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STALKER: Klarer Himmel

Detailliert Fortpflanzung игры STALKER: Klarer Himmel, einschließlich aller Geheimnisse, Nebenquests und aller Endungen.

Inhalt:

Komplette Anleitung STALKER: Klarer Himmel

Die Handlung spielt vor den Ereignissen des Originalspiels „Stalker: Shadow of Chernobyl“. Fast alle Orte sind gleich, aber jetzt entfalten sich Feindseligkeiten zwischen den Fraktionen auf ihnen, es ist schwieriger, Artefakte zu bekommen, und es ist schwieriger, Monster und Feinde zu bekämpfen.

Ein erfahrener Stalker-Söldner Shram führte eine Gruppe von drei Wissenschaftlern durch die Sümpfe. Auf dem Weg begegneten sie zunächst einer Herde verschiedener Mutanten auf der Flucht. Und dann sahen sie den Grund für diesen Flug - einen ungewöhnlich starken Auswurf. Alle Leute der Expedition starben unweigerlich, aber Scar schaffte es irgendwie zu überleben.

Nach dem Start der Kampagne wachst du in den Wohnungen von „Clear Sky“ auf – der Gruppe, um die sich die Handlung zu drehen beginnt.

Lebedev, der Leiter dieser Vereinigung, wird mit Ihnen sprechen und erklären, wie Sie hierher gekommen sind. Als nächstes müssen Sie mit dem Barkeeper sprechen, der sich in einem Gebäude in der Nähe befindet.

Der Barkeeper hält Sie nicht lange auf und schickt Sie nach Lebedev. Um einen von Monstern angegriffenen Kontrollpunkt zurückzuerobern, musst du Ausrüstung aus dem Lager nehmen.

Lebedev gibt Ihnen Medikamente und eine Schrotflinte - jetzt können Sie zur "Autobahn" gehen, für die Sie sich beim Soldaten des "Clear Sky" melden müssen.

Sumpf

Bewegen Sie sich vorsichtig in den Sümpfen, da Anomalien überall verstreut sind. Auf schwerem Schwierigkeitsgrad können sie dich sofort töten, also bleib wachsam und benutze einen Bolzen, der vor dich geworfen werden sollte.

Umgehen Sie nach der ersten Brücke die Anomalien und hören Sie sich Lebedevs Ratschläge zu lokalen Gefahren und Schätzen an. Letztere, Artefakte, können mit dem Detektor (Taste "O") gefunden werden, und jetzt können Sie Ihren ersten Schatz aufheben - Medusa, der in der Nähe erscheinen wird.

Artefakte selbst haben verschiedene negative und nützliche Eigenschaften, weshalb es manchmal sinnvoll ist, sie am Gürtel des Kostüms zu befestigen, um Boni zu aktivieren. Im Moment hat Ihr Kostüm nicht die entsprechenden Slots.

Am Ziel stoßen Sie auf Leichen und einen Wachturm. Untersuchen Sie hier den Wagen auf Munition und machen Sie sich dann bereit für den Kampf – Eber werden Sie angreifen.

Sie müssen schnell mit ihnen fertig werden (in das Gesicht schießen), damit Zeit bleibt, Beute von den gefallenen Kameraden zu sammeln und sich dann vor dem begonnenen Ausbruch zu verstecken.

Clear-Sky-Basis

Melden Sie sich in der CHN-Basis bei Suslov, um eine Belohnung zu erhalten. Schauen Sie als nächstes in das Haus in der Nähe, in dem der Meister aller Berufe „Kulibin“ sitzt – diese Person wird Ihnen eine neue Aufgabe geben. Am Turm haben Sie bereits das Flash-Laufwerk gefunden, das er benötigt, also geben Sie den Fund weiter, um eine Belohnung zu erhalten.

Gehen Sie danach zu Lebedev, der Ihnen eine weitere Quest zur Säuberung der Sümpfe gibt. Gehen Sie nach draußen und suchen Sie nach dem Stalker "Nimble", wenn Sie eine Einweisung erhalten möchten.

Der Typ wird Ihnen die Grundlagen des Überlebens in der Zone beibringen, Ihnen etwas über Ihren PDA erzählen und, wenn Sie ihm eine Münze werfen, die Position von drei Caches mit Wertsachen anzeigen. Wenn Sie bereit sind, bitten Sie Ihren Reiseleiter, Sie zu führen.

Große Sümpfe

Während dieser Mission musst du um das Territorium des Sumpfes kämpfen. Bereiten Sie sich, sobald Sie hier sind, auf den Ansturm des Fleischrudels vor. Übrigens, wenn Sie keine unnötigen Bewegungen machen, können sie umgangen werden.

Als nächstes erhalten Sie eine Nachricht auf dem PDA - jemand braucht Hilfe, und Sie müssen sie bereitstellen. Lauf zum Ziel (blinkende Markierung auf der Karte), wo sich das Lager befindet.

An Ort und Stelle werden Sie auf Renegades stoßen, mit denen Sie sowieso kämpfen müssen. Durchsuche ihre Körper und gehe dann weiter.

Sie müssen den Clear Sky-Mitgliedern helfen, deren Gruppen an verschiedenen Punkten (auf der Karte markiert) auf Sie warten. Wenn Sie selbst an den Angriffen teilnehmen, erhalten Sie mehr Geld. 

Erkunden Sie gleichzeitig die Gegend. Wenn Sie suchen, werden Sie im Bezirk bestimmt ein paar Caches mit wertvollen Gegenständen finden.

In der Nähe der Fisherman's Farm befindet sich also ein Wachturm, auf dessen Spitze PSO-1 (Sicht) liegt. Wenn alle Aufgaben der gleichen Art für das Erobern von Punkten abgeschlossen sind, wird sich Lebedev mit Ihnen in Verbindung setzen.

Sprechen Sie an der Basis mit dem Kommandanten, der Ihnen eine neue Aufgabe gibt, um die Renegades zu vernichten und die Passage zu erobern, die nach Cordon führt.

Jenseits von Artefakten

Den größten Geldbetrag erhalten Sie von Artefakten, die in der Zone unbegrenzt sind. In STALKER Clear Sky wurde im Gegensatz zum ersten Teil ein spezielles Gerät hinzugefügt - ein Detektor, mit dem Sie Artefakte schnell finden können.

Wenn Sie einen solchen Schatz (Artefakt) finden möchten, müssen Sie im Allgemeinen zuerst eine Anomalie erkennen. Manchmal werden Sie auf besonders fruchtbare Felder stoßen – Ansammlungen von Anomalien, die als „Grabbing Hands“, „Symbiont“ und so weiter bezeichnet werden.

Insbesondere gibt es in den Sümpfen keine großen Cluster, aber hier finden Sie einen verbesserten Detektor für Veles-Anomalien. Es befindet sich im Nordwesten des Ortes in einer Höhle in der Nähe der eingestürzten Brücke (siehe unter der Matratze).

