الزعتر
Thymesia هي لعبة تقمص أدوار وحشية وسريعة الخطى مع نظام سلاح للأمراض مصنوع بعناية. في دور Corvus الغامض ، عليك البقاء على قيد الحياة في مملكة ينتشر فيها الموت. مطاردة الأعداء ، والسيطرة على قوة الطاعون ، واكتشاف الحقيقة في ذكرياتك.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي الإنجازات عابر ملفات
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول Thymesia - تجول

مرحبًا بكم في الإرشادات التفصيلية الزعتر! سيأخذك دليلنا خلال حبكة اللعبة بأكملها ، وصولاً إلى الاعتمادات النهائية.

مرحبًا بك في دليل Thymesia من PortalVirtualReality! في هذا الدليل ، لا يمكنك أن تتوقع فقط اجتياز هذه اللعبة الصعبة التي تشبه Souls-Like ، ولكنك ستحصل أيضًا على 100٪ من العناصر والنصائح والحيل على طول الطريق!

الزعتر مرض غامض يدمر الأرض ، وفي كل مكان تنظر إليه كل شيء تحت تأثير هذه العدوى. لنكن صادقين ... اللعبة تبدو رائعة!

يمكن أن تكون اللعبة صعبة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالرؤساء (الذين سيحبهم قدامى المحاربين في Souls). لأكون صادقًا ، في بعض الأحيان يكون الأمر أشبه كثيرًا بلودبورن وسيكيرو.

هناك أيضًا العديد من المقتنيات في جميع أنحاء اللعبة. سنجد كل عنصر ممكن ونقدم نصائح لاستراتيجيات الفوز في معارك الرؤساء شديدة الصعوبة!

على استعداد للبدء؟! دعونا نرى ما إذا كان بإمكاننا معرفة ما وراء هذا الطاعون ... وماذا يمكننا فعله حيال ذلك!

المحتويات:

مقدمة مملكة هيرميس

بعد مشهد قصير ، سيتم نقلك إلى قرية في قلعة هيرميس. هذه منطقة سنعود إليها لاحقًا ، ولكن في الوقت الحالي ، يعد هذا القليل بمثابة برنامج تعليمي للعبة.

بعد بضع نوافذ منبثقة للشرح ، سيتم منحك التحكم في Corvus ويمكنك البدء في تعلم كيفية التحرك والهجوم والمراوغة. ابدأ بالنظر إلى ملاحظتين على مقربة منك ، تم تمييزهما بلهب أخضر متوهج. أمامك ورق مجعد، خلف - أمر إداري.

كل المذكرةستتم إضافة العنصر الذي تتحقق منه إلى علامة تبويب المجموعة وسيتلقى أيضًا مجموعة Lvl. Memories Collection ، وهي عنصر يمنح 100 ذاكرة عند استخدامه (الذاكرة هي إصدار XP في هذه اللعبة ، وتستخدم حصريًا للتسوية في منارات).

اتجه إلى أسفل التل حيث ستواجه عدوك الأول ، قروي يمسك بفأس. ستمنحك هذه المواجهة فرصة لرؤية آليات الضرر / الصحة الفريدة للعبة ، المفصلة أدناه.

لدى Corvus نوعان من الهجمات: هجمات Sabre وهجمات Claw. هجمات Sabre تلحق الضرر بصحة الخصم البيضاء وتترك الجروح في أعقابها. هجمات Claw عديمة الفائدة تقريبًا ضد صحة White ، ولكنها تسبب أضرارًا جسيمة لـ Wounds ، شريط الصحة الأزرق الثانوي. سيكون عليك استخدام مزيج من الاثنين لهزيمة كل عدو تقريبًا في اللعبة. بعد استنفاد الصحة الزرقاء للعدو ، سيدخلون في حالة توربور التي تسمح لك بتنفيذ الإعدام عن طريق توجيه الضربة النهائية (ملاحظة: إذا لم تهاجم عدوًا جريحًا ، فسوف تلتئم جروحهم في النهاية ، وتعيدهم إلى اللون الأبيض. صحة).

هؤلاء الأعداء الأوائل ضعفاء بشكل لا يصدق ، وربما يمكنك هزيمتهم جميعًا دون استخدام هجوم Claw على الإطلاق. اتبع الطريق للأمام عبر الزقاق ، ثم توقف عند منزل بباب مفتوح على طول الطريق. هناك واحد آخر بالداخل ملاحظة ، ورقة على الأرض 01.

اخرج من المنزل وتعامل مع قروي سكين القريب. هذا هو المكان الذي ستعلمك فيه اللعبة الانحراف ، وهو نظام تفادي يمكنك استخدامه لصد هجمات العدو وإلحاق الضرر بالسلاح في نفس الوقت. يعد الانحراف مفيدًا بشكل لا يصدق إذا تمكنت من إتقانه ، ولكنه أيضًا محفوف بالمخاطر نظرًا لمدى سرعة موت Corvus. استخدم هذا القروي لممارسة انحرافاتك ، أو اقتلها فقط بهجمات أساسية وامض قدمًا.

افحص الملاحظة الموجودة على الحائط خلف القروي للحصول على أمر إداري (إذا لم تحصل عليه من قبل) ، ثم تابع صعود التل. هنا ستواجه عدوين في نفس الوقت ، لكنهما لا يزالان ضعيفين نسبيًا ، لذلك لن تواجه أي مشكلة في إرسال رسائل بريد إلكتروني عشوائية لهما بهجمات Sabre. إذا لزم الأمر ، يمكنك الغمس في جرعاتك. تبدأ بثلاثة ، ويتم تحديثها عندما تستريح في المنارة (من الجدير بالذكر أنه يمكنك إلغاء الرسوم المتحركة للجرعة إذا قمت بالمراوغة قبل تنشيط الشفاء ، لذا تأكد من السماح بتشغيل الرسوم المتحركة بالكامل!). يمنحك هزيمة هؤلاء الأعداء مفتاح البلازا.

افتح البوابة خلف الأعداء للوصول إلى المربع حيث ستواجه قرويًا أكثر صرامة بفأس ودرع. هذا هو المكان الذي ستحتاج فيه بالتأكيد إلى استخدام هجمات Claw ، لذا ضع مجموعة من Sabre فيها وألحق الضرر بـ Rana. دودج عندما ترى قرويًا يلوح بفأس ، ثم استخدم هجوم Claw لمعاقبة (Claw بطيء في التنشيط ولكن له مدى طويل). عندما يدخل أحد القرويين Daze ، ستخبرك اللعبة عن Reaving.

يسمح لك Reaving بسرقة سلاح العدو عن طريق شحن هجوم Claw بالكامل ، وتحويله إلى هجوم آخر يسمى Predator's Claw (والذي يتسبب أيضًا في أضرار جسيمة جسيمة). يمكنك استخدام سلاح العدو مرة واحدة ، ثم تحتاج إلى إعادة استخدام سلاح آخر ، ولكل عدو سلاح مختلف يمكنك الرد عليه.

احفظ قدرة الفأس إذا كنت ترغب في ذلك ، ثم اهزم القرويين الضعفاء الآخرين حول الساحة. لا تنس أن تدون الملاحظة خلف النار يوميات جندي مجهول 01. اخرج من المربع عبر الزقاق القريب من المذكرة ، ثم انعطف في الزاوية لمقابلة المنارة الأولى.

عطلة في المنارات يعطيك الصحة والجرعات مرة أخرى ، ولكنه ينعش أيضًا معظم الأعداء في المنطقة. بعد كل شيء ، يمكنك استخدامها للارتقاء بالمستوى وشراء الترقيات ، لكن لا يمكنك القيام بأي من ذلك في هذا ، لذا استمر.

