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Verlassener Roter Hain | Komplettlösung Lords of the Fallen

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Der verlassene Red Grove ist einer der Orte im Spiel Lords of the Fallen (LotF). Verlassenes Redkops ist nach dem Tutorial-Standort der erste offizielle Ort, den der Spieler erkundet. Das verlassene Redcopse ist ein sumpfiges Gebiet mit gewundenen Wegen voller Weinreben. Hier können Spieler auch gegen ihren ersten Boss im Spiel kämpfen. In Lords of the Fallen (LOTF) können Spieler eine riesige, vernetzte Welt erkunden, in der sie durch die Welten der Lebenden und der Toten reisen. Auf dieser Seite finden Sie eine vollständige Komplettlösung und nützliche Anleitungen für den Standort Abandoned Redkops im Spiel Lords of the Fallen.

Verlassene Karte von Red Grove


Komplette Komplettlösung von Abandoned Red Grove

Das erste Rudiment und die ersten Bosse

Wenn Sie das Grab des Herrn durch die großen Türen verlassen, werden Sie zwischen Ranken und Blumen sofort ein Stück Ranik finden. Aktivieren Sie es, um einen getrockneten Überbleibsel-Schmetterling zu erhalten, verbessern Sie Ihren Charakter, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann den Pfad entlang. Nimm Tacitus‘ Tagebuch und die Karte von Mournstead von der Leiche, an der du vorbeigehst. Wenn Sie den nassen, offenen Bereich erreichen, erhalten Sie Anweisungen zum Blocken, Parieren und für bösartige Schläge. Wenn Sie bereit sind, treten Sie vor und beginnen Sie Ihren ersten Bosskampf mit Otto.

Holy Bastion Otto ist ein beeindruckender Gegner, gekleidet in schwere Rüstung und mit einem riesigen Streitkolben. Dieser Kampf sollte nicht allzu schwierig sein, da er auf langsamen, schweren Schlägen beruht, die über den Kopf fliegen. Wenden Sie an, was Sie gerade über das Blocken und Parieren gelernt haben, und üben Sie seine langsamen Angriffe. Beachten Sie, dass seine Angriffe Blutungen verursachen und Sie niederschlagen können. Achten Sie genau auf seine Bewegungen, insbesondere wenn er seine Angriffe durch Bewegen oder Heben seiner Waffe signalisiert. Dieser Kampf ist eine gute Gelegenheit, Ihr Parade-Timing zu meistern, sodass Sie einen Gegenangriff ausführen und ihn schließlich betäuben können. Während Sie betäubt sind, nutzen Sie den Moment, indem Sie einen mächtigen Angriff starten, gefolgt von einem schrecklichen Schlag, der erheblichen Schaden verursacht. Er hat keine zweite Phase, also trainiere weiter, bis du ihn tötest.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der der lächelnde Feind, der die vorherige Luzerne getötet hat, Sie findet und die Lampe verlangt. Dies führt zu einem weiteren Bosskampf gegen den Reaper of Light, der auf einer großen dreiköpfigen Kreatur reitet. Er nutzt seine Kraft sofort, um zu springen und aus Ihrer Sichtlinie zu verschwinden, bevor er wieder über Ihnen auftaucht und angreift. Das dreiköpfige Wesen taucht von Zeit zu Zeit wieder auf und gleitet über seinen Kopf, um Feuer zu spucken. Sie können Ihr Bestes geben, um am Leben zu bleiben und allen Angriffen auszuweichen. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist es jedoch nicht Ihr Schicksal, diesen Kampf zu gewinnen. Nach ein oder zwei Treffern werden Sie sterben. Wenn Ihr Feind versucht, Sie auszurauben, tritt jemand hervor und greift ein, bevor Sie im Rudiment von Ranik wieder auferstehen.

Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie dem Sensenmann des Lichts begegnet sind, und stellen Sie die Energie wieder her, die Sie bei Ihrem Tod verloren haben. Vom Schlachtfeld aus können Sie entweder nach rechts oder nach links gehen. Wenn Sie nach rechts gehen, stoßen Sie auf eine Wand aus Stacheln. Gehen Sie zunächst links und dann an der Kreuzung rechts, um Flayed am Ende der Route in Axiom oder Overworld zu finden. Wenn Sie zur Gabelung zurückkehren und den Weg einschlagen, den Sie nicht eingeschlagen haben, werden Sie einen verderbten Pilger vorfinden, der von einem Schattenparasiten ermächtigt wird. Befolgen Sie die Anweisungen und zerstören Sie es mit Ihrer Dunklen Lampe. Töten Sie dann den korrupten Pilger selbst. Am Ende des Weges befindet sich eine Karte des verlassenen Redkopse.

Bewegen Sie sich mit der Dunklen Lampe zum Schatten, um das Soulflay-Ziel freizulegen, das die Plattform auf Sie zubewegt. Töte das Ziel vor dir, sobald du auf der Plattform bist, um auf die andere Seite zu gelangen. Gehen Sie den Hang hinauf, um den Eisernen Reisenden zu finden. Es ist eine furchterregende Gestalt mit einer großen Klaue an der linken Hand. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er Sie warnen, Ihre Aufgabe nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Wenn Sie weiterhin mit ihm interagieren, wird er Ihnen einfach raten, sich dem Willen aller zu widersetzen, die Sie kontrollieren wollen, wie er es getan hat. Neben ihm wird das Rudiment von Hannelore stehen. Aktivieren Sie es und verwenden Sie es nach Bedarf.


verlassenes Dorf

Folgen Sie dem Weg weiter, vorbei an Hannelores Rudiment, bis Sie zu einem Tutorial über Narben gelangen – Überbleibsel vergangener Ereignisse, die in Axiom passiert sind, aber im Nichts zurückgeblieben sind. Mit ihnen kann nur beim Übergang in das Nichts interagiert werden. Benutzen Sie also jetzt die Dunkle Lampe, wenn Sie nach einer Rast in Hannelores Rudiment zu Axiom zurückgekehrt sind. Diese Marke erzählt die Geschichte der Heiligen Wächter, die vor ihren Feinden fliehen und die Hilferufe derer, die sie zurückgelassen haben, ignorieren. Wenn Sie die Marke beobachten, werden Sie mit zwei Schattengeißelungen belohnt. Gehen Sie von hier aus nach links, um am Ende drei kleine heilige Salze zu finden.

Kehren Sie zu Stigma zurück, biegen Sie links ab und bekämpfen Sie alle auftauchenden Relikte. Dieser kurze Umweg ermöglicht es Ihnen, drei Feuerschutzzauber zu ergattern, bevor Sie mit einem mit den Armen schwenkenden korrupten Büßer konfrontiert werden. Nachdem Sie ihn besiegt haben, befinden Sie sich wieder auf dem Brand Trail: Biegen Sie links ab und gehen Sie auf einen Weg zu, den Sie noch nicht genommen haben. Wenn Sie sich vorwärts bewegen, schauen Sie nach links, um das Emergenz-Bildnis zu sehen, das Sie zurück zum Axiom führt.

Der nächste Teil der Reise führt Sie durch eine Gegend, die einem verlassenen Dorf ähnelt. Zwischen den ersten beiden Häusern auf der rechten Seite finden Sie mehrere Feinde, die schnell eliminiert werden müssen. Dahinter befindet sich ein Bogen, der zu einem kurzen Umweg auf der linken Seite führt, an dessen Ende Sie ein Zerbrochenes Schwert finden. Achten Sie auf den korrupten Büßer hinter der Holzwand neben dem Schwert. Hinter einer weiteren Holzwand in diesem Bereich finden Sie eine Truhe, die hinter einigen zerbrechlichen Gegenständen versteckt ist und ein Heiliges Urteil enthält.

