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Esports - die Entwicklung von Cybersport-Disziplinen in Russland

Russland hat als erster Staat eSports als Sportdisziplin anerkannt. Die entsprechende Entscheidung wurde vom Russischen Sportverband im März 2001 veröffentlicht. Im Jahr 2022 sind die russischen E-Sport-Teams zu einem der stärksten in der internationalen Arena geworden. 

Die E-Sport-Kultur im Land entwickelt sich aktiv – Sponsoren eröffnen regelmäßig Clubs zur Ausbildung junger E-Sportler in Großstädten.

Russische Buchmacher akzeptieren Wetten auf beliebte eSport-Disziplinen.

Von „Kontra“ im Verein bis hin zu professionellen Arenen

Die Esports-Kultur gewinnt seit den späten 90er Jahren an Dynamik. Amateur-Computerclubs wurden in ganz Russland eröffnet. Das Produkt des kanadischen Entwicklers Ming Li „Counter Strike“ gewann einen besonderen Platz unter den Spielern. Das Spiel erschien 1999, wurde aber bereits in den 2000er Jahren zum beliebtesten Multiplayer-Shooter der Welt.

In den frühen 2000er Jahren begannen Clubbesitzer in Russland, Amateurturniere zu veranstalten, bei denen Spieler auf regionaler und städtischer Ebene um den Meistertitel kämpften. Die Organisatoren hatten keine Zeit, professionelle Cybersport-Turniere abzuhalten - 2006 entzog der Russische Sportverband die Anerkennung wegen Nichteinhaltung etablierter Sportstandards. Esports im Jahr 2006 hatte keinen zentralisierten Sportverband und Büros in der Hälfte der Subjekte der Russischen Föderation.

Nach 10 Jahren konnten Videospielfans die Anforderungen des Sportverbandes erfüllen - 2016 wurde der Status einer Sportdisziplin auf der Grundlage der Anordnung des Sportministeriums der Russischen Föderation vom 29.04.2016. 470 Nr. XNUMX.

2017 fanden landesweit die ersten professionellen CS:GO- und Dota-Turniere statt, die von der ESforce-Holding organisiert wurden. ESforce ist eine große russische E-Sport-Plattform, die Eigentümer des Virtus PRO Clubs ist, dem Marktführer in Bezug auf die Anzahl der bei internationalen Turnieren auf GUS-Ebene gewonnenen Preise.

Laut dem TWITCH-Dienst wurden die Spitzenleistungen von Esports-Teams in Russland über 10 Millionen Mal angesehen. Die hohe Popularität zog die Aufmerksamkeit von Sponsoren auf sich, unter denen sich bekannte russische Unternehmen befinden:

  • Schwarzes Monster;
  • Mail.Ru-Gruppe;
  • Tinkoff;
  • Stadtmobil;
  • YOTA.

Im Jahr 2020 hat der Sport aufgrund der Absage der meisten Offline-Sportveranstaltungen aufgrund der Coronovirus-Pandemie den Höhepunkt der Popularität erreicht. Seit Ende 2019 wechseln eSports-Turniere in den Online-Modus – Athleten treten remote an, nur Playoff-Phasen werden in echten Arenen ausgetragen, häufiger nur Final-Meetings.

Cybersportler aus Russland nehmen seit 2017 aktiv an der internationalen Arena teil. Die Teams NAVI, Virtus PRO und forZE sind zu Branchenlegenden geworden.

Popularität bei Buchmachern

Buchmacher nehmen aktiv Wetten auf die Ergebnisse von eSports-Konfrontationen an. Die Auswahl an Ereignissen, auf die Sie wetten können, hängt von der Qualität der Linie eines bestimmten Buchmachers ab. Ligastavok bietet Benutzern die Möglichkeit, auf die Ergebnisse von Spielen in 9 beliebten Videospielen zu wetten.

Die beliebtesten Tippspiele:

  • Counter Strike Global Offensive;
  • Dota 2;
  • Liga der Legende;
  • Tapfer;
  • Regenbogen 6;
  • FIFA 2022;
  • Ruf der Pflicht.

Spieler können auf Teamsiege, die Anzahl der Kills oder einzigartige Märkte im Spiel für jede Disziplin wetten.

Die meisten Buchmacher bieten Live-Übertragungen für Wetten auf eSport-Spiele in Echtzeit an.

Esports-Wettstrategien

Um stabile Ergebnisse auf Distanz zu erzielen, verwenden die Spieler Spielstrategien:

  1. Wetten auf den Sieger – der Spieler setzt in LIVE auf den offensichtlichen Favoriten, wenn ein starkes Team bereits 1 Runde gewonnen hat. Der Koeffizient solcher Wetten ist niedrig, aber aufgrund der erhöhten Langlauffähigkeit erhalten die Spieler ein Plus.
  2. Ungerade/Gerade Wetten – Ein Spieler setzt auf die gerade Anzahl an Kills innerhalb eines Spiels oder einer separaten Runde. Falls er eine Wette verliert, macht er eine doppelte Wette auf denselben Markt. Der Gewinn entschädigt für die Kosten der Spielserie und bringt Gewinn.
  3. First-Kill-Wetten – Der Spieler wählt ein aktiveres und erfahreneres Team und wettet darauf, dass dieses Team die Errungenschaft „First Blood“ erhält. Die Strategie ist für CS:GO und Dota 2 relevant.

Viele Spieler entwickeln ihre eigenen Spielstrategien basierend auf ihrer eigenen Erfahrung.

Anstehende Turniere

Kommende Turniere, auf die gewettet werden kann:

TurnierDisziplinDatum
LVP-EinheitCS: GO22.08.22 – 22.11.22
2022 WeltmeisterschaftLiga der Legende29.09.22 – 05.11.22
BTS PRO-SerieDota 221.10.22 – 08.12.22
Zuckende RivalenHauptschiff23.11.22 - 28.11.22

Lokale Turniere und Qualifikationsrunden für große Meisterschaften finden regelmäßig statt. Auf eSports kann man jederzeit wetten – das ist einer der Vorteile der Disziplin. 

Autor: Alexander Savchenko

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