اسلك الطريق للوصول إلى منطقة مفتوحة أخرى حيث ستواجه ألد أعدائك ، وهو الفارس الذي يتحكم في السيف العظيم. هذا هو المكان الذي ستعلمك فيه اللعبة الهجمات الحرجة (هجمات العدو غير القابلة للفتح التي تلغرافها بهالة خضراء) وهجمات الريشة (هجوم بعيد المدى يمكن أن يستخدمه Corvus لمواجهة الهجمات الحاسمة). حاول استخدام الريش لصد هجمات الفارس الحرجة ، أو فقط المراوغة عندما تراه يتأرجح ببطء في سيفه.

من خلال هزيمة هذا الفارس ، أنت احصل على مفتاح المقبرة، والتي يمكنك استخدامها لفتح البوابة في زاوية هذه المنطقة. اتبع المسار لأعلى ، ثم احصل على الملاحظة الموجودة بجانب القبو في أعلى المسار ، يوميات مقيم. اتبع المسار في الزاوية للأمام للوصول إلى الدرج المؤدي إلى الدير الكبير.

ابدأ بالنزول على الدرج إلى منطقة القرية أدناه ، حيث ستواجه عدوًا قويًا آخر ، هذه المرة بحربة. احترس من هجوم الضربة الثلاثية لهذا العدو وكذلك الهجوم الحاسم. خلف رمح العدو ستجد العديد من الأعداء الضعفاء وآخرون ملاحظة ، ورقة على الأرض 02.

اصعد الدرج إلى الدير حيث ستواجه رئيسًا قتالًا ضد فارس مخيف اسمه فارج. هذا يجب أن يخسر المعركة ، لذلك دعه يهزمك لإكمال هذه المنطقة وإرساله إلى العالم الرئيسي ، تل الفيلسوف.

تل الفيلسوف

تل الفيلسوف هو المركز الرئيسي للعالم الزعتر. هنا يمكنك رفع مستواك وترقية عتادك والانتقال إلى مستويات جديدة. تحدث إلى Aysemi لاكتساب بعض المعرفة ثم استكشف المنطقة للعثور على بضع ملاحظات جديدة: النشرة الملكية لهرميسمجلة Isemiملاحظات ادوارد المبارك и كلمات قديمة عند البوابة.

تحدث إلى Aisemy مرة أخرى للوصول إلى قائمة الراحة حيث يمكنك الآن رفع المستوى.

هناك ثلاث إحصائيات للترقية: القوة (ضرر السيف والجروح) ، الحيوية (الصحة) والطاعون (الضرر وطاقة المخلب). ستُحتسب هذه الإحصائيات أيضًا في أسلحة الطاعون لاحقًا.

في رأيي ، يعد الطاعون هو الحالة الأكثر قيمة لأنه يوفر كلًا من الضرر والطاقة ، والحيوية هي الأقل بسبب انخفاض مقدار التعزيز الصحي لكل مستوى. أوصي بالتركيز على إحصائيات الضرر وتلميع الحيوية في بعض الأحيان فقط حسب الحاجة (سيكون لديك خيار إعادة تعيين الإحصائيات لاحقًا).

ستعطيك التسوية أيضًا نقطة واحدة موهبة لكل مستوى ، حتى 25. تحقق من أشجار المواهب المختلفة لمعرفة الخيارات المتاحة لك ، وتذكر أنه يمكن إعادة تخصيص نقاط المواهب في أي وقت.

بعد التدريب ، يجب أن تكون في المستوى 3 أو 4 ، أوصي بالحصول على المواهب التالية لتبدأ بها: قم بإجراء الشفاء من المستوى 1 (الشفاء بعد قتل العدو) ، و Sabre Attack lvl 2 (التحرير والسرد باستخدام سيف أطول) ، ثم Long Claw 2 -th المستوى (التحرير والسرد مع ضربتين من المخلب).

عندما تنتهي من الترقيات ، تحدث إلى Aisemy مرة أخرى وحدد "Continue Reminiscing" لفتح قائمة المستوى ، ثم حدد المنطقة الأولى: بحر من الأشجار.

بحر من الأشجار

ابدأ بتنشيط الأول منارة قبل نقطة الولادة مباشرة ، ثم اتجه للأمام واعبر الجسر إلى اليمين. الأعداء هنا أقسى قليلاً من الأعداء الذين واجهتهم في البرنامج التعليمي ، ولكن لا يزال هناك 2-3 شرطات مائلة وضربة بالمخلب تقضي عليهم. اخترق الأنقاض على اليسار واتبع المسار حولك للوصول إلى المنطقة المخفية التي تتواجد فيها يمكنك العثور على Collection of Memories Lv1 داخل البرميل.

عد إلى الجسر ، ثم اعبر الجسر التالي الذي تصادفه للوصول إلى منصة مفتوحة أكبر مع عدوين أكثر ضعفًا. يمكن أن يهددوا إذا تركتهم يحاصرونك ، لذا تأكد من منح نفسك دائمًا مكانًا للهروب إذا لزم الأمر. أخرجها ببعض المجموعات السريعة ثم افحصها إعلان السيرك ممزق الشفق ، نتسكع على السور. اتبع المسار المخفي قليلاً خلف الجدار الخشبي القريب لمواجهة عدو آخر ، ثم اخترق جميع البراميل الخشبية للوصول إلى الكوخ الذي ستجده مخطوطة شيخ القرية 01.

اخرج من الكوخ واتجه إلى الجانب الآخر من المنصة حيث ستجد سلمًا. تسلق واتبع هذا المسار لمواجهة المزيد من الأعداء ، بما في ذلك أحد أقوى القرويين الدروع. أوصي بالتعامل مع القروي الأضعف أولاً حتى تتمكن من التركيز بشكل صحيح على التهديد الأكبر 1v1 ، ولكن لا ينبغي أن يكون أي منهما مشكلة كبيرة. انظر حولك الشفق السيرك فلم على الطاولة ، ثم انتقل عبر الكوخ إلى اليسار للعثور على جسر يؤدي إلى منصة جديدة. هنا سوف تجد مخطوطة الشجرة المباركة بالإضافة إلى درج آخر يؤدي إلى أسفل. انزل وافتح الباب أدناه ، والذي يعمل كاختصار للعودة إلى منارة البداية.

ارتقِ في المستوى واشترِ أي مواهب جديدة تحتاجها ، ثم عد إلى حيث حاربت درع القرية. تسلق الجسر إلى يمين جدول المخطوطات من قبل للوصول إلى منصة جديدة أخرى. تؤدي هذه المنصة إلى طريق مسدود حيث يمكنك التسلق للوصول إلى المستوى الأدنى. انزل مرة واحدة ، ثم انظر للأمام حيث سترى ملاحظة أمامك ، ملاحظة من Unknown Hopeless 01. انزل مرة أخرى وستكون في البداية مرة أخرى ، لذا استخدم الاختصار الذي تم فتحه حديثًا للعودة إلى المخطوطة مرة أخرى ، ولكن هذه المرة سنصعد الجسر بجوار الكوخ ، والذي سينقلنا إلى جديد آخر برنامج.

اخترق الكوخ على المنصة الجديدة وستواجه عدوًا جديدًا ، نسخة أقوى من القروي الذي يحمل السكين من الأوائل. إنها تتمتع بصحة أفضل لكنها لا تزال ضعيفة في مجموعة Sabre الخاصة بك. تأكد من الاستماع إلى تأثير صوت اصطدام السيف ، مما يعني أن العدو قد أطلق عداده ، مما يمنحه فرصة للهجوم للخلف. هذا هو الوقت المثالي للاندفاع للخلف واستخدام التحرير والسرد Claw لإنهائها.

في هذه المرحلة ، ربما تكون قد جمعت زوجين شظايا المهارة بسكين أو فأس. Skill Shards هي عملة ترقية تسمح لك بإلغاء تأمين أسلحة الطاعون بشكل دائم ، مما يسمح لك باستخدامها في مقابل الطاقة دون الحاجة إلى رد الفعل. يمكنك تجهيز سلاح طاعون واحد بشكل افتراضي وفتح الفتحة الثانية من خلال شجرة المواهب. بمجرد فتح سلاح الطاعون ، يمكنك الاستمرار في جمع Skill Shards لترقيته وفتح هجمات جديدة وزيادة فعاليته.

