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Genshin Impact Tartaglia: Top Builds, Abilities Guide, Use Tricks

Genshin-Aufprall

Der beste Tartaglia-Build in Genshin Impact. Guide, Spielmechanik, Meta, Builds für den Abyss.

 

  • Tartaglia. Montageanleitung.
  • Hydro • Zwiebel

Im Spiel wird Child als Hydro-Bogenschütze dargestellt, obwohl Sie meistens seine Nahkampfhaltung mit Dolchen bevorzugen werden. Hierbei handelt es sich um einen egoistischen Carry (Halb-Carry), dessen Mechanik eng an die Abklingzeit des Talents „Geistform: Wütende Wellen“ (auch Nahkampfhaltung genannt) gebunden ist. Tartaglia schneidet im AoE gut ab, ist aber schwach gegen Bosse und Einzelgegner. Sein zweitbeliebtester Build ist aufgrund des hohen Explosionsschadens der Elemente der ultimative One-Shot-Build.

Child ist einer der komplexesten und umstrittensten Charaktere in Genshin Impact. Wenn Sie von einem Hybridcharakter geträumt haben, der zwischen Bogen und Dolchen wechselt, wird Ihnen sofort auffallen, dass Tartaglia für einen Nahkampfangriff völlig eingesperrt ist. Er ist nicht in der Lage, reibungslos zwischen Waffen zu wechseln, ist aber an enorme Abklingzeiten gebunden, was viel mehr Aufwand und Aufmerksamkeit erfordert, um Childod zu kontrollieren, als jedes andere Gruppenmitglied. Bogenschießen wird eher als rudimentäres Element des Sets dargestellt.

Fähigkeiten

TalentSymbolNAMENBESCHREIBUNG
Normaler AngriffAbschiedsregenNormaler Angriff: führt bis zu 6 aufeinanderfolgende Bogenschüsse aus. *** Aufgeladener Angriff: *** Führe einen genaueren gezielten Schuss mit erhöhtem Schaden aus. Beim Zielen baut sich die Hydrokraft an der Pfeilspitze auf. Ein vollständig mit Flux aufgeladener Pfeil verursacht Hydro-DMG und wendet den Riptide-Status an. *** Riptide: *** Von Riptide betroffene Feinde erleiden AoE-Hydro-DMG-Effekte von Tartaglias verschiedenen Angriffen. Auf diese Weise verursachter Schaden zählt als normaler Angriffsschaden. Geladener Angriff: Ein voll aufgeladener gezielter Schuss, der einen Gegner unter der Wirkung von Springflut trifft, fügt aufeinanderfolgende Ausbrüche von AoE DMG zu. Kann alle 0,7 s auslösen. Springflut-Explosion: Das Besiegen eines von Riptide betroffenen Feindes erzeugt einen Hydrostoß, der den Riptide-Status auf nahe Feinde anwendet. Angriff im Herbst: Feuert einen Strom von Pfeilen in die Luft, bevor er herunterfällt und auf dem Boden aufschlägt und beim Aufprall AoE DMG verursacht. Wenn sich Tartaglia in Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance befindet, kann er keinen Tiefenangriff ausführen.
Elementare FähigkeitGeisterform: Wütende WellenStartet ein Waffenset aus reinem Wasser, fügt umstehenden Feinden Hydro-DMG zu und nimmt eine Nahkampfhaltung ein. In dieser Haltung ändern sich Tartaglias normale und aufgeladene Angriffe wie folgt: Normaler Angriff: führt bis zu 6 aufeinanderfolgende Wasserschläge aus. Geladener Angriff: verbraucht eine bestimmte Menge an Ausdauer, um einen Kreuzschlag auszuführen, der Hydroschaden verursacht. Schneller Tritt: Das Treffen eines von Riptide betroffenen Feindes mit einem Nahkampfangriff löst einen Riptide Slash aus, der einen AoE-Hydro-DMG verursacht. Auf diese Weise verursachter Schaden wird als Schaden durch Elementarfertigkeiten betrachtet und kann nur einmal alle 1,5 Sekunden verursacht werden. Nach 30 Sekunden oder nach erneuter Verwendung der Fähigkeit endet diese Fähigkeit. Tartaglia wird zu seiner Fernkampfhaltung zurückkehren und diese Fähigkeit wird in CD übergehen. Je länger Tartaglia in seiner Nahkampfhaltung bleibt, desto länger ist die Abklingzeit. Wenn die Rückkehr in die Fernkampfhaltung nach 30 Sekunden automatisch erfolgt, ist die Abklingzeit sogar noch länger.
Explosion der ElementeChaos: VerwüstungFührt unterschiedliche Angriffe aus, je nachdem, in welcher Haltung sich Tartaglia bei der Verwendung befindet. Fernkampfhaltung: Blitz der Verwüstung: Feuert schnell einen verstärkten Wasserkraftpfeil ab, verursacht einen AoE-Hydro-DMG und wendet den Riptide-Status an. Gibt einen Teil der Energiekosten nach Gebrauch zurück. СNahkampfspielzeug: Licht der Auslöschung: Führt einen Hieb mit einem großen AoE aus, der allen Gegnern in der Nähe massiven Hydro-DMG zufügt, was Riptide Blast auslöst. Springflut-Explosion: Wenn das vernichtende Wasser einen von Riptide betroffenen Feind trifft, setzt es seinen Riptide-Status zurück und löst eine Hydro-Explosion aus, die Hydro-DMG in einem Bereich verursacht. Auf diese Weise verursachter Schaden zählt als elementarer Explosionsschaden.

