مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

Resident Evil 3: Remake دليل الإرشادات التفصيلية

ملصق على لعبة

دليلنا ل Resident Evil 3 طبعة جديدة يحتوي على جميع المعلومات التي ستساعدك على إكمال اللعبة وكشف جميع أسرارها. RE3 يتضمن الإصدار الجديد العديد من المراحل والمعارك المشابهة لتلك الموجودة في النسخة الأصلية من عام 1999. ومع ذلك ، تقدم اللعبة أيضًا مشاهد ومواقع وعناصر جديدة تمامًا.

Resident Evil 3 طبعة جديدة استنادًا إلى رعب البقاء الشائع جدًا الشر المقيم 3 عدو ، والتي ظهرت لأول مرة في عام 1999 على PlayStation. النسخة الجديدة ليست نسخة 1: 1 من اللعبة الأصلية.بعض الأحداث والآليات قريبة ، ولكن هناك أيضًا العديد من الميزات الجديدة. اللعبة بالطبع مهيأة تمامًا للمعايير الحديثة - يتم عرض الإجراء من منظور الشخص الثالث ، والشخصيات القابلة للعب لديها مجموعة غنية من الحركات لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة. يعود العدو القوي الذي لا يرحم إلى Resident Evil 3 طبعة جديدة . يلعب الخصم الرئيسي نفس الدور كما في اللعبة الأصلية - يفترس Nemesis أعضاء فريق STARS طوال اللعبة. أعطته النسخة الجديدة بعض الحركات والعناصر الجديدة تمامًا.

دليل تجول Resident Evil 3 طبعة جديدة 

رموز اللون:

  • لون أخضر - عناصر البحث.
  • أزرق - توثيق.
  • أحمر - أسلحة وترقيات.
  • أصفر - أقفال وسلاسل وخزائن.

شقة جيل والاجتماع مع الأعداء

نحن نلعب للفتاة جيل فالنتين ، كانت جزءًا من فرقة النجوم ، استيقظ في المنزل ، أغلق النافذة. نذهب إلى الحمام ، وأمام الحوض سنرى كابوسًا. لنستيقظ على الطاولة. في التقويم 28 سبتمبر 1998. يمكنك تشغيل الضوء بجوار السرير ، إنه مليء بالحبوب. نقوم بتشغيل المصباح على الحائط ، وننظر في الأدلة التي تم جمعها ضد شركة Umrella ، اقرأ تقرير جيل (1) سجلات التحقيق (2) مغلف مطبوع (3). بشكل منفصل على الطاولة تكمن رسالة من زميل (4). نذهب إلى الحمام ، ونغلق الماء مرة أخرى. دعنا نسمع المكالمة ، دعنا نرد. سيحذرنا براد من الخطر ويطلب منا الهرب على الفور. لكن بعد فوات الأوان ، اخترق Nemesis الجدار في الشقة.

سيبدأ مشهد القطع. الشيء الرئيسي هنا هو المضي قدمًا طوال الوقت ، هناك طريقة واحدة فقط ، لذلك يجب ألا تكون هناك مشاكل. نقفز من النافذة. في الطابق السفلي ، سوف يلحق الوحش ، وسوف تضطر إلى القتال مرة أخرى. نركض إلى النجاة من الحريق. سوف يعيدنا الأعداء إلى المبنى. نجري على طول الممر المحترق. سيكون لدينا الوقت للقفز ، وسوف يمتلئ الوحش بالحطام أثناء الحريق.

توجيه

نتيجة لذلك ، سيلتقي جيل بكارلوس وينتهي به الأمر في مترو الأنفاق. أكمل هذا التسلسل لفتح الكأس الهروب الأول / إنجاز.

1. شوارع المدينة (وسط المدينة)

سويًا مع براد ، اجري عبر المدينة. احترس من الجزء الذي سقط فيه السياج. 

بعد الوصول إلى الزقاق ، افحص جثة الشرطي - جيل يأخذ مسدس G19 . لا تهدر الذخيرة على الزومبي التي ظهرت في المنطقة. استدر 180 درجة واستأنف هروبك عبر المدينة.

الوصول إلى علامة النيون الساقطة - سوف يسقط جيل تلقائيًا على الأرض ويبدأ في الزحف. استمر في التحرك. عندما تصل إلى المستودع ، ستقابل داريو روسو - تجاهله. يقوم المالك بعزل نفسه داخل الحاوية ، على أمل التخلص من الوباء. بالقرب من الزاوية اليسرى نأخذ ذخيرة، نحن نغادر.

гайд

تجاوز السياج المتساقط مرة أخرى. لا تقلق - الزومبي لا يستطيعون عض جيل. أدخل موقف السيارات تحت الأرض. إستعد - ستقفز مجموعة من الزومبي من المصعد . عد إلى مسافة آمنة وحاول أن تكون حذرًا في تسديداتك (صوب نحو رؤوسهم). الآن يمكنك البدء في حفظ ذخيرتك. تعال من الخلف وانهيه بسكين. إذا وقفت على الجانب أو الوجه ، فهناك احتمال أن يهاجمك الزومبي.

بعد الفوز في المعركة ، ادخل المصعد واذهب إلى سطح موقف السيارات.

على سطح ساحة انتظار السيارات ، ركضنا إلى مروحية الإخلاء ، لكن العدو سيسقطها. اذهب إلى المكان الذي ستُسقط فيه المروحية. اصعد إلى السيارة وقم بإجراء تسلسل QTE بسيط - حاول بدء تشغيل المحرك بالضغط على الزر المشار إليه ، واضغط مع الاستمرار على زر الغاز للانهيار في Nemesis.

بعد الحادث عدنا إلى الشارع. سيطلق الجندي كارلوس النار على الأعداء بقاذفة قنابل يدوية ، و
خذنا إلى مكان آمن. سوف تحصل على إنجاز شخص يعتمد عليه.

مترو الباب الدوار


!سر. أمام الدرج سنرى آلة بيع زرقاء وحمراء بينهما
نصف تمثال تشارلي (1/20). نطلق النار عليها. في المجموع للعبة ، تحتاج إلى جمع 20 من هؤلاء
التماثيل للحصول على الإنجاز.!


من الآن فصاعدًا ، يمكنك البحث عن المقتنيات والنهب. انتبه بشكل خاص إلى المستندات التي تشرح كيفية صنع أعشاب وذخيرة أقوى. توجد أعشاب وبارود في المنطقة - استخدمها للتعرف على الحرفة. اخرج من السيارة وقم بالتقاط المقاعد وثيقة. عندما تتجاوز الكشك ، أمسك جريدة. اجمع كل المستلزمات في الطابق العلوي وانتبه إلى الحقيبة قفل أصفر. سيتم تمييز كل هذه القلاع على الخريطة ، لذا راقبها. سنعود إليها لاحقًا ، عندما نجد المفاتيح الرئيسية. تفقد أيضًا الساعة المزخرفة. يجب إدخال ثلاث بلورات هنا ، ولكن يجب العثور عليها أولاً.