اخترق الركام بين الكوخ والحافة لتجد ملاحظة حياة هيرميس: بحر الأشجار 01 داخل بضعة براميل ، ثم تجول في الجانب الآخر من الكوخ للعثور على مسار آخر حيث ستجد مجموعة من الذكريات Lv1 (يحرسه عدوان) وكذلك آخر إعلان التوظيف في سيرك الشفقنتسكع على السور.

حول الزاوية سترى سحابة من السم قادمة من كيس أصفر منتفخ على بعد. يمكنك تدمير الكيس إما بالاندفاع نحوه والهجوم بسيفك ، أو بالتصويب عليه ثم إلقاء الريش عليه. على أي حال ، سيسمح لك تدميرها بالتحرك بحرية ، لذا خذها مجموعة ذكريات المستوى 1 من برميل في أسفل الدرج القريب ، ثم اصعد الدرج إلى منطقة جديدة.

افتح الباب أعلى الدرج ثم اشتبك مع درع القروي الذي يقوم بدوريات في الخارج. اتبع الطريق أمامك ، وقتل الأعداء على طول الطريق للوصول إلى منصة أخرى مغطاة بالسم الأصفر. قم بإلقاء الريش على الأعداء البعيدين لإخراجهم واحدًا تلو الآخر ، ثم قم بإلقاء الريش على كيس السم لتنقية الغاز. بمجرد اختفاء الغاز ، قم بتحطيم الحطام الموجود على الجانب الأيسر من المسار للكشف عن سلم. تسلق للعثور على منصة مخفية بكيس سام آخر. قم بتدميرها ثم تفقدها مخطوطة شيخ القرية 02 على الأرض.

اصعد إلى أسفل وصعد سلمًا آخر في نهاية المنصة ، قاب قوسين أو أدنى لتسلق سلمًا آخر للوصول إلى منصة كبيرة عليها خيمة سيرك. تجاهل الخيمة الآن وتجاوز بقعة الدم الكبيرة للعثور على المنارة. الراحة ، ورفع المستوى (فكر في الحصول على قصير Dodge Lv1 Talent) وفتح بعض أسلحة الطاعون. لا يعتبر كل من Axe و Dagger رائعين للغاية في الوقت الحالي ، لكننا سنحصل على شيء أفضل قريبًا جدًا.

عد إلى خيمة السيرك التي مررت بها قبل دقيقة ، حيث ستواجه أول تحد حقيقي لك ، رئيس المطرقة الصغير. هذا العدو لديه الكثير من الصحة والمجموعات المدمرة أكثر بكثير من قريتك العادية. لحسن الحظ ، فإن ضربات المطرقة بطيئة للغاية ويسهل رؤيتها. الفكرة الرئيسية هنا هي البقاء بعيدًا عن نطاقه حتى يهاجم ، ثم يندفع ويحدث الضرر أثناء تحضيره لضربته التالية.

احذر! بعض هجماته أكثر دقة ، مثل ركلته الخلفية ، وهو ما يفعله عادة إذا كنت خلفه. إن أخطر هجماته هي هجومه الحاسم (إما بالتجنب أو الهروب) وهجومه الممتد (فقط تحرك خارج النطاق حتى ينتهي). لأن هجماته بطيئة ، يمكنك توجيه هجوم تالون والحفاظ على قدرته المطرقة. يتسبب هذا في أضرار جسيمة وعادة ما يتسبب في ترنح الرئيس قليلاً.

هزيمة هذا العدو ستمنحك بضع شظايا مهارة المطرقة، وربما يستحق شراء وتجهيز المطرقة على الفور. سوف تتلقى أيضا الخاص بك الأول مضخم الكيمياء، والتي يمكنك استخدامها في المنارة لترقية جرعتك. في الوقت الحالي ، أوصي بنقل ما يصل إلى 4 جرعات ، لكن ترقية العلاج هي أيضًا اختيار ذكي.

المنارة 2

من المنارة الجديدة ، افتح واخرج من الباب على اليسار ، ثم اصعد الجسر خلف خيمة السيرك للوصول إلى السوق الكبير. هناك عدد قليل من الأعداء الضعفاء هنا ، لذا احرص على عدم محاصرتك. انظر حولك إعلان السوق على جدار الكوخ على اليسار ، ثم انظر إلى اليمين حيث سترى طريقًا إلى الجزء الخلفي من السوق حيث اعثر على ملاحظات عن حياة هيرميس: سيرك 01 على الطاولة. عد إلى الكوخ وتجاوز الإعلان حيث ستجد غرفة بباب مغلق وعدو واحد وسلم.

اصعد السلم ، ثم اصعد السلم التالي إلى المستوى العلوي من هذه المنطقة. اكسر الأنقاض خلف الدرج لتجد غرفة سرية بها باب مغلق آخر. ضع هذا الباب في الاعتبار لوقت لاحق ، ولكن في الوقت الحالي ، قم بتحطيم الأنقاض على الحائط المقابل الذي يفتح حافة.

تسلق الحافة للوصول إلى الرصيف أدناه حيث ستجد ملاحظة للحرس الملكي داخل صندوق خشبي. افتح الباب القريب للعودة إلى الدرج السفلي. اصعد مرة أخرى وهذه المرة تقدم للأمام وقرب الزاوية للعثور على منصة أخرى مغطاة بالغاز السام.

تجنب الغاز الآن وانظر إلى اليسار حيث ستجد سلمًا يقودك لأسفل (انظر حولك لترى السوق أدناه) وسلمًا آخر يقودك إلى الأعلى. تسلق هذا السلم للعثور على مجموعة ذكريات المستوى 1 الطابق العلوي. تقدم للأمام لمواجهة عدو قوي مع Halberd ، وكذلك بعض القرويين الأضعف وكيسًا سامًا. تعامل مع مستخدم Halberd أولاً (احذر من هجماته بعيدة المدى والحرجة) ، ثم دمر كيس السم. انظر خلف الرفوف على اليسار لتجد واحدًا آخر. جمع الذكريات Lv1.

مع تدمير كيس السم ، يمكنك العودة إلى المنصة السفلية وعبورها بحرية. اصعد الدرج إلى اليمين ، ثم انزل الدرج في النهاية للوصول إلى منصة جديدة أدناه. اتبع المنصة حتى النهاية وكسر البراميل للعثور عليها fenhely داخل. هذا عنصر في جرعتك يمكنك استخدامه لاحقًا. انظر خلفك وسترى درجًا آخر يقودك إلى الأسفل. النزول للوصول إلى المنطقة المحظورة في طابق السوق. كسر الصندوق الخشبي في الزاوية لتجد ملاحظات حول حياة هيرميس: بحر الأشجار 02.

عد إلى المنصة المسمومة سابقًا مرة أخرى واسلك المسار الأوسط ، متجاوزًا الباب الحديدي المغلق وفوق الجسر إلى اليمين.

هنا ستواجه عدو مطرد قوي آخر ، أقوى هذه المرة من العدو السابق. هجماته واضحة جدًا ، ولكن قد يكون من الصعب تجنب مداها البعيد حتى لو كنت تعلم أنها قادمة. الخطير بشكل خاص هو الدوران العلوي في هجوم حاسم (لا تنس الريشة!) ، والذي يستخدمه عادة كهجوم مضاد. هذه فرصة جيدة للتعود على تدفق مجموعات Sabre ، وتجنب العدادات ثم معاقبة هجوم المخلب. معظم هجماته الأخرى عبارة عن ضربات مباشرة ولكمات ، لذا كن دائمًا على استعداد للمراوغة إلى الجانب إذا رأيته ينفد. تعتبر Hammer أيضًا فعالة للغاية هنا ، مع تأثيرها البعيد المدى والتأرجح الذي عادة ما يترك الخصم مفتوحًا على مصراعيه لمجموعات Talon.