Abtrünnige Basis

Bevor Sie zu den Abtrünnigen gehen, ist es sinnvoll, einige Geschäfte zu erledigen. Möglicherweise haben Sie also noch nicht alle Flash-Laufwerke für Kulibin gesammelt.

Erkunden Sie während der Suche alle Häuser und Lager, in denen Sie zusätzliche Beute finden können. Auch wenn Sie etwas Geld gespart haben, lohnt es sich, die gewünschte Waffe aufzurüsten, um den Schaden zu erhöhen.

Zusätzliche Finanzmittel können immer noch von gewöhnlichen Stalkern aufgebracht werden, die Hilfe benötigen. Manche brauchen Munition, andere Medikamente.

In der CN-Basis können Sie einige einzigartige Quests erhalten, um Namensgegenstände zu finden. Wenn Sie sie abschließen, wird Ihr Ruf bei der Clear Sky-Fraktion erhöht (wenn Sie sich bereits entschieden haben, sich ihnen anzuschließen).

Gehen Sie schließlich zur Renegades-Basis. Gehen Sie zusammen mit Ihren Kameraden von der "ChN" in den Nordosten der Sümpfe vor, zu einem Ort, der als "Mechanisierungshof" bezeichnet wird. Machen Sie sich bereit für ein sehr heißes Treffen und einen schwierigen Kampf im Allgemeinen, da dort unglaublich viele Banditen sitzen.

Denken Sie daran, dass Ihre Kameraden leicht sterben können, aber dies wird Ihren Ruf in keiner Weise beeinträchtigen. Im Gegenteil, nach dem Kampf können Sie die Leichen der Gefallenen plündern, um gute CH2-Anzüge sowie gute Waffen wie die AKM-74 zu sammeln.

Nach Abschluss der Aufgabe wird Lebedev Ihnen danken. Nachdem Sie alle Schwänze abgeschnitten haben, gehen Sie zu Cordon.

Cordon

Frisches Stalkerblut lebt von Cordon, Sidorovich, dem Militär und anderen Bekannten, mit denen sich der Spieler im ersten Teil zufällig getroffen hat.

Beim Betreten des Standorts wird sich Sidorovich sofort mit Ihnen in Verbindung setzen. Etwas weiter kommen Sie zu einer Welle von Militärs, die ihre Absichten gegenüber allen Annähernden angeben werden - zu schießen, um zu töten.

Öffnen Sie die Karte, um Ihren Standort zu verstehen: Südlich von Ihnen befindet sich die Basis des Kriegers, darüber die Basis mit Sidorovich. Sie müssen das Militär umgehen, das in der Gegend patrouilliert, und zur Basis der Neuankömmlinge gelangen.

Das Problem des Militärs auf Kordon ist besonders schmerzhaft, da diese Typen mit unglaublich scharfen Augen ausgestattet sind. Die Maschinengewehrspitze des Militärs wird Sie aus Hunderten von Metern bemerken und sehr genau auf Sie schießen, also seien Sie vorsichtig.

Verwenden Sie ein Fernglas, um den Kontrollpunkt zu finden, und entscheiden Sie, wie Sie sich bewegen, um ihn zu umgehen. Höchstwahrscheinlich werden Sie bemerkt, also müssen Sie sich unter Beschuss bewegen, von Stein zu Stein, von Baum zu Baum, bis zum Zaun mit Stäben.

Danach gehst du den Hang hinunter und dann hören sie auf, auf dich zu schießen. Überqueren Sie den Zaun und gehen Sie nach links, direkt zum Lager mit Stalkern.

An Ort und Stelle können Sie mit frischem Blut sprechen und ein paar Nebenquests annehmen (eine davon wird den Spielern den bereits bekannten „Wolf“ geben). Um in der Hauptgeschichte voranzukommen, gehen Sie zu Sidorovich.

Sidorovich

Der gutmütige und heisere Huckster Sidorovich ist, falls Sie es nicht wussten, eine der ikonischsten Figuren im ersten Teil der Serie ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich wird Ihre Fragen zu Strelka nicht beantworten - zuerst müssen Sie ihm einen Gefallen tun. Sie müssen Beute für ihn finden, aber zuerst müssen Sie den Stalker Valerian besuchen. Der Anführer der Neutralen befindet sich in seiner eigenen Basis.

Bevor Sie nach Valerian aufbrechen, können Sie dem Militär einen Besuch abstatten, das Sie unter Maschinengewehrfeuer tanzen ließ. Diesmal können Sie von hinten gehen und sich mit dem Maschinengewehrschützen befassen, aber auch hier wird die Arbeit nicht einfach sein, da sich an diesem Kontrollpunkt viele Militärs befinden.

über den Hügel

Es ist nicht weit bis zum Bahndamm - weniger als einen Kilometer von Sidorovich entfernt. Biegen Sie auf dem Weg die Straße ab (vom Eingang zum Anfängercamp aus gesehen) und gehen Sie zur Brücke, unter der sich das Militär befindet.

Stellen Sie sich vor, dieser Typ wird nicht auf Sie schießen, außerdem wird er Ihnen sogar eine Aufgabe geben. Es ist nicht erforderlich, ihm eine Dienstleistung zu erbringen, und die Aufgabe ist nichts Ungewöhnliches - der Standard "Geh und finde es".

Auf Ihrem Weg zum Damm werden Sie Stalkern begegnen, die gegen das Militär kämpfen. Helfen Sie zuerst und durchsuchen Sie dann die Leichen der Toten. Bald sehen Sie eine Basis aus Neutralen. Hier können Sie übrigens die gleiche Aufgabe des Militärs erledigen, wenn Sie sie haben.

Auf der Brücke finden Sie die Anomalie „Teleport“, die Sie auf die rechte Seite des Cordon wirft. Nehmen Sie im Tunnel alle Gegenstände und den Questgegenstand und kehren Sie dann zurück.

Basis der Neutralen

Die Neutralen haben sich sehr gut eingelebt: Hier haben Sie zwei Baracken, Mauern und eine gemütliche Aussicht. In der ersten Kaserne finden Sie einen Huckster und einen Mechaniker, in der zweiten - direkt Valerian, der die gesamte Basis leitet.

Sprechen Sie mit letzterem, um sich über eine sehr schlechte Situation zu informieren: Das Militär, wie sich herausstellt, übergibt den Aufenthaltsort der Stalker an die Banditen, woraufhin diese sie überfallen. Als nächstes müssen Sie Khaletsky verhören, einen Major, der möglicherweise über Sidorovichs Beute Bescheid weiß.

Sprechen Sie nach dem gescheiterten Gespräch erneut mit Valerian, der Sie bitten wird, sich mit Haleckis Kameraden zu befassen. Letzteres finden Sie bei der ATP, wo Sie durch den Aufzug gelangen. Töten Sie alle Gegner auf dem ATP und sammeln Sie wertvolle Gegenstände (AKM-74\2U ist auch hier).