"Abschiedsregen" – Wird nach Stufe 60 selten verwendet, meist im Koop-Modus, während die Nahkampfhaltung in der Abklingzeit ist. Das Kind verursacht Level-Wasserschaden und trägt ein Hydro-Set sowie regelmäßige Angriffe mit einem Bogen, die physische und Solo-Ziele treffen. Aufrechter Nahkampfschaden + AoE. Der aufgeladene Schuss ist auch nicht beeindruckend, aber immerhin ist es Hydro.

"Geisterform: Wütende Wellen" Das Kind wirft den nutzlosen Bogen weg und zieht seine Klingen. Nach dem Aufstieg auf Level 60+ führt jeder kritische Treffer in der Nahkampfhaltung den Gegnern in den Status „Ebbe“, sodass kein Bogen mehr erforderlich ist, um Spuren zu hinterlassen. Wenn Sie in der Haltung sitzen (maximal 30 Sek.), erscheinen über dem Kopf des Kindes blinkende Schwerter, die sagen, dass es Zeit ist, „auszuschalten“, andernfalls +15 Sek. Abklingzeit. Sobald Sie zu einem anderen Charakter wechseln, wird die Haltung automatisch deaktiviert und die Abklingzeit beginnt.

"Chaos: Verwüstung" – Da sich Tartaglia gut regeneriert und man mit einem Ult schießen möchte, wird meist die Nahkampfvariante des Ults verwendet.

Passive Talente 

TypSymbolназваниеInformationen
Talent 1 / Aufstieg 1Die Folter endet nieErhöht die Dauer von Ebb um 8 Sekunden.
Talent 2 / Aufstieg 4WasserschwertWenn sich Tartaglia in der Nahkampfhaltung „Filthy Legacy: Raging Tide“ befindet oder wenn seine normalen und aufgeladenen Angriffe KRITISCHEN SCHADEN verursachen, wendet er den Statuseffekt „Swift Tide“ auf den betroffenen Feind an.
Talent 3 / Automatisch freigeschaltetBeherrschung der WaffenErhöht die normale Angriffsstufe deines Gruppenmitglieds um 1.

Kind ist ein Vollblut-Haupt-DPS und kann nicht die Rolle eines vollwertigen Unterstützers spielen, daher ist es richtig, ihn nur mit anderen Carry-Charakteren zu vergleichen. Jetzt ist er nicht auf dem besten Platz der 5*-DPS-Liste und definitiv schwächer als Tartaglia, nur Ke Qing (der aufgrund von Elektro nicht sehr gut ist). Lassen Sie uns die Stärken und Schwächen separat analysieren.

Ursachen der Schwäche: Melee Rack. Es scheint, dass sie wirklich beeindruckenden Schaden verursachen sollte, denn wir bezahlen diese Gelegenheit mit einer enormen Abklingzeit und der Ablehnung der Elementarfertigkeit (Haltung ersetzt sie). Aber nein. Im AoE - gut, ohne Mobs-Masse - schwach. Selbst wenn Sie den Gesamtschaden mit Markierungen berechnen und den Schaden pro Sekunde auf der Grundlage der Zeit und nicht der Stärke eines Treffers ableiten (die Angriffsgeschwindigkeit ist für verschiedene Charaktere unterschiedlich). Diese Tatsache lässt sich aus Balancegründen nur schwer erklären, da es andere Charaktere mit starkem AoE-Schaden gibt, die gut in den Einzelzielmodus passen und nicht unter kilometerlangen Abklingzeiten leiden. Und das alles vor dem Hintergrund, dass das Bogenschießen noch hilfloser ist.