هزيمته ستمنحك شيئًا آخر مضخم الكيمياءشظايا المهارة مطرد и مفتاح غرفة السوق السري. يمكنك أيضًا التقاط ملفات مجموعة من الذكريات Lv1 من الانقاض خلفه. تجاهل الدرج على اليمين واتبع الطريق أمامك. انعطف يسارًا ، ثم انظر إلى الحافة حيث سترى جسمًا أبيض متوهجًا في الأسفل. انزل وتعامل مع الأعداء الذين يحاولون نصب كمين لك عند الهبوط ، ثم أسرهم مجموعة من الذكريات Lv1قبل الوقوع في المنطقة أدناه.

هذه المنطقة مليئة بالمزيد من الأعداء ، معظمهم من الأعداء الضعفاء ، ولكن على الأقل فارس جديد قوي يحمل قبضة اليد. يتمتع هذا العدو بصحة جيدة ، لكن هجماته بطيئة وواضحة. كالعادة ، حافظ على مسافة بينكما حتى يتأرجح ، ثم اندفع وعاقب بسيف. من المحتمل أن يكون هجومه الأكثر خطورة هو هجومه الحرج ، حيث يقوم بهجوم قفز ، ولكن حتى هذا من السهل تجاهله أو عداد الريشة. المطرقة فعالة أكثر من أي وقت مضى ، وتسبب الضرر وتسبب ترنحًا قصيرًا. فقط احذر من ضربته الخلفية ، وهو ما يفعله عندما تهاجم عدة مرات من مسافة قريبة.

ارتديه لأسفل واعدمه لتحصل على واحد آخر مضخم الكيمياء وبضع قطع قبضة تمكن. بعد انتهاء التهديدات ، يمكنك استكشاف المنطقة التي ستجد فيها بضع ملاحظات: ملاحظة من Unknown Hopeless 02 и مخطوطة شيخ القرية 03. حدد موقع المنحدر المؤدي من المنطقة التي يوجد بها الجزء العلوي جمع الذكريات Lv1. تسلق السلم بجوار العنصر للوصول إلى منصة كبيرة بها منارة جديدة. قم بتنشيط المنارة واسترح إذا احتجت إلى ذلك. تحقق من حواف النظام الأساسي للعثور عليه مجموعة من الذكريات Lv1 بين الأنقاض ، ثم افتح باب القفص المقابل للمنارة ، والذي يفتح طريقًا مختصرًا للعودة إلى المنطقة التي قاتلت فيها عدو Halberd سابقًا.

المصعد الذي يمر عبر المنارة يؤدي إلى الرئيس ، ولكن لدينا بعض الأشياء الأخرى التي يجب القيام بها قبل ذلك الوقت. احصل على الاختصار القريب ، ثم عد للخلف وانزل لأسفل للعودة إلى السوق. تجاوز إشعار السوق في وقت سابق ثم تسلق الدرجين للعودة إلى هذه المنطقة مع الباب المغلق في وقت سابق. استخدم المفتاح للوصول إلى المكان الذي ستقابل فيه شخصية غير قابلة للعب مسمى زمرد (لا يمكننا فعل أي شيء مع Emerald الآن ، لكني أدرج هذا من أجل الإكمال).

قم بالعودة إلى آخر منارة بجوار المصعد ، ثم قم بتدمير الحطام الموجود على يمين الاختصار للكشف عن مسار سري. اتبعه إلى خيمة سيرك أخرى. تجاهله الآن واستكشف المنصة على الجانب الآخر. سترى درجًا آخر يؤدي إلى ملاحظة: ملاحظة حياة هيرميس: السيرك 02. عد لأسفل إلى الخيمة حيث ستواجه عدوًا يشبه الشيك.

هذا العدو سريع جدًا ، ويتسبب في الكثير من الضرر ، ويمكنه سد الفجوات بسرعة ، ولكن لحسن الحظ ، فهو أيضًا عرضة لهجمات Sabre and Claw المشتركة. انتظر حتى تفتح ثم استلقي فيها بأكبر عدد ممكن من الهجمات حتى تنفجر عدادها. عادة ما يكون عدادها خطوة إلى الوراء في الضربة المزدوجة ، والتي يمكنك تجنبها عن طريق الاندفاع للخلف أو مجرد محاولة الانحراف إذا كنت تشعر بالشجاعة.

اهزمها لتحصل على واحدة أخرى مضخم الكيمياء، فضلا عن العديد شظايا مهارة الخنجر الطائر. عد إلى المنارة واسترح ، وقم بترقية جرعتك مرة أخرى للتحضير لرئيسك.

المنارة 3

تفاعل مع المصعد للانتقال الفوري إلى ساحة الرئيس. امش قدمًا إلى الافتتاح لبدء مشهد القطع وابدأ المعركة ضد ...

أودور

أول رئيس حقيقي! أودور إنه رجل مخادع بعض الشيء ، لكن بمجرد أن تعتاد على أنماطه ، يكون خفيفًا بشكل مدهش. يندفع من حولك ، ويطلق 2-3 مجموعات ضرب بعكازه أو رمي البطاقات من بعيد.

ومع ذلك ، على الرغم من كل تحركاته الغريبة ، اتضح أنه معرض بشكل لا يصدق للوقوع في حلقة التحرير والسرد. تنحى جانباً وانتظر الفتح (عصاه تضرب فرصة جيدة) ، ثم تدخل وضربه بمجموعة كاملة من Sabre. عندما ينفجر عداده (ضجيج صراع السيف) ، يقوم بأحد شيئين: اندفاع للخلف ثم اندفع بضربتين ، أو سيقف على أرضه ويهبط بضربة واحدة. عندما تعلم أنهم قادمون ، فإن كلاهما من السهل للغاية مراوغته ومعاقبتهم ، مما يؤدي إلى مجموعة أخرى من Sabre وحلقة Counter الأخرى.

إذا كنت تشعر بالجرأة ، يمكنك إتقان وقت الانحراف للحصول على مزيد من الضرر. ابق على رأسه في جميع الأوقات وقم بحجزه في هذه الدورة ولن تتاح له فرصة استخدام لفات البطاقات أو الهجمات الحاسمة. إنه يميل إلى الخروج من الحلقة من وقت لآخر ويطلق فجأة مجموعة أخرى. إذا حدث هذا ، ما عليك سوى التراجع وإعادة التعيين إلى الوضع المحايد حتى تتمكن من بدء الدورة مرة أخرى ، أو يمكنك القيام بشيء مثل استخدام المطرقة للتأرجح وإعادته إلى التحرير والسرد.

تأكد من مزج عدد متساوٍ من مجموعات Sabre و Claw لاستنفاد أول شريط صحي له ، ثم تابعه للدخول في مرحلته الثانية. انتظر قليلًا من الضجة بين المراحل ، ثم استعد لجولة أخرى من الحلقات المضادة. تتطابق المرحلة الثانية تقريبًا مع المرحلة الأولى ، باستثناء أن مجموعة Odura أطول ، مما قد يكون مربكًا إذا كنت معتادًا بالفعل على نمطه في المرحلة الأولى. يتضمن ذلك هجماته المرتدة: الانطلاق مرة أخرى إلى مجموعة قصب السكر لديه الآن ضربة ثالثة ، لذا تأكد من انتظار هجوم آخر قبل العودة إلى مجموعة أخرى.

استرخ وشاهد هجماته الجديدة لتتعرف عليها ، وعندما تشعر بأنك جاهز ، قفز مرة أخرى وابدأ التحرير والسرد مرة أخرى. الهجوم الرئيسي الجديد الذي تحتاج إلى تجنبه هو Ultimate ، لكن لحسن الحظ من السهل جدًا اكتشافه حيث أن Odur سوف ينحني ويتوهج باللون الأحمر ومن السهل جدًا تجنبه لأنه يندفع للأمام. فقط انطلق من حوله لتجنب الهجوم ، ثم عد في النطاق واستمر في اندفاعك.