صورة

بعد ذلك ، افحص الطاولة واختر واحدة أخرى ملف التدريب. يمكنك وضع العناصر في المربع وحفظ اللعبة على الآلة الكاتبة. إذهب الى الخارج. من الأفضل تدمير الزومبي الأول حتى لا يتدخل لاحقًا. 

في الزقاق ، دمر غولتين ، ما زلت بحاجة إلى المرور عبر الممر ، وستكونان عديمة الفائدة تمامًا هناك. عند الخروج إلى مربع صغير ، انتبه إلى بابين: أحدهما يؤدي إلى متجر ألعاب ويغلق من أجله قفل أصفر، والثاني هو سوبر ماركت و مغلق ل سلسلة. يمكن قضمها بواسطة قاطع الترباس ، والذي سيتم العثور عليه لاحقًا.

اركض لمسافة أبعد حتى نهاية الشارع لتشغيل مشهد سينمائي. اتضح أنك بحاجة إلى إطفاء الحريق من أجل الوصول إلى محطة توليد الكهرباء. عد ، شاهد الزومبي يكسرون السياج. نظرًا لوجود برميل أحمر قريب ، أطلق عليه وتخلص من كل الأعداء مرة واحدة.

гайд

انزل على الدرج. من الأفضل عدم إطلاق النار على الزومبي الموجودين هنا - ستختفي الكثير من الجولات. يمكنك إطلاق النار على المولد على اليمين وصعقهم مؤقتًا. داخل المقهى ، تجول في الصالة واجمع المؤن ، ثم اذهب إلى المطبخ ، حيث ستكون هناك منطقة آمنة.

بجانبه ستجد خزانة أخرى بها قفل أصفر. بحاجة للعودة إلى هنا لاحقًا. هناك بعض الإمدادات في غرفة حفظ و تابوت. خذها إلى الجرد وفحصها. في الداخل ستجد واحدة من ثلاث بلورات. احفظه في درج على الفور - في المرة القادمة في محطة المترو ، يمكنك الحصول عليه وإدخاله في ساعة مزخرفة.

استخدم المخرج الخلفي واتجه شمالًا. سيكون هناك واحد آخر أمامنا مباشرة. باب مع سلسلة. تذكر هذا المكان. يوجد الكثير من الزومبي هنا ، لذا عليك توخي الحذر. من الأفضل جذبهم إلى البرميل الأحمر وتفجيره. قد لا يكون من الممكن قتلهم جميعًا ، ولكن على الأقل معظمهم. يستحق الموقع الاستكشاف بمزيد من التفاصيل: بمجرد مغادرة المقهى ، سيكون هناك صندوق على اليد اليسرى (سيقفز الزومبي من سيارة الشرطة) ، وعلى اليمين - طريق مسدود صغير.

في هذا الموقع ، تحتاج إلى زيارة مكتب شركة السكك الحديدية (علامة حمراء فوق الباب) ، وصيدلية ومستودع في الطابق الثاني. اذهب أولا نحو الصيدلية. قليلا إلى اليمين سيكون هناك زومبي بجوار برميل أحمر. يمكنك إطلاق النار عليها على الفور ، ثم الذهاب إلى الزاوية اليمنى ، ستجد الإمدادات. الصيدلية نفسها بها عشب وبارود وخراطيش. أيضا ، انتبه إلى لافتة الإعلان. يظهر الرمز من الخزنة (يسار 9 ، يمين 1 ، يسار 8) ، تذكره.

على الأرجح ، لديك بالفعل الكثير من العناصر في مخزونك. يُنصح بتفريغ العناصر قبل الذهاب إلى المكاتب. العودة إلى أقرب غرفة حفظ في المقهى.

الآن افحص المستودع في الطابق الثاني. يمكنك الوصول إلى هنا في وقت سابق إذا لم تذهب إلى المقهى ، لكنك استدرت يمينًا وصعدت الدرج عبر صندوق عرض بفساتين. على أي حال ، هناك زومبي مذهل هنا. كن حذرًا عند الدخول - من الأفضل قتله على الفور. تجد آمن، افحص درج الطاولة واستلمه وثيقة. أنت تعرف بالفعل رمز الخزنة - ستحصل على مكافأة مشهد.

اترك المستودع وانتقل على طول الدرج الحديدي إلى سطح مبنى آخر. يوجد صندوق إمداد (على الجانب الأيسر من السقف) واثنين من الزومبي يمكن قتلهم على الفور ببرميل أحمر (على الجانب الأيمن). أسقط السلم ، حتى تفتح شقًا للممر بالنار.

الآن ، أخيرًا ، عد وادخل إلى مكتب عمال السكة الحديد. لا يوجد شيء تفعله في الغرفة باستخدام لوحة التحكم حتى الآن: يمكنك التقاط مستند وتذكر أن هناك حقيبة بها قفل أصفر.

التقط في الردهة خرطوم الحريق وتذهب إلى غرفة أخرى. افحص الجدول واختر المستند الذي يقول عنه بندقية. إنه معلق هنا على الحائط ، لكن لا يزال من المستحيل الوصول إليه - أغلقت يوم سلسلة وتحتاج إلى قاطع الترباس. يوجد على الحائط المقابل ثلاث خزانات ، إحداها مغلق قفل أصفر. خذ كل ما تستطيع واتركه.

من خلال المستودع ، ارجع إلى النار وقم بإخمادها باستخدام خرطوم الحريق الموجود في صنبور المياه. واصل. ستجد في المرآب قطع الترباس وخزانة مقفلة قفل أصفر. يمكنك أيضًا الحفظ هنا.

قبل المضي قدمًا ، نوصي بأن تأخذ قاطعًا للمسامير وتفقد الأماكن الثلاثة الاختيارية حيث يمكن استخدامها. هم: سوبر ماركت على الجانب الآخر من متجر الألعاب ، قفص بندقية في المكتب ، وزقاق مغلق مقابل المخرج الثاني من متجر الكعك. قطع أيضا سلسلة على الباب في المرآب ، وبعد ذلك يمكن التخلص من قاطع الترباس. ومع ذلك ، قد لا تعود الآن ، ولكن يمكنك القيام بذلك بعد قليل وبالفعل باستخدام مفتاح رئيسي.

في السوبر ماركت ستجد آخر تابوت بالحجر والبارود والرش. هذا مكان به نهب جيد جدًا. التقط بندقية في المكتب ، والإمدادات في الزقاق بما في ذلك قذائف البندقية.