Hohe Angriffsgeschwindigkeit – sowohl Plus als auch Minus. Einerseits können Sie so von Supportern wie C6 Fischl oder Xing Tsu profitieren, da deren Fähigkeiten gleichzeitig mit dem aktiven Charakter zuschlagen. Und vielleicht sogar in der Zukunft mit jemandem spielen. Auf der anderen Seite ist Child nicht in der Lage, mit normalen Angriffen konsequent zu verdampfen, um einen x2-Schadensmultiplikator zu erhalten, da er zu oft trifft und zu viel + gleichzeitig den Schaden von Markierungen auslöst. Kein einziger Pyro-Supporter kann so oft und so schnell Feuer werfen und läuft in die Abklingzeit des Zufügens von Status von Fähigkeiten (es gibt so ein Thema…). In einer Party mit Tartaglia wird der Schaden also von seinen Supports angezeigt (die Reaktionen werden geschlossen) und nicht von ihm.

Ich gehe schon lange für 36 Sterne durch den Abgrund und habe etwas zum Vergleichen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Child dort nicht zurechtkommt. Er ist ein ziemlich mächtiger Charakter.

Tartaglias Stärke ist sein Ult mit der Verdunstungsreaktion. Wahrscheinlich könnten Sie Videos mit One-Shots von Bossen sehen. Aber ich warne Sie sofort: Die dort gezeigten Schäden sind zum größten Teil gespendete Überausrüstung von Walen. Mit solchen Investitionen wird jeder Charakter mit einem Blick töten. Obergrenze für normale Benutzer ~ 100.

Die zweite Stärke des Charakters ist ein starker AoE. Je mehr Mobs, desto höher ist der Schaden des Kindes, da der Schaden von jeder Markierung aus überschritten wird. Auf diese Weise können Sie Massen von Mobs buchstäblich „auslöschen“. Bedenken Sie jedoch, dass der AoE-Radius recht klein ist und Sie häufig einen Anime-Charakter mit einem Koppler benötigen.

Das Kind ist eine der interessantesten und denkwürdigsten Figuren der Geschichte. Er hat ein beeindruckend schönes Moveset und ein charmantes Lächeln. (Wussten Sie, dass Tartaglia jedes Mal lächelt, wenn er zuschlägt?). In Bezug auf das Turn-Level verursacht Child immer noch mehr Schaden als 4 * DPS und wird bei richtiger Vorbereitung jeden schließen Strom Inhalt. Aber schon im ersten Banner war Tarta „nicht in der Meta“ und höchstwahrscheinlich werden ihn alle nachfolgenden DPS-Perser locker übertreffen.

Um detailliertere Ratschläge zu geben, definieren wir, was Sie normalerweise im Spiel tun:

[1] Ich bin ein Gelegenheitsspieler, ich gehe nicht in den Abgrund, nur in Koop-Bereichen und selbst das ist schwierig.

– Bei Reisen um die Welt hat Child kein besonderes Problem mit der Abklingzeit der Fertigkeit, da zwischen dem einen und dem anderen Hilichurl-Lager genügend Zeit vergeht. Bei der Verwendung von Tartaglia in kooperativen Domänen kann es jedoch zu einigen Problemen kommen. Er verbringt etwa 35 % seiner Zeit in einer Nahkampfhaltung und muss die meiste Zeit des Kampfes mit dem Bogen schießen, was er nicht besonders gut beherrscht. Mit Freunden wird es keine Probleme geben, aber zufällige Spieler werden manchmal nicht so glücklich mit ihm sein und darum bitten, das Kind zu wechseln.

[2] Ich gehe in den Abgrund, FTP oder Spieler mit niedriger/mittlerer Spende. Ich habe nicht genug Haupt-DPS für die Hauptgruppe. Oder ich will einfach nur Childe ausprobieren.

