.
  • ♦ Zu Saisonbeginn verraten wir euch noch einmal, welche Items der 11. Saison exklusiv für Silber erhältlich sein werden.

Später in der neuen Saison werden wir weitere Informationen zu weiteren Änderungen am Bright Dust-System bereitstellen, also bleibt dran.

 
Spielumgebung
  • ♦ Rüstungs-Mod-Effekt „Einflussreiche Freunde“ stapelt sich nicht mehr. Wenn mehrere Kopien dieses Modifikators verwendet werden, bieten sie keine zusätzliche Erhöhung der Werte.
  • ♦ Kommentare der Entwickler:
  • ♦Nur saisonale Solarmodifikatoren werden gestapelt. Außerdem werden die Effekte von keinem der elektrischen Modifikatoren nicht gestapelt.
  • ♦Der Buff „Einflussreiche Freunde“ verleiht +20 Mobilität, wodurch Spieler drei Werte bis auf 100 maximieren können. Der Modifikator ist nicht teuer genug, um die erhaltenen Vorteile auszugleichen, und eine Erhöhung seiner Kosten wirkt sich negativ auf seinen primären Nutzen aus.
  • ♦Season 11 führt einen neuen elektrischen Modifikator mit einem ähnlichen Kraftbonus ein, der nicht gestapelt wird.
  • ♦ Die Rüstungsmods „Verbesserter Sturmgewehr-Lader“, „Verbesserter Plasmagewehr-Lader“ und „Verbesserter Bogenlader“ können jetzt von superstarken Mod-Quellen fallen gelassen werden.

Raid-Belohnungen

Die Droprate der folgenden exotischen Ausrüstung in Raids wurde erhöht:

  • ♦Tausend Stimmen
  • ♦Anarchie
  • ♦Immer pünktlich (Exotic Sparrow aus der Secret Chest in Past Slayers)
    •  
HINWEIS: Die Droprate beträgt anfangs 10 % und steigt nach und nach über 50 Spieldurchgänge auf maximal 20 % an.
 

Herausforderungsbelohnungen

  • ♦Zusätzliche Materialien zum Aufrüsten von Ausrüstung auf das Absolute werden jetzt bei 3, 5 und 7 Siegen in Prüfungen gedroppt.
  • ♦Ein wöchentliches Trials-Bounty wurde hinzugefügt, das Trials-Engramme von Saint-14 freischaltet.
  • ♦ Die Belohnung für den Vertrag entspricht der Belohnung, die man erhalten kann, wenn man diese Woche 3 Siege in den Prüfungen erringt.
  • ♦ Das Gleichgewicht der Verteilung von Herausforderungstoken für den 3., 5. und 7. Herausforderungspass-Sieg wurde geändert.
  • ♦Dies gilt auch für wiederholte Durchgänge.
  • ♦Herausforderungsmarken werden nicht mehr für das Abschließen von Matches vergeben.
  • ♦ Jetzt sind sie nur noch für Siege und Aufträge erhältlich.
  • ♦ Der Reichtumspass verdoppelt jetzt die Menge an zusätzlichen Herausforderungsmarken für 3, 5 und 7 Siege.
  •  

EINE MISCHUNG AUS EASY HAND UND BUMPER JUMP

Wir haben also gehört, dass Sie die Vorschau auf die kommenden Updates genießen. Sie sind kurz, süß und immer auf den Punkt. Allerdings müssen Sie diesem Thema etwas mehr Zeit widmen. Heute liegt der Fokus auf unserem Personaldesignerin Lisa Brown. Sie wird über die lang erwartete Funktion zur Neuzuordnung der Steuerung sprechen, an der unser Team gearbeitet hat.
 
Lisa: Hallo Wächter! Ich bin Lisa, eine Designerin im Spielumgebungsteam. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf die Funktion zum Überschreiben der Aktionssteuerung im Spiel, die allen Destiny-Spielern in der [ZENSIERT]-Saison zur Verfügung steht.
 
Während Destiny mit voreingestellten Steuerelementen geliefert wird, reichen diese nicht aus, um die grundlegenden Richtlinien zu erfüllen, um das Spiel für Menschen mit eingeschränkten motorischen Fähigkeiten und Mobilität zugänglich zu machen. Wir haben mit prominenten Beratern auf diesem Gebiet an der Funktion zur Neuzuordnung der Controller-Tasten gearbeitet: Cherry Ray Thompson (https://www.cherryrae.com/) und Ian Hamilton (http://ian-hamilton.com/blog/). Hier werde ich dieses Feature beschreiben, was es kann, und Ihnen auch als Beispiel die Einstellungen vorstellen, die von einigen Bungie-Mitarbeitern verwendet werden. Kurzer Hinweis: Alle folgenden Beispiele beziehen sich auf die Tastenkonfiguration des Xbox-Controllers.
 
Beschreibung
Spieler können ihre eigene Tastenkonfiguration anpassen. Gehen Sie dazu in den Bereich „Controller“ des Einstellungsmenüs und wählen Sie den Punkt „Tastenkonfiguration“. Es gibt eine "Benutzerdefiniert"-Option in der Liste.
 
 
In diesem Menü können Sie die Schaltflächen für die Aktionen Ihres Charakters im Spiel anpassen, Fahrzeuge steuern und allgemeine Einstellungen ändern (z. B. um Gesten und Steuerhinweise zu verwenden).
 
 
Wenn Sie wie ich dazu neigen, nicht standardmäßige Voreinstellungen zu verwenden, können Sie mit der Reset-Taste zu einer dieser Voreinstellungen navigieren und von dort aus beginnen.
 
 
Um die mit einer Schaltfläche verknüpfte Aktion zu ändern, wählen Sie die Schaltfläche neben der entsprechenden Aktion aus und klicken Sie im nächsten Menü auf die Schaltfläche, die Sie zum Ausführen dieser Aktion verwenden möchten.
 
 
Teams, Teams, Teams
Eines der Probleme bei der Neuzuordnung von Steuerelementen in Destiny ist, dass wir SO VIELE benutzerdefinierte Befehle haben. Dies sind gängige Aktionen: eine Granate werfen, Superkräfte einsetzen, springen, rennen, rutschen usw. Wenn Sie auf dem PC spielen, steht Ihnen eine ganze Tastatur zur Verfügung. Die Anzahl der Schaltflächen auf dem Controller ist jedoch begrenzt, und wir haben viel mehr Aktionen als Schaltflächen.
 
Um dieses Problem zu lösen, geben wir den Spielern die Möglichkeit, für jede Aktion nicht nur eine Schaltfläche, sondern auch eine Befehlseingabemethode festzulegen. Drei Eingabemethoden werden unterstützt:
      • Drücken Sie – Standard-Tastendruck (z. B. Hocken in der Standardkonfiguration).
      • Aufbewahrung - Um eine Aktion auszuführen, muss die Taste kurz gedrückt werden (z. B. um eine Barrikade oder einen Split zu errichten, wenn Sie als Titan oder Hexenmeister spielen).
      • Doppeltippen – Um eine Aktion auszuführen, muss die Taste zweimal gedrückt werden (z. B. um als Jäger auszuweichen).
 
Beispiele hierfür sind einige exotische Waffen (Nordlichter, Symmetrie, hartes Licht usw.) mit einem alternativen Anwendungsfall, der normalerweise durch Gedrückthalten der Nachladetaste aktiviert wird. Jetzt können diese Funktionen separat konfiguriert und auf verschiedene Tasten gelegt oder ihnen mit unterschiedlichen Eingabemethoden zugewiesen werden. Zum Beispiel möchte ich den Waffenmodus-Schalter vom Halten der X-Taste zum Doppelklicken der X-Taste ändern. Wenn ich jetzt den Schießmodus auf „Symmetrie“ umschalten möchte, doppelklicke ich auf die X-Taste.
 
Für ein Doppeltippen können Sie auch die maximale Zeit festlegen, die das System protokolliert. Dies kann über den Haupteinstellungsbildschirm des Controllers erfolgen.
 
 
Unterstützung für zwei Tastendrücke
Zusätzlich zum Anpassen einzelner Tasten unterstützt das Spiel das gleichzeitige Drücken von zwei verschiedenen Tasten. Ein Beispiel wäre das gleichzeitige Drücken der rechten und linken Stoßstange in der Standardkonfiguration, um eine Super zu wirken.
Hier ist ein Beispiel für eine neu konfigurierte Konfiguration, bei der der Spieler mehrere grundlegende Charakterfunktionen mithilfe der Schaltflächenzuordnung ausschließlich an die Hauptaktionsschaltflächen gebunden hat:
      • Schießen: X
      • Optisches Visier: Drücken Sie Y
      • Abklingzeit: Drücken Sie A + X
      • Alternativer Waffenmodus: Halten Sie A + X gedrückt 
      • Nahkampf: Drücken Sie B + Y
      • Granate: Doppeltippe auf B
      • Super: Drücken Sie A + B
      • Springen: Drücken Sie A
 
Einschränkungen und Ausschlüsse
Obwohl diese Funktion einen Schritt nach vorne darstellt, um Destiny für Menschen mit besonderen motorischen Fähigkeiten zugänglich zu machen, ist sie vorerst noch begrenzt. Zum Beispiel:
      • Die Funktion zum Überschreiben der Steuerung ist auf Aktionen im Spiel beschränkt und wirkt sich nicht auf die GUI oder die Menünavigation aus.
      • Eines der Probleme im Bereich der Barrierefreiheit für Menschen mit eingeschränkter Motorik besteht darin, dass der Spieler die Taste für eine bestimmte Zeit gedrückt halten muss. Wir haben die Möglichkeit, für einige Aktionen (Zielen, Laufen, Hocken) zwischen Halten und normalem Umschalten durch Antippen zu wählen, aber wir konnten diese Option nicht für alle Fälle anbieten (z. B. Schießen, Klassenfähigkeit springen, Granatenwurf vorbereiten). , Zwiebeln ziehen usw.)
      • Wir wollten Flexibilität, als wir den Spielern die Möglichkeit gaben, jede Aktion an eine beliebige Schaltfläche oder Kombination von Schaltflächen zu binden, aber diese Flexibilität führt zu unerwarteten Kombinationen für die Spieler selbst.
      • Beispiel: Wenn Sie einen Nahkampfschlag an das Drücken der X-Taste und eine andere Aktion an das Halten der X-Taste binden, wird der Nahkampf aktiviert, bevor das lange Drücken registriert wird, sodass der Spieler immer zuschlägt und keine weitere Aktion ausführt.
      • Wir haben kein Fehlerkontrollsystem für jeden Einzelfall.
      • In diesem Update haben wir uns auf die Neubelegung der Controller-Tasten konzentriert, daher sind einige der neuen Funktionen noch nicht verfügbar, wenn Funktionen auf der Tastatur zugewiesen werden (z. B. individuelle Bindung für verschiedene Klassenfähigkeiten oder einige Hexenmeister-Fähigkeiten, wie z Bindestrich).
      • Was die Unterstützung für das Drücken von zwei Tasten betrifft, registriert das System keine Fälle, wenn Sie zuerst eine Taste gedrückt halten und dann die andere drücken.
      • Im Gegensatz zu den voreingestellten Konfigurationsoptionen ist für eine benutzerdefinierte Steuerelementbindung keine Vorschau verfügbar.
 
Beispiele von Bungie
Hier sind einige Beispiele für benutzerdefinierte Tastenbelegungen, die von Spielern hier bei Bungie verwendet werden.
 
Ich fange mit meiner eigenen an. Normalerweise spiele ich mit dem Jumper-Preset, aber ich habe ein Problem mit Nahkampfangriffen auf den rechten Stick. Obwohl dies eine schnellere Option ist, drücke ich oft versehentlich den Joystick unter hoher Spannung und verderbe meinen gut gezielten Schuss oft mit einem versehentlichen Schlag. Ich musste meinen Nahkampfschlag einer Taste zuordnen, die ich nicht unbeabsichtigt drücken würde, also habe ich ihn auf die A-Taste verschoben und die Ultimative an eine Dual-Bumper-Combo gebunden. Ich habe das Drücken des rechten Sticks auf Spielerauswahl geändert, und der Finisher war an das Doppeltippen der Taste A gebunden.Ich habe auch das Umschalten in einen alternativen Waffenmodus von Doppeltippen der X-Taste auf Halten neu zugeordnet, weil es mir besser gefällt.
 
Das zweite Beispiel kam von einem Linkshänder, der normalerweise das Mirror-Preset verwendet, aber ein vollständiges Spielerlebnis wollte und daher die Funktionen der Hauptaktionstasten und D-Pad-Elemente änderte. Aktionen wie Nachladen, Springen, Ducken usw. werden jetzt D-Pad-Schaltflächen zugeordnet, während Gesten Aktionsschaltflächen zugeordnet werden.
 
Ein dritter Bungie-Mitarbeiter war sehr daran interessiert, das klassische Halo-Erlebnis in Destiny nachzubilden. Er begann mit dem Standard-Steuerungsschema, zielte auf den rechten Stick, warf die Granate auf den linken Abzug, Nahkampfschlag auf die B-Taste und duckte sich auf den linken Stick. Danach legt er sein Ultimate auf den A-Knopf, springt auf die linke Stoßstange und seine Klassenfähigkeit auf die rechte. Er beschloss auch, den schweren Angriff, den leichten Angriff und die Verteidigung (Aktionen, die nur in Third-Person-Modi verwendet werden, wie das Bewegen von Supers) auf dem ursprünglichen rechten Abzug, rechten Stoßfänger und linken Abzug zu belassen.
 
Wir hoffen, dass diese Funktion es uns ermöglicht, Destiny flexibler und zugänglicher für Menschen mit Behinderungen zu machen. Wir möchten jedoch auch darauf hinweisen, dass dies nur der erste Schritt in Destinys Zugänglichkeitsverbesserungen ist.
 
Wir freuen uns, eine neue Zugänglichkeitsfunktion in Destiny 2 einzuführen, und wir werden beobachten, wie sich die erste Version davon im echten Spiel schlägt.
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