Stalkern helfen

Wenn der Kampf vorbei ist, kehren Sie zu Halecki in der neutralen Basis zurück. Wenn der Major erfährt, dass seine Kameraden gestorben sind, wird er Ihnen sofort alle Informationen über die Beute geben.

Bevor Sie gehen, können Sie Halecki helfen, aber auch das ist nicht notwendig. Die Hilfe besteht in der Übergabe einer Pistole an das Militär, wofür man im Gegenzug einen Tipp zu den Caches hinter dem Anfängercamp bekommt.

Nachdem Sie erfahren haben, wo sich der Swag befindet, heben Sie die Dinge auf und kehren Sie zu Sidorovich zurück. Besuchen Sie unterwegs den Soldaten unter der Brücke, um ihm den entdeckten PDA zu geben. Als Belohnung erhalten Sie das gängigste Erste-Hilfe-Set.

Indem Sie den Neutralen helfen, haben Sie die Möglichkeit, sich ihrer Gruppe anzuschließen. Generell gibt es in "STALKER: Clear Sky" wie im Original viele Assoziationen, denen man beitreten kann.

Wenn Sie sich bereit erklären, einer der Neutralen zu werden, erhalten Sie den Detektor "Bear", der dem Standardgerät deutlich überlegen, aber dem "Veles" (könnte in den Sümpfen zu finden sein) unterlegen ist, sowie fünf Anti -radin.

Ein Mechaniker mit dem Spitznamen „Van“ gibt Ihnen die Aufgabe, Flash-Laufwerke zu finden, und der Krämer Shilov hilft Ihnen beim Ausladen Ihres Rucksacks. Neben einzigartigen Zusatzaufgaben kannst du auch Quests von Neutralen annehmen, um den Cordon von Monstern zu befreien (Aufgaben werden sehr gut bezahlt).

Nachdem Sie den Cordon erkundet und alle Fälle aussortiert haben (sowie Sidorovich Bericht erstattet haben), gehen Sie zur Deponie. Es gibt zwei Möglichkeiten, an einen neuen Ort zu gelangen: durch den Pass im Nordwesten oder durch den Kontrollpunkt im Norden.

Dump

Wo leben Kakerlaken? Richtig, im Müll. Und die Banditen? Natürlich auf der Deponie! In der STALKER-Serie kann das eine nicht ohne das andere existieren, also machen Sie sich auf häufige Angriffe der „Bruderschaft“ gefasst.

Die ersten Banditen treffen Sie gleich am Anfang des Ortes, aber es ist nicht notwendig, sie zu bekämpfen, wenn Sie keinen freundlichen oder neutralen Kerl spielen möchten.

Wenn Sie sich nicht den Reihen der Gopniks anschließen, sollten Sie in diesem Fall nicht schießen, aber Sie sollten sich den Jungs auch nicht nähern, da sie sofort versuchen wird, Sie zu "goppen".

Die Banditen werden garantiert dein ganzes Geld nehmen und dich fast in deinen Shorts zurücklassen, also greif sie entweder sofort aus der Ferne an oder geh herum.

Wenn Sie sprechen, geht der Bandit auf Sie zu und spricht. Entfernen Sie die Waffe, wenn Sie keine Angst haben, Geld zu verlieren (oder einfach keins haben), und geben Sie ihnen die gesamte Währung.

Wenn Sie sich weigern, Geld zu geben, treten Sie einfach zurück und treten Sie dann vorsichtig an die Seite des Hügels (die Banditen werden jetzt nicht schießen, da das entsprechende Skript noch ausgeführt wird). Dann können Sie ihren Außenposten sicher passieren und ohne Schüsse vorwärts gehen.

Schließlich besteht die Möglichkeit, dass überhaupt keine Jungs am Eingang stehen – hier erscheinen Neutrale, die mit den Banditen kämpfen werden.

Lassen Sie sich in diesem Fall nicht ins Kreuzfeuer geraten und warten Sie einfach, um nach dem Kampf Dinge von den Leichen zu sammeln.

Tote Stalker können manchmal IL-86, TRs-301 und andere gute Waffen finden. Wenn Sie sich den Neutralen anschließen, töten Sie einfach die Gopniks.

Gehen Sie mit der Hauptaufgabe zum angegebenen Ort. Sie finden ihn auf einem der Schrottplatzhügel, übersät und umgeben von Fässern.

Digger

Untersuchen Sie an der Ausgrabungsstätte die Leichen von Baggern, die hier nach Ressourcen jagen. Bei einem von ihnen finden Sie einen PDA mit Informationen, aus denen hervorgeht, dass der Gefallene für einen bestimmten Vasyan gearbeitet hat. Letzteren finden Sie auf der rechten Seite des Ortes, wo er die Blind Dogs abwehren wird.

Speichern Sie, bevor Sie sich Vasyan nähern, da die Hunde ihn während des Kampfes verschlingen können. Wenn der Kampf vorbei ist, informiert Sie der Stalker über den Standort Ihres Ziels – er befindet sich bereits im Dark Valley.

Außerdem kann Vasyan Sie gegen eine geringe Gebühr auf mehrere Caches hinweisen, die über den gesamten Standort verstreut sind.

Stalker und Banditen

Bevor Sie ins Tal aufbrechen, untersuchen Sie den Müll auf Artefakte. Besuchen Sie unbedingt die Keller des Depots und den Friedhof für alte Ausrüstung, wo Sie großen Widerstand und sehr wertvolle Beute finden.

Wenn Sie sich den Reihen der Banditen anschließen möchten, müssen Sie sie während der gesamten Passage nicht angreifen. Wenn Sie im Moment keinen einzigen Gopnik getötet und keiner anderen Fraktion beigetreten sind, können Sie einer von ihnen werden. Gehen Sie dazu zu ihrer Basis und sprechen Sie mit ihrem Anführer mit dem Spitznamen Yoga.

An der Basis können Sie auch eine Standardquest von einem Mechaniker annehmen, um Flash-Laufwerke zu finden. Und Yoga wird Ihnen auch eine einzigartige Aufgabe stellen, die von Gemeinheit und Betrug geprägt ist. 

Es ist erwähnenswert, dass die Seva-Rüstung nur von einem Banditentechniker bis zum Ende aufgerüstet werden kann. Ein seltsamer Haufen High-Tech und Kerle in Adidas, aber die Tatsache bleibt.

Die Gopniks haben auch eine interessante Aufgabe, Krähen zu schießen, deren Organisator sich in der Nähe der Bar befindet. Sie können mit ihm trainieren oder auf Zeit oder Geld schießen.