- Der Abyss wird das Problem des Rollbacks der Nahkampfhaltung auf alle möglichen negativen Arten zeigen, da der Kampf lange genug dauert, wenn man kein Wal ist. Der Standard-Talent-Timer ist „Nutzungszeit + 6 Sekunden“. Das heißt, wenn Sie den Charakter nur für 10 Sekunden ins Spiel bringen, erhalten Sie einen Rollback von 16. Das ist viel. Es ist sehr schwierig, so viel Zeit mit Unterstützern zu füllen, und höchstwahrscheinlich muss einer von ihnen sie mit automatischen Angriffen besiegen (Tartaglias Schussform ist eher schwach und wird in ernsthaften Wettbewerben selten eingesetzt). Ergänzt wird dies durch die Tatsache, dass das Spiel keine Abklingzeit-Timer für Grundfertigkeiten inaktiver Charaktere hat und nur nach dem Zufallsprinzip gewechselt werden muss, um zu erraten, ob der Timer abgekühlt ist oder nicht. Da Childe außerdem nur relativ kurze Zeit auf dem Schlachtfeld ist, benötigt er eine sehr gut ausgerüstete Truppe. Mit dem richtigen Team und Management ist es jedoch durchaus leistungsfähig.

[3] Ich kann c6 raus und bekomme die beste Waffe für den maximal erwachten Charakter.

– Dann sollten Sie auf Tartaglias ultimativen Körperbau achten. Er ist sehr stark.

Konstellationsanalyse

C1 (Geistige Gestalt. Wellenstopper) – Reduziert die Abklingzeit einer Haltungsmeile um 20 %. Je nach Dauer 1 bis 6 Sekunden. Bei der optimalen Rotation, bei der man nicht länger als 10 Sekunden auf Tartaglia sitzt, ist das ein Gewinn von 2-3 Sekunden. Die Abklingzeit der Fertigkeit ist immer noch lang, aber das Spiel wird flüssiger und Sie verpassen den Timer seltener. Die Frage ist: Lohnt es sich, eine ganze Konstante für einen 5*-Charakter zu bekommen? Wenn Sie es sich leisten können und ein echter Tartaglia-Fan sind, wird es das Spielen für ihn etwas angenehmer machen. Für Low-Cost-Leute lohnt es sich nicht, bei C0 zu bleiben.

C2 (Geistige Gestalt. Versteckter Strom) – Sterbende Feinde mit dem Mal verursachen Tartaglia 4 Schaden. Energie. Absolut nutzlose Konstellation. Bei Bossen funktioniert es nicht, und in einem Kampf mit einer Menge Feinde erholt sich Tartaglia sehr schnell von ihrem Ult, selbst wenn Sie nur die Nahkampfoption verwenden.

C3 (Chaos des Abgrunds: Ursprung der Unruhe) - +3 Level des zweiten Talents, wie alle anderen. Auf jeden Fall nützlich.

C4 (Chaos des Abgrunds: Hydro Spout) – Erzeugt eine zusätzliche „Ebbe“, die außerhalb der Abklingzeit von Standardmarkierungen alle 4 Sekunden ausgelöst wird. Geeignet für Permafreeze-Partys. Im Allgemeinen erhöht es den Schaden pro Sekunde gut, insbesondere in der Menge, aber es gibt eine Einschränkung. Aufgrund der automatischen Aktivierung kann es die Vorbereitung des brennenden Ults zerstören und das Element vorzeitig vom Ziel entfernen.

C5 (Chaos: Formlose Klinge)- +3 Level Ult. Das Nützlichste im Set.

C6 (Chaos: Engelsjagd) – ermöglicht es Ihnen, die Abklingzeit der Nahkampfhaltung zurückzusetzen, wenn Sie Ihr Ult verwenden. Nur wenige Orte sind für Wale nützlich, da im aktuellen Inhalt alle überinvestierten Gruppen in weniger als 30 Sekunden die letzten Stockwerke des Abgrunds durchqueren. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die meisten C6-Konstellationen auf 5*-Trägern ihren Schaden erheblich erhöhen, während Child … nur versucht, seine kranke Abklingzeitmechanik zu reparieren. Aus diesem Grund wird der Unterschied im Gesamtschaden bei Child im Vergleich zu anderen 5*-DPS-Charakteren in ihrer C6-Konstellation riesig sein und nicht zu seinen Gunsten ausfallen. Viele DPS-Charaktere übertreffen c6 Child sogar in der C0-C1-Konstellation. Damit muss man sich einfach abfinden. Wenn der Kauf eines C6 für Sie eine Kleinigkeit ist, was soll ich dann sagen? Aber viele Spieler, die speziell für Child „zu Walen geworden“ sind und ihre Charaktere im Allgemeinen selten auf C6 besetzen (nur Lieblingscharaktere), waren später sehr enttäuscht, als sie anfingen, C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao usw. zu bekommen, und sie haben es problemlos geschafft c6 Kind, dem 3 Monate lang ideale Künste vermittelt wurden. Wenn Sie also kein echter Wal sind, sollten Sie diesen Kauf äußerst ernst und kritisch bewerten.