استنفد شريط الصحة الثاني وأداء Odur لإنهاء المعركة والحصول على نواة أودورامضخم الكيمياء и ريشة منسية، والذي يسمح لك بإعادة تعيين جميع المستويات الخاصة بك. كما سيسقط بعض القطع جو خانق شظايا المهارة وستمنح 2500 ذاكرة. عندما تكون مستعدًا للخروج من المستوى ، تحدث إلى شبح Isemi واختر "نعم. هذا كل ما يمكنني تذكره "العودة إلى تلة الفيلسوف.

عند عودتك إلى تلة الفيلسوف ، ستتم مكافأتك بنوع جديد من الجرعات ، جرعة طويلة. هذه الجرعة لها شفاء أعلى ولكنها أبطأ بكثير في التنشيط والشفاء بمرور الوقت. نظرًا لأننا لا نقوم بالفعل بتحسين الحيوية ، فأنا لا أوصي باستخدام جرعة طويلة. يمكنك أيضًا إظهار بعض العناصر الرئيسية الجديدة الخاصة بك إلى Aysemi مقابل معرفة مهمة وبعضها مجموعات الذكريات Lv2 (500 جزء من الذاكرة عند استخدامها).

الحديقة الملكية

كما هو الحال دائمًا ، ابدأ بتنشيط المرشد على يمينك. إهبط الدرج ، ثم أخرج الجندي الذي يقوم بالدورية أمامك. كالعادة ، الأعداء هنا أقوى قليلاً من الأعداء الذين واجهتهم بحر الأشجار، وحتى أولئك الضعفاء سيهاجمون إذا منحتهم فرصة. اقتل هذا العدو ثم اتجه إلى اليمين حيث يوجد رامي السهام على الحافة. إذا رآك ، سيبدأ على الفور في إطلاق النار عليك ، وسهامه دقيقة للغاية. اجعله نقطة للمشي بسرعة إليه وإسقاطه قبل أن تتاح له فرصة التحرش بك.

إذا قام الرامي بإسقاط شظايا مهارة القوس ، فحينئذٍ: مبروك! لقد تمكنت للتو من الوصول إلى أحد أكثر أسلحة الطاعون تكسرًا في اللعبة. يتسبب القوس في ضرر جيد المدى ، وله تكلفة طاقة منخفضة نسبيًا ، وليس له فترة تباطؤ. يمكنك إرسال بريد غير مرغوب فيه لإلحاق الكثير من الضرر ثم متابعته بهجمات المخلب للقتل. قم بإقرانها بالسلاح القوي وتنفيذ الشفاء والمخلب القوي للحفاظ على الطاقة شبه اللانهائية والسماح للأعداء بالذهاب! إذا كنت تشعر بالغرور الشديد ، يمكنك حتى التوقف هنا لتربية شظايا مهارة القوس وترقية سلاح الطاعون الخاص بك إلى المستوى الأقصى ، والذي يسبب المزيد من الضرر ، ويتيح لك إطلاق سهمين في نفس الوقت ، ويتسبب في الضرر بمرور الوقت ، ويقلل تكلفة الطاقة. قد يكون هذا كافيًا لتخطي بقية اللعبة!

خلف آرتشر يوجد Shield Knight ، قم بسرده حتى يتم التصدي له ، ثم تفادى هجومه اللكمات أو صده واستخدم هجوم Talon للقضاء عليه. بمجرد وفاته ، يمكنك التفتيش ملاحظات على حياة هيرميس: الحديقة 01 خلفه. اصعد الدرج لأسفل واتبع المسار على مستوى الأرض حيث ستقابل فارسًا آخر من الدرع. سيواجه هؤلاء الرجال أحيانًا مجموعة من ثلاثة سيوف ، لذا تراجع حتى تنتهي عملية التحرير والسرد ، أو استخدم هذا كفرصة لممارسة انحرافاتك.

مر عبر الممر خلفه وانعطف يسارًا عند الخروج على الجانب الآخر. اتبع هذا إلى منصة حيث ستجد Knight of the Shield آخر. اسحبه للخارج ، ثم اتجه لأعلى المنحدر إلى اليمين وفحص السلم أعلاه على الفور لإنشاء اختصار للعودة إلى المنارة أدناه. هذا مهم لأن هناك عدوًا قويًا لـ Twin Swords على يسارك قد يتطلب عدة محاولات لهزيمته.

Twin Swords Knight قوي وسريع ، مع مجموعات سريعة متعددة الضربات يمكن أن تستنفد صحتك في لحظة. إنه عرضة لدورة التحرير والسرد ، ولكن قد يكون من الصعب التعامل مع عداداته. عادة ما يصد مجموعة من أربع ضربات ، لكن في بعض الأحيان يدخل في مجموعة حرجة أو أطول يمكن أن تقتلك تمامًا إذا كنت لا تتوقع ذلك. كما أنه سينحني أحيانًا في موقف دفاعي ثم يطلق العنان سريعًا لمجموعة متعددة الضربات. مرة أخرى ، هذه فرصة رائعة لممارسة الانحرافات إذا كنت ترغب في ذلك ، وكذلك عدادات الريشة الخاصة بك. أو يمكنك استرضائه بسلاح الطاعون القوسي المذكور أعلاه ثم ضربه بمجموعة من المخلب لإنهائه.

إن هزيمته ستمنحك شظايا مهارة السيوف التوأمو Alchemy Booster. انظر حولك ملاحظات على حياة هيرميس: الحديقة 02 في نهاية الطريق خلفه ، و مجموعة من الذكريات Lv1 على يمين الدرج. عد إلى أسفل المنحدر ، متجاوزًا المكان الذي قاتلت فيه Shield Knight ، واتجه إلى أسفل الدرج إلى اليمين. هنا ستواجه أعداء منجل ودرع ضعيفين ، بالإضافة إلى العثور على بوابة مقفلة.

اتجه يمينًا ، وانزل الدرج ، وستلتقي عند الزاوية بفارس آخر من الدرع. انزل الدرج خلفه لتصل إلى طريق مسدود بمنجل قروي وملاحظة: يوميات جندي مجهول 02. قم بإزالة الحافة إلى الأرض أدناه ، حيث ستواجه فارسًا قويًا آخر ، هذه المرة بسيف عظيم.

لقد قاتلنا أحد هؤلاء الأشخاص في البرنامج التعليمي ، وبينما كانت هذه النسخة أقوى بكثير ، فإن الخطة هي نفسها إلى حد كبير: انتظر التأرجح البطيء ، وعاقب مع التحرير والسرد السريع. مرة أخرى ، القوس مذهل هنا ، وكذلك المطرقة لخلق فجوة عقاب. تذكر أن تأرجحه غالبًا ما يغطي مساحة أكبر بكثير مما تبدو عليه ، لذا تأكد من التراجع عند اقتراب الهجوم. كن مستعدًا لمضاد الريشة عندما تراه يستعد لهجوم حرج ، ولكن بخلاف ذلك استمر في التداخل والخروج بهجمات سريعة حتى يتم هزيمته. مكافأتك هي واحدة أخرى مضخم الكيمياء، وكذلك بعض القطع مهارة السيف العظيمة.

مع كل هؤلاء مكبرات الصوت من الكيمياء قد تميل إلى البدء في ترقية جرعاتك إلى أبعد من ذلك ، لكنني سأنتظر حتى تكمل هذا المستوى لإلغاء تأمين متغير الجرعة النهائية قبل القيام بأي شيء.

اصعد الدرج من ورائه واتبع الطريق المؤدي إلى البوابة الحديدية. افتحه للوصول إلى عدوين منجل خلفك. واحد منهم هو تنوع أقوى مع صحة أكثر ، لكنه عرضة تمامًا لكونه مجرد مجموعة ، لذا ضع هجمات Sabre عليه ، ولا يتراجع إلا إذا رفع منجله فوق رأسه أو استعد لهجوم حرج. بعد قتله ، يجب أن تحصل على شظايا المهارة بصاق، سلاح جيد آخر يعيد صحتك عند إلحاق الضرر بالأعداء. يوجد ايضا جمع الذكريات Lv1 في الحطام القريب.

