Dead by Daylight 7.3.0: Killer-Updates und Anti-Face-Camp – Patch-Review
Der lang erwartete Moment ist gekommen: Behavior Interactive präsentiert Update 7.3.0 für Dead by Daylight. Dieser Patch bringt unglaublich viele Updates, neue Funktionen und Kartenverbesserungen mit sich und macht die Spielwelt noch spannender und lebendiger. Aber eine der mit Abstand größten bahnbrechenden Änderungen ist Anti Face-Camp. Dieser innovative Mechanismus gibt Überlebenden neue Chancen, dem Tod durch Haken zu entkommen, eliminiert die Möglichkeit des bösen Campens und verspricht, Dead by Daylight ausgeglichener und unterhaltsamer zu machen. Werfen wir einen genaueren Blick auf alle Änderungen, die das Update 7.3.0 für Dead by Daylight mit sich gebracht hat.
Beschreibung des Dead by Daylight 7.3.0-Updates: Offizielle Patchnotizen
Es ist wichtig,
- Fortschritts- und Speicherinformationen wurden von den Live-Servern des Spiels auf die PBT-Server kopiert 11 September. Bitte beachten Sie, dass Spieler während des PBT Fortschritte erzielen können, dieser Fortschritt jedoch nicht auf die Live-Version des Spiels übertragen wird.
Inhalt
Aktualisierungen der Assassinenfähigkeiten
- Heimliche Verfolgung
- Sie werden von einem Überlebenden besessen. Du lauerst in der Dunkelheit und erledigst deine Opfer eines nach dem anderen. Wenn Ihre Besessenheit aktiviert ist, erhält Stealth Pursuit einen Token, bis zu einem Maximum von 2/3/4 Token.
- Jeder Token verringert Ihren Terrorradius bei der Verfolgung um 5 m (war 4 m).
Aktualisierungen der Überlebensfähigkeiten
- Reservespieler
- Wenn ein Killer einen anderen Überlebenden aufnimmt, wird der Ersatzspieler für 10 Sekunden aktiviert. Wenn Sie mit dem Laufen beginnen, beschleunigen Sie 150 Sekunden lang auf 5 % Ihrer normalen Laufgeschwindigkeit. (es waren 4 Sekunden).
- Die Fertigkeit kann nicht verwendet werden, wenn man müde ist. Diese Fähigkeit verursacht Ermüdung 60/50/40 Sekunden.
Aktualisierter Assassine: Skull Trader
Augen am Himmel
Der Skull Merchant startet das Match mit 6 Coptern. Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um das Fluggerät so einzustellen, dass es mit dem unsichtbaren, kontinuierlichen Scannen beginnt. Wenn ein Überlebender erkannt wird, wird der Kopter aktiv und macht seine Scanlinien sichtbar. Wenn der Überlebende von einer Scanlinie erkannt wird, erhält er Immunität und kann 3 Sekunden lang nicht von einem weiteren Scan erkannt werden. Überlebende könnten versuchen, den Hubschrauber zu hacken. Wenn das Hacken fehlschlägt, wird der Copter aktiviert und die Tracking-Anzeige teilweise gefüllt; Bei einem erfolgreichen Versuch wird der Kopter für 45 Sekunden ausgeschaltet.
- Die aktive Zone (Zylinder) wurde entfernt.
- Fernaktivierung von Coptern entfernt.
- Der Killer startet mit 6 Coptern.
- Der Mindestabstand zwischen Coptern beträgt nun 16 m.
- Der Radius des Copters beträgt nun 8 m.
Radar
Drücken Sie die Fähigkeitstaste, um das Radar zu öffnen und die Standorte von Überlebenden anzuzeigen, die von Hubschraubern entdeckt oder in elektrische Gefangennahme geraten sind. Copter können per Radar zurückgerufen werden. Jeder auf dem Radar markierte Überlebende erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Schädelhändlers.
Verfolgung
Die Tracking-Anzeige ist gefüllt, wenn der Copter scannt und der Copter-Hack fehlschlägt. Wenn die Anzeige voll ist, erleidet der Überlebende einen Stromschlag, wird verletzt und erleidet den Schwächungseffekt. Zusätzliche Scans bewirken für einen kurzen Moment einen Verlangsamungseffekt. Der elektrische Griff übermittelt den Standort des Survivor an den Killer und wird erst freigegeben, wenn die Batterie schwach ist.