Dunkles Tal

Die Passage von STALKER Clear Sky hat die Hälfte erreicht, und jetzt haben Sie bereits das Dark Valley erreicht. Es gibt zwei Möglichkeiten, um zu diesem Ort zu gelangen: von unten durch die Müllkippe, indem man den Pfad im Südosten der letzteren wählt, oder von oben durch die gleiche Müllkippe, indem man den Pfad im Nordosten der letzteren wählt.

Im ersten Fall werden Sie auf Banditen stoßen, mit denen Sie kämpfen müssen. Nicht weit vom Eingang entfernt befindet sich die Basis der Jungs, aber persönlich müssen Sie nach oben zum Kontrollpunkt gehen.

Im zweiten Fall finden Sie sich sofort am Checkpoint wieder. Entfernen Sie die Kanone, da der Gruppenleiter auf Sie zukommt. Er wird mit dir über den Fang sprechen, den du suchst, und ihn in Ruhe gehen lassen. Gehen Sie als nächstes zur Basis der Freiheit, die sich im Norden des Dunklen Tals befindet.

Freiheit

Sie lassen Sie nicht einfach so in die Svoboda-Basis, also müssen Sie zuerst mit Kommandant Shchukin sprechen. Es ist notwendig, einen Auftrag für ihn zu erledigen, der darin besteht, einen Psi-Hund zu töten.

Kaufen Sie vor dem Senden Munition und lassen Sie unnötige Fracht von einem Krämer namens Ashot fallen. Ein Typ aus dem Kaukasus hilft dir freundlich dabei, dein Portemonnaie zu leeren und wünscht dir viel Glück.

Gehen Sie zu dem Punkt auf der Karte, an dem der gefährliche Hund zuletzt gesehen wurde. Der Psychic Dog kann aus der Ferne entdeckt werden, und dafür müssen Sie lange im Voraus anhalten und ein Fernglas verwenden.

Wenn Sie einen starken Scharfschützen haben, können Sie ihn sofort mit einem präzisen Schuss erledigen. Andernfalls müssen Sie lange dagegen ankämpfen, da der Psi-Hund sich selbst kopiert.

Nachdem Sie sich um den Mutanten gekümmert haben, kehren Sie für eine neue Aufgabe nach Shchukin zurück. Diesmal müssen Sie zur Freedom-Fraktion gelangen, die in der Gegend patrouilliert. Nimm Vorräte von Ashot und begib dich zu deinem Ziel.

An Ort und Stelle werden Sie leider nur auf Leichen stoßen, in deren Tasche sich eine KPCh befindet. Bring es zu Tschechow, dem Anführer der Freiheit, der im Hauptraum der Basis lebt. In einem Gespräch mit dem Anführer stellt sich heraus, dass der Kommandant für den Tod der Soldaten verantwortlich ist, die Sie finden und bestrafen müssen.

Kommandant

Um schnell an Ihr Ziel zu gelangen, nutzen Sie die Dienste eines Reiseleiters. Mit Hilfe der letzteren sind Sie auf halbem Weg zum Ziel, aber dann müssen Sie auf Ihren eigenen zwei Beinen stampfen. Bald werden Sie die Geräusche von Schüssen hören – die Svobodoviten kämpfen dort gegen die Söldner, und Sie müssen zuerst helfen.

Nachdem Sie alle erschossen haben, erledigen Sie den Kommandanten und nehmen Sie den PDA von seinem Körper. Kehren Sie danach nach Tschechow zurück und berichten Sie über Ihren Erfolg.

Als Belohnung wird Ihnen der Anführer der Freiheit neben der Währung weitere Informationen über den Fang mitteilen. Chekhov gibt Ihnen auch mehrere sekundäre Quests, die optional sind, wenn Sie kein Svoboda werden wollen.

Bevor Sie den Ort verlassen, erkunden Sie seine Ecken nach wertvollen Ressourcen. Techniker Yara, wie alle Techniker in STALKER Clear Sky, wird Ihnen die Aufgabe geben, Flash-Laufwerke auf der Karte zu sammeln, daher ist es sinnvoll, sie abzuschließen. Der Barkeeper und Chekhov können Ihnen den Standort der Caches mitteilen.

Selbst wenn Sie alle jetzt verfügbaren Freedom-Aufgaben erfüllen, wird Chekhov Sie nicht in die Reihen seiner Organisation aufnehmen. Aber keine Sorge – die Gelegenheit, ein Svoboda zu werden, wird etwas später in der Geschichte auftauchen. Wenn Sie alle Dinge im Dark Valley erledigt haben, gehen Sie zum Schrottplatz.

Schrottplatz (Teil 2)

Hier haben Sie bereits den größten Teil des Ortes erkundet, also müssen Sie jetzt den Flohmarkt besuchen. Bis zu diesem Moment war die Tür zum Keller verschlossen, aber sie öffnete sich schließlich.

Auf der Rückseite des Gebäudes erwartet Sie ein Hinterhalt. Wenn Sie also die Beute nicht verlieren und danach suchen möchten, verstecken Sie Ihre Sachen im zweiten Stock des Gebäudes in der blauen Box, in der sich die neutralen Stalker befinden. Geld kann nicht hinzugefügt werden, also verlierst du es sowieso.

Im Keller stoßen Sie auf eine Strecke und biegen ab, woraufhin die Banditen all Ihre Habseligkeiten mitnehmen. Wenn Sie aufwachen, nehmen Sie die Waffe und den Detektor und kehren Sie dann zum blauen Cache zurück und nehmen Sie alle Dinge, wenn Sie sich entschieden haben, sie zu verstecken.

Als nächstes erhalten Sie in jedem Fall eine Aufgabe, um die gestohlenen Waren zurückzugeben, aber mit dem obigen Trick wird diese Aufgabe einfach einfacher.

Öffnen Sie die Karte und finden Sie den Standort der Jungs. Diese werden in ihrem Lager sein, wo Sie von hinten gehen müssen, um sie alle spurlos zu besiegen. Nach dem Kampf musst du nur noch die Beute einsammeln und deine Sachen zurückgeben. Bewegen Sie sich in Richtung des Forschungsinstituts "Agroprom".

Forschungsinstitut "Agroprom"

Das Forschungsinstitut nimmt den größten Teil des Geländes ein, es gibt jedoch einen offenen Bereich um den Komplex selbst, in dem viele Anomalien und Artefakte verstreut sind. Finden Sie zu Beginn des Ortes eine Person am Checkpoint, um mehr über die Duty-Truppe zu erfahren.

Diese Gruppe ist auch hier, und es ging an den gleichen Punkt, wo Sie brauchen. Folge ihnen, um dir den Weg zu erleichtern, und bekämpfe die Snorks und andere Kreaturen, denen du begegnest.

In der Mitte des Ortes finden Sie eine neutrale Basis, angeführt von einem Mann mit dem Spitznamen Orestes. Er wird von Mechaniker Aidar und Huckster Drozd begleitet, die Ihnen eine Reihe von Standardaufgaben sowie Tipps zu Caches anbieten.