خدمة السيارات


الهدف: استعادة الطاقة من المحطة الفرعية خلف الحريق في مبنى خدمة السيارات ، سنجد قاطعًا للمسامير ، بمساعدته يمكننا أن نعض السلاسل على الأقفال. يمكنك حفظ في مكان قريب. على الباب الأحمر نعض السلسلة.
هناك مقاتل جريح من UBCS خارج الباب ، فلنبدأ في مساعدته ، لكن مقاتلًا آخر سيطلق النار عليه ، ثم يغادر دون أن يقدم نفسه. بالقرب من الطاولة توجد قذائف طلقات نارية. الجثة تكذب يوميات التدريب (11).

خلف المبنى ، في الزقاق على اليمين ذخيرة, ملاحظة انتحارية: UBCS. تركت على الحائط ملاحظة كهربائي. بعد ذلك ، لا تفوّت الملصق الخاص بالمولدات على الحائط. يمكن تحميص الكلاب في الزقاق بإطلاق النار على المولد. نمر بشارع فارغ ، على اليمين خلف السيارة يوجد صندوق به البارود.

التحكم في المحطة الفرعية

أدخل محطة الطاقة. هناك ثلاثة زومبي في الغرفة الأولى. من الأفضل التخلص منها فورًا حتى لا تتدخل. انظر حول الغرفة وتذكر أن هناك خزانة بها قفل أصفر. اصعد السلالم وادخل إلى غرفة حفظ أخرى. لا تفوت هنا الحقيبة (يزيد المخزون بمقدار 2) и وثيقة (فاكس من رئيس المحطة الفرعية). اخرج وانزل. يلتقط وثيقةكيف تتخلص من الطفيليات. التقط العشب الأخضر على الفور.

في مكان قريب ، تظهر الشاشات مكان وجود المفاتيح الأربعة الضرورية.

!سر. في غرفة التحكم بالمحطة الفرعية ، تفقد الزاوية الشمالية الغربية ، في
أعلى الخزانة شخصية تشارلي (5/20)!

اقرأ الملاحظة حول مفاتيح رئيسية ويذهب إلى يسار القفل على قفل أصفر أبواب. يمكنك أن تجد الأداة على الجثة في الزاوية. اقلب الزاوية أيضًا للعثور على الإمدادات. يمكنك الآن العودة وفتح جميع الأقفال الصفراء بأمان (وإزالة السلاسل) أو المضي قدمًا والقيام بذلك لاحقًا. على أي حال ، فإن العودة للبندقية ستكون فكرة جيدة جدًا. ولن يسمحوا لك باستكشاف المنطقة بهدوء بعد الآن ، لذا فهذه آخر فرصة ملائمة.

بمجرد فتح الباب ، سيهاجم الوحش جيل من الأعلى ويدخل طفيليًا. لسحبها للخارج ، كما قيل في الملاحظة ، يجب أن تأكل العشب الأخضر على الفور. 

гайд

بمجرد دخولك إلى عش الوحوش المثيرة للاشمئزاز ، تحتاج جيل إلى تنشيط 4 مفاتيح. الموقع محير ، لذا انتقل إلى الضوء الأحمر. إذا أحضرت بندقية ، فسيكون الأمر أسهل قليلاً. الوحوش ليست قوية ويمكنك إسقاطها حتى باستخدام مسدس ، ولكن قد يكون من الصعب ضربها. والبندقية لها تأثير واسع ، لذلك من السهل أن تضرب بها. انتبه إلى السقف والأصوات. ابحث عن سلم (يمكنك أن ترى بوضوح مكان هذا المكان على الخريطة) وتسلقه ، والتقطه وثيقة.

гайд

في المحطة الفرعية ، نتجول في جميع الطرق المسدودة ، ونطلق النار على وحوش العنكبوت الزاحفة ، ونضغط على 4 رافعات. في طريق مسدود يمكن العثور عليها 2 أعشاب خضراء. بالضغط على 3 رافعات ، افتح الشبكة ، وصعد السلالم ، في الطابق العلوي في الصندوق ذخيرة. نمر فوق الجسر
ننزل إلى الجزء المسيَّج ، هناك الرافعة الرابعة الأخيرة.
نعود إلى لوحة التحكم في المبنى ، نضغط على المفتاح الرئيسي.
ستشتعل الكهرباء ، وستحترق شرنقة العناكب. يمكننا الحفظ مرة أخرى. حملة على
في طريق العودة نفتح замок على الخزانة ، بالداخل ذخيرة.

عد الآن إلى مكتب شركة السكك الحديدية. في الطريق سوف يهاجمك الأعداء. لا داعي للخوف منه. كحل أخير ، عد إلى غرفة آمنة حيث لا يمكنه الدخول. إذا كنت قد غادرت قنابل يدويةحان الوقت لتطبيقها. يجب أن يكون المرء كافيًا لإحضاره إلى ركبتيه وطرح قضية به تطوير (مجلة مكبرة). لم يعد هناك جدوى من إطلاق النار ، لذا اركض.

مكتب السكة الحديد

نعود إلى ورشة إصلاح السيارات ، في خزانة بها القلعة تجد رذاذ طبي.

!سر. عندما نأخذ المفتاح الرئيسي ، نعود إلى الشارع الرئيسي ، في الوسط في الشرق
افتح أبواب متجر الألعاب. هناك الكثير من الأبطال الخارقين باللونين الأزرق والأصفر بالداخل ، لكن
هناك تمثال تشارلي واحد على رف مقابل الحائط. يوجد على الحائط ملصق كبير لدميتك
تشارلي. يوجد على الرف صندوق معقد ، يوجد بداخله حجر أخضر. ضد
متجر ألعاب ، في سوبر ماركت مغلق يوجد صندوق آخر ، بداخله حجر أزرق.!

أمام متجر الكعك ، سيهاجم الأعداء مرة أخرى. داخل المتجر في الممر الأيسر ، افتح الخزانة بقفل، في داخل قنبلة يدوية. في مكتب السكة الحديد نفتح
رف الأسلحة ، احصل عليه بندقية. بعد ذلك نفتح الخزانة من الداخل رذاذ طبي.

ثم توجه مباشرة إلى مكتب السكة الحديد. اذهب إلى الغرفة مع أجهزة الكمبيوتر واتخذ الطريق الصحيح. انظر الحل في لقطة الشاشة أدناه.

خريطة

الهدف: العودة إلى محطة المترو
في طريق العودة ، سنلتقي بالزومبي بنمو على الرأس ، ويمكنهم الهجوم من بعيد بمخالب ، ونهدف إلى رؤوسهم. في الشارع الرئيسي ، سنرى أن مثل هذه الزومبي تظهر بعد لمسة الأعداء. مرة أخرى ، نحن نتفادى ذلك. اقتحمنا محطة المترو حقيبة بيضاء، في داخل ذخيرة بندقية.
بعد الممر مع الحشرات ، صعدنا إلى الطابق الثاني ، بالقرب من الصندوق ملاحظة تشاد

!سر. في محطة المترو ، نستخدم الأحجار الملونة المجمعة في جولة
الجهاز سوف نحصل على عدة جوائز:
الحجر الأحمر (دونات شوب) - قنبلة يدوية.
Greenstone (متجر ألعاب) - مخزون تكتيكي (بندقية صيد).
الحجر الأزرق (سوبر ماركت بالقرب من الألعاب) - حقيبة الورك.!

