Hitman 2: Silent Assassin 100 % Komplettlösung
Hitman 2: Silent Assassin ist ein Stealth-Actionspiel, das vom dänischen Studio IO Interactive entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der zweite Teil der Hitman-Spieleserie über einen glatzköpfigen Killerklon.
Inhalt:
- Mission 1: Anathema
- Mission 2: Verfolgung in St. Petersburg
- Mission 3: Treffen im Kirow-Park
- Mission 4: Unterirdischer Torpedo
- Mission 5: Einladung zur Party
- Mission 6: Folge Hayamoto
- Mission 7: Mysteriöses Tal
- Mission 8: Am Tor
- Mission 9: Duell mit dem Shogun
- Mission 10: Mord im Keller
- Mission 11: Nachtschicht
- Mission 12: Whirlpool-Job
- Mission 13: Mord auf dem Basar
- Mission 14: Einen Konvoi abfangen
- Mission 15: Tunnelratte
- Mission 16: Hinterhalt in Temple City
- Mission 17: Tod von Hannelore
- Mission 18: Die ultimative Gastfreundschaft
- Mission 19: Erneuter Besuch in St. Petersburg
- Mission 20: Lösegeld in Gontranno
Hitman 2 Komplettlösung: Silent Assassin
Mission 1: Anathema
Zweck:
- Töte Giuseppe Giuliani, befreie Vittorio.
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall laufen.
- Briefträger: kann um das äußere Territorium herumgehen und die Halle des Herrenhauses betreten.
- Anbieter: kann draußen herumlaufen, in die Küche gehen.
Passage:
Ziemlich einfache Mission. Die erste Aufgabe besteht darin, Don Giuliani zu töten und ihm den Zellenschlüssel abzunehmen. Wir gehen zur Wand hinunter, stellen uns so in die Nähe der Tür, dass der ausgehende Wächter uns nicht bemerkt. Wir warten darauf, dass er anfängt, sich zu erleichtern, wir schleichen uns durch die Tür und rennen in den Keller, von dort gehen wir in die Küche, aber damit der Koch es nicht merkt. Sobald sie sich abwendet, gehen Sie durch die Doppeltür und dann ganz nach rechts. Blick in den Brunnen: Dons Sohn und ein Wachmann stehen in der Nähe des Pools. Wenn sie anfangen zu gehen, schleichen Sie sich hinter, drehen Sie sich hinter die Büsche und die Treppe zum Dach hinauf. Am Ende gibt es eine Brücke, die zum Büro des Don führt, verstecken Sie sich hinter dem gegenüberliegenden Schrank. Warte auf Giuseppe, erwürge, nimm den Schlüssel. Dann schauen Sie aus dem Fenster, es werden wieder zwei Typen in der Nähe des Pools stehen, wenn sie gehen, ziehen Sie den Don auf das Dach, „werfen Sie ihn herunter“ zu der Stelle, an der die Jungs standen, aber vor der Tür. Warten Sie, bis die Wache das Haus verlässt und die Leiche in den Raum schleppt. Lauft nun durch die Küche in den Keller und öffnet die Zelle. Leer, Vittorio wurde bereits weggebracht. Gehen Sie vorsichtig an der Wache vorbei durch den Eingang, zu dem Sie gekommen sind. Ich laufe zum Tor. Das ist alles.
Anders: In der Garage steht ein Gewehr, und Don geht manchmal auf den Balkon, um Golf zu spielen. Hier kannst du ihn erschießen.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Die ideale Option ist eine Wache, die in der Nähe der Wand pisst. - Briefträger
Ganz am Anfang wird es in der Nähe der Bäume anhalten. Hier schlafen wir ein. Sie können natürlich und auf dem Weg zum Gate. - Der Lieferant
Der Typ hängt um den Lieferwagen in der Nähe des nordöstlichen Eingangs herum.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta – Sicherheit
- Desert Eagle - Dons Sohn; Studio
- Revolver — Don Giuliani
- Schrotflinte – Wache am Eingang; Fürsprecher
- R93 Scharfschütze - Garage
- Messer - Küche
- Stock - Dons Schlafzimmer
WAS SONST
Wenn Sie schön abreisen möchten, indem Sie einen roten Porsche aus Dons Garage stehlen, können Sie die Autoschlüssel von Ihrem Sohn oder in einem Busch in der Nähe des Eingangs des Hauses nehmen. Um sie von dort abzuholen, "springen" Sie vom Balkon im zweiten Stock mit Tupfen.
Videogeheimnis
Mission 2: Verfolgung in St. Petersburg
Zweck:
- Töte den General
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
- Walker: Kann im Außenbereich laufen
- Soldat: Kann nach draußen gehen.
VORBEIGEHEN
Die Mission ist einfach, aber Sie müssen schnell handeln. Nehmen Sie das Agency-Paket, aber seien Sie vorsichtig – zwei Leute mit Hüten gehen in der Nähe. Steigen Sie vorsichtig die Treppe hinauf, dann die Rolltreppe. Warten Sie hinter der Mauer, bis der Soldat vorbei ist, gehen Sie nach unten und öffnen Sie vorsichtig die Eisentür. Laufen Sie durch die Kanalisation zur nordöstlichen Luke, klettern Sie vorsichtig hinauf, ziehen Sie die Uniform an und gehen Sie um die Soldaten herum in die Schussposition, es sollte keine Probleme geben. Fangen Sie den gewünschten General (mit Schnurrbart, in einer Mütze, sitzend), schießen Sie. Laufen Sie sofort zurück zur Luke, Sie können sich umziehen, zurück durch die Kanalisation. Wenn Sie ein Gewehr aufheben möchten, tun Sie dies: Lassen Sie es fallen, gehen Sie hinaus, warten Sie, bis der Soldat vorbei ist, fangen Sie den Moment ein, in dem der Weg frei ist, heben Sie das Gewehr auf und rennen Sie zur U-Bahn. Denke an eines – du wirst nur beschossen, wenn du eine Waffe in deinen HÄNDEN hast. Wenn Sie das Gefühl haben, dass der Soldat sich umdrehen kann oder etwas anderes - werfen Sie einfach das Fass, der Feind wird schauen und weiter gehen, und wenn alles ruhig ist, heben Sie es auf und rennen Sie zum Ausgang. Bereit.
ANDERE METHODEN
Sie können versuchen, den General zu töten. Extrem ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Weise, aber bei niedrigen Schwierigkeiten rollt es auf SA. Hier ist es wichtig, vorsichtig ins Haus zu gelangen, abrupt in den Raum zu rennen, schnell mit einem einfachen Schlag des Generals und einer Kugel auf die Straße niederzuschlagen.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Soldat
Ganz am Anfang, im Raum nach der Rolltreppe.
Bilden Sie sich in der Nähe des Lastwagens in der Nähe der nordöstlichen Luke.
In der Nähe des Hauses mit der Feuerstellung, in der Nähe des Lastwagens.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit, Agenturpaket
- 5.45 mm - Soldaten auf den Barrikaden
- AK47-Soldaten
- SVD - Agenturpaket
WAS SONST
- Töten Sie auf keinen Fall Zavorotko (braune Jacke), dies ist ein Misserfolg der Mission.
- Die Feuerstellung kann erreicht werden, indem man in den Lastwagen im Süden klettert. Eine Luke öffnet sich, aber dort stehen zwei Soldaten.
Zweck:
- Töte den General
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
- Walker: Kann im Außenbereich laufen
- Soldat: Kann nach draußen gehen.
VORBEIGEHEN
Die Mission ist einfach, aber Sie müssen schnell handeln. Nehmen Sie das Agency-Paket, aber seien Sie vorsichtig – zwei Leute mit Hüten gehen in der Nähe. Steigen Sie vorsichtig die Treppe hinauf, dann die Rolltreppe. Warten Sie hinter der Mauer, bis der Soldat vorbei ist, gehen Sie nach unten und öffnen Sie vorsichtig die Eisentür. Laufen Sie durch die Kanalisation zur nordöstlichen Luke, klettern Sie vorsichtig hinauf, ziehen Sie die Uniform an und gehen Sie um die Soldaten herum in die Schussposition, es sollte keine Probleme geben. Fangen Sie den gewünschten General (mit Schnurrbart, in einer Mütze, sitzend), schießen Sie. Laufen Sie sofort zurück zur Luke, Sie können sich umziehen, zurück durch die Kanalisation. Wenn Sie ein Gewehr aufheben möchten, tun Sie dies: Lassen Sie es fallen, gehen Sie hinaus, warten Sie, bis der Soldat vorbei ist, fangen Sie den Moment ein, in dem der Weg frei ist, heben Sie das Gewehr auf und rennen Sie zur U-Bahn. Denke an eines – du wirst nur beschossen, wenn du eine Waffe in deinen HÄNDEN hast. Wenn Sie das Gefühl haben, dass der Soldat sich umdrehen kann oder etwas anderes - werfen Sie einfach das Fass, der Feind wird schauen und weiter gehen, und wenn alles ruhig ist, heben Sie es auf und rennen Sie zum Ausgang. Bereit.
ANDERE METHODEN
Sie können versuchen, den General zu töten. Extrem ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Weise, aber bei niedrigen Schwierigkeiten rollt es auf SA. Hier ist es wichtig, vorsichtig ins Haus zu gelangen, abrupt in den Raum zu rennen, schnell mit einem einfachen Schlag des Generals und einer Kugel auf die Straße niederzuschlagen.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Soldat
Ganz am Anfang, im Raum nach der Rolltreppe.
Bilden Sie sich in der Nähe des Lastwagens in der Nähe der nordöstlichen Luke.
In der Nähe des Hauses mit der Feuerstellung, in der Nähe des Lastwagens.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit, Agenturpaket
- 5.45 mm - Soldaten auf den Barrikaden
- AK47-Soldaten
- SVD - Agenturpaket
WAS SONST
- Töten Sie auf keinen Fall Zavorotko (braune Jacke), dies ist ein Misserfolg der Mission.
- Die Feuerstellung kann erreicht werden, indem man in den Lastwagen im Süden klettert. Eine Luke öffnet sich, aber dort stehen zwei Soldaten.
Mission 3: Treffen im Kirow-Park
Zweck:
- Töte General Markov und Igor Kubasko
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
- Fahrer: kann außerhalb des Parks laufen
- Soldat: Kann überall hingehen
VORBEIGEHEN
Einfache Mission. Lauf zu den Mülleimern und sammle die SVD mit Munition ein. Warten Sie, bis der Soldat gegangen ist, dann in die Luke und rennen Sie durch die Kanalisation zum Turm. Ein Soldat hängt um das Tor herum, schläfert ihn ein und schleift ihn um die Ecke. Öffne das Schloss, klettere hoch und warte. Irgendwann stehen Makarov und Kubasco auf der gleichen Linie, in einem Mauerdurchbruch, und schießen dann. Gehen Sie die Kanalisation hinunter, aber bevor Sie herauskommen, schauen Sie sich um, damit kein Soldat in der Nähe ist. Mission erfüllt.
ANDERE METHODEN
General Makarow und Igor Kubasko
- Verwenden eines Spielfehlers. Wenn der General ankommt, müssen Sie den Soldaten in der Nähe der Kisten schlafen legen und GENAU zwischen die beiden Wachen am Südeingang gehen, sie werden es nicht bemerken. Und dann - auf beide Ziele schießen. Der Fehler ist, dass weder die Soldaten noch die Banditen die Leichen sehen, die mitten im Park liegen.
- Sie können von der Kirche aus schießen, obwohl es ziemlich schwierig ist, dorthin zu gelangen, und die Position erfolglos ist, müssen Sie sich über die Leichen zurückziehen.
- Sie können hinter der Mülltonne an der Ecke im Nordosten in der Nähe des Hauses schießen. Auch dort können Sie den Moment einfangen, in dem die Ziele auf derselben Linie liegen. Aber Sie werden sofort entdeckt und es wird problematisch sein, zu entkommen.
- Die Agentur wird zwei Bomben geben. Makarovs Limousine wird genau über der Luke stehen, sodass Sie, nachdem Sie sich durch die Kanalisation gekämpft haben, leicht eine Bombe auf den Boden legen können. Limousine Cubasco ist leicht zu minen, getarnt als Fahrer.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Fahrer
Wenn Cubasco ankommt, wird sich der Limousinenfahrer hinter dem Haus erleichtern, wo wir ihn schlafen legen. - Soldat
Soldat ganz am Anfang. Die Leiche kann hinter dem Müll neben dem Agency-Paket versteckt werden.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit
- Beretta 92 Silenced - Agenturpaket
- AK47 - Soldaten
- SVD - Agenturpaket
WAS SONST
- Auf leichten Schwierigkeitsstufen kann ein Soldat am Turm nicht eingeschläfert, sondern einfach vorsichtig umgangen werden. Die Quintessenz ist, dass er, wenn er einen Schuss hört, seine Kameraden ruft und sie den Turm umstellen, sodass es unmöglich ist, ohne zu schießen, herunterzukommen, und bei geringen Schwierigkeiten kann es sein, dass er es nicht hört und / oder um Hilfe ruft.
Mission 4: Unterirdischer Torpedo
Zweck:
- Töten Sie General Bardachenko, lassen Sie den Gefangenen frei
Eine Uniform:
- Soldat: kann überall hingehen, außer Ebene 2 des Kellers
VORBEIGEHEN
Schwierige und lange Mission. Zunächst müssen Sie das Agency-Paket (Telefon, Pager, NV-Gerät, Beretta Silenced mit Patronen, Minibombe, Fernbedienung) abholen. Zur Treppe laufen, raus. Jetzt wird es ein schwieriger Moment, es ist ziemlich schwierig zu beschreiben, es ist besser, sich das Video anzusehen, aber die Hauptsache ist, sich vorsichtig zu bewegen und sicherzustellen, dass Sie nicht bemerkt werden. Schleichen Sie hinter dem Soldaten her, und wenn er geht, rennen Sie zu den Stufen und verstecken Sie sich hinter den Kisten. Bis zum Ende laufen, auf den Durchgang des Soldaten warten, sofort das Paket einsammeln. Beobachten Sie den Soldaten in der Kabine, wenn er geht, rennen Sie zu den Kisten in die Mitte zu den Kisten in der Nähe des Lastwagens und verstecken Sie sich hinter dem Soldaten. Wenn er geht, steig in den Truck. Sie werden zum Eingang des Komplexes geführt. Warten Sie, bis die Soldaten vorbei sind, steigen Sie aus und verstecken Sie sich hinter den Kisten auf der linken Seite, und wenn der Weg frei ist, rennen Sie zu den Türen. Warten Sie, bis der Soldat herauskommt und hineingeht. Laufen Sie die Treppe hinauf in den Raum, es wird eine Soldatenuniform geben, ziehen Sie sich um. Jetzt können Sie sich freier bewegen. Gehen Sie in den Keller auf die erste Ebene. Versuchen Sie, hier nicht zu rennen, da die Verkleidung sehr schnell aufgedeckt wird. Gehen Sie in den Serverraum und schießen Sie auf die roten Knöpfe – die Kameras werden abgeschnitten. Lauf, zieh dir eine Offiziersuniform an (in einem der Räume, siehe Karte) und folge dem Bombenstandort, platziere ihn, folge dem Aufzug, sprenge ihn, geh runter. Nähern Sie sich der Tür zur Verhörkammer, wo Bardachenko den Gefangenen bearbeitet. Stellen Sie einen Pager in die Nähe der Tür, verstecken Sie sich an der Seite und telefonieren Sie. Der General wird herauskommen, den Pager nehmen und zurückgehen, hier ziehen Sie scharf die Schnur heraus und erwürgen ihn. Befreien Sie übrigens den Agenten, es ist wieder der gute alte Schurke Smith. Er wird seine Uniform anziehen und zum Fahrstuhl rennen, du folgst ihm. Gehen Sie ruhig zum Ort der Explosion, aber halten Sie vor dem Erreichen an und warten Sie, bis alle Soldaten herauskommen (man kann direkt auf Sie zugehen, es ist besser, sich in den Öffnungen in der Wand zu verstecken). Wenn der Weg bereits frei ist, renne zum Ausgang. Bereit.
ANDERE METHODEN
General Bardachenko
- Sie können den General töten, indem Sie aus dem Raum neben der Kamera durch das Glas schießen.
- Nachdem Sie das Paket erhalten haben, müssen Sie warten, bis der Soldat zum Telefon geht, und dann zur Luke in der Nähe seiner ersten Position kriechen. Weiter - nach unten und nach Norden laufen, zum nächsten Ausgang. Steigen Sie dort die Treppe hinauf, durch die Wand und hinter die Kisten und wählen Sie Momente aus - zum Hauptquartier.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Soldat
Ganz am Anfang ist der Soldat in der Nähe der Kisten.
Das Formular liegt im Hauptgebäude im zweiten Stock.
Das Formular liegt in der Kaserne im Untergeschoss auf der ersten Ebene. - Offizier
Das Formular liegt in der Kaserne im Untergeschoss auf der ersten Ebene.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - einige Soldaten
- Beretta 92 Silenced - Agenturpaket
- Desert Eagle - Hauptquartier; zweiter Stock
- AK47 - Soldaten; Hangar (in der Nähe des Lastwagens und in der Nähe des Hauptquartiers); Hauptquartier; Untergeschoss 1
- Kampfmesser - General Bardachenko
WAS SONST
- Der Soldat in der Nähe des Aufzugs grüßt Sie, wenn Sie eine Offiziersuniform tragen.
- Wenn der General erschrocken ist und sofort eine Garotte anlegt, wird der Kill nicht funktionieren und er wird Beretta ziehen, und die Kugel trifft immer Smith, sogar durch die Wand.
Mission 5: Einladung zur Party
Zweck:
- Töten Sie General Zubkov, holen Sie sich einen Fall
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
- Kellner: kann überall laufen
- Koch: Kann überall laufen
- Gast: Kann überall hingehen, außer im Keller
VORBEIGEHEN
Eine interessante und ziemlich einfache Mission. Nehmen Sie das Agency-Paket, rennen Sie durch eine beliebige Hintertür zur Garage (östlicher Teil des Gebäudes), schauen Sie durch das Loch und sobald sich der Wachmann von der Tür entfernt, treten Sie ein und schleichen Sie sich hinter ihn. Verstecken Sie sich im Schrank und wenn er vorbeikommt, rennen Sie und verkleiden Sie sich als Kellner. Jetzt in die Küche, nimm den Champagner und geh nach oben, fülle das Getränk nebenbei mit Gift auf. Geben Sie es dem General, er wird trinken und zur Toilette rennen, wo er sicher sterben wird. Suchen Sie nun den Botschafter (blond mit Brille) und folgen Sie ihm zum Safe, wenn er ihn öffnet, legen Sie ihn in Schlaf und nehmen Sie den Koffer. Gehen Sie zum Pier, aber vorsichtig – ein Agent streift in der Nähe herum und ist bereit, Sie jede Sekunde zu verrätseln. Beziehen Sie sich auf die Karte, laufen Sie zum Boot, es ist nicht schwierig. Das ist alles.
ANDERE METHODEN
General Zubkow
- Manchmal geht Zubkov zur Putzfrau, man kann ihn erwürgen und unterwegs verstecken.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Die ideale Option ist eine Wache, die an der Wand entlang geht. - Kellner
Ganz am Anfang raucht er auf dem Pier. - Gast
Gehen Sie zu Beginn der Mission nach Westen, dort ist ein Gast. Schlafen und verstecken. Er wird auch eine Einladung haben.
Im zweiten Stock in der Wand gibt es einen Geheimgang zum Balkon (siehe Karte), dort befindet sich ein Gastkostüm.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit; Untergeschoss
- Beretta 92 Silenced - Paket der Agentur
- 5.45 mm - Kommando
- MP5 - Sicherheit; Untergeschoss
- Walther 2000 - Balkon
WAS SONST
- Das Kommando kann den Botschafter als Geisel nehmen, also ist es wichtig, nicht zu zögern.
- Auf dem Balkon (im zweiten Stock gibt es einen Geheimgang) befindet sich ein Walther 2000-Scharfschützengewehr, aber Sie können es leider nicht durch die Karte tragen ... Es ist unmöglich, es herunterzuwerfen, und es ist auch unmöglich, es zu tragen es zusammen mit dem Koffer. Abgesehen von den Leichen.
- Neben dem Koffer befindet sich im Tresor eine Schachtel Schokolade. Es kann sogar weggenommen werden, aber es hat keinen Nutzen dafür. Übrigens gibt es eine Menge solchen "Mülls" im Spiel.
Mission 6: Folge Hayamoto
Zweck:
- Töte Hayamoto Jr., platziere einen Käfer auf seinem Körper
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
- Koch: Kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Einfache Mission. Verstecken Sie sich hinter einem Felsen und warten Sie, bis die Wachen vorbei sind, und rennen Sie dann zur Garage. Drücken Sie die Hupe und verstecken Sie sich sofort hinter dem Mülleimer in der Nähe der Tür. Wenn die Wache hereinkommt, zögern Sie nicht und schleichen Sie sich hinein, gehen Sie in den nächsten Raum und warten Sie, bis die Wache hinter der Wand vorbei ist, öffnen Sie die Tür, rennen Sie zum Anzug des Kochs (nördlicher Teil des Gebäudes), von dort vorsichtig hinein der Schrank mit Fisch. Schneide ein Stück ab und lege es in eine Schüssel auf den Küchentisch, da ist auch ein Käfer. Steigen Sie aus und rennen Sie zum Ausgang, obwohl Sie möglicherweise warten müssen, bis Hayamoto das Gericht probiert hat. Bereit.
ANDERE METHODEN
Hayamoto jr.
- Sie können versuchen, ihn zu erledigen, wenn er draußen ist, aber es ist zweifelhaft, ob etwas dabei herauskommt.
Penetrationsmethoden
- Sie können das Gebäude auf schwierige Weise betreten - durch einen anderen Eingang. Im Innenhof des Gebäudes befindet sich derselbe Stein wie zu Beginn der Mission, dahinter müssen Sie sich vor der Wache verstecken, die nach draußen geht. Dann ums Haus herumgehen und auf den Koch warten, neutralisieren, sich umziehen. Dann ist alles wie immer.
- Und Sie können überhaupt ohne Kleidung gehen. Wenn Sie vor dem Betreten des nördlichen Korridors alles schnell erledigt haben, schauen Sie unbedingt durch den Brunnen – beide Wachen haben sich dort einfach zerstreut. Warten Sie, bis der "Ost" nach draußen geht - der Koch ist auch da. Lauf sofort zum Fisch, überspringe die Zwischensequenz, iss jetzt das Essen – und zu der Wache, die auf die Hupe reagiert hat. Die Sache ist die, wenn du es nicht schnell genug machst, wirst du unterwegs einer Kellnerin begegnen. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, den Wächter abzulenken, ihn dazu zu bringen, sich mit seinem eigenen Lauf zur Wand zu drehen, oder ihn einfach einzuschläfern. Das Haus zu verlassen sollte nicht schwierig sein – Hayamotos Tod zu sehen, berührt SA nicht.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Wachmann
Die Wache, die zum Piepton kam, ist die beste Option. - Koch
Der Anzug liegt im nördlichen Teil des Gebäudes.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Köchin; Hayamoto; Hayamotos Gast
- MP5 - Sicherheit; Zimmer (siehe Karte)
WAS SONST
- Die Wände im Gebäude sind sehr dünn, man kann durch sie schießen.
Mission 7: Mysteriöses Tal
Zweck:
- Finde den Geheimgang
Eine Uniform:
- Schwarzer Ninja: Kann überall laufen
- Weißer Ninja: kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Schwierige Mission. Wenn Sie die Armbrust mitnehmen möchten, tun Sie dies: Laufen Sie entlang der Felsen zum Paket, warten Sie vorsichtig auf den Durchgang des Soldaten, nehmen Sie alles und rennen Sie zum Baum in der Nähe des Tunneleingangs, verstecken Sie sich dahinter vor dem Scharfschützen . Wenn der Truck ankommt, zählen Sie zwei Sekunden herunter und springen Sie hinein, bis er sich zu bewegen beginnt. Es wird unmöglich sein, hochzuklettern, und der Scharfschütze wird Sie erledigen. Gehe zur ersten Kurve und springe heraus. Hier tummeln sich Soldaten. Berechnen Sie, wann sie zur Seite der Säule gehen, gehen Sie auf der anderen Seite um sie herum und rennen Sie zum nächsten Schrank. Lauf, verstecke dich hinter der Kiste und wenn der Ninja vorbeikommt, schleiche dich hinter ihn. Wenn Sie dann die Tür erreichen, rennen Sie hinein und steigen Sie sofort die Treppe hinauf. Raus an die frische Luft und zur nächsten Abfahrt rennen, aber an der Wende anhalten. Dort, zwischen den Bäumen, wandert ein Ninja im Kreis, die Aufgabe besteht darin, ihn zu umgehen, indem er sich hinter den Bäumen versteckt, es ist nicht schwierig, beobachten Sie ihn einfach und passen Sie ständig Ihre Position an. Laufen Sie zur Treppe, schauen Sie nach unten und wenn der Ninja geht, gehen Sie nach unten. Schleiche hinter ihm her und renne schnell in den Tunnel hinaus. Warte auf den Truck und spring hinein, er bringt dich zum Ausgang. Das ist es, herzlichen Glückwunsch.
ANDERE METHODEN
- Ganz am Anfang der Mission müssen Sie um den "einsamen Ninja" herumgehen (der sich hinter einem Lastwagen versteckt, es ist nicht schwierig) und - zur nächsten südlichen Luke rennen. Es gibt auch eine Wache, die die Treppe hinuntergeht, es wird nicht schwer sein, sich vor ihm zu verstecken. Als nächstes kommen drei Streifenpolizisten, die mit einer Schlange umgangen werden müssen. Jetzt ist es am schwierigsten, den ersten Pfosten mit vier Ninjas zu passieren, die Lastwagen kontrollieren. Es gibt einen Ausweg - um den Transport als Deckung für alle vier zu verwenden, müssen Sie nur den Moment erwischen. Es bleibt nur noch eine Patrouille zu durchlaufen - und bis zur letzten Luke, der östlichsten. Komm an die Oberfläche und zum Ausgang.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Ninja
Auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad wird es eine Form im Tunnel geben.
Ganz am Anfang hängt ein einsamer Ninja um eine Armbrust herum.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Armbrust - Agenturpaket
- MP5 zum Schweigen gebracht - Ninja
- Walther 2000 Custom - Scharfschützen
Waffen
- Panne mit Lastwagen. In ungepatchten Versionen des Spiels funktioniert es in mindestens 90 % der Durchspiele. Im Tunnel kann einer der vier prüfenden Ninjas unter die Räder gelangen, und dann wird sein Tod als Tod durch Hitman gewertet. Das war's, zwei Alarme, SA-Verlust. Es gibt jedoch eine Option, nur ist sie selten. Wenn die restlichen drei auf den Körper des Zerquetschten zulaufen, wird der Lastwagen losfahren und sie zerquetschen! Also kein Alarm, plus freie Durchfahrt.
- Um die Walther 2000 Custom zu erhalten, müssen Sie den Scharfschützen vorsichtig mit einer Armbrust festnageln. Sie müssen in einer weißen Jacke vor dem Schützen stehen, dann beginnt er zu zielen. Dadurch „klettert“ das Gewehr aus dem Fenster. Na dann - in den Kopf einer Armbrust. Vergessen Sie nicht, die neue Waffe auf Ihre linke Hand zu übertragen.
- Wenn Sie in einem Ninja-Kostüm gesehen werden, werden sie zur Identifizierung rennen. Nun, dann erschießen sie sich.
- Der Unterschied zwischen der Hitman-Jacke und der Uniform der Feinde besteht darin, dass im ersten Fall alle auf einen mindestens dreißig Meter entfernten Glatzkopf reagieren. In der zweiten - für zehn oder fünfzehn plus Scharfschützen schießen sie nicht.
Mission 8: Am Tor
Zweck:
- Deaktivieren Sie das Sicherheitssystem und schleichen Sie sich in das Schloss
Eine Uniform:
- Schwarzer Ninja: Kann überall laufen
- Weißer Ninja: kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Fortsetzung der vorherigen Mission, jetzt müssen Sie in die Burg gelangen. Lauf rechts den Hügel hinauf. Bald werden Sie den Ninja sehen, schlafen legen und die Uniform rasieren. Laufen Sie den Pfad entlang, umgehen Sie die Wachen und laufen Sie zum entfernten Hügel, laufen Sie zum Generator. Verstecke dich hinter den Felsen, warte auf den richtigen Moment und renne hinter das Tor, schalte den Schutz aus. Laufen Sie auch vorsichtig zurück und zum Eingang. Klettere hoch und wende dich nach rechts, wenn sich die Wache abwendet, lauf zum zweiten Generator und schalte ihn aus. Laufen Sie den Hang hinauf, gehen Sie durch die Türen und gehen Sie, sich hinter dem Ninja versteckend, in die letzte. Schalten Sie den Generator aus und rennen Sie zum Ausgang. Alle, ihr seid im Schloss.
ANDERE METHODEN
- Der erste Generator kann zerstört werden. Wenn Sie eine Armbrust aus der vorherigen Mission haben, können Sie zu dem Zeitpunkt auf den Generator schießen, als sich die Patrouille ihm näherte. Nimm seine MP5 und erhalte Lob von Diana.
- Sie können die Burg von Osten umgehen – es gibt einen Hintereingang, der durch ein Lasergitter blockiert ist. Nachdem Sie den ersten Generator abgeschaltet haben, betreten Sie ihn – und in die nächste rechte Tür. So oder so kommt man zum zweiten Grid ... oder besser gesagt schon zum dritten. Aber der zweite sollte auch ausgeschaltet sein. Also, vor dir ist eine Treppe. Es gibt eine kleine Lücke – gehen Sie dorthin und stellen Sie sich auf den Stein. Seien Sie vorsichtig - Sie werden von zwei "Scharfschützen" in den Fenstern beobachtet. Jetzt müssen Sie zum linken Gebäude und entlang des dünnen Holzstücks gehen, das sich ein wenig nach vorne an die Wand klammert. Nach ein paar Metern ist der zweite Generator gut zu sehen, hingehen, dann ist alles wie gehabt.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Ninja
Ganz am Anfang der Ninja auf der Piste.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Katana - Ninja in den Gängen
- MP5 zum Schweigen gebracht - Ninja
- Walther 2000 Custom - Scharfschützen
Mission 9: Duell mit dem Shogun
Zweck:
- Töte Hayamoto, stiehl das Zielsystem
Eine Uniform:
- Schwarzer Ninja: Kann überall laufen
- Weißer Ninja: kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Schwierige Mission. Nach rechts laufen, die Treppe hinauf, durch das Guckloch schauen. Wenn sich der Ninja umdreht, geh raus und renn zur Treppe, geh runter und nimm vorsichtig die Schlüsselkarte. Jetzt müssen Sie zur Ninja-Form gelangen (siehe Karte), bewegen Sie sich vorsichtig, umgehen Sie die Wachen, es ist nicht sehr schwierig. Kommen Sie von der Seite herein, öffnen Sie die Tür einen Spaltbreit und warten Sie, bis sich die sitzenden Ninjas abwenden, dann zögern Sie nicht und wechseln Sie die Kleidung. Gehen Sie zur Waffenkammer, nehmen Sie die Bombe, gehen Sie hinaus und befestigen Sie sie am Hubschrauber. Geh runter in den Keller, nimm das Leitsystem weg, du kannst dir die Waffe schnappen. Gehen Sie ruhig in den dritten Stock und gehen Sie zur Sicherheitskonsole, sie ist auf der Karte markiert. Schalten Sie den Alarm ein und kehren Sie ruhig zum Ausgangspunkt zurück. Versuchen Sie, nicht zu flackern. Wenn Hayamoto auf dem Plattenteller sitzt, detoniere die Bombe. Alles ist fertig.
ANDERE METHODEN
- Sie können sich persönlich nach Hayamoto begeben. Mei Ling hat den Schlüssel, sie ist im 4. Stock. Im fünften Stock kann sich ein Wächter anhängen - paranoid, aber es ist einfach, ihn mit kurzen Strichen zu umgehen. Nachdem Sie das Ziel geschlachtet haben, rennen Sie aus dem Fenster - und die Treppe hinauf zum Hof zum Drehteller.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Ninja
Das Formular befindet sich im Erdgeschoss.
Sie können den Ninja in einem Raum mit knarrenden Dielen schlafen legen.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Desert Eagle – auf einigen Wachen
- .22 - Museum
- MP5 zum Schweigen gebracht - Ninja
- Katana - Schutz; auf der zweiten Etage; Hayamoto
WAS SONST
- In Hayamotos Zimmer befindet sich ein Fenster, durch das Sie aussteigen und entlang der Brücken zur Startposition laufen können.
- Auf der Ebene können Sie einen alten Freund Mei Ling treffen. Es erfüllt seine Standardfunktion – es hilft dem Hitman, näher an das Ziel heranzukommen.
- Das Museum hat eine Pistole ".22" - die einzige im gesamten Spiel. Es wird von Metalldetektoren nicht erkannt und bei einer Suche nicht gefunden.
Mission 10: Mord im Keller
Zweck:
- Töte Charlie, deaktiviere das Aufzugsüberwachungssystem
Eine Uniform:
- Wache: Kann überall hingehen
- Mitarbeiter: Kann überall laufen
- Pizzabote: Kann überall hin
- Feuerwehrmann: Kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Ziemlich interessante Mission. Nachdem Sie den Feueralarm eingeschaltet haben, müssen Sie alles sehr schnell erledigen, seien Sie vorbereitet. Der erste Schritt ist, das Paket abzuholen, tun Sie es vorsichtig, es gibt eine Wache im nächsten Duschraum. Jetzt genauso vorsichtig in die Waschküche schleichen und eine Rauchbombe werfen. Lauf zur Feuerwehr und warte, bis die letzte ausgegangen ist, dann geh rein. Nimm die Uniform und die Axt und lauf in den Keller. Betritt den Raum mit dem Aufzug, schieße durch den Überwachungscomputer und renne hinunter. Gehen Sie vorsichtig zwischen Pizzakartons und anderem Müll hindurch, schleichen Sie sich an Charlie heran und durchbohren Sie seinen Schädel mit einer Axt. Sie benötigen zwei präzise Treffer. Das Ziel ist erreicht, aber es stellt sich heraus, dass die Agentur einen Fehler gemacht und die Brüder verwirrt hat, also musst du jetzt nach dem zweiten suchen. Klettere hoch (vorsichtig, die Wachen sollten dich nicht bemerken) und renne zum Aufzug. Alles ist fertig.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Eine Wache in einer Sicherheitszone reicht vollkommen aus. - Sachbearbeiter
Nur eine Wache in der Toilette eines Typen in einer burgunderroten Jacke. - Pizzajunge
Der Typ geht in der Nähe eines kleinen Schranks in der Pizzeria-Abteilung vorbei, bringt ihn dann zum Schlafen und die Leiche in den Raum. - Feuerwehrmann
Die Uniform ist bei der Feuerwehr.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit; Untergeschoss
- Beretta 92 zum Schweigen gebracht - Agenturpaket
- Desert Eagle - Sicherheitsraum
- Axt - Feuerwehrleute
WAS SONST
- In der Waschküche können Sie alle Gegenstände wegwerfen, die nützlich sind, wenn Sie massakrieren möchten.
Mission 11: Nachtschicht
Zweck:
- Legen Sie einen Fehler auf den Server, verlassen Sie das Gebäude.
Eine Uniform:
- Wache: Kann überall hingehen
- Mitarbeiter: Kann überall laufen
- Sysadmin: kann überall hingehen
VORBEIGEHEN
Schwierige Mission. Sofort nach rechts laufen, in den Brunnen schauen, als der Wächter nach links rennt, um die Ecke, dort brechen wir die Tür auf und nehmen eine Schlüsselkarte vom Tisch. Wir gehen, um die Ecke zurück und warten in der Nähe der Tür, da kommt ein Wächter heraus, wenn wir vorbeigehen, gehen wir zurück und geradeaus. Wir gehen, schauen uns um und rennen in den Raum neben dem Server. Hier schießen wir durch den Kühler (grün markiert) und warten. Wenn der Systemadministrator kommt, schleichen wir uns vorsichtig, aber schnell in den Serverraum, verstecken uns hinter der Trennwand und setzen den Chip ein, nachdem wir darauf gewartet haben, dass er geht. Wir gehen und gehen vorsichtig auf den Arbeitsbereich zu, wenn es eine Wache gibt, schleichen Sie sich einfach hinter ihn und biegen Sie am Gang ab. Gehen Sie dann heimlich durch den Arbeitsbereich, wenn Sie Gefahr spüren, warten Sie besser in einer der Kabinen (Arbeitsplätze). Gehen Sie mit solchen Strichen zur Glaswand - dem Ausgang zum Dach. Schieße und laufe, um dich hinter etwas zu verstecken. Warten Sie, bis sich alles beruhigt hat, und schleichen Sie sich beim Verstecken um die Wachen herum. Da ziehen sie große Kreise, es gibt viele Versteckmöglichkeiten, Hauptsache Geduld. Das Ziel ist es, die Brücke zu überqueren und auf die andere Seite zu gelangen. Alle.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Es gibt viele von ihnen, fast alle allein. - Sachbearbeiter
Und es sind viele, und wieder gehen sie alle alleine. - Systemadministrator
Und hier ist er einer. Sitzt in seinem Büro. Wenn Sie die Kamera in der Küche (dem Raum in der Nähe des Aufzugs) aufnehmen, wird er dorthin kommen, und dann bringen wir ihn zum Schlafen.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit; Schließfach
- Beretta 92 zum Schweigen gebracht - Schließfach
WAS SONST
- Im westlichen Sicherheitsraum befindet sich eine Geheimtür in der Wand. Warum es nötig ist, verstehe ich persönlich nicht.
- Gebäude - die Zwillinge der Petronas Towers - eine echte Legende aller Wolkenkratzer. Die Brücke zwischen ihnen im Spiel wurde so umgestaltet, dass der Hitman die beiden dort stationierten Streifenpolizisten problemlos passieren konnte.
Mission 12: Whirlpool-Job
Zweck:
- Töte Charlie Sigiani, stiehl das Geld und die Figur
Eine Uniform:
- Wache: Kann überall hingehen
VORBEIGEHEN
Springt über den Balkon und rennt zum Penthouse, zu den Türen in der Mitte, versteckt euch in der Nähe der Pflanze. Sobald die Wache eintritt, kriechen Sie durch die Tür und rennen Sie zum Schild, schlagen Sie die Stecker aus. Geh in den nächsten Raum, bewege das Bild an der Wand, nimm das Geld. Lauf nun in den Flur, nimm die Figur und lauf zu Charlies Zimmer. Anschleichen und erwürgen, dann zum Aufzug und auf den Elektriker warten, in die Kabine gehen. Bereit.
ANDERE METHODEN
- Geld
Geld kann gestohlen werden, indem die Sekretärin, die den Safe geöffnet hat, eingeschläfert wird. Sie bewundert das Rudel fünf Sekunden lang.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Einer der Wachen in der Nähe der Aufzüge taumelt allein.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit
- Revolver - Damen; im Schildzimmer.
WAS SONST
- Li Hong Figur übrigens. Wir mussten es im ersten Teil bekommen.
Mission 13: Mord auf dem Basar
Zweck:
- Töte Ahmed Zakir und Muhammad Amin, nimm den Schlüssel und die Karte
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
VORBEIGEHEN
Wir sehen uns das Hitman-Kostüm an, schauen auf das Gesicht und fragen uns, wie sie ihn überhaupt dort reingelassen haben. Lauf zu Zakirs Haus, geh durch die Hintertür. Schleichen Sie sich in den zweiten Stock und erwürgen Sie Ahmed leise, nehmen Sie die Karte. Lauf zum Basar und verstecke dich hinter den Kisten in einem der "Geschäfte", dort ist kein Händler (auf der Karte markiert). Bald wird Amin kommen, sich abwenden, dann gehen wir raus und erwürgen ihn, die Leiche bei den Schubladen, den Schlüssel in der Tasche. Lauft alle zum Ausgang.
ANDERE METHODEN
- Im Norden der Karte im Schrank liegt die SVD, die Sie hochklettern und abschießen können.
- Nehmen Sie ein Messer mit. Laufen Sie ganz am Anfang zu Zakira und töten Sie schnell, während er außer Sichtweite der Soldaten ist. Ziehe die Leiche in eine Ecke hinter dem Haus.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Es gibt viele einsame Soldaten am Ort.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Ahmed Zakir
- Revolver – Mohammed Amin
- AK47 - Sicherheit
- SVD - Torschrank im Norden
Mission 14: Einen Konvoi abfangen
Zweck:
- Töte Abdul Malik
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
- UN-Soldaten: Können überall hingehen
VORBEIGEHEN
Schwierige Scharfschützenmission. Laufen Sie zum Boten, heben Sie die Waffe auf, jetzt wird es am schwierigsten: Sie müssen den Lauf sehr vorsichtig in die Schussposition bringen. Denken Sie daran, wenn Sie die Annäherung des Feindes spüren - werfen Sie das Fass, sie werden nicht auf Sie schießen, aber wenn sie ihn sehen, wird es Aufruhr geben. All dies ist ziemlich schwierig, aber es gibt normalerweise nur einen Weg - vom Agenten nach rechts, nach rechts durch den Bogen, direkt die Treppe hinauf. Wenn es kommt, klettern Sie nach oben und gehen Sie nach unten (der Abzug feuert - Malik reitet). Wenn Sie ein Meisterschütze sind, versuchen Sie, Abdul in einer fahrenden Limousine zu treffen, andernfalls schießen Sie auf den Motor des UN-Jeeps vorne, die Autokolonne wird anhalten, jetzt töten Sie Malik ruhig. Spring runter und renn durch das Loch in der Wand.
ANDERE METHODEN
- Sie können in der Nähe der Straße auf die Autokolonne warten und Abdul durch den Torbogen töten. Es ist verdammt schwer, aber es ist real.
- Die zweite Position ist das Dach des Tempels. Nachdem Sie sich in der Nähe der Kuppel niedergelassen haben, können Sie Malik töten, wenn der Trauerzug die Kurve passiert. Und daneben ist ein Loch in der Wand.
- Laufen Sie gleich zu Beginn der Mission kopfüber zur ersten Patrouille in der Nähe des Boten (siehe Karte), zwei Taliban folgen einander. Sie müssen sich an der Rückseite des letzteren befestigen und ihn durch Herausziehen des Chloroforms einschläfern. Nachdem Sie die Leiche zum Boten hinter den Kisten gezogen und sich umgezogen haben, gehen Sie mit einem Gewehr in der linken Hand zu einer beliebigen Position (besser zur zweiten). Weg von der Paranoia auf die übliche Weise - in kurzen Strichen.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Ein einsamer Soldat im Norden ist in Ordnung. - UN-Soldaten
Es ist unwahrscheinlich, dass Sie die Uniform eines Friedenswächters ohne Lärm bekommen werden. Du kannst sie nicht töten, also nur wenn sie sich gegenseitig erschießen, was übrigens ziemlich oft vorkommt, ist die Hauptsache, einen Grund anzugeben.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- AK47 - Sicherheit
- M4 - UN-Soldaten
- MI95 - Verbindung
Waffen
- Ein seltsamer Fehler - manchmal, wenn Sie Malik im Stadtzentrum töten, tauchen Einschusslöcher in Autos und UN-Soldaten auf, übrigens ziemlich realistisch.
Mission 15: Tunnelratte
Zweck:
- Töte Jozef Hussein und verschiffe die Fracht
Eine Uniform:
- Sicherheit: kann überall hingehen
VORBEIGEHEN
Laufen Sie vorwärts, nahe der Wand, warten Sie auf den Durchgang eines Soldaten, dann ganz nach rechts und umgehen Sie die Wand. Schlaftabletten besorgen und den Wächter am Eingang zum Schlafen bringen, ihn die Treppe hinunterschleppen, sich umziehen. Jetzt ruhig zu Jozef gehen (er ist im Schrank), reinschleichen, erwürgen, vorsichtig, an den Soldaten vorbei, zur Ladung gehen und nach oben gehen. Bringe den verbleibenden Soldaten zum Einschlafen. Bereit.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Schutz
Die Kleidung des Soldaten liegt auf dem Bett in der Kaserne. Dort schlafen vier Taliban mit Maschinengewehren. Meiner Meinung nach kann man irgendwie in der Kleidung eines Zivilisten dorthin gelangen ... Zum Beispiel durch Ausschalten des Generators, nachdem man HB-Punkte in den Tunneln in der Nähe des ersten Eingangs genommen hat.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Desert Eagle - Sicherheit; Hussein
- AK47 - Sicherheit; Sicherheitsraum
- M60 - Sicherheit
- Chloroform - Jozefs Zimmer
WAS SONST
- Sie können das Licht ausschalten - schalten Sie einfach den Generator aus.
- Wenn Sie möchten, befreien Sie den Gefangenen. Wenn die Wache ihn verlässt, nähern Sie sich einfach. Er wird Ihnen den Aufenthaltsort von Jozef mitteilen.
- Wenn Sie sich durch die Kanäle bewegen, verliert das Hocken an Gesundheit und erstickt dann, aber in solchen Momenten sind Sie absolut unsichtbar.
- In Jozefs Schrank befinden sich Kisten mit dem Spiel „Codename 47“, übrigens von unseren Piraten.
Mission 16: Hinterhalt in Temple City
Zweck:
- Treffen Sie Smith und helfen Sie ihm, der Verfolgung zu entgehen
Eine Uniform:
- Kultist: Kann überall hingehen
- Walker: kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Ziemlich langweilige Mission. Zuerst musst du Smith finden, die Karte sehen, er taucht jedes Mal an einem neuen Ort auf. Sprich mit ihm, er wird dir von den Verfolgern erzählen, sie müssen gefunden, getötet und fotografiert werden. Es gibt zwei Ziele, einen Scharfschützen und einen Killer, plus einen Verfolger, der, wenn er dich sieht, hinterherwandert und plötzlich in einer Gasse angreift, all diese Typen sind zufällig lokalisiert. Die Ziele sind irgendwo auf dem Markt. Gehen Sie vorsichtig an der Wand entlang und schauen Sie aus den Fenstern, wenn Sie einen Scharfschützen entdecken, rennen Sie zum Laden im Erdgeschoss, klettern Sie leise hinauf, erwürgen und fotografieren Sie die Leiche. Suchen Sie nun den Mörder, führen Sie ihn in die Gassen und rennen Sie plötzlich davon. Er wird dich aus den Augen verlieren und sich umdrehen, dann würgen wir schnell die Leiche, legen die Leiche in irgendeinen Schrank, machen Fotos. Jetzt wäre es schön, den Verfolger zu töten / einzuschläfern, wie beim Mörder vorzugehen. Gehen Sie zu Smith, er wird zustimmen, zu gehen. Hier tauchen zwei weitere Killer im Westen auf, obwohl sie unberührt bleiben können. Warte einfach nicht auf Smith und rennt sofort zum Ausgang (siehe Karte). Alles ist fertig.
ANDERE METHODEN
- Das zweite Ziel kann mit dem Scharfschützengewehr seines Bruders erledigt werden. Wenn jedoch ein Zivilist Hitman mit einem Gewehr im Fenster sieht, wird er sofort rennen, um bei den Wachen zu klopfen.
- Sie können den dritten Mörder auf andere Weise loswerden. Bevor Sie Smith besuchen, gehen Sie zu einem beliebigen Haus. Wirf das Chloroform weg und erinnere dich an diesen Ort. Wenn der Verfolger dir folgt, geh dorthin – er wird dir nachlaufen und dir den Rücken kehren. Chloroform vom Boden nehmen (Hitman verzichtet so auf das „Deckelöffnen“) und den Unverschämten neutralisieren. Alle.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Kultist
Es gibt viele von ihnen vor Ort, es wird nicht schwierig sein, einen alleine zu finden.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Desert Eagle – Auf Smiths Schreibtisch
- Revolver - Kultisten
- SPAS 12 - Verbindung
- MP5 ist einer der letzten beiden Killer
- MP5 Silenced - einer der ersten beiden Killer
- R93 Sniper - Scharfschützen
Mission 17: Tod von Hannelore
Zweck:
Töte Dr. Von Kamprad und verstecke die Leiche
Eine Uniform:
- Kultist: Kann überall hingehen
- Wache: Kann überall hingehen
- Patient: Kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Nicht schwierige und recht interessante Mission. Lauft sofort am Ufer entlang zur Kanalisation, nun nach Süden und verlasst sie am Ende durch den Geheimgang (siehe Karte). Vorsichtig aussteigen und ins Zimmer laufen, jetzt ins nördlichste Zimmer laufen, dort sind die Kleider des Patienten, Kleider wechseln. Gehen Sie jetzt freier in die Speisekammer, gehen Sie vorsichtig hinein und nehmen Sie das Gift und den Schlüssel an der Wand. Laufen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie in Kamprads Büro, sie wird auf den Balkon gehen, dann gießen Sie Gift in das Glas auf dem Tisch. Bald wird sie vergiftetes Wasser trinken und plötzlich sterben. Ziehen Sie die Leiche schnell in die Speisekammer und warten Sie, bis der Patient vorbei ist. Ziehen Sie die Leiche jetzt vorsichtig in den von der Agentur gekennzeichneten Schrank. Geh wieder runter, geh runter und zurück durch die Kanalisation. Hier ist der Ausgang schon ein Katzensprung entfernt, seien Sie wachsam. Bereit.
ANDERE METHODEN
- Sie können ein Gewehr mitnehmen und ganz am Anfang schnell auf Kamprad zielen und schießen, sie wird den Balkon verlassen.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Kultist
Das Formular befindet sich im westlichen Teil des Gebäudes, im Erdgeschoss in den Kammern. - Wachmann
Es gibt viele einsame Wachen, die im Außenbereich herumlaufen. - Der Patient
Das Formular befindet sich im östlichen Teil des Gebäudes, im Erdgeschoss in den Kammern.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Beretta 92 - Sicherheit
- Beretta 92 zum Schweigen gebracht - Lager
- AK47 - Lager
WAS SONST
- Der Eingang zur Kanalisation befindet sich im Becken im Erdgeschoss. Außerdem gibt es in der Kanalisation selbst im Süden einen Geheimgang zwischen den "Säulen" (siehe Karte).
- Umgehen Sie die Wachen in der Nähe der Speisekammer und seien Sie nicht zu gefühllos in ihren Augen - sie verdächtigen alles und jeden. Wenn Sie vom westlichen Eingang aus eintreten, müssen Sie warten, bis der Inder auf die Toilette geht, und das ist eine lange Zeit.
- In der Kleidung eines Patienten wird Hitman für eine Art Lord Sinclair gehalten. Dies ist eine sehr wichtige Beule, die Wachen grüßen ihn aus der Ferne und alle Kindermädchen kennen ihn. Dr. Kamprad selbst spricht ihn respektvoll an.
Mission 18: Die ultimative Gastfreundschaft
Zweck:
- Töte Devana John
Eine Uniform:
- Kultist: Kann überall hingehen
- Wache: Kann überall hingehen
- Arzt: Kann überall laufen
VORBEIGEHEN
Ziemlich einfache Mission, schwierig nur am Anfang. Ich rate Ihnen, "glide" zu verwenden, da es schneller zu passieren ist, aber Sie können darauf verzichten. Lauft die Treppe hinauf, dann in den Hof und hinter die Felsen. Spähen Sie vorsichtig über die Klippe und wenn der Kultist geht, schnappen Sie sich die Uniform, laufen Sie jetzt zum Gebäude hinunter und klettern Sie in das Fenster. Geh nach oben, nimm das Paket und die Kleidung des Arztes. Geh zum Fahrstuhl, komm runter. Nimm das Skalpell in einem der Räume. Finden Sie Dewana John, denken Sie an den Operationssaal, damit Sie später nicht im Dunkeln herumlaufen. Jetzt müssen Sie das Licht ausschalten, und in der Nähe befindet sich ein Generator. Die Hauptsache ist, beim Aufbrechen der Tür nichts zu vermasseln, hier geht die Wache sehr unpassend. Schalten Sie das System ab und rennen Sie zu Dewan. Töte den armen Kerl und renn zurück zum Anfang der Mission. Siebzehn steht neben der Treppe. Pass auf und verstecke dich sofort hinter der Wand – er wird schießen und weglaufen. Alle, steigen Sie auf das Boot und segeln Sie davon.
ANDERE METHODEN
- Sie können die Belüftung benutzen und Devana mit einem Gewehr durch ein kleines Fenster schießen.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Kultist
Das Formular befindet sich im Außenbereich im Süden. - Wachmann
Die Wachen hängen um das Gebäude herum, es ist schwer, sie zu bekommen. - Arzt
Das Formular finden Sie im zweiten Stock neben dem Paket.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Desert Eagle - Sicherheit; Tempel
- UZI-Kultisten
- MP5 - Sicherheit
- AK47 - Kultisten; Tempel
- R93 Sniper-Tempel
- Skalpell - untere Ebene
WAS SONST
- Nach dem Töten von Devana erscheinen zwei Kultisten mit einem Wüstenadler auf dem Boden (übrigens stammen die Patronen dafür aus irgendeinem Grund von Makarov). Diese beiden rennen über den ganzen Boden, beim Anblick von Hitman in irgendwelchen Klamotten schießen sie. Manchmal gehen sie in den Operationssaal des großen Führers.
Mission 19: Erneuter Besuch in St. Petersburg
Zweck:
- Töte Zavorotko
Eine Uniform:
- Wache: Kann überall hingehen
- Passant: kann überall hingehen außer dem Puschkin-Gebäude
VORBEIGEHEN
Hier ist es, wie es scheint, Glück. Sie kamen, zielten, töteten und das war's, man kann Urlaub machen, aber es war nicht da. Also, Ihre Aufgabe: Nehmen Sie ein Gewehr, kommen Sie in die Position und schießen Sie auf Zavorotko, ohne Lärm und Staub. Das ist also alles ein globales und extrem episches Setup. Die Patronen für das Gewehr sind Platzpatronen, und anstelle von Zavorotko steht eine gewöhnliche, wenn auch recht hochwertige Attrappe im Raum. Unterm Strich warten sie schon auf dich, und zwar niemand Geringeres als Seventeen, kahlköpfig, mit trendiger Brille und orangefarbener Krawatte. Sobald Sie sich dem Gebäude nähern, wird er Sie erschießen, und zwar mit Sicherheit, da er eine Walther schwingt. Ihre Aktionen: Laufen Sie nach oben, gehen Sie durch die Gassen und nähern Sie sich dem Gebäude vom Osteingang, verstecken Sie sich hinter der Mauer. Sobald der 17. im Fenster erscheint, eilen Sie nach Norden, gehen Sie um das Gebäude herum und gehen Sie in die Vordertür. Klettere die Treppe hoch und nach rechts. Nehmen Sie die Schnur heraus und "rutschen" Sie zum 17. (Anschleichen ist fast unmöglich, Sie können versuchen, sich anzuschleichen und wenn Sie sich nähern, um zu rennen), erwürgen und schnell in einen Anzug des 17. wechseln. Zur Straße und zum nordöstlichen Mannloch in die Kanalisation laufen. Runter. Die Wachen stehen schon da und warten auf den Typen in der Jacke. Die erste Kurve ist, sich nach links zu schleichen, dann können Sie einfach rennen, das Ziel ist, die Tür zu erreichen, die zur U-Bahn führt. Komm raus, geh vorsichtig zu den Rolltreppen, hier geht eine Wache vorbei, drück dich nicht. Schnell runter und ins Auto. Bereit.
ANDERE METHODEN
- Es gibt einen originellen Weg - legen Sie ihn am 17. in den Schlaf, ziehen Sie ihn auf die Straße und stellen Sie ihn mitten auf die Straße, der Bus wird ihn dort überfahren. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ismus, aber das Ergebnis wird kein einziger Kill sein.
WO ZU FINDEN: UNIFORM
- Wachmann
Es ist unwahrscheinlich, dass Sie in aller Stille eine Form des Schutzes erhalten können. Sie können es mit dem Typen im rechten Raum oder im Korridor hinter dem Hintereingang versuchen. - Passer
Sie ziehen in großer Zahl durch die Straßen.
WO ZU FINDEN: WAFFE
- Desert Eagle - Sicherheit
- SPAS 12 - Sicherheit
- Walther 2000 - Siebzehnter
WAS SONST
- In der zweiten Mission - Varosnia-Platz und das Puschkin-Gebäude. In diesem - dem Gebäude von Varosnia und dem Puschkin-Platz. Ein bisschen durcheinander, es passiert ...
Mission 20: Lösegeld in Gontranno
Zweck:
- Töte Sergei Zavorotko
VORBEIGEHEN
Hier ist die letzte Aufgabe. Die Mission ist "Kampf", schwierig, man muss über die Leichen gehen. Wachen durchstreifen den Hof, Sie müssen den am Tor töten und leise und seine Waffe aufheben. Laufen Sie jetzt mit Waffen zum Schuppen, schnappen Sie sich alles, was Sie Zeit haben (am besten stärker und ohne Schalldämpfer), setzen Sie sich in eine Ecke und warten Sie auf die Wachen, sie werden zusammen auf Sie zutrampeln, sie werden sich im Gang drängen, es wird nicht schwierig sein, sie zu töten. Jeder, der in der Nähe ist, wird zu den Geräuschen von Schüssen rennen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, schnappen Sie sich ein Maschinengewehr und rennen Sie zum Tempel. Auf den Balkonen sind Scharfschützen, schalte sie zuerst aus, stell dich dann auf die Treppe und warte auf die anderen. All dies ist schwierig, aber durchaus real. Wenn Sie alle töten, gehen Sie zum Beichtstuhl und schießen Sie auf Zavorotko, er wird rauslaufen, zögern Sie hier nicht, aber seien Sie vorsichtig - er hat SPAS 12. Er wird nach oben rennen, Sie können versuchen, ihn sanft zu erwürgen. So oder so, beende es.
Der Bösewicht der Welt ist tot, der Padre ist befreit. Der Siebenundvierzigste beschließt, seinen wahren Weg zu wählen, seinen einzigen Weg – um zu dem schwierigen, aber so aufregenden Werk zurückzukehren und weiterhin die Weltgerichtsbarkeit für das Böse der Ungläubigen zu verwalten.
Amen.