 

Wie spielt man für Tartaglia und was kann man herunterladen?

Für normale Spieler schwingt die Nahkampfhaltung zuerst, das Ult ist fast gleichwertig und ganz zum Schluss erfolgt ein automatischer Angriff. Nuance: Das Pumpen eines automatischen Angriffs beeinflusst den Schaden der „Ebbe“, wenn der Feind stirbt, selbst wenn Sie ausschließlich im Nahkampf kämpfen. Allerdings erhöht der Todesschaden den Gesamt-DPS leicht, der AoE-Raum von Child tötet ohnehin schnell. Daher können Sie Geld sparen, wenn Sie diese Fähigkeit bis zu besseren Zeiten verbessern. Für diejenigen, die Child ausschließlich als ultimativen Bot verwenden, wird nur der Ult gepumpt.

Wenn Sie die Meile-Haltung verwenden, versuchen Sie, nicht länger als 6-7 Sekunden darin zu bleiben (Rollback entspricht ~12s). Sie können es sich nur leisten, länger zu sitzen, wenn Sie sich sicher sind, dass Sie in dieser Zeit alle Feinde erledigen werden.

Optimale Drehung: 1 Schlag + Halten (am besten, verbraucht aber viel Ausdauer) oder 3 Schläge + Halten. Es sollte beachtet werden, dass der Angriff und der letzte Angriff in der Rotation Feinde zerstreuen. Child's Marks haben einen ziemlich kleinen AoE-Radius, und wenn sich die Mobs buchstäblich einen Meter vom allgemeinen Rudel entfernen, erreichen sie es nicht mehr. Außerdem können Schläge, die streuen, den Zauber des Feindes niederschlagen oder seinen Kopf gegen ein Hindernis schlagen, was zusätzlichen physischen Schaden verursacht. In allen oben genannten Fällen muss man jedoch in der Lage sein, das Timing zu treffen, da Gegner oft in einen Zustand geraten, in dem sie gegen Rückstoß oder Unterbrechung immun sind. Üben Sie, um zu verstehen, wie es funktioniert. Meistens gibt es zu Beginn des Kampfes ein Fenster, und nach einer Weile „uncast“ die Gegner und hören auf, die Kontrolle wahrzunehmen. Wenn Sie jedoch ununterbrochen stagnieren, ohne die Feinde ihre Animationen starten zu lassen, kann dies ziemlich lange geschehen, bis der Mob stirbt. Knockback funktioniert nicht bei den größten Feinden oder denen unter dem Schild.

Kinder-Hydro-Bogenschütze \ Schwert, also Die einzigen Schilde, gegen die es wirksam ist, sind Pyro-Fatui und Pyro-Magier des Abgrunds. Aber er nimmt sie sehr gut auf.

 

Waffen und Artefakte

 

Beim Aufstieg erleidet Child Hydroschaden, was im Allgemeinen gut ist, aber es schwierig macht, die richtige Menge an kritischen Treffern zu erzielen. In der Kunst brauchen wir also zuallererst Kritiker. Sie sind für jeden DPS im Spiel absolut notwendig, und Tartaglia ist auch für die Arbeit der passiven Fähigkeit zum Markieren erforderlich. Im Durchschnitt reichen 48% bis 60% Chance auf kritische Treffer aus und es ist sehr schwierig für Tartaglia, mehr für ein optimales Statistikverhältnis zu erreichen, wo sie normalerweise versuchen, den kritischen Schaden 2-3 Mal höher als die kritische Chance zu halten. Elementarbeherrschung funktioniert im Grunde nur auf Tartaglias Ultbot und wird von einem Carry-Build nicht benötigt, da Child zu schnell und zu viel Wasser aufträgt und Ihre Supporter mit größerer Wahrscheinlichkeit Reaktionen schließen als er. Eine Wiederherstellung von Energie, PS und Schutz ist nicht erforderlich.