عد إلى المسار واصعد الدرج واعبر الجسر حيث ستلتقي برامي آخر. اقتله وركض إلى الماضي للوصول إلى البوابة الحديدية التي مررنا بها سابقًا. افتحه لإنشاء اختصار يعود إلى البداية.

عد إلى المنطقة التي قاتلت فيها Great Sword Knight ، لكن هذه المرة انزل الدرج واتبع هذا المسار حتى النهاية. ستواجه العديد من الأعداء الضعفاء بالإضافة إلى فارس آخر من الدرع. قف للاستيلاء على مجموعة الذكريات المستوى 1 بعيدًا عن الطاولة ، ولكن استمر في التقدم للأمام حتى تصل إلى الدفيئة الكبيرة في أسفل المنطقة.

هنا ستواجه عددًا قليلاً من أعداء المنجل ، ولكن الأهم من ذلك ، شبح Bloodblade. هذا الرجل مزعج للغاية نظرًا لهجمات المخلب التي تراوحت وإخراج الضرر الكبير. لديه هجومان: ضربة واحدة بمخالبه الحمراء الطويلة ، ومجموعة التحرير اليسرى / اليمنى التي لا تحتوي على مخالب. فقط اهرب في كل مرة تراه يستعد لهجوم إذا كنت لا تريد الانحراف ثم يرد النار بقوس أو مطرقة. إذا بقيت بعيدًا جدًا ، فسيبدأ في إلقاء مقذوفات دموية عليك ، لذا حاولي البقاء عليه قدر الإمكان.

كالعادة سوف تكافأ Alchemy Booster وبعض شظايا المهارات ، هذه المرة لـ شفرة الدم. يمنحك هذا السلاح ضررًا أكبر مقابل الصحة ، ولم أجد أبدًا فائدة كبيرة له مقارنة بالخيارات الأخرى. انظر حولك دفتر ملاحظات لباحث متمرس 01 على رف الكتب الذي كان يحرسه ، ثم تابع استكشاف الدفيئة ، والتي يجب أن تحتوي على عدد قليل من أعداء المنجل. اتبع المسار عبر الدفيئة ، وتجاوز آخر عدد قليل من الأعداء (انتزاع مجموعة من الذكريات Lv1 في العلبة بالقرب من النهاية) للوصول إلى المنارة الجديدة على الجانب الآخر. التنشيط والراحة للتحضير للقسم التالي من المستوى.

المنارة 2

تقدم ، ثم انتقل مباشرة إلى الانقسام في المسارات لمقابلة Halberd Knight قوي آخر. كما هو الحال دائمًا ، ترقب هجمات الوخز بعيدة المدى ، وخاصة مخرطة الغزل الخاصة به. هجومه البطيء بثلاث ضربات يعاقب عليها بشدة ، أو يمكنك دائمًا إحداث ضرر بقوس / مطرقة كالمعتاد. احترس من عداده المتستر حيث يدور ثم فجأة يلقي ضربة واحدة. وإلا فسيكون العمل كالمعتاد والمكافأة طبيعية أيضًا: مضخم الكيمياء وبعض القطع مطرد مهارة. انظر حولك دفتر باحث الكيمياء 02 على رف الكتب في الخلف ، ثم ارجع واسترح بجوار المنارة إذا لزم الأمر.

ثم توجه إلى الدفيئة الكبيرة على الجانب الأيسر من هذه المنطقة. في الداخل ، ستواجه بعض الأعداء الضعفاء ، بالإضافة إلى واحد آخر من أشباح Blood Blade من الماضي. خطة اللعبة هي نفسها تمامًا ، ابتعد في كل مرة ينهي فيها أيًا من هجمات المخلب. احترس من هجوم خطير حيث ينتقد للأمام بمخالبه الطويلة. اهزمه لتحصل على واحد آخر مضخم الكيمياء وعدد قليل من شظايا المهارات الأخرى.

فحص تقرير بحث الجرعات الشعبية 01 على الرف ، ثم اصعد الدرج للوصول إلى الجزء الخلفي من الدفيئة ، حيث ستواجه عدوًا قويًا آخر. يمتلك هذا العدو الغريب كتارات ولديه عدد من المجموعات متعددة الضربات وهجمات إغلاق الدموع. مداها ليس رائعًا ، لكنه يمكن أن يتسبب في الكثير من الضرر بمجرد السماح له بالاقتراب. ومع ذلك ، مثل معظم الأعداء ، فهو عرضة لعمليات التحرير والسرد ، وعادةً ما يكون اختياره هجومًا بطيئًا باليدين يمكن تفاديه بسهولة بمجرد التراجع. افتحه باستخدام Hammer / Bow / Scythe ، ثم أطلق سلسلة التحرير والسرد ، واغوص في الداخل والخارج كلما حاول التأرجح. طالما أنك لا تستسلم ، يجب أن تحرق صحته بسرعة كبيرة. أكمل لتحصل على مكافأتك المعتادة البالغة مضخم الكيمياء وشظايا المهارة قطر.

افحص العنصر الموجود في بركة الدم خلف وحش Cathar لتحصل عليه نعناع، مكون آخر في الجرعة. استرح عند المنارة إذا لزم الأمر ، ثم عد إلى المنطقة التي قاتلت فيها Halberd Knight واخرج من خلال المسار في الزاوية الخلفية. حارب أعداء الدرع على طول الطريق وحطم الأنقاض على يمين البوابة الحديدية المغلقة للعثور عليها طلب شراء دفيئة. ثم انزل في المسار إلى يسار البوابة للدخول إلى صالة طويلة حيث يمكنك التفتيش عليها دفتر باحث الكيمياء 01ثم تابع إلى مكتبة الدم في النهاية.

في هذه المنطقة ، سيتعين عليك التعامل مع أشحار الدم التي تتكاثر بشكل عشوائي والتي ستطاردك وتتسبب في قدر ضئيل من الضرر. يأخذون ثلاث ضربات لقتلهم ، لذلك لا تدع أعدادهم تتراكم وإلا يمكن أن تصبح مشكلة. انعطف يسارًا أسفل الممر وانظر حولك مقدمة في الكيمياء على الرف وأنت تمشي. عندما تصل إلى منطقة مفتوحة كبيرة ، انظر إلى يمينك حيث سترى طريقين.

اختر الطريق الصحيح واتبعه حتى النهاية ، حيث ستجد درع عدو ضعيف وسلمين. زمرد، أحد الشخصيات غير القابلة للعب من الماضي ، يوجد فوق أحدهم ، ويمكنك التحدث إليه مرة أخرى إذا كنت تريد ذلك. هذه المرة يمكنك أن تريه بعض العناصر الأساسية التي لديك في المقابل مجموعة من الذكريات Lv2.

عندما تنتهي من التحدث إلى Emerald ، انزل السلم واصعد مجموعة أخرى وانزل على الجانب الآخر. انظر حولك الصفحة الأخيرة من يوميات المستكشف ، ملقى على الأرض ، ثم تعامل مع أقرب فارس من الدرع. انعطف يمينًا من هنا واتبع الطريق إلى النهاية للوصول إلى آخر منارة في هذه المنطقة. قم بتنشيط المنارة والراحة. الرئيس متقدم ، لكن لدينا شيء أخير نعتني به. عد من خلال المكتبة الدموية ، وصولًا إلى المنطقة الكبيرة المفتوحة التي كنا نتجاهلها من قبل.