النزول ومشاهدة المشهد. سيتعين علينا الهروب من الأعداء مرة أخرى. لا يوجد شيء صعب ، فقط قم بالركض للأمام ، ثم غادر من خلال التهوية.

2. الصرف الصحي

هذا هو ثاني موقع رئيسي في اللعبة. اذهب إلى مكتب المدير على الفور. خذ الإمدادات وخريطة الصرف الصحي من الحائط. تقدم على طول المسار الوحيد الممكن حتى تصل إلى باب بقفل إلكتروني. سوف يتعطل في مكان قريب ملاحظة "تعزيز حماية المجاري". لا يزال المسار مغلقًا ، وننزل إلى الدفق ، ونتدحرج أسفل التل. لا تفوت قنبلة يدوية على كومة القمامة على الجانب الأيمن.

гайд

المقبل سيكون مفترق. في كلا الرواقين ، سيهاجمك وحش جديد. يحتاج إلى إطلاق النار في فم مفتوح. اذهب أولاً في خط مستقيم - إلى غرفة الحفظ. على الجانب الأيسر من البرميل المتفجرة ب (مكون ل صنع قنابل يدوية). على الطاولة المجلات المعملية , فاتورة من متجر Kendo . لذا
نأخذ طاولة قاذفة قنابل MGL (تحتل خليتين). يمكننا أن ننقذ.

عد الآن واذهب إلى ممر آخر. توصل إلى النهاية حتى تجد نفسك في مختبر معين. هناك الكثير من الإمدادات ، مع خزانة قفل أصفروثيقة и قفل البطارية. في طريق العودة ، انظر خلف شلال الصرف الصحي. إنه طريق مسدود ، ولكن هناك إمدادات و وثيقة.

!سر. في المجاري نذهب إلى طريق مسدود اليسار ، سنرى الدرج صعودًا إلى المختبر ، و
أمام خلف باب مغلق بقضبان ، هناك شخصية تشارلي!

من البطاريات نعود إلى الباب المغلق في البداية. في طريق العودة 2 وحوش كبيرة. هناك وحش آخر خلف الباب. على اليسار ، نفتح الشبكة البرتقالية في هذا الجانب ، ويمكننا أخذها معنا البطارية. تفتح البطارية القريبة الباب المسدود. في غرفة الأمن على المنضدة حقيبة الورك, متفجر أ, مسحوق. نغادر ونأخذ البطارية.
في الجوار نخفض النار إلى أسفل - وهذا طريق سريع للعودة إلى التل. في الجزء السفلي نفتح الباب الأخير ببطارية. لنتواصل مع كارلوس.

! سر. عندما ندخل الباب الأخير بالبطارية ، ننظر حولنا ، هناك شكل فوق الباب
تشارلي !

3. بناء للهدم

قتال مدرب. الشكل الأول للعدو

اصعد السلم الكهربائي. الزومبي إما يركضون على الفور ، أو ينتظرون حتى يجتمعوا على السلم الكهربائي ويطلقون النار من بندقية لإخمادهم دفعة واحدة. عندما يظهر Nemesis ويبدأ في حرق كل شيء ، صعد السلم بسرعة. لا تتباطأ. سوف تخرج إلى منصة مع آلة كاتبة وصندوق عناصر. وفر وأعد الإمداد واستلم وثيقة. بعد ذلك ، اصعد الدرج إلى السطح.

гайд

على السطح ستكون هناك معركة مع الأعداء. لا يوجد شيء معقد هنا. اضرب الدبابة على ظهره. من الأفضل الهجوم بمسدس أو بندقية: فهو يتفادى قاذفة قنابل يدوية. من الصعب جدًا إغرائه بالمولد ، لأنه يقع في مكان غير مناسب للغاية.

عندما تنفجر دبابته ، ستنتقل المعركة إلى المرحلة الثانية. سيبدأ في الاقتراب بشكل أسرع والهجوم بقوة أكبر. استمر في إطلاق النار وسرعان ما تنتهي المعركة. بعد الانتصار ، نتدحرج من السقف المحترق.


شارع ريدستون


الهدف: العودة إلى محطة المترو
في الشارع نصعد الدرج الأصفر ، وفي سيارة الإطفاء نعبر الازدحام المروري. على اليمين ، نذهب إلى ساحة انتظار السيارات تحت الأرض من Resident Evil 2 ، أمام المدخل المغلق في الحقيبة. البارود المجفف. هناك العديد من الزومبي في الشارع ، نقوم بتفجيرهم في البرميل. يوجد باب شبكي مقفل على الجدار الأيسر. ندخل إلى متجر الأسلحة Kendo. في داخل المتفجرات ب ، أ, ذخيرة،
مسحوق، عشب اخضر. نحن نأخذ تحسين من الرف برميل التحميل الذاتي (بندقية).
سنلتقي بصانع السلاح كندو نفسه ، وسوف يرفض مغادرة المدينة. إذا اقتربت من الباب سنسمع حديثه مع الابنة المصابة. في الخزانة المعلقة نأخذ المفتاح من
بوابة كندو.

نغادر ونفتح الشبكة أمام المتجر بالمفتاح. في الزقاق هناك العشب الأحمر، الاموات الاحياء. في الزاوية يوجد زومبي ذو مجسات. نذهب إلى مبنى سكني.

! سر. في المنزل خلف متجر Kendo ، في الطابق الأرضي ، يوجد تمثال صغير على طاولة مع أطباق
تشارلي !

هناك زومبي في الغرفة الثانية. الطابق العلوي في غرفة النوم عمود الحروف "راكون تايمز ". قريب أبيض مغلق حقيبة سفر. نخرج.

وسط المدينة

الهدف: تنقذ نفسك من المخلوق
Nemesis سوف يلحق بنا مرة أخرى ، هذه المرة مسلح بقاذفة قنابل يدوية. من خلال الجري
الممرات ، ترتد عن شعاع توجيه الليزر في الوقت المناسب ، وإلا فإن القذيفة ستطير نحونا. طريق العودة سيتم حظره بواسطة سيارة ساقطة. نجتاز ازدحام مروري. سوف يذهلنا Nemesis بالقذيفة الأخيرة. نصعد إلى السقالات ، وعلى الجسور سنعود إلى الشارع المركزي المحترق. سيطلق Nemesis رأسًا ضخمًا في المتجر ، وسوف يتدحرج علينا ، وسرعان ما نعود إلى الزقاق. مرة أخرى نركض إلى الأمام وإلى اليمين ، عبر البوابة البيضاء. بالقرب من محطة الوقود ، سيوقف كارلوس Nemesis ، تاركًا سلك التعثر مع منجم.


الهدف: الوصول إلى منصات مترو الأنفاق
جنبا إلى جنب مع كارلوس نذهب إلى مترو الأنفاق. يمكننا أن ننقذ. ندخل في العربة.
سيرسل آمر السجن كارلوس وتيرلب للعثور على ناثانيال بارد. عندما نغادر ، سيهاجم العدو القطار. نيكولاس سوف يختبئ ويحبسنا. وسيسقط قائد الفصيل في براثن الوحش ويفجره.

гайд

4. مخفر الشرطة (كارلوس)

29 سبتمبر. نلعب لكارلوس الذي بقي في المدينة. نحن مسلحون بمسدس وبندقية هجومية. أمام مبنى الشرطة ، سنرى كيف أن براد ، الذي أصبح بالفعل زومبيًا ،
يعض شرطيًا من Resident Evil 2. اقتل براد ، وخذ بطاقة هويته. تعال للدالخل.

! سر. نذهب إلى الحديقة على يمين مدخل الشرطة ، يوجد عند الجدار الشمالي نصف دائري
سرير زهرة عليه تمثال لتشارلي. مع البطاقة نعود إلى
غرفة صغيرة أرسلت الرسائل !

هذا بالفعل موقع مألوف من الجزء الثاني ، لكن بعض النقاط تغيرت. سيتم إغلاق العديد من الأبواب ، لذلك هناك طريقة واحدة فقط يمكنك اتباعها. اذهب إلى غرفة الانتظار. هناك على أحد الأرائك وثيقة وحقيبة. لفتحه ، يجب إرفاق بطاقة طارق. على عكس جيل (إذا كنت تلعب بمستوى صعوبة عادي) ، يمتلك كارلوس بندقية هجومية. هذا يجعل الأمور أسهل قليلاً.

ستكون هناك خزانة صغيرة في غرفة الإحاطة. يوجد رمز للخزانة (CAP) مكتوب على الحائط. بعد ذلك ، ستخرج إلى الممر وهنا تحتاج بالفعل إلى تنفيذ سلسلة معينة من الإجراءات.

اذهب أولاً إلى المكتب الغربي. افتح الحقيبة ببطاقة. سيكون هناك مجال لبندقية. ابحث في الغرفة: يمكن العثور عليها وثيقة и آمن (يسار 9 ، يمين 15 ، يسار 7). هناك أكاذيب كيس.

بعد ذلك ، اتجه نحو الدرج واذهب إلى غرفة الحفظ. هنا سوف تجد وثيقة، والذي يحتوي على الرمز من الخزنة. اصعد إلى الطابق الثاني واذهب إلى غرفة الاستحمام. افتح مجلس الوزراء (تم العثور على الكود مسبقًا - CAP). وترفع ملاحظة من على مقاعد البدلاء. هذه لحظة مضحكة تشير إلى الجزء الثاني.

اذهب إلى الحائط حيث يتم توصيله المتفجرات. لا توجد بطارية للمفجر ، سيفهم كارلوس ذلك إذا فحص المفجر. لا يمكن فعل أي شيء حتى الآن ، لذا اصعد إلى الطابق الثالث. في الممر على الصناديق سوف تكمن مفتاح من غرفة الأدلة. اذهب أبعد على طول الممر ، سترى أنه لا يوجد كسر في الجدار بعد ، ولكن مجلس الوزراء مع قفل مركب في مكانه (DCM).

عد إلى الطابق الأول وافتح الغرفة بالأدلة. في نفس اللحظة ، سوف تهاجم الخمور. البندقية ليست أفضل سلاح ضدهم ، لكن يجب أن تقاوم. في الداخل يمكنك العثور على رمز القفل (фотография على المكتب). اذهب إلى لوحة التحكم وأدخل رموز الخلية: 104 ، 106 ، 109. اجمع العناصر وعد إلى الطابق الثاني إلى غرفة الاستحمام. احفظ القنبلة الآن ، ستصبح في متناول اليد قريبًا جدًا.

معجون البطارية وتنشيط القنبلة. سيؤدي الانفجار إلى إتلاف الأنبوب ، ولن يسمح لك البخار الساخن بالخروج (ولن يسمح لك ليون وكلير ، اللذان سيصلان لاحقًا ، بالدخول). بعد ذلك ، سوف تدوس الغول الغرفة ، وهنا تكون القنبلة اليدوية في متناول يدي. اركض إلى مكتب النجوم وشاهد المشهد. بعد ذلك ، خذ وثيقة على مكتب الرئيس وفحص الصورة المؤطرة. ابحث أيضًا في المكتب واجمع اللوازم. بمجرد الانتهاء من كل شيء ، حاول الخروج. ستنتهي الحلقة وسنعود إلى جيل مرة أخرى.

5. ما وراء مدينة الراكون

قتال مدرب. الشكل الأول للعدو

بعد تحطم القطار ، استيقظت جيل أخيرًا وهي الآن بحاجة إلى المضي قدمًا. سوف تجد في الغرفة الأولى آلة كاتبة ودرج. جمع كل المستلزمات و وثيقة (تقع على مقعد). هيا ، هناك الكثير من الزومبي هنا ، لكن المساحة ضيقة ، لذا يمكنك إخراجهم بسهولة من البندقية بضربة واحدة.

بعد مغادرة السد ، ابحث في المنطقة. على أحد المقاعد وثيقة حول برج الساعة. اذهب الآن إلى الجسر وشاهد المشهد. الآن هناك معركة مع الشكل الثاني من Nemesis.

гайд

إذا كانت هناك رسوم على قاذفة قنابل يدوية ، فيمكنك استخدامها. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستعمل البندقية أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، تتناثر الذخيرة والمعالجون بسخاء حول أطراف الساحة المؤقتة. يعد تفادي هجمات Nemesis أمرًا سهلاً للغاية ، ولكن عليك أن تبقيه دائمًا في مرمى البصر وعدم السماح له بالاقتراب أكثر من اللازم. عندما يبدأ في الجري في دوائر ، استعد للقفز. سيتوقف ويتجمد لفترة قصيرة ، لكنه بعد ذلك سيقفز مباشرة في جيل من الأعلى.

بعد هزيمة الوحش ، أصيبت جيل ، ويأخذها كارلوس إلى المستشفى ، بينما يذهب للبحث عن علاج.

6.المستشفى 

كارلوس

الهدف: إيجاد لقاح
في غضون نصف يوم ، سيجد كارلوس جيل ، مصابة بجروح خطيرة ، ويأخذها إلى المستشفى في جناح مؤقت. في الداخل نحتاج إلى إيجاد لقاح ضد الفيروس. يمكننا أن ننقذ. هناك على الطاولة خراطيش بندقية.
في الصالة على طاولة الزاوية خراطيش بندقية, رذاذ طبي. هناك 4 زومبي في منطقة الاستقبال على الطاولة العشب الأحمر. في الاستقبال عند المدخل نأخذ كتيب معلومات عن سبنسر نصب تذكاري.

! سر. في الممر الأول نذهب إلى اليمين إلى الأبواب المقابلة لها على الأريكة
تمثال تشارلي على اليسار !

معمل الاستقبال. نأخذ في الغرفة لاعب, مجلة الممرضة: 25 سبتمبر. ترك في وعاء عشب اخضر. هناك 3 زومبي في الممر ، واحد آخر خلف الزجاج. في الصندوق أخضر نجيل. لفتح الباب تحتاج بطاقة المفتاح. الحق على الطاولة ذخيرة بنادق.

الطابق 2


الهدف: البحث عن شريط صوتي


! سر. نصعد الدرج إلى السطح. النظر إلى الخارج ، خلفك مباشرة
تمثال تشارلي الباب !


من خلال السقف ندخل الطابق الثاني. الحق على السرير ذخيرة. هناك خريطة للمستشفى على الحائط على اليسار.
غرفة قياسية. الحق على الدرج ذخيرة، على الرفوف اليسرى خراطيش بندقية. في الزاوية اليسرى القصوى على الطاولة عشب اخضر، حفظ ، صدر. في الزاوية اليمنى القصوى مجلة الممرضة: 27 سبتمبر.
غرفة فريق العمل. كل شيء مغطى بالدم. على الطاولة اليمنى المتطرفة ذخيرة بنادق. اليسار خزانة مع قفل. على طاولة المركز سجل الممرضة: 29 سبتمبر. عند الباب المغلق معلقة نص تذكير من الإدارة.
ممرضة وظيفة. الوقوف في الصالة آمن. بجانب الطاوله نص حول التسجيل. الباب مقفل ببطاقة مفتاح. 3 زومبي سوف ينفجرون من الغرفة المجاورة. بالداخل على طاولات السرير قنبلة يدوية, خراطيش بندقية, عشب اخضر.


! سر. في الطابق الثاني ، في الغرفة الجنوبية الشرقية "غرفة" ، على يمين مدخل
تمثال دلو تشارلي !


نعود إلى الخزنة في القاعة ، ندخل المجموعة: 9 إلى اليمين ، و 3 إلى اليسار. في داخل مجلة مزدوجة (قطعة بندقية). نقوم بفتح الأقفال وبقية الغرف لا تزال مقفلة. هناك زوجان من النوافذ المكسورة في الردهة المركزية. مزيد من أسفل الطريق ذخيرة بنادق. من خلال أي نافذة نقفز إلى الحديقة الداخلية للمستشفى ، سنجد عشب اخضر, مفتاح. المرور عبر الباب الزجاجي المكسور
يأخذ ذخيرة بنادق. نزيل الترباس من الباب.
غرفة فريق العمل. نرتقي مرة أخرى إلى الطابق الثاني ، في الغرفة الشرقية نفتح الباب بالمفتاح. في غرفة خلع الملابس ، نفحص جميع الخزائن ، وسنجدها بطاقة هوية المستشفى, قنبلة يدوية. عندما نخرج ، سيهاجمنا صياد الوحوش المخالب. في المعركة ، يمكننا دفع الوحش بعيدًا عنا حتى لا يوجه ضربة قاتلة بمخالبه.
غرفة العلاج. في الغرفة الجنوبية ، افتح الباب ببطاقة. دعنا نذهب إلى الممر إلى غرفة الغسيل ، هناك 2 زومبي بالداخل. حول الكذب ذخيرة بنادق العشب الأحمر. في
صيادان ينتظران في غرفة العلاج ، من الأفضل إلقاء قنبلة يدوية عليهم. نجمعها من الرفوف ذخيرة بنادق شريط كاسيت (تتحد مع اللاعب). في طريق العودة في الممر المركزي 1 صياد. نقفز إلى الفناء من النافذة الثانية ، أدناه يمكننا إجراء تحسين براعة. رافعة (قطعة بندقية). يوجد 5 زومبي عند مخرج الطوارئ. خلف الزجاج المكسور ذخيرة, خزانة مع قفل. في الطابق الأول ، افتح الباب ببطاقة الهوية ، داخل صندوق الأدوات نص RE: عناصر مفقودة.
نذهب إلى الباب باستخدام أداة التعرف على الصوت ، وقم بتشغيل المشغل باستخدام كاسيت. يوجد في المختبر على اليسار ذخيرة بنادق ومسدسات. في الكرسي سنجد النار Bard. قرب
خطاب دعوة مأدبة . المزيد على الطاولات عشب اخضر, ذخيرة بنادق. على جهاز كمبيوتر بعيد رسالة من ناثانيال بارد. في الغرفة المجاورة من الثلاجة نأخذها عينة لقاح.


الهدف: إعطاء اللقاح جيل
1 صياد سيهاجم في القاعة. ركضنا إلى جيل في بداية المستشفى. لاحقًا ، سيأتي تيريل ، يشغّل الأخبار ، سيقولون أن الوباء في مدينة الراكون خارج عن السيطرة ،
السلطات ستدمر المدينة بهجوم صاروخي.


الهدف: حماية جيل
سنرتب حاجزًا في القاعة ، لكن الزومبي سيبدأون في التسلق عبر النوافذ. ندافع عن أنفسنا في غرفة صغيرة مستديرة. الشيء الرئيسي هو إبقاء الزومبي بعيدًا عن الباب على اليسار ، حيث تكمن جيل. في وسط العمود نأخذ المفجر. هناك صناديق بالقرب من الجدران ذخيرة بنادق رذاذ طبي.
بعد دقيقتين ، سيخرج صياد من الباب الخلفي ، ويقتله ، ويدخل الغرفة الجانبية ، ويضغط على المفتاح ، ويستلقي في مكان قريب قنابل يدوية, عشب اخضر, فخذ
حقيبة. بعد الضغط على الزر ، ستبدأ مصاريع النافذة في الانخفاض ببطء ، ونعيد إطلاق النار لبضع دقائق أخرى. سوف يجري صياد من خلال النافذة. سوف تخترق الزومبي الحاجز عند المدخل الرئيسي. نضع المفجر في الوسط
أعمدة ، انتظر حتى الانفجار 30:00 ثانية. سيتم ملء المدخل بشظايا العمود.

гайд

7. سرداب المستشفى

جيل

عند الاستيقاظ ، قررت جيل أن تلاحق كارلوس. هي لا تحتاج لزيارة المستشفى. ولكن بعد ذلك يمكنك أن تفوت الكثير من الأشياء المفيدة ، بما في ذلك الأشياء القوية ماغنوم.

نحن في أيدينا بندقية هجومية CQBR. تركونا على الطاولة ذخيرة مسدس بندقية مسدس G18 (تلقاءي). في القاعة سنلتقي تيريل وكارلوس
ذهب للقتال.

! سر. نصعد إلى الطابق الثاني ، في الممر نفتح الحقيبة البيضاء ،
الذخيرة ماغنوم بالداخل. في الغرفة الشمالية ، بالقرب من الزجاج المكسور ، نفتح الخزانة، داخل قذائف. نذهب إلى الغرفة الشرقية ، هناك خزانة أخرى بقفل، قذائف طلقات نارية في الداخل. في الغرفة الغربية بالقرب من غرفة العلاج
فتح الخزانة ، داخل الخراطيش.
في الطابق الثاني ، نتسلق تحت الأنقاض ، ونقفز من خلال النافذة ، في الفناء
بمساعدة مفتاح رئيسي ، يمكننا فتح حقيبة بيضاء ، يوجد مسدس بالداخل
Thunderhawk .44AE. !

الهدف: الوصول إلى مجمع تحت الأرض
في الممر يوجد صندوق به البارود. نذهب من خلال القاعة مع الزومبي ، ونفتح الأبواب الحمراء بمفتاح رئيسي ، وننزل إلى الطابق السفلي. في المبنى المركزي في المربع هو العشب الأحمر.
نجلس على مصعد شحن كبير ، وننزل تحت الأرض.

! سر. في قبو المستشفى ، في الصالة الكبيرة ، نفحص الرافعة الشوكية ، بينها و الشحن هو تمثال تشارلي !

أسفل جانب الشاحنة عشب اخضر. نضغط على الرافعة ، ستسقط منصة صغيرة ، نجلس عليها ، نرتفع. دعنا ندخل غرفة الحفظ. بجانب الطاوله إشعار المصعد, حقيبة الورك.


مستشفى (بدروم)


الغرض: إعادة الطاقة للمصعد
نقفز إلى القاعة المضيئة ، المصعد التالي لن يعمل ، الضوء سوف ينطفئ بسبب الجهد الزائد. نحتاج إلى استعادة الطاقة عن طريق تغيير 3 صمامات.
سوف يسقط نوع جديد من الزومبي في القاعة ، لكنه ميت بالفعل. نصعد المصعد المستقل. نأخذ الطابق العلوي فيوز 1. بجانب الصناديق. سوف يقفز كلابان من الأسفل. على ال
هناك صندوق ضوء ذخيرة بنادق. نذهب إلى رفين ، يمكنك الزحف بينهما. على الجانب الآخر
هو العشب الأحمر. اخفض المصعد باستخدام الرافعة.

гайд

! سر. عندما نضغط بين الرفوف ، سنجد على اليمين على الرف مع الصناديق بند تمثال تشارلي. نجري من خلال المصعد المنخفض ، ونفتح الباب الأبيض حقيبة ، داخل ترقية (بندقية). بعد ذلك نصعد الدرج المزدوج ، غرفة على الصندوق نجد ملاحظة العامل !

في الأعلى نرفع المصعد الثاني وننزل الدرج. سيخرج 2 من الزومبي من الحاوية ، 2 بالداخل البارود، 1 متوسط مسحوق. أمام الحاوية مباشرة فيوز 2. هناك وحش كبير في الحاوية القادمة و عشب اخضر.
في الطابق العلوي نمر على مصعدين ، خلف الأبواب سنلتقي بالعديد من الزومبي. نفتح الترباس ، ونعود بسرعة إلى غرفة الحفظ.
ننزل من السلم العمودي إلى مستودع مظلم ، سيهاجم صياد واحد. قبالة الحائط
يأخذ فيوز 3. بجانب المربع هو مسحوق. نعود إلى القاعة الرئيسية ، الجميع
يتم إدخال ثلاثة مصاهر في اللوحة الكهربائية.

الصمامات

8. "NEST-2"

الهدف: اتبع نيكولاس
في المصعد ، سنصعد إلى غرفة التحكم ، ولم يعد نيكولاي بالداخل. في الزاوية اليمنى القصوى في حقيبة بيضاء تضخم البرميل (مسدس). على الشاشة
جهاز التحكم مجلة غير مكتملة ، نكتشف أن نيكولاي على دراية بكل تحركاتنا ، ويراقب فعالية Nemesis. سوف يأتي تيريل إلينا ، توافق السلطات
إلغاء ضربة نووية مقابل لقاح.


الهدف: إيجاد لقاح
نمر عبر ممر المختبر. سوف يهاجمنا العدو المتحور ، وسوف يقتل
تيريل. سيكون لدينا الوقت للاختباء خلف باب صلب. ننتقل إلى الغرفة المجاورة ، هناك حفظ ، صدر, عشب اخضر, ذخيرة بنادق متوسط مسحوق, قواعد
موظفي NEST-2 и خريطة الموقع.
هناك زوجان من الزومبي في الممر الأيسر ، سنجد واحدًا يوميات إسحاق جريفز. قريب في
علبة ذخيرة بندقية. نذهب إلى الغرفة بأرائك بجوار نافذة الكمبيوتر
يأخذ محرك أقراص فلاش مع مفتاح فتح. على الحائط الآخر هو جهاز لـ
لقاح ، ولكن حتى الآن ليس لدينا أي مادة. بجانب الأريكة مقال عن تركيب لقاح. في الزاوية البعيدة على الطاولة ذخيرة.

! سر. أمام غرفة التحكم ، في الغرفة الشمالية مع المصعد ، على الأرض في الزاوية
يقف تمثال تشارلي !

في الممر نزلنا إلى غرفة الحفظ ، ثم نفتح الباب الأحمر بمحرك أقراص محمول. هناك 4 كائنات زومبي متجددة بالداخل. ضد الحائط ذخيرة بندقية. خلف الأبواب المجاورة تقع مسحوق. في الجزء السفلي من السلالم المنحدرة على الصناديق إشعار تسليم. نمر بالبلاط الأسود المعلق ، وخلفهم الباب ، على اليمين مذكرة انتحار العالم . ننزل على الدرج ونقتل 1 زومبي ، ندفع الأسطوانة الحمراء في الحائط ، وسوف يتم تشغيل الطاقة ، وسوف يفتح الباب للأمام. بالقرب من حقيبة بيضاء تقع رذاذ طبي.
ممر الكبسولة. في العمود الأول في حقيبة المتفجرات ب. نأخذ المصعد إلى الطابق العلوي ذخيرة بنادق. نطلق النار على عدد قليل من الزومبي. في أقصى الحدود
الجدران المتفجرة ب. نقرأ النص في الغرفة التعبير عن القلق. بالقرب في حقيبة متفجر أ. افتح الرف الأخضر ، خذ أنبوب الاختبار بالسائل.
في طريق العودة ، سيهاجم صيادان من الكبسولات في الممر. نصعد الدرجين إلى الطابق العلوي ، وهناك مناور من خلف الزجاج سيعطينا أنبوب اختبار ثقافة العينة. بالقرب من البارود ، الخراطيش ، طلب إصدار أسلحة.


! سر. في الطابق العلوي ، في غرفة "المختبر 1" نقوم بفحص الزاوية ، على الأرض
هناك شخصية تشارلي أمام الأدراج !


نعود لتصنيع اللقاح. اللغز: ستظهر 3 أعمدة بمستوى الماء ، يجب أن تملأها بحيث يكون المستوى في المنتصف باللون الأخضر
قطاع. الحل الصحيح: متوسط ​​، مرتفع ، منخفض.


الهدف: الهروب من المجمع
نحن نأخذ اللقاح الذي حصلنا عليه. سوف تهاجمنا اللامسة ، نندفع. في الممر الموجود على اليسار نصعد إلى فتحة التهوية. سيمسك بنا الأعداء مرة أخرى ، ونفجر دبابة بالقرب منه. نزحف بسرعة بالضغط على الزر. يمكننا الهروب في المصعد. يوجد في غرفة الحفظ خراطيش ، نوعان من الأصداف ، عشب أخضر في الصندوق ، على الصناديق الموجودة على جانب الارتفاع. بارود رذاذ طبي. على الحائط يوجد مركز تصفية الكتابة (2).
دعنا ندخل قاعة مستديرة كبيرة. سيحاول الأعداء رمينا أرضًا ، وسنعلق على الحافة. سيأتي نيكولاي ويأخذ اللقاح ويلقي بنا حتى نتمكن من الاستمرار.
محاربة الوحش.

قتال مدرب. الشكل الأول للعدو

يعتبر Nemesis بالفعل أكثر خطورة هذه المرة من الأخير ، لكن المعركة ليست صعبة للغاية إذا كان لديك الكثير من الذخيرة لقاذفة القنابل اليدوية. يرجى ملاحظة أنه يمكن جمع الإمدادات على طول أطراف الساحة. يهاجم الزعيم بقوة وبسرعة يتفوق على جيل ، لذلك سيكون من الأسهل إطلاق النار عليه بقاذفة القنابل اليدوية ، دون السماح له بالعودة إلى رشده. بعد فترة ، سيظهر كارلوس ويبدأ في التحذير من الخطر.

гайд

في هذا الوقت ، سيبدأ Nemesis في الجري في دوائر مرة أخرى ، في نقطة معينة يختبئ خلف أحد المولدات. سيخبرك كارلوس أين اختبأ بالضبط. ومع ذلك ، لا يمكنك الاستماع إلى تعليقاته ، ولكن ببساطة اتبع العدو. عندما يتوقف ، أطلق النار على اللوحات الحمراء. إذا كان لديك الوقت ، فسيصاب الوحش بالصدمة وسيسقط. زوجان من هذه الهجمات والقتال قد انتهى.

نذهب إلى الغرفة المحفوظة ، نأخذ مسحوق, رذاذ طبي، خصائص السلاح.
خلف الباب المجاور سنلتقي نيكولاي ، لكن المحادثة ستقطع بسبب تدمير الجدار. لم يمت الأعداء ، بل تحول إلى قطعة ضخمة من الكتلة الحيوية. نرسل كارلوس لملاحقة نيكولاي ، ونحن أنفسنا نبقى واحدًا على واحد مع الوحش.

قتال مدرب. الشكل الأول للعدو

гайд

نأخذ سلاحا كبيرا من الحائط إصبع Railgun، أطلق النار على الرئيس. في اللقطة التالية ، تحتاج إلى إعادة شحن خلايا الطاقة في الحائط.
نطلق نموين باللون الأحمر على جسم الرئيس حتى يسقط مؤقتًا. في هذا الوقت ، نقوم بدفع 3 أسطوانات حمراء على الجدران اليمنى واليسرى. لا يمكننا أن نجعلها دفعة واحدة
صدم الرئيس مرة أخرى. بعد إعادة التحميل ، نطلق رصاصة أخرى من المدفع الكهرومغناطيسي ، موجهة مباشرة إلى القلب. ثم دون إعادة تحميل طلقة تحكم في الرأس.

гайд

نهائيات ونهايات

الهدف: إعادة اللقاح
نصعد الدرج في الزاوية اليمنى القصوى. على الموقع في طريق مسدود الأكاذيب مذكرة عقد غريبة. نذهب إلى المصعد. دعنا نذهب إلى مهبط طائرات الهليكوبتر ، سنرى
الكذب كارلوس ، نيكولاي سيهاجمنا. سوف يكسر اللقاح. بعد ذلك ، سيأخذ كارلوس نيكولاي ويطلق النار عليه. يمكننا مغادرة المدينة بالمروحية والجرحى
سنترك نيكولاي على الموقع. خلال دقيقة ستدمر المدينة بصاروخ نووي.
بعد الاعتمادات سنرى تصنيف اللعبة. تؤخذ في الاعتبار الصعوبة ووقت المرور وعدد المدخرات والوفيات.

PS إذا تأخرت في تسديدة على نيكولاي ، فستكون النتيجة حزينة. 

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

Resident Evil 3 طبعة جديدة
Resident Evil 3: Remake دليل الإرشادات التفصيلية
Resident Evil 3 طبعة جديدة
Resident Evil 3: Remake دليل الإرشادات التفصيلية
Resident Evil 3: Remake دليل الإرشادات التفصيلية
Resident Evil 3: Remake - كيفية إنشاء لقاح T-Virus
Resident Evil 3 طبعة جديدة
Resident Evil 3: Remake - كيفية إنشاء لقاح T-Virus
Resident Evil 3: Remake - كيفية إنشاء لقاح T-Virus
Resident Evil 3: Remake - كيفية البحث عن الصمامات في قبو تحت الأرض
Resident Evil 3 طبعة جديدة
Resident Evil 3: Remake - كيفية البحث عن الصمامات في قبو تحت الأرض
Resident Evil 3: Remake - كيفية البحث عن الصمامات في قبو تحت الأرض
الشر المقيم 3: طبعة جديدة - كيفية حل لغز برج الساعة
Resident Evil 3 طبعة جديدة
الشر المقيم 3: طبعة جديدة - كيفية حل لغز برج الساعة
الشر المقيم 3: طبعة جديدة - كيفية حل لغز برج الساعة
طبعة Resident Evil 3: كيفية استعادة السيطرة في محطة مترو أنفاق
Resident Evil 3 طبعة جديدة
طبعة Resident Evil 3: كيفية استعادة السيطرة في محطة مترو أنفاق
طبعة Resident Evil 3: كيفية استعادة السيطرة في محطة مترو أنفاق