Hut für kritische Chance. Nur die Besitzer des Bogens aus dem Battle Pass oder 5* Skybow können sich eine Obergrenze für kritischen Schaden leisten, aber Sie müssen KSh immer noch leicht von den sekundären Attributen der Künste abholen. Blume und Feder – schauen Sie sich die Unterstatistiken an, kritische Treffer haben Priorität. Stunden - auf % ATK. Tasse - nur Hydro.

Top-Waffen:

1. Himmelsflügel (RH 22,1 %). – Top-5*-Beine. Hoher Grundschaden, gibt KSh und CU (20 % ~ 40 %), einen kleinen zusätzlichen Schaden durch die Fähigkeit, der beiden Builds zugute kommt.

1.5 Fadenlos Zwiebeln (165 MS). – nur für den Ult-Bot. Erhöht den ultimativen Schaden um bis zu 48 %. Die Fähigkeit funktioniert nicht im Nahkampf (nur bei Aktivierungsschaden und Markierungen).

2. Lukas Amos (49,6 % ATK). Hoher Schaden, aber nur die Hälfte der Fähigkeit funktioniert im Nahkampf.

2. rostiger Bogen (41,3 % ATK). - Verstärkt automatische Angriffe um bis zu 80 %, Debuffs halten um 10 %. Nur für das Tragen, das die Nahkampfhaltung nutzt. Trotz des Debuffs aufgeladener Treffer, auch bei Rusty, verwenden wir sie in der Rotation. Leider verstärkt es weder Markierungen noch Schaden durch das Ult.

3. Schnittlauch (KSh 27,6%) – besser als Rusty in AoE, aber im Allgemeinen verursachen wir in AoE bereits guten Schaden. Aber im Solo-Ziel verliert er.

Andere Bögen auf Tartaglia:

Elegie des Untergangs – Wir brauchen keine Energierückgewinnung und Beherrschung der Elemente. Die Fähigkeit wurde für Supporter geschaffen.

Prototyp Halbmond - Sie müssen Zeit für einen aufgeladenen Schuss und, was wichtig ist, für einen Treffer aufwenden. Dies ist jedoch eine gute Option für diejenigen, die keine Oberbögen haben.

Ode an Anemone - Elementarbeherrschung, nein danke. Aber die Fähigkeit wird funktionieren.

Compoundbogen - Körperlicher Schaden ist nutzlos. Die Fähigkeit funktioniert, ist aber von geringem Nutzen.

Favonius Kriegsbogen – Energieregeneration ist weder in der Fähigkeit noch im Sekundärstatus erforderlich.

Zeremonieller Bogen – Energie wird nicht benötigt, die Fähigkeit funktioniert nicht beim Zurückrollen einer Meile-Haltung.

Montenegrinischer Bogen - Die Fähigkeit funktioniert nur in der Menge, die wir bereits töten. Bei Bossen und in hohen Abgründen ist es normalerweise nutzlos und wird daher kaum jemandem empfohlen.

königlicher Bogen – ein sehr schwacher Waffensatz mit schlechten Fähigkeiten. Keinem zu empfehlen.

Die besten Party-Lineups

Es gibt 2 Hauptbaugruppen für Keri-Tarts, die am besten funktionieren.

[1] „Vap/Melt mit Xiang Ling“. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