في الطرف البعيد من هذه الغرفة يوجد غلاف دم أكبر يمسك بسوط. سوف يكسر سوطه ، ويرسل هجوماً موجياً بعيد المدى نحوك يمكن تجنبه بسهولة بخطوة جانبية سريعة. إذا اقتربت من عدو سوط وهاجمته ، فسوف يختفي ويعود للظهور في مكان آخر قريب. نظرًا لأنه لا توجد به أي هجمات تقريبًا ، فمن السهل هزيمته ، ولكن سيتعين عليك التعامل مع أشحار الدم الأصغر التي تجتاحك أثناء مطاردة أكبر هجوم ، مما يجعل الأمر مزعجًا بعض الشيء. اهزم الشبح الكبير لتحصل على مضخم الكيمياء العادي وشظايا المهارة سوط، ثم انتزاع مجموعة من الذكريات Lv1 من خلف الغرفة وانظر حولك مفكرة الباحث الكيميائي 03 على رف الكتب على الحائط.

عد إلى المنارة الأخيرة وقم بتجهيز نفسك بسلاح طاعون السوط الذي حصلنا عليه للتو. سيكون هذا مفيدًا جدًا ضد رئيس هذه المنطقة. اعتن بأي ترقيات أخرى تحتاجها ثم انتقل إلى غرفة الرئيس.

الملكة المعلقة

الملكة المعلقة هي وحش عملاق مرعب على ما يبدو ، لكنها في الواقع ربما تكون أسهل رئيس في هذه اللعبة. هجماتها واضحة ويسهل تجنبها ، ولديها شريط صحي واحد فقط ، ومن السهل مواجهة خدعتها العلاجية.

تفتح الملكة إما بركلة القفز أو الهجوم إلى الأمام. تجنب أي هجوم جانبي ثم ابدأ على الفور في الاستثمار فيه باستخدام مجموعة Sabre combo. أنت تريد أن تظل تحت رأسها معظم الوقت ، مما سيجبرها على القيام بواحدة من هجمتين: ركلتها في الوثب العالي ، والتي يمكن تجنبها بسهولة بمجرد الاندفاع عندما تهبط ، أو تأرجح مخلبها ، وهو ما يمكنك تجنبه ببساطة عن طريق الاندفاع إلى اليد الأخرى التي تهاجم بها (على سبيل المثال: ترفع مخلبها الأيمن ، تندفع إلى الجانب الأيسر). يتكون اكتساح المخلب هذا من جزأين (ضربة ، ثم تأرجح) ، لذلك إذا وقعت في الهجوم الأولي ، فتأكد من الضربة القاضية لتجنب الجزء الثاني.

بعد تعرضها لبعض الضرر ، ستقفز الملكة إلى الوراء وتمتص الدم. سيؤدي ذلك إما إلى إطلاق مقذوفات الدم (تجنبها باستخدام المجازة) أو تنشيط قدرتها على الشفاء لاستعادة بعض من صحتها البيضاء. بمجرد عودتها ، ستتاح لك فرصة استخدام سلاحنا القوي الجديد ، السوط. ستجذبك قدرة السوط الخاصة نحو عدوك إذا ضربته بالطرف. قد يستغرق الأمر بضع محاولات للحصول على المسافة الصحيحة ، ولكن بمجرد حصولك عليها ، يمكنك استخدام Whip ليس فقط لمقاطعة مناوراتها بعيدة المدى ، ولكن أيضًا لسد الفجوة على الفور ومواصلة مهاجمتها.

استخدم هذا للبقاء على رأسها قدر الإمكان ، ومواكبة موجة من هجمات Sabre and Claw حتى يتم هزيمتها. مكافأتك هي قلب الملكة شنققلم منسي وعدد قليل من شظايا المهارة "عاصفة الدم".

عاصفة الدم - سلاح طاعون مذهل آخر يتيح لك تداول الكثير من الطاقة لاستعادة 200 صحة.هذا يجعله ثانويًا رائعًا يتيح لك توفير الجرعات بينما تحافظ على طاقتك.

تحدث إلى شبح Aysemi للعودة إلى Philosopher's Hill مرة أخرى والحصول على جرعة سريعة. تحتوي هذه الجرعة على أقل شفاء على الإطلاق ، ولكنها الأسرع في التنشيط والأكثر استخدامات. بالنظر إلى أننا لا نقوم بتحديث الحيوية كثيرًا ، فهذا هو الخيار الأمثل لنا. قم بإنهاء أي ترقية لا تزال بحاجة إلى القيام بها والاستعداد للعودة إليها قلعة هيرميس.

قلعة هيرميس

ابدأ بتنشيط المنارة على اليمين ، ثم تقدم عبر الجدار المنهار إلى القلعة. سوف تصطدم على الفور ببعض رماح العدو الضعيفة التي يمكنك إرسالها بسهولة قبل صعود الدرج حول الزاوية. اصعد السلالم للعثور على منصة مفتوحة بها عدد قليل من رماح العدو.

يوجد رامي في البرج على بعد ، يمكنه تحديدك والبدء في إطلاق النار ، لذا تعامل بحذر مع الأعداء على الأرض بأي طريقة تريدها ، ثم تسلق السلالم الموجودة على الحائط إلى اليمين. انظر حولك كيس الجندي على الحافة أعلاه ، ثم انزل للأسفل واتجه للأمام إلى البرج في المسافة.

قبل أن تصل إلى المنحدر الخشبي ، انظر إلى يسارك وسترى مسارًا يؤدي إلى الحافة. قم بإزالة هذه الحافة ، ثم انعطف يسارًا واتبع حتى تصل إلى طريق مسدود حيث ستجد صندوقًا خشبيًا به يوميات الأم الفارس 01 داخل. استدر وعُد إلى حيث أتيت ، هذه المرة استدر يمينًا في الانقسامات. ستجد هنا رفًا به سلم يمكنك إسقاطه لإنشاء اختصار للعودة إلى المنارة الأولى. من هنا ، ستأخذ أخيرًا المسار الثالث ، الذي يؤدي إلى حافة أخرى. انزل إلى المنصة أدناه واتبع المنحدر لأسفل. اقتل العدو في طريقك ، ثم ادخل البرج من الأسفل.

شق طريقك من خلال المستوى الأدنى ، وقم بإزالة جميع أعداء الدوريات. اذهب إلى العنصر الأزرق المتوهج في الزاوية البعيدة من البرج لجمع مكون جرعة جديد ، ثوم. استدر واصعد الدرج الموجود على الحائط إلى اليسار للانتقال إلى المستوى التالي ، حيث ستواجه فارسين آخرين ، بالإضافة إلى رامي يطلق النار عليك من الممر في المنتصف. تجنب الوقوف في وسط الغرفة ولن يتمكن رامي السهام من رؤيتك أو إطلاق النار عليك. تقدم وادخل الغرفة على الجانب الآخر ، والتي تحتوي على عدوين آخرين ، بالإضافة إلى ملاحظة سجلات حقن الدم النقية.

ارجع إلى الغرفة الرئيسية واذهب إلى الممر حيث يوجد رامي السهام. لسوء الحظ ، لا يمكنك الاتصال به مباشرة ، لذا بدلاً من ذلك توجه إلى الردهة أدناه حيث ستفعل ذلك على الفور ابحث عن مجموعة من الذكريات Lv1. اذهب إلى نهاية الصالة للوصول إلى المنارة الثانية.

المنارة 2

اصعد الدرج إلى يسار المنارة لتصل إلى المستوى العلوي حيث ينتظر رامي السهام. اقتل رامي السهام بسرعة ، لكن كن حذرًا: هناك رامي آخر فوق هذا الرامي سيبدأ فورًا في إطلاق النار عليك بمجرد دخولك القاعة ، بالإضافة إلى Spear Knight القوي الذي يقوم بدوريات على الأرض. أفضل رهان لك هو الجري في الممر إلى الطرف الآخر ، حيث يمكنك الدخول إلى غرفة أخرى ، بعيدًا عن منظر آرتشر.