Durchsuchen Sie vor dem Verlassen den Komplex, in dessen zweiter und dritter Etage sich elektrische Artefakte befinden. Finden Sie sofort die mittelgroßen Panzer, in deren Nähe sich die Luke befindet.

Letzteres führt Sie zu den Abwasserkanälen, wo ein seltsamer Stalker mit dem Spitznamen Einsiedler lebt – Sie können verbesserte Waffen von ihm kaufen. 

Auf der linken Seite des Ortes befindet sich ein Sumpf, wo die Suche mit neutralen Stalkern beginnt. Die Jungs bewegen sich in Richtung Yantar – helfen Sie ihnen im Kampf gegen Mutanten, um einen verbesserten Zarya-Anzug zu bekommen.

Der unmittelbare Schutz der Pflicht befindet sich unterhalb und links von dem Ort, an den die Abteilung gehen wird.

Im Inneren finden Sie viele interessante Dinge: eine Voliere mit Monstern, die eine Art Kuriositätenkabinett der Zone ist, die in "Shadows of Chernobyl" wieder hinzugefügt werden sollte, aber im letzten Moment herausgeschnitten wurde; ein Schießstand, ein Minispiel, das Ihnen bereits bekannt ist (wie das Schießen von Krähen) und das von Major Zvyagintsev geleitet wird; sowie eine Bar des Barkeepers Kolobok, eine Reparaturwerkstatt unter der Leitung von Gromov und ein Geschäft des ungeselligen Mityai.

Sie finden den Leiter der Dienstgruppe im obersten Stockwerk des Hauptgebäudes. Zu ihm, Krylov, musst du am Ende gehen, um die Haupthandlung fortzusetzen.

Kerkerforschungsinstitut "Agroprom"

Ihre Fragen, wie Sie in den Kerker des Wissenschaftskomplexes gelangen, werden nicht unbeantwortet bleiben. Krylov wird Ihnen den einzigen Weg erzählen - ein großes Loch, das, wie Sie sich vorstellen können, von Mutanten geschaffen wurde.

Im Inneren haben die Schnorchel ein ganzes Nest gegründet, das eine große Gefahr für andere darstellt. Bevor Sie loslassen, wird Krylov Sie bitten, dieses Nest für zehntausend Währung zu zerstören.

Es ist Zeit, das Schnorchelnest zu besuchen, wo Sie nicht ohne Ausrüstung gehen sollten. Sammeln Sie panzerbrechende Munition, kaufen Sie Erste-Hilfe-Sets und gehen Sie zu einer Gruppe von Schuldnern, angeführt von Nalivaiko, die sich in der Nähe des Hügels befindet. Zusammen mit ihnen müssen Sie sich mit den Schnorcheln auseinandersetzen, wenn Sie einen Tipp für einen guten Cache erhalten möchten.

Gehe in die Kerker. Sie befinden sich in einem verzweigten Korridor voller heißer Anomalien. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite des Kerkers und beschäftigen Sie sich unterwegs mit Schnorcheln.

Infolgedessen müssen Sie die Treppe hinaufsteigen, die Sie zu einem kleinen Raum mit Kisten führt. Sammle die Beute ein und gehe weiter durch das Nebengebäude, das mit Kissel (Anomalie) übersät ist.

Nach einer Weile werden Sie fassungslos sein, der Grad des mentalen Einflusses wird steigen und Sie werden beginnen, die Kontrolle zu verlieren – diese Zeichen kennzeichnen das Erscheinen des Controllers.

Wenn Sie sich Ihrer Fähigkeiten sicher sind, ist es sinnvoll, die Distanz zu dem Monster so schnell wie möglich zu schließen, da es nicht in der Lage ist, im Nahkampf zu kämpfen, und es dann mit einer abgesägten Schrotflinte oder einem Messer zu schlagen.

Im nächsten Raum erwartet Sie das Pumpenbedienfeld. Achten Sie darauf, zu speichern, bevor Sie das Ventil aktivieren, das Wasser in die Dungeons lässt. Drehen Sie danach den Mechanismus und rennen Sie hinter die Stangen, ohne eine Sekunde anzuhalten.

Überqueren Sie die Wendeltreppe und den Korridor, laufen Sie an den Springmäusen vorbei und erreichen Sie die Treppe, die Sie nach draußen führt. Sobald Sie frei sind, beginnt die entsprechende Zwischensequenz – der gesamte Dungeon wird geflutet.

Jetzt müssen Sie durch die obere Ebene des Komplexes gehen, wo sich die Gopota niedergelassen haben. Beschäftige dich mit Gegnern und finde den Cache der Strelka, der sich an derselben Stelle im „Schatten von Tschernobyl“ befindet.

Wenn Sie den ersten Teil nicht gespielt haben, suchen Sie nach dem Belüftungseingang in der Wand im Korridor – er führt Sie zu einem Cache mit nützlichen Informationen. Nach dem Studium des PDA werden Sie verstehen, dass Sie nach Yantar gehen müssen.

Auf dem Weg zum Ausgang begegnen Sie feurigen Poltergeistern – töten Sie sie, indem Sie direkt in die Mitte schießen. Schließlich müssen Sie nur noch Krylov besuchen, um Ihre Belohnung zu erhalten. Gehen Sie danach in den Nordwesten des Ortes, von wo aus Sie nach Yantar gelangen können.

Von nun an können Sie eine von zwei Hauptfraktionen wählen: Pflicht oder Freiheit. Die erste Gruppe gibt Ihnen einen PS5-M-Anzug sowie eine Thunder-s14-Kanone. Der zweite – mit dem „Guardian of Freedom“-Anzug und der „SGI-5k+“-Pistole (plus drei Erste-Hilfe-Kits).

Es ist nicht notwendig, Partei zu ergreifen, außerdem macht dich die Wahl einer Fraktion sofort zu einem eingeschworenen Feind der anderen, also musst du sie auf Yantar bekämpfen. Neutralität ist die sicherste Option.

Bernstein

Vor Ihnen erscheint ein ausgetrockneter See Yantar, dessen Grund von der wissenschaftlichen Station unter der Leitung des Wissenschaftlers Sacharow ausgewählt wurde.

Bevor Sie den Professor besuchen, müssen Sie sich mit den Zombies auseinandersetzen, während Sie sich sehr vorsichtig bewegen. Denken Sie daran, dass kleine Oasen auf dem See (keine trockenen Gebiete) einen hohen radioaktiven Hintergrund haben und daher umgangen werden sollten.

Der Kampf gegen Zombies mit Schusswaffen ist ein verschwenderisches Unterfangen, da diese Typen sehr ungeschickt und langsam sind, aber gleichzeitig eine Menge Gesundheit haben. Wenn keine Gefahr besteht, von mehreren Ghulen umzingelt zu werden, gehen Sie einfach um einen herum und stopfen Sie ihn mit einem Messer.

Wenn Sie mit allen Zombies fertig sind, werden Sie von Wissenschaftlern in den Bunker gelassen. Während des Gesprächs gibt Sacharow Ihnen die Aufgabe, den PDA zu finden. Hier können Sie auch Nebenaufgaben von Stalkern erhalten, die als Bunkerwächter fungieren.

Erreiche das Ziel und töte alle blinden Hunde. Untersuche die Leichen der gefallenen Stalker, nimm den PDA und kehre zu Sacharow zurück.

Starten Sie die psi-Installation neu

Nach einem sorgfältigen Studium der Informationen des CPC wird Sacharow die Ursache der starken Psi-Emissionen aufdecken. Der Punkt ist die Installation, die sich neben dem Bunker befindet, und Sie müssen sie ausschalten.

Besuchen Sie zunächst Lefty, die in der Nähe der Fabrik auf Sie wartet. Gehen Sie mit ihm hinein und klettern Sie den Hangar hinauf. Wenn Sie die Installation ausschalten, müssen Sie gegen die Zombies kämpfen.

Nachdem die Aufgabe erledigt ist, melden Sie sich bei Sacharow und gehen Sie zum Roten Wald, dessen Pfad im Nordwesten des Ortes liegt.

Roter Wald

Am Eingang des Ortes finden Sie plötzlich Strelok – diesen sehr schwer fassbaren Rächer aus dem ersten Teil, nach dem Sie jagen. Er wird vor dir davonlaufen, also gehe ihm nach. An der Brücke werden Sie von seinen neutralen Kameraden angehalten, also machen Sie sich bereit für den Kampf.

Nach dem Kampf werden Sie feststellen, dass die Strelok in den Tunnel gelaufen ist und den Eingang gesprengt hat. Als nächstes wird sich Lebedev mit Ihnen in Verbindung setzen, der Sie über eine andere Route zum Kernkraftwerk Tschernobyl informiert, die durch Limansk führt.

Es gibt ein Problem – die Brücke zur Stadt wird von den Renegades verteidigt, also müssen Sie die Hilfe anderer Stalker, zum Beispiel des legendären Forester, in Anspruch nehmen.

Förster

Wenn die Neutralen beginnen, gegen Sie zu verlieren, werden sie sich ergeben, damit Sie sie verhören können. Odin wird zustimmen, Sie im Austausch für sein eigenes Leben zum Förster zu bringen – eine ganze Menge, finden Sie nicht?

Nach einer Weile hält der Schaffner in der Nähe der Stalkergruppe an und weigert sich, weiterzugehen. Hier erhalten Sie ein SOS-Signal, aber wenn Sie am Ort ankommen, finden Sie nur Leichen.

Nehmen Sie von der Leiche eine Karte des Roten Waldes, die eine einzigartige räumliche Anomalie zeigt – durch sie können Sie in die Besitztümer des Försters gelangen.

Am Ziel stolpern Sie über eine Gruppe von Singles – sprechen Sie mit ihrem Anführer in einem Exoskelett, der Sie bitten wird, seine Leute für eine große Belohnung – ein Artefakt – durch den Tunnel zu führen.

So oder so, aber Sie stimmen immer noch besser zu, denn hinter dem Tunnel erwartet Sie ein Pseudoriese, und zusätzliches Feuer wird sich sowieso als nützlich erweisen.

Direkt im Tunnel erwartet Sie ein Schwarm Schnorchel – werfen Sie ein paar Granaten hinein, um sie auszuräuchern. Etwas weiter stoßen Sie auf die Anomalie Symbiont und danach auf den Pseudoriesen. Wenn Sie eine Belohnung für das Begleiten von Einzelgängern erhalten möchten, muss mindestens einer von ihnen überleben.

Nachdem Sie den Tunnel passiert haben, gehen Sie zur Anomalie. Sie finden es direkt über der Luke des Panzers in den Tiefen des Waldes. Beschäftigen Sie sich mit ein paar Monstern aus der Ferne, um den Weg freizumachen, und springen Sie dann auf und gehen Sie durch das Portal.

Dadurch befindest du dich in der Nähe der Försterhütte, die dir viele interessante Geschichten erzählt und dir die Aufgabe gibt, die vermisste Pirschergruppe zu finden.

Armeelager 1

Zu diesem Teil des Ortes gelangt man nördlich der Forsthütte. An Ort und Stelle werden Sie auf Svoboda und noch weiter auf die Söldner stoßen, die sich im Dorf niedergelassen haben.

Sie werden von einem Typen in einem Exo namens Hog angeführt – von ihm erhalten Sie Informationen über die verschwundenen Stalker.

Gehen Sie zum Ziel, wo sich die von Hog ​​erwähnte Schleifenanomalie befindet. Sie müssen zum Turm gelangen, wo das Signal verstärkt wird. Kümmere dich als nächstes um alle Mutanten und kehre zum Förster zurück.

Kompass

Der Förster hat herausgefunden, wie er den Vermissten helfen kann – mit Hilfe des Kompass-Artefakts. Um den letzten zu finden, gehen Sie von der Forsthütte hinunter, am Tor vorbei und dann nach Westen.

Bald erreichen Sie einen Hügel, hinter dem Kampfgeräusche zu hören sind. Erreiche den Eingang zur Mine und töte alle Abtrünnigen.

Vor dem Verlassen ist es sinnvoll, sich am Eingang der Mine mit den Poltergeistern auseinanderzusetzen, da sich im Verlies auch ein durch Bretter verdecktes Loch befindet. Im Inneren finden Sie noch mehr Poltergeister, deren Kampf sich sicherlich als schwierig herausstellen wird. Dort findet ihr das gewünschte Artefakt und einen Granatwerfer.

Für die Rückgabe des Kompasses an die Lesnik erhalten Sie ein aufgerüstetes VS Vintar-Scharfschützengewehr bis zum Limit. Besuchen Sie nun erneut die Lagerhäuser, um die verschwundenen Stalker zu kontaktieren.

Armeelager 2

Hog und seine Leute werden nicht zustimmen, mit Ihnen tief in die Militärbasis einzudringen, aber der Anführer wird feststellen, dass die Svobodoviten definitiv gehen werden, da die Basis ihnen in der Vergangenheit gehörte. Räumen Sie zusammen mit den Swobodoviten die Basis auf, indem Sie das gesamte Militär töten. Jetzt bleibt nur noch, den Turm zu besteigen und eine Nachricht zu senden.

Brücke nach Limansk

Sie werden von Lebedev kontaktiert, der Sie über das bevorstehende Chaos in der Nähe der Brücke informiert. Komm auf den Punkt und mach dich bereit für den Kampf. Nach einer Weile nähert sich eine Gruppe von Leshy der Brücke, aber Sie müssen sie decken, während sie die Brücke absenken.

Sie müssen den Hügel meistens beobachten, da die abtrünnigen Scharfschützen von dort herauskriechen. Wenn die Brücke untergeht, gehen Sie auf die andere Seite und erledigen Sie die verbleibenden Gegner. Jetzt können Sie die Strelok weiter jagen.

Sprechen Sie vor dem Verlassen mit Leshy, um eine Belohnung zu erhalten. Clear Sky möchte Ihnen auf die gleiche Weise danken, also besuchen Sie ihre Basis, wenn Sie fünfzigtausend Rubel und ein starkes FT200M-Gewehr bekommen möchten.

Sobald Sie Limansk betreten, beginnt der letzte Teil der STALKER Clear Sky-Kampagne. Geben Sie deshalb das ganze Geld aus und füllen Sie sich mit Munition und Medizin maximal ein, da es unmöglich ist, zurückzukehren.

Limansk

Untersuchen Sie den Tunnel, der sich in der Nähe der Brücke befindet. Folgen Sie in Limansk den ChN-Soldaten, bis Sie einen verwundeten Banditen finden. Wenn Sie ihm einen Erste-Hilfe-Kasten geben, wird sein Kamerad zustimmen, Ihnen einen Hinterhalt zu geben.

Es stellt sich heraus, dass es vorne in der Nähe der Autos eine Strecke gibt (tatsächlich ist sie dort weit davon entfernt, allein zu sein). Wenn Sie sich dem ersten Abschnitt nähern, werden Sie von Gopota angegriffen.

Kümmere dich um den ersten Hinterhalt und mach weiter. Bald werden Sie auf einen Kampf zwischen Monolithen und Banditen stoßen – hier müssen Sie den im Haus befindlichen Maschinengewehrpunkt zerstören. Danach müssen Sie sich mit den Dienern des Monolithen befassen.

Monolithen

In dieser Phase lohnt es sich, den Fortschritt zu speichern, da besonders schwierige Kämpfe auf Sie warten. Für zwei Schlachten greift dich der Monolith von allen Seiten an, sogar von oben (von Dächern).

Handeln Sie schnell und bleiben Sie nicht an einem Ort, da sie versuchen werden, Sie mit Granaten auszuräuchern. Übrigens sind die Monolithen mit einem Exoskelett ausgestattet, es lohnt sich also, mit panzerbrechenden Runden und direkt in den Kopf auf sie zu schießen.

Weiter in Richtung Brücke. Erreichen Sie von der Kreuzung aus die Anomalien und biegen Sie nach Osten zum Torbogen ab, den Sie passieren müssen. Gehen Sie vom Spielplatz nach Osten bis zum Hügel, hinter dem sich die Landung befindet. Gehen Sie in das Haus und durch die Räume auf der gegenüberliegenden Seite heraus.

Unten finden Sie den Anführer der CHN, der eine neue Aufgabe erteilen wird - auf die andere Seite des Kanals zu ziehen, wo sich das Militär niedergelassen hat. Diese Aufgabe liegt nur bei Ihnen, da die Kämpfer der ChN zu dieser Zeit die Krieger auf sich ziehen werden. Laufen Sie über die Brücke und gelangen Sie zu dem zweistöckigen Gebäude, in dem sich der Maschinengewehrpunkt befindet.

Baustelle

Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, verlassen Sie das Haus auf der anderen Seite und gehen Sie nach Westen zur Brücke. Räumliche Anomalien sind entlang der Straße zum Standort verstreut, daher müssen Sie einen bestimmten Weg gehen (sie kehren immer zum Anfang der Straße zurück).

Gehen Sie zuerst um die erste Anomalie von Osten herum, dann gehen Sie durch die Treppe und gehen Sie den Pfad hinunter; Steigen Sie danach in den Bus und steigen Sie in das Auto auf der Seite der Box, um auf der anderen Seite auszusteigen. Schließlich erreichen Sie einen anderen Bus gegenüber und gehen links herum.

Am Horizont der vorbeigefahrenen Straße finden Sie ein halbleeres Gebäude, in dem sich die Monolithen niedergelassen haben. Du musst sie methodisch bekämpfen, da die Jungs es lieben, dich mit einer Kugel in den Kopf KO zu schlagen.

Gehen Sie nach dem Kampf in die letzte Etage und verlassen Sie sie auf der anderen Seite des Daches, von wo aus Sie herunterkommen können. Auf diese Weise gelangen Sie zur Baustelle – gehen Sie zum Zaun, der zum Loch führt.

Rande der Stadt

Nach dem Zaun triffst du Freunde von der ChN, mit denen du gegen die Fanatiker kämpfen musst. Als nächstes stoßen Sie auf einen Elektrozaun – Sie müssen die Spannung unterbrechen, indem Sie den Generator finden. Letzteres befindet sich hinten, wo Sie die CHN-Kämpfer getroffen haben.

Gehen Sie von diesem Ort aus zu den Gebäuden in der Nähe des Zauns und finden Sie in einem von ihnen einen Dachboden. Gehen Sie durch den Dachboden auf das Dach und gehen Sie zum nächsten Haus und dann mit dem Rohr zum nächsten.

Erledigen Sie den Monolithen an Ort und Stelle und gelangen Sie mit einer Leiter in den Raum, der zu einer neuen Plattform führt. Springen Sie schließlich nach links und brechen Sie die Kisten auf, um in den Raum mit dem begehrten Generator zu gelangen. Schneide es ab und gehe am Zaun vorbei. Sie erhalten eine neue Aufgabe – um zu den Pripyat-Dungeons zu gelangen.

Госпиталь

Einst war dort ein medizinisches Zentrum für das Militär, aber jetzt ist nur noch Leere da. Springen Sie beim SOS-Signal in das Loch und umgehen Sie den Tunnel, um in das Gebäude zu gelangen.

Klettere die Treppe hinauf und suche dort nach den CHN-Kämpfern, die zum Atomkraftwerk wollen. Sie werden von einem fanatischen Scharfschützen vereitelt und es liegt an Ihnen, ihn zu erledigen.

Gehen Sie zum Osten des Krankenhauses und wehren Sie dabei die Angriffe des Monolithen ab. Passieren Sie die zerbrochene Mauer und gehen Sie weiter nach Osten, auf und ab.

Hier wird der Maschinengewehrschütze Sie stören – die Verbündeten werden ihn ablenken, damit Sie vorbeikommen. Gehen Sie in den nächsten Raum und töten Sie ein paar Fanatiker, dann gehen Sie durch die Holzstücke zu einem anderen Haus.

Hubschrauber

Danach müssen Sie entlang der Bretter zu den Kämpfern des CHN zurückkehren. In der Nähe der Gruppe finden Sie einen Spalt in der Wand – gehen Sie dort hindurch und umgehen Sie den Tunnel. Verstecken Sie sich am Ausgang schnell, da das Feuer des Hubschraubers auf Sie fallen wird. Benutze das Maschinengewehr, um den Vogel in die Luft zu jagen.

Als nächstes müssen Sie zu einem offenen Raum gelangen, wo die Monolithen Sie angreifen werden. Etwa eine Minute lang ist es notwendig, die Angriffe von Fanatikern abzuwehren.

Danach wird der CN alle Zugänge sprengen, damit die Fanatiker keine Verstärkung mehr erhalten können. Schließlich müssen Sie nur noch nach Tschernobyl kommen, während Ihre Freunde gegen den Monolithen kämpfen.

Kernkraftwerk Tschernobyl

Am neuen Standort werden Sie direkt in das Zentrum der Zone, zum Kernkraftwerk selbst, gebracht. Hier wird sich Lebedev mit Ihnen in Verbindung setzen, um Ihnen zu erklären, wie Strelok zerstört werden kann. Zuerst müssen Sie seine Verteidigung gegen Psi-Strahlung abbauen – greifen Sie dazu den Feind mit dem EM-1 an.

Der Schütze kämpft nicht nur mit Ihnen, sondern auch mit Fanatikern, was Ihre Aufgabe erheblich vereinfacht. Wenn der Feind Ihnen ausweicht, jagen Sie ihn durch Portale, die es Ihnen ermöglichen, die Distanz zu verkürzen.

Letztendlich wird Streloks Verteidigung zerschlagen, worüber Lebedev Sie informieren wird. Aber dann wird die Zone verrückt spielen, woraufhin es einen mächtigen Ausbruch geben wird.

Das letzte Video wird mehr Fragen als Antworten dazu geben, was mit den Hauptfiguren des Spiels passiert ist. Auf dieser Passage ist die Passage „STALKER Clear Sky“ abgeschlossen.

Videoanleitung STALKER: Klarer Himmel

Alle Waffen in STALKER: Clear Sky

Пистолеты

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitGewichtPreis
-Pmm9/1810,525125,50,53300
-PB-1s9/181725125,50,73400
-Handicap-129/18122511,55,50,88600
-HPSS-1m9/19122511,55,50,94600
-Martha9/1912251261,07900
-Walker-P9m9/19122511,56,50,771200
-Rinde-919.45 AKP1725125,51,141500
-SIP-tM200.45 AKP1525125,50,783000
-UDP-Kompakt.45 AKP1425125,50,772250
-Schwarzer Falke.45 AKP1424134,51,753750

Schrotflinten

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitGewichtPreis
-Trimmen12 × 767,5252419,51,99200
-Schrotflinte12 × 7615,5212319,53,19400
-Jäger 1312 × 76923,5231,53,271250
-SPSA 1412 × 76922,52324,761750

Automatische Maschinen

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitGewichtPreis
-Viper 59 × 191223,512142,503000
-AKM-74/2U5.45 × 3910,523,58,5122,862100
-AKM-74/25.45 × 391223,59,5133,444000
-AS-96/25.45 × 3913,5229,594,106000
-Il 865.56 × 4512229,5125,165000
-TRs-3015.56 × 4514,523,58,5142,706000
-SGI-5k5.56 × 451420,511124,667500
-Grom-S149 × 391420,511123,439000
-GP-375.56 × 451423,510133,7610000
-SA "Lawine"9 × 391720,58,5122,7310200
-FT200M5.56 × 451523,510144,7612500

Scharfschützengewehre

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitGewichtPreis
-Vintar-VS9 × 3915,523,58,5123,2012000
-SVDm-27.62 × 5422,515,522,534,9815500
-SVUmk-27.62 × 542119,52134,4817500
-Schrotflinte EM1Amy252130,510,525000

Granatwerfer, Maschinengewehre

FotoNameKaliberGenauigkeitBequemlichkeitSchadenGeschwindigkeitGewichtPreis
-Bulldogge-6VOG-25919,516,5146,6810000
-Rollenspiel-7uOG-7V025254,58,3025000
-RP-747,62 7H111,5923128,8050000

Rüstung

FotoNameBrand, Schlag, Strahlung, Chem. BurnLückeTelepath.Widerstand gegen KugelnAnzahl der Artefakte +verbessertGewichtPreis
-Lederjacke315050+23,00500
-Banditenjacke315050+14,00500
-Kugelsichere Weste ChN-18250111+24,005000
-Overall "Morgenröte"9250113+25,006250
-Overall "Wind der Freiheit"7250112+13,007500
-PS5-M Univer. Schutz"5300110+27,008125
-Panzeranzug "Beryll-5M"12300300+27,0012500
-Kugelsichere Weste ChN-3a183518301+27,0015000
-Overall "Wächter der Freiheit"143514302+17,0015000
-Overall "SEVA"373037152+39,0018750
-PS3-9d „Rüstung der Pflicht“254025600+212,0020000
-Panzeranzug "Bulat"283528600+212,0025000
-Exoskelett234023651+225,0055000
-Exoskelett "Freiheit"204020652+115,0060000

Alle Artefakte von STALKER: Clear Sky

NameWelche AnomalieImmobilienStrahlungPreis
QuallenSprungbrett-2 Strahlung-24000
TwistTrichter, Zagr. Waffen-4 Strahlung-48000
BlaseSäure Nebel, Symbiont-6 Strahlung-612000
Stein BlumeSprungbrett, Symbiote-1 Telepathie+13000
Лунный светElektra, Fleischwolf-3 Telepathie+26000
Blutsteinsaurer Nebel-1 chem. brennen+12000
Stück Fleischsaurer Nebel-3 chem. brennen+14000
KristallBraten, Pause-1 brennen+12000
FeuerballFry, Riss, Symbiont-3 brennen+14000
WunderkerzeElectra-1 Stromschlag+12000
FlashElectra-3 Stromschlag+14000
SeeleFleischwolf, Sauer. Nebel+2 Gesundheit+26000
Lebkuchen-Mannsaurer Nebel+4 Gesundheit+212000
Glühwürmchensaurer Nebel+6 Gesundheit+318000
Mamas PerlenBraten-20 Blutungen+26000
Das AugeSymbiont-40 Blutungen+212000
FlammeSymbiont-60 Blutungen+318000
NachtsternSprungbrett, Trichter, Hände+10 max. das Gewicht+26000
BratensoßeTrichter+20 max. das Gewicht+312000
GoldfischTrichter, Symbiont+30 max. das Gewicht+318000
Batteriemitten im Roten Wald+2 Ausdauer.+26000
DummySäurenebel, Elektra+4 Ausdauer.+312000
SchneeflockeElectra+6 Ausdauer.+318000
Kompassin der Nähe von Lesnik+6 Ausdauer.050000
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