Der Star dieser Party ist Syanka. Tarta fungiert als Hydro-Applikator für Xiang Lings Ult auf Wasser oder gefrorenen Statuen, wenn wir Gan verwenden. Bennet ist eine universelle Ergänzung für jede Party und wir wollen Tartaglias Speer auf Benis Ult werfen und unsere über 150 Punkte zeigen. Darüber hinaus wird es benötigt, um Xiang Lings teures Ult aufzuladen. Shin Tsu ist auch einer der stärksten starken Unterstützungs-DPS. Seine ultimative Fähigkeit erschafft Schwerter, die bei jedem Treffer des aktiven Charakters treffen, und Child schlägt schnell zu, außerdem verringert Xing Tsus C2-Konstante den Wasserwiderstand. Allerdings wird die Gruppe mit Gan Yu noch stärker sein, da es sich um einen extrem übergroßen Charakter handelt und der Schaden von Xiangkis Ult an Statuen x2 beträgt. Jede Xing Tsu-Konstellation ist großartig, Xiangka hat ein paar tote Punkte, aber sie möchte unbedingt mindestens c4, Bennet braucht dringend C1, Gan und Tarta C0. Da die Hauptschwäche von Xiang Ling die Kosten für die ultimative Fähigkeit (80 Energie) sind, sollten wir so viel wie möglich in die Regeneration der Künste investieren. Nach Sätzen – Xiang Ling: x2 Pyro + x2 Wissen, Bennett: x4 Wissen, Xing Tsu: x2 Hydro + x2 Wissen, Gan Yu: x2 Kryo + x2 Wissen, Tartaglia: x4 Hydro. Waffe. Xiang Ling: Beine > Favonia-Speer > Prototyp: Sternenlicht > Drachenspeer * (Wenn Sie ohne einen Speer zur Regeneration 200 % Energierückgewinnung einsammeln könnten, dann verursacht der Drachenspeer viel Schaden und Sie können ihn sicher einsetzen Stärke unmittelbar nach den Beinen), Bennet: Falkenschwert > Bein > Blitz im Dunkeln > Prototyp: Bosheit (Steinschneider), Xing Tsu mit Zeremoniell oder anderem zur Energieregeneration, Tartaglia mit legendärem, rostigem oder grünem Bogen, Gan Yu: Stützbögen (Bein > sehnlos > Jäger in der Dunkelheit > Favonium).

[2] „Elektrokind“. Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 ist das Herzstück dieses Builds und eignet sich ideal für DPS mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, da es bei jedem Treffer einen zusätzlichen Stoß gibt und Child schnell zuschlägt. Bey Does Ult verursacht jede Menge Schaden und die Konstanten verleihen einen Schild. Der Hauptschaden in dieser Gruppe entsteht durch die Fähigkeiten und Angriffe der Charaktere und nicht durch die Reaktionen der Elemente, da die Reaktionen von Elektro schwach sind, sodass die Perser auf Standard-Kritische Treffer und ATK + Tassen für die Elemente zurückgreifen. Die Kombination aus Bei Dous Schild und Xing Tsus Heilung deckt normalerweise den Bedarf an einem Heiler ab, aber wenn Sie möchten, nehmen Sie eine Heilung anstelle von Xing Tsu. Vergessen Sie auch nicht, Bei Dou mehr Energieregeneration zu sammeln, das Ult kostet 80. Gewünschte Konstellationen: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. Sets: Fischl x2 Elektro + x2 Gladiator, Bei Dou: x2 Elektro + x2 Know, Xing Tsu: x2 Hydro + x2 Know, Tartaglia: x4 Hydro. Waffen: Bey Doe funktioniert mit fast jedem Schwert im Spiel: Lega > Battle Pass > Prototyp Archaic \ Rain Cutter \ Stone. Fischl: Lega > Stringless > Green > Event (Fadenloser Fischl wird trotz der Tatsache gegeben, dass der zweite Wert die Beherrschung der Elemente ist, da er eine sehr mächtige Fähigkeit hat, die Oz stärkt). Xing Tsu wünscht sich immer ein zeremonielles Schwert, und wenn es nicht vorhanden ist, legt er etwas zur Energieregeneration an, aber Tartaglia mit einem legendären, rostigen oder grünen Bogen.

Nuke-Party mit Tartaglia.

Bennetts Ult + Tartaglias Ult als Basis. Vergessen Sie nicht, dass die Aktivierung der Nahkampfhaltung selbst Schaden verursacht und Sie einen Meter von den Mobs entfernt bleiben müssen, um den Pyro-Status nicht zu zerstören. C2+ Clee für einen Debuff oder Sucrose für einen Elementarbeherrschungs-Buff, die Verwendung eines x4-Anemo-Sets oder das Wirken eines Pyros durch ein neu eingefärbtes Ult eignen sich als zusätzliche Buffs. Sie können Mona für große Zahlen verwenden. Aktuelle Konstellationen: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Sucrose C0+, Kli C2+. Sets: Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Sucrose x4 Ausbilder, Clee: Das spielt keine Rolle. Waffen: Tartaglia – r5 Stringless Bow, Bennet – Falcon Sword, Sucrose – r5 Dragonslayer Epic, Klee – r5 Dragonslayer Epic.

