BONELAB
BONELAB ist ein experimentelles, auf Physik basierendes Actionspiel. Erkunden Sie ein mysteriöses Labor voller Waffen, Feinde, Herausforderungen und Geheimnisse. Lauf weg von deiner Realität oder diesem Chaos. Keine falschen Entscheidungen.
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So führen Sie die Kampagne in BONELAB fort

Einleitung

Nach Abschluss BONELAB, haben wir uns entschlossen herauszufinden, womit einige besonders wählerische Spieler unzufrieden waren. Wie sich herausstellte, hängen die meisten „schleppenden“ Bewertungen und Empfehlungen mit der Verabschiedung des Hubs zusammen. Und ja, man muss es einfach durchmachen. Welche Körperbewegungen werden von uns genau genommen verlangt:

Batterien in den Generator einlegen

Wir müssen zu der Erweiterung gehen, in der wir unseren Charakter ändern, auf der linken Seite darum herumgehen und nach oben gehen.
Wir sehen den Generator und daneben zufällig verstreute Batterien. Wir haben sie in die Spezifikation aufgenommen. Schlüssel. Außerdem sehen wir links einen Kranwagen, den wir später brauchen werden.

Wir gehen an den Zimmern vorbei

Und jetzt die ersten Hämorrhoiden. Wir müssen jeden spielen Modus(und nicht an allen Standorten des Modus, es reicht aus, in jedem der sechs Räume einen zu spielen). Wenn Sie alles richtig gemacht haben, erscheint nach dem Durchgang durch einen der Räume darüber ein Balken.

Kranmaschine

Sobald Sie alle 6 Räume durchlaufen haben, gehen Sie zurück zum Generator und zur Kranmaschine (das Ding, das sich etwas links vom Generator befindet). Wenn Sie hinschauen, können Sie verstehen, dass dies eine Karte dieses Ortes ist, und wenn Sie zurückblicken, können Sie den „Wasserhahn“ selbst sehen.

Jetzt haben wir eine mühsame Aufgabe vor uns. Die sechs Strahlen, die wir gesucht haben, sind Kugeln. Mit einem Kran müssen wir sie aufnehmen und mit den weißen Kreisen kombinieren, in der Reihenfolge, in der die Linien für jede Kugel angegeben sind. Kurz zur Steuerung des Krans: Der Hebel ganz links dient zum Heben/Senken des Krans, der Hebel in der Mitte dient der Bewegung in der Ebene und der Schalter ganz rechts dient zum Ein-/Ausschalten des Magneten (um die Kugel anzuheben). auf die grüne Position gestellt werden). Nun bewegen wir den Kran zur Kugel, senken ihn ab (wenn der Kran die Kugel anzieht, leuchtet sie im Diagramm blau), warten ein wenig, bis er angezogen wird, und bewegen ihn zum weißen Kreis. Wir wiederholen dies, bis die Torbezeichnung im Diagramm grün wird.

Schlussfolgerung

Dann gehen wir zu den Quarantänetoren, drücken den Knopf, und wenn alles so gemacht ist, wie es soll, öffnen sie sich. Danach ist meiner Meinung nach alles intuitiv und ähnlich wie bei Bonecocks, sodass auch die schlechtesten damit klarkommen.

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