Sobald Sie die Umleitung verlassen, werden Sie auf viele Feinde stoßen. Hüten Sie sich vor Schattenparasiten. In der Nähe befindet sich eine Leiter, die zum Dach des Hauses führt, wo Sie einem korrupten Pilger begegnen, der Bomben wirft. Wenn Sie von hier aus auf den großen Baum in der Nähe schauen, werden Sie einen Gegenstand an der hängenden Leiche bemerken – werfen Sie etwas darauf, um eine Pilgerrobe und einen Pilgerrock fallen zu lassen. Sobald Sie das Gebiet geräumt haben, nehmen Sie den Pfad parallel zur Umleitung, um zu einem kaputten Tor zu gelangen, das von einem einsamen korrupten Büßer bewacht wird. Infiltrieren Sie die Koppel und finden Sie zwei Munitionsbeutel und zwei kleine Ansammlungen von Manasteinen, die dem getöteten Eidmann gehören.

An diesem Punkt können Sie entweder zurückgehen und das Gebiet nach Gegenständen und Feinden erkunden, von denen Sie Vigor farmen können, oder zum nächsten Gebiet weitergehen. Oder Sie können ein wenig weiter in das nächste Gebiet zum nahegelegenen Rudiment laufen, bevor Sie es vollständig erkunden, sodass Sie einen nahegelegenen Kontrollpunkt haben. Folgen Sie dazu dem Weg links vom Tor. Ignorieren Sie zunächst die abbremsenden Waggons zu Ihrer Rechten. Achten Sie auf die korrupten Büßer, die sich hinter der Holzbarrikade zu Ihrer Rechten und hinter dem großen zerbrochenen Krug verstecken. Sobald Sie an ihnen vorbei sind, biegen Sie um die Ecke und betreten Sie das Tor zu Ihrer Rechten, um den gegnerischen Raw Mangler in den Rücken zu stechen und ihn dann zu erledigen. Hier finden Sie drei unreife Beeren neben einem kaputten Karren. Verlassen Sie die Luftschleuse und folgen Sie dem vorherigen Weg die Treppe hinauf. Wenn Sie oben angekommen sind, biegen Sie links in Richtung Hütte ab, um Marcos Axtrest zu finden und zu aktivieren, indem Sie ihn nach Bedarf verwenden.

Wenn Sie die Gegenstände zunächst erkunden möchten, kehren Sie zu den Waggons zurück, die Sie zuvor ignoriert haben. Dahinter finden Sie einen leicht abgelegenen Bereich, in dem Sie gegen einen mit einem Großschwert bewaffneten Elite-Feind kämpfen können. Dieser Proselyt kann seine Waffe mit Feuer füllen und mächtige Kombos entfesseln. Passen Sie Ihre Blockaden und Angriffe also sorgfältig an. Steigen Sie die nahegelegene Treppe hinauf, um das Dach zu erreichen. Gehen Sie von hier aus nach Timbral, überqueren Sie die wirbelsäulenförmige Brücke und werfen Sie den Gegenstand auf die hängende Leiche, um den Orian Preacher's Shield aufzunehmen. Gehen Sie über die Brücke zurück und springen Sie nach links, um zu einem weiteren abgelegenen Bereich mit weiteren Gegenständen zu gelangen. Suchen Sie in diesem Bereich in den Gräbern in der Nähe des Daches, von dem Sie gesprungen sind, nach einem Schädel mit geschwächter Energie und in dem nahegelegenen Grab nach einem weiteren. Der Dead Avowed in der Mitte dieses Bereichs hält die Brute Vigilante Axe. Sobald dies erledigt ist, kehren Sie zum Hauptdorf zurück, indem Sie die Planken überqueren, und kehren Sie dann zum neu aktivierten Überrest von Marco Axe zurück.