هنا ستواجه عددًا قليلاً من الأعداء الضعفاء ، بالإضافة إلى باب حديدي مغلق. تجاهل الباب واذهب عبر الباب على الجانب الآخر من الغرفة المؤدي إلى الدرج. اصعد إلى المستوى التالي ، ثم اتجه يمينًا. اقتل العدو في طريقك ثم اصعد السلم التالي ، والذي سيأخذك إلى نفس الطابق مثل رامي السهام المزعج الذي هاجمنا. اقتله ومن ثم سينتشر العديد من فرسان الرمح عبر بقية هذا الطابق. كسر الحطام على الأسوار لتكشف حكايات الجرع الشعبية 02، ثم استدر وابحث عن الدرج خلفك.

اصعد الدرج إلى المستوى التالي ، ثم اتجه يمينًا على الفور وأعلى اليمين الخشبي للعثور على سلم آخر سيأخذك إلى أعلى البرج. انزل إلى السطح ، ثم حطم الصندوق الخشبي بالقرب من حافة الزاوية لتكشف يوميات الفارس المجهول 01. إهبط على الحافة خلفك لتهبط على رصيف صغير جمع الذكريات Lv1، ثم أنزل الحافة إلى اليسار للعودة إلى المستوى السفلي من البرج.

من هنا سنخرج من هذا البرج الواقع على الجانب الآخر من مكان جلوس الرامي. ستجد هنا رفًا به درج يفتح على فناء كبير بالأسفل به جمع الذكريات Lv1 في المنتصف. انزل ، التقط العنصر ، ثم اقترب من الزاوية للعثور على المنارة الثالثة ، وكذلك الاختصار الذي يؤدي إلى قاعدة البرج.

المنارة 3

افتح الاختصار واسترح وقم بالترقية إذا لزم الأمر ، ثم انظر إلى يسار المنارة حيث سترى مدخلًا يؤدي إلى منطقة مفتوحة. هنا سوف تواجه فارس التوأم العظيم. كالعادة ، يمكنك تحريكه بقوس إذا أردت ، أو مواجهته بسيفك وانحرافاتك (ممل). اقتله لتحصل مضخم الكيمياء، عدة شظايا مهارة شفرة مزدوجة и مفتاح مسار الكاتدرائيةالذي يفتح بوابة حديدية كبيرة خلف الفارس. تجاهل هذا الآن واستكشف المنطقة بدلاً من ذلك. يمكنك أن تجد ملاحظة حول حفل اختيار القوات في الممر الكبير في الزاوية ثم ابحث عن سلم مخبأ خلف بعض الحطام الخشبي في المنتصف.

اصعد الدرج ثم اتبع الطريق للعثور على مجموعة ذكريات المستوى 1 في الغرفة الصغيرة بالطابق العلوي ، ثم اخرج من الغرفة وانزل على الحافة على اليمين. استمر في السقوط لأسفل ولأسفل وستنتهي في النهاية مرة أخرى في الفناء بالقرب من المنارة.

استرح مرة أخرى إذا احتجت إلى ذلك ، ثم مر عبر الباب المجاور للمنارة وعد إلى أسفل البرج. اتجه يسارًا ، عد إلى الممر مع الرماة ، ثم حطم الأنقاض على الجانب الأيسر لتكشف عن منطقة مخفية. ادخل الغرفة واقتل عدو الرمح المنتظر بالداخل.

بمجرد أن تقتل رمح العدو ، اصعد السلم المجاور له لتصل إلى أعلى مستوى في البرج. اتبع المسار للأمام من الأعلى للوصول إلى البرج الذي أمامك ، حيث ستواجه عدو رمح آخر ، بالإضافة إلى رامي السهام الذي أطلق عليك النار في وقت سابق. اهزم جميع الأعداء ثم حرر السلم القريب الذي يخلق اختصارًا إلى أسفل البرج (يمكنك النزول والاستيلاء على مجموعة الذاكرة Lv1 خلف الدرج بسرعة كبيرة). اخرج من البرج عبر الباب على يسار الدرج حيث ستجد ملاحظة حول حياة هيرميس: القلعة 01 على الأرض. استدر وعد إلى البرج ، ثم استخدم المنحدر الخشبي والسلم على يسار عمود آرتشر للصعود إلى الأعلى.

هنا ستواجه واحدًا آخر من فرسان السيف العظماء الأقوياء. تظل خطة اللعبة كما هي دائمًا: انتظر إحدى هجماته البطيئة ، وادخله بمهارة Sabre combo أو سلاح Plague Weapon ، ثم تراجع قبل أن يتمكن من شن هجوم آخر. بدلاً من ذلك ، يمكنك ببساطة رشه بقوس حتى تختفي صحته البيضاء ، ثم تفكيكه ببطء بضربات مخلب موضوعة بعناية. مهما كانت طريقتك ، أنت تلقي Alchemy Booster.، عدة شظايا إتقان السيف العظيم и مفتاح الوصول إلى قمة جدار القلعة.

ارجع إلى البرج ، ثم انزل على الدرج الذي أطلقناه قليلاً إلى الخلف. ستجد في الأسفل بابًا حديديًا يمكنك فتحه باستخدام مفتاحنا الذي تم الحصول عليه حديثًا. مر من الباب واتبع القاعة على طول الطريق حتى النهاية (تجاهل المنعطف الأيسر ، فهو يؤدي إلى باب مغلق) حيث ستجد سلمًا. اصعد الدرج وانعطف يسارًا فورًا ، متبعًا المسار المحيط حتى تصل إلى الحافة في النهاية. انزل وانعطف في الزاوية حيث سترى ملاحظة متوهجة في المسافة. اعرضها للقراءة دفتر الموظف العام 01.

لا تسقط من الحافة ، وبدلاً من ذلك استدر واصعد المنحدر الخشبي ثم اتبعه إلى سلسلة أخرى من الحواف التي ستنزل بك على درج حجري. اصعد الدرج ، ثم انزل للمرة الأخيرة لتكون في طريقك إلى رئيس المنطقة.

اتجه إلى اليمين وصعود الدرج ، وقتل الأعداء الضعفاء الذين يقومون بدوريات في المنطقة وأنت تشق طريقك إلى الكاتدرائية أعلاه. هناك خمسة في المجموع ، لذا تأكد من عدم الإساءة إليهم جميعًا مرة واحدة وعدم الشعور بالارتباك. تأكد من انتزاع مجموعة الذاكرة Lv1 أعلى الدرج الرفيع على الجانب الأيمن ، ثم تسلق السلم الأكبر الذي يقودك مباشرة إلى الباب الأمامي للكاتدرائية. اذهب أولاً يمينًا وافحص يوميات الأم فارس 02، ثم اتجه يسارًا واتبع المسار حولك للعثور على آخر منارة لهذه المنطقة. سيسمح لك فتح أقرب باب بالوصول إلى الرئيس ، ولكن لدينا بعض التنظيف الذي يجب القيام به أولاً.

قم بالعودة إلى المكان الذي سقطت فيه في الأصل على هذا الطريق. استمر في المضي قدمًا وستجد آرتشر ودرع نايت يقومان بدوريات في ممر طويل. اقتلهم على حد سواء ثم شق طريقك إلى نهاية الممر حيث توجد بوابتان حديديتان. يمكن فتح البوابة الموجودة على اليمين باستخدام مفتاح مسار الكاتدرائية لإنشاء اختصار يعود إلى Lighthouse 3 ، ويمكن فتح البوابة الموجودة أمامك لإنشاء اختصار للعودة إلى المسار إلى أعلى باب Fortress Key . افتح كلاهما ، ثم استدر واتجه لأعلى السلم الموجود على الحائط خلفك للوصول إلى آخر منطقة إضافية.

اصعد الدرج على الفور إلى يمينك إذا كنت تريد مقابلة زمرد، لكن تجاهلها بخلاف ذلك وانزل في القاعة على يسارك ، والتي يحرسها فارس الرمح. اقتله ثم انزل حتى النهاية حيث يوجد درجان ، أحدهما يرتفع والآخر ينزل. سنبدأ من الهبوط ، لذلك سننزل من الحافة ونصل إلى القاعة أدناه. الغوص في الكوