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Walkthrough Ward Prime in Remnant: From the Ashes Subject 2923

Passzonen

Hier ist die exemplarische Vorgehensweise für den Standort Ward Prime sowie Remnant: From the Ashes Subject 2923

Passzonen

In den 1960er Jahren entdeckte das US-Militär einen großen außerirdischen Stein mit eingravierten Symbolen sowie eine Wand mit seltsamen Runen in einer anderen Sprache. Ein extravaganter junger Wissenschaftler namens Dr. Urik Harsgaard leitete ein Forscherteam, das mit der Übersetzung dieser mysteriösen Runen beauftragt war. Die Entschlüsselung der Inschrift verriet ihnen, dass der Stein Weltstein genannt wurde und es ihnen ermöglichen könnte, in andere Welten zu reisen. Er zeigte ihnen auch, wie man „Träumer“ erschafft – Menschen, die mit mächtigen Wesen in diesen anderen Welten verbunden sind.

Das Militär schuf die Einrichtung, die als Ward Prime bekannt wurde. Sie begannen mit dem Weltenstein selbst zu experimentieren und schließlich mit Menschen, die sie „Träumer“ nannten. Aufgrund seiner Vertrautheit mit Runen übernahm Dr. Harsgaard die Rolle des leitenden Forschers für Project Dreamer in Ward Prime. Mit dem, was er aus dem seltsamen Brief erfuhr, fand er „Codes“, die verwendet werden konnten, um Träumer mit anderen Welten zu verbinden.

Obwohl die ersten Experimente mit dem Träumer vielversprechend begannen, endeten sie in einer Tragödie, als sowohl Träumer als auch Forscher starben. Dies hielt Dr. Harsgaard jedoch nicht auf. Er ignorierte die Ratschläge seiner Kollegen und die Sicherheitsprotokolle und drängte seine Teams in Ward Prime und den entfernten Wards weiter zu weiteren Nachforschungen. Nach monatelangem Experimentieren rund um die Uhr konnten sie schließlich mithilfe eines Träumers eine stabile Verbindung zur anderen Welt herstellen.

Komplettlösung von Ward Prime in Subjekt 2923

Ward Prime

Sobald Sie Ward Prime betreten haben, gehen Sie nach unten und aktivieren Sie den Kontrollpunkt. Es gibt keine feindlichen Feinde im Ward, es sei denn, Sie aktivieren einen der Risse, also erkunden Sie die Gegend. Während du im Riss bist, wirst du zwei Arten von Feinden begegnen. Fernkämpfer können getötet werden, während Nahkämpfer nur getroffen werden, sich aber nach kurzer Zeit regenerieren. Um die Explosionstüren zu entriegeln, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

  1. Biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Aktivieren Sie die Lücke. Renne auf die gegenüberliegende Seite des Gebäudes und zerstöre das Wurzelhindernis, das die Tür blockiert.
  2. Geh runter und erkunde die Gegend. Sie werden eine weitere Lücke und ein zweites Wurzelhindernis finden. Aktivieren Sie die Lücke und zerstören Sie die Wurzelbarriere
  3. Gehen Sie durch die Tür und biegen Sie links ab. Rechts von dir ist ein Fenster. Klettere hinauf, um den Raum zu betreten. Verwenden Sie Ihre Waffen, um das Bücherregal zu zerstören. Auf der anderen Seite finden Sie Ward Prime-Wartungsschlüssel.ключ
  4. Kehren Sie zur ersten Pause zurück und verwenden Sie den Ward Prime Maintenance Key, um die Tür daneben zu öffnen. Dadurch gelangen Sie in einen Raum mit einem Generator. Gehe hinein und benutze die Lücken, um alle Wurzelhindernisse zu zerstören. Sie müssen 3 Hindernisse zerstören, jedes auf einer anderen Etage (verwenden Sie für alle dieselbe Lücke).
  5. Nachdem Sie alle Wurzelhindernisse zerstört haben, verwenden Sie den Computer im Kontrollraum neben dem Generator und aktivieren Sie ihn. Dadurch wird die Stromversorgung wiederhergestellt. 
  6. Aktivieren Sie die erste Lücke erneut und zerstören Sie das Wurzelhindernis, das sich rechts vom Generatorraum befindet. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie auf die andere Seite. Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden ein Loch in der Wand bemerken. Ziele auf das Loch und zerstöre das Schloss an der Tür. Die Tür öffnet sich. Gehen Sie wieder nach unten und heben Sie die Gegenstände im Raum rechts auf. Öffnen Sie die Tür, die zurück zur Krankenstation führt. Biegen Sie links ab und die Tür ist jetzt offen. Im letzten Raum finden Sie den Ehrenring.
  7. Verlassen Sie den Raum auf der Rampe und biegen Sie rechts ab. Jetzt werden die Computer funktionieren. Interagiere mit dem Computer, um die Tür zu öffnen, die zum Medicine Vault führt. Darin findest du die Ward Prime Keycard.Schlüsselkarte
  8. Verwenden Sie die Ward Prime Keycard an der Tür neben dem Medizinlager. Dies bringt Sie zum Labor.
  9. Suchen Sie im Labor nach einer Lücke. Interagiere mit der Bresche und gehe hinunter. Sie werden drei verschiedene Wurzelhindernisse finden (Sie müssen dies dreimal tun, wenn Sie alle Räume freischalten möchten). Die Ward Prime Fuse erscheint zufällig in einem der drei Räume.Sicherung
  10. Gehen Sie zur oberen Ebene (Research Bay) und verwenden Sie die Ward Prime Keycard, um die Tür zu öffnen, die zurück zum ersten Kontrollpunkt führt.
  11. Auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes befindet sich der Main Bay Food Room. Gehen Sie hinein und setzen Sie die Ward Prime Fuse ein und aktivieren Sie die Stromversorgung (beachten Sie, dass Sie zweimal mit dem Sicherungskasten interagieren müssen. Eine, um die Ward Prime Fuse einzusetzen, und eine andere, um die Stromversorgung wiederherzustellen.
  12. Nachdem Sie den Strom eingeschaltet haben, gehen Sie nach draußen und biegen Sie links ab. Sie finden einen kleinen Raum mit zwei Computern und einem Brettspiel. Interagieren Sie mit dem Computer in der Mitte und drücken Sie „Passwort eingeben“. Sie müssen die Zahlen eingeben, indem Sie das Rätsel lösen (Das Passwort für den Computer finden Sie hier)
  13. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf „Speisekammer entsperren“ und die Tür zu Ihrer Rechten öffnet sich. Im Inneren finden Sie Maschinenpistole
  14. Gehen Sie zurück zum ersten Breach und benutzen Sie die Computer direkt vor den Blast Doors. Sie sollten jetzt in der Lage sein, die Explosionstüren zu öffnen.
  15. Aktiviere den Durchbruch und zerstöre das Wurzelhindernis und die Quest wird abgeschlossen. Sie erhalten 2.312 Schrott und Weisheit Verdammt.
  16. Interagieren Sie mit dem Portal und Sie werden erreichen Reisum.

Zweiter Durchgang

Sobald Sie die Raizum-Karte abgeschlossen haben, werden Sie zurück nach Ward Prime teleportiert. Sag Clementine, dass du bereit bist und aktiviere die Bresche hinter dir. Betritt das Portal und ein Bosskampf gegen Harsgaard beginnt. Sobald Sie ihn besiegt haben, müssen Sie ihn erneut als Harsgaard, Root Harbinger, besiegen.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, sehen Sie eine kurze Zwischensequenz, die Credits werden abgespielt und Sie werden zurück zu Station 13 teleportiert.

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