Vergangenes Rudiment

Gegenüber dem Marco Topor Rudiment finden Sie ein großes Tor mit einer gefrorenen Glocke in der Mitte. Links von ihm ist eine Lücke in der Betonbarriere. Gehen Sie zum Schatten und zielen Sie auf Soulflay – dadurch erhalten Sie Zugang zum Bereich darunter. Springe vorsichtig von der Plattform herunter und verstecke dann den Dunklen Bauch zwischen den Schatteneiern, um das Schattenauge des Devoted Eliard zu sammeln. Gehen Sie weiter in das Gehege, um eine weitere Marke für Soulflay zu finden. Dieses Mal enthüllt sie den Tod durch Ersticken und belohnt Sie mit zwei zusätzlichen dunklen Peitschen. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zurück und folgen Sie dem Pfad, der in U-Form zu einer Leiter führt, die zum Dach der Hütte neben dem Damp Vigilante-Tor führt. Springe nach unten und kehre zu Rudiment zurück.

Das große Tor bleibt vorerst unverschlossen, also nehmen Sie stattdessen den Weg rechts davon. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, achten Sie auf die hängende Leiche neben dem Haus zu Ihrer Rechten – sie enthält den Ring des Minenbesitzers. Seien Sie sich bewusst, dass der korrupte Pilger Rogar-Bomben auf Sie werfen wird, wenn Sie versuchen, den Ring zurückzubekommen. Vor Ihnen befindet sich eine Lücke mit einem hohen Holzbrett auf der anderen Seite. Ignorieren Sie dies und folgen Sie stattdessen dem Pfad neben dem verderbten Pilger, um eine tiefer gelegene, überschwemmte Region zu erreichen. Gehen Sie in den Schatten, um das Wasser verschwinden zu lassen, und suchen Sie nach einem Schädel mit geschwächter Energie unter mehreren Schatteneiern zu Ihrer Rechten sowie nach einer Munitionstasche und einem großen Manastein-Cluster bei einer Leiche vor Ihnen.

Folgen Sie diesem Weg weiter, bis Sie zu einer weiteren hängenden Leiche kommen, dieses Mal mit einer Pilgerkapuze und Pilgerverbänden. Unter deinen Füßen, zwischen den dunklen Eiern, die du zertrampelst, wirst du noch mehr Schädel mit geschwächter Energie finden. Gehen Sie zurück nach unten und finden Sie auf der rechten Seite eine Leiter. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie nach oben gehen. Oben wartet möglicherweise ein Dank Vigilante. Unmittelbar links von Ihnen befindet sich eine kleine Tür, die zu dem Holzbrett führt, das Sie zuvor bemerkt haben. Sie können es umreißen, um eine Abkürzung zurück zum Überrest von Marcos Axt zu schaffen. In der Nähe dieser Tür finden Sie ein Emergenzbildnis, mit dem Sie zum Axiom zurückkehren können.

Wenn Sie den umgekehrten Weg nehmen, gelangen Sie zu einem weiteren Damp Vigilante. Biegen Sie an der Gabelung links ab und finden Sie eine Leiter, die Sie mit drei heiligen Zaubersprüchen belohnt, wenn Sie einen weiteren Eidbrecher töten. Folgen Sie dem kurzen Pfad tiefer in das Gebiet und springen Sie in den Abgrund unter dem über Ihnen hängenden Felsvorsprung. Sie landen in dem Raum, in dem sich der Eiserne Reisende jetzt befindet. Sprich mit ihm und er wird dir einen Rudimentsamen geben. Anschließend bietet das Spiel Training für Sapling Rudiments an, im Wesentlichen temporäre Rudimente, die Sie in Shadow Beds mithilfe eines Seed Rudiments aktivieren können. Sie funktionieren genauso wie jedes Rudiment, erweitern Ihre Optionen während der Erkundung und bieten zusätzliche Kontrollpunkte, wenn Sie sterben. Aktivieren Sie die Pflanze, die Sie gerade gepflanzt haben, nach Bedarf.

Sobald Sie die Treppe rechts vom Iron Wayfarer nehmen, gelangen Sie über eine lange, schmale Treppe zum Gebäude hinauf. Diese Treppe mit Ausgang führt Sie zu Ihrem nächsten Ziel – Skyrest-Brücke.

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