Gehen wir auch die anderen Kompositionen durch:

Dauerfrost-Party. Tartaglia fungiert als Hydro-Applikator und sein bester Partner ist Gan Yu, da er einen dauerhaften Fries erzeugen kann. Geeignet sind auch Konstovy Kaya oder Rosenkranz. Dies ist so ziemlich der einzige Build, bei dem Child einen C6 möchte, da er lange auf dem Schlachtfeld sein muss, um die Wasserkraft ständig zu verbessern.

Geo-Paar Albedo + Jun Li universell und kann sich an jede Partei klammern. Albedo-Blumen haben eine harte 2s-CD, sodass die Angriffsgeschwindigkeit von Tartaglia nicht vollständig davon profitieren kann, sie zu pflanzen. Albedo-Blüten können auch ein Problem sein, da es im Sturz in der Nahkampfhaltung keinen Aufprall gibt. Wenn du dein Ult auf eine Blume wirkst, trifft es auch keine Mobs. Im Allgemeinen ist der Support-Build von Albedo und Jun Li bei automatischen Angriffen schwach, aber diese Aufstellung ist für sich genommen ziemlich effektiv.

Eine der stärksten Endspielpartys ist die sogenannte „schneller Tausch“ (Revolver), die aus 4 4*-Charakteren besteht: Bennet, Xiang Ling, Chun Yun und Xing Tsu. Sie können Xing Tsu leicht durch Tartaglia ersetzen und es wird sehr effektiv funktionieren. Chung Yuns C2 kann die Abklingzeit der Fertigkeit von Child verringern, aber Sie müssen die Haltung manuell verlassen, anstatt zu einem anderen Charakter zu wechseln. Schade, dass Chun Yuns Aura die Angriffsgeschwindigkeit von Child nicht erhöht, da Tartaglia technisch gesehen immer noch ein Bogen ist (und Angriffe nicht in Kryo umfärbt). Im Allgemeinen harmoniert Chun nicht sehr gut mit Child, daher wird normalerweise der Verdampfer ohne Chun verwendet.

Barbara C2 hat eine Konstante, die einen Hydroschaden-Buff von 15 % gewährt, während ihre Heileinheit aktiv ist. In Kombination mit dem Epos der Drachentöter ist diese Erhöhung nicht sinnvoll. Leider bringt Barbara alleine kaum Einfluss auf eine DPS-Party und ist nicht mit dem Gewinn von Xing Tsu oder Bennett zu vergleichen, ganz zu schweigen von der enttäuschenden Hydro Resonance. Aber du kannst es zur Party mitnehmen.

Saccharose oder Venti gute Partner für Tartaglia in Räumen, in denen es viele Mobs gibt und ein Koppler benötigt wird. Denken Sie jedoch daran, dass Ventys Ult Mobs erweckt und Child nur mit aufgeladenen Angriffen in einer Nahkampfhaltung dorthin gelangen kann. Die Ultimaten werden jedoch auch erreichen. Sie können sich auch auf ein Geokonstrukt stellen und von dort aus schlagen. Es ist erwähnenswert, dass Tartaglia nicht sehr gerne mit Saccharose arbeitet, wenn er der einzige Hydro in der Gruppe ist, da wir nach der Aktivierung eines Nahkampfgestells nicht tauschen können und immer noch Wasser auftragen müssen. Es bleibt nur, einen aufgeladenen Schuss von einem Bogen zu werfen. Leider können Sie Saccharoses Ult nicht werfen und dann zu Tartaglia wechseln und erwarten, dass wir den gewünschten Debuff erhalten. Damit der x4-Bonus eines Anemo-Sets ausgelöst wird, muss sich sein Träger zum Zeitpunkt der Auflösung auf dem Schlachtfeld befinden.

Viele schauen zu Hu Tao, dachten sie zunächst: „Hier ist er, unser Semi-Carry für Tartaglia!“, aber tatsächlich ist es nicht so. Hu Tao ist ein völlig unabhängiger DPS und benötigt keinen Seven-Carry. Ihre Ausfallzeit ist gering und reicht gerade aus, um alle Fähigkeiten der Unterstützer zu proaktivieren. Während die Fähigkeiten von Tartagli und Hu Tao nicht für eine Unterstützungsrolle gedacht sind und beide praktisch nichts außerhalb des Schlachtfelds unternehmen.

 

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