- Der Schwachstellenstatus wurde aus der Nachverfolgung entfernt
Andere
Tägliche Rituale, Erfolge, Tutorial-Tipps und Event-Punkte wurden entsprechend aktualisiert.
Aktualisierter Assassine: Hunter
- Wenn der Jäger eine Falle stellt, erhält er 7,5 Sekunden lang 5 % Tempo (neuer Effekt).
- Das Add-on „Kaffeesatz“ wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass es sich um einen zusätzlichen Tempoeffekt handelt.
- Zu Beginn des Spiels erscheinen 8 Fallen auf der Karte (bylo 6).
Andere Assassinen-Anpassungen
Der Jäger
- Das Nachladen von Äxten dauert 3 Sekunden (es waren 4 Sekunden).
Shooter
- Das Nachladen dauert 2,6 Sekunden (war 2,75 Sekunden)
- Add-on: Schlüssel des Wächters – Reduziert die Nachladezeit der Harpune um 0,35 Sekunden (war 0,5 Sekunden)
- Addon: Teeth Crusher – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen um 1,5 % (war 1%).
- Addon: „Gesucht“-Poster – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen um 3 % (war 2,5%).
Legion
- Addon: Freundschaft seit Jahrhunderten – Erhalte Token für das Schlagen von Überlebenden während der Wilden Raserei:
- Zweiter Treffer in der Kette: 2 Token
- Dritter Treffer in der Kette: 3 Token
- Vierter Treffer in der Kette: 4 Token
- Fünfter Treffer in der Kette: 5 Token
- Sobald das Tor eingeschaltet ist und Sie 15 oder mehr Token gesammelt haben, erhalten Sie eine Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 6 %, wenn Sie „Wilde Raserei“ nicht verwenden (vorher 4 %).
Betrüger
- Das Aufladen der Messer dauert 3 Sekunden (vorher 4 Sekunden).
Anti-Camp-Funktion
Überlebende haben eine „Lagerwaage“ am Haken, die sich füllt, wenn der Killer in der Nähe ist. Die Anzeige füllt sich schneller, je näher der Killer ist, aber langsamer, wenn andere Überlebende in der Nähe sind (sie wird nie negativ).
Sobald die Anzeige voll ist, erhält der Überlebende einen Hinweis, der es ihm mit 100-prozentiger Wahrscheinlichkeit ermöglicht, vom Haken zu springen. Überlebende, die dies nutzen, erhalten 15 Sekunden lang Seelenstärke.
Diese Funktion ist vollständig deaktiviert, sobald das Tor mit Strom versorgt wird.
Als Teil dieses Systems kann „Kannibale“ einen Überlebenden nicht mehr zweimal innerhalb von 0,5 Sekunden mit „Zähigkeit“ treffen.
Kartenaktualisierungen
Aktualisierung der Karte „Ruined Square“.
Die Karte „Ruined Square“ erhielt bei ihrer Veröffentlichung viel Feedback. Einige Probleme hingen damit zusammen, dass die Objekte niedrig und schwer zu erkennen waren, insbesondere bei den Assassinen, deren Kamera sich in der Ego-Perspektive befand. Wir haben aufgeräumt und dafür gesorgt, dass sich die Verfolgungsjagden besser anfühlen.
Auch auf der visuellen Seite und der Navigationsseite gab es Unstimmigkeiten. Die Objekte waren so platziert, dass man scheinbar einfach darauf klettern konnte, denn auf anderen Karten befanden sich Leitern oder Steige so. Dies wurde behoben, nachdem wir einige Objekte entfernt/platziert hatten, die mit der Kollision übereinstimmten.
Die Sichtlinie war niedrig genug, damit die Spieler die gesamte Karte überblicken konnten. Ein leeres Sichtfeld kann je nach Spielstil für beide Rollen frustrierend sein. Wir haben die höheren Sichtfeldstrukturen neu positioniert, um mehr davon zu ermöglichen.
Die Größe der Karte ist groß, daher haben wir beschlossen, sie zu verkleinern, um häufigere Begegnungen zu fördern, Dynamik hinzuzufügen und die Zeit zu verkürzen, die benötigt wird, um Objekte zu finden, mit denen interagiert werden kann (Generatoren, Haken, Totems usw.).
McMillan Estate-Update
McMillan Estate-Karten sind seit 7 Jahren im Spiel. Das Layout und andere Informationen standen der Community schon lange zur Verfügung, aber die Entität erinnerte uns daran, dass wir den Spielern ein wenig Chaos bereiten mussten. Aus diesem Grund fügen wir den bestehenden Karten neue Varianten der McMillan Estate-Karten hinzu.
Inhalt
Bot-Verbesserungen
Das System zur Überprüfung von Bot-Reaktionen wurde überarbeitet:
- Die Erfolgsquote ist nun proportional zur Größe des Reaktionskontrollbereichs.
- Negative Effekte von Eignungsüberprüfungen wie Doctor's Madness oder Hex: Huntress' Lullaby verringern die Chancen, Eignungsüberprüfungen zu bestehen.
Fehlerkorrektur
Audio-
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Assassinen Ripleys Dialog im Menü hören konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Untertitel von Mori dem Puppenspieler nach dem Erscheinen schnell verschwanden.
Bots
- Bots können nun versuchen, sich selbst auszuhängen. .
- Bots unterbrechen den Starrwettbewerb mit dem Assassinen jetzt früher, indem sie auf gegenüberliegenden Seiten des Geschützturms stehen.
- Bots versuchen nun, bei längeren Interaktionen die Annäherung des Killers zu berechnen und gönnen sich dabei eine Pause von der langsamen Kamerarotation.
Zeichen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jägerin, Kannibale, Clown, Geistergesicht und Hexe nicht nach unten schauten, wenn sie durch ein Fenster traten.
- Der Schwanzangriff des Xenomorphs ermöglicht es dem Killer nicht mehr, nach hinten zu schlagen.
- Die Erhöhung des Zoomwinkels wird nicht mehr auf dem Bildschirm nach dem Spiel angezeigt, wenn das Spiel endet, während die Krankenschwester springt.
Umgebung/Karten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schlaffallen von Nightmare unter dem Boden des Hauptgebäudes des Ruined Square platziert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schlaffallen von Nightmare unter dem Boden der Basis am Standort Toba platziert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Demogorgon im Gewaltbereich auf Wände springen konnte.
- Es wurde ein Problem auf den Coldwind Farm-Karten behoben, bei dem Objekte zu nahe beieinander lagen und Spieler daran hinderten, hindurchzugehen.
- Es ist nicht mehr möglich, eine Falle höher als den Killer zu platzieren. Dies verhindert den Fehler bei der Neuinstallationsanimation.
- Die chemische Falle wird auf Spielbrettern nicht mehr unsichtbar, wenn während der Animation ein Überlebender getroffen wird.
Fähigkeiten
- „Ultimative Waffe“ gilt nicht mehr für Überlebende, die sich in Schränken verstecken.
- „Verderbnis: Untot“ speichert jetzt immer wie vorgesehen Fertigkeitsmarken „Verderbnis: Drittes Siegel“.
Plattformen
- Es wurde ein Absturz auf Nintendo Switch behoben, der bei der Interaktion mit dem Freundesmenü auftreten konnte.
Schnittstelle im Spiel
- Auf Konsolen wird die virtuelle Tastatur in der Zahnradsuchleiste jetzt in der ausgewählten Sprache und nicht nur in Englisch angezeigt.
- Kartenvariationssymbole sind jetzt nummeriert.
Verschiedene
- Ausgestattete Amulette werden jetzt beim Charakter im Shop angezeigt.
Bekannte Probleme
Anti-Camping-Funktion
- Wenn Mud sich zum Schrank teleportiert, wird die Anti-Camp-Anzeige des gehängten Überlebenden basierend auf der Entfernung zur vorherigen Position gefüllt, nicht auf Basis des Dirts selbst.
Skills:
- Die Beschreibung des Sloppy Butcher ist falsch.
Killer:
- Es kommt zu einer Desynchronisation der Position der Bretter, als der Ritter dem Wachmann befiehlt, sie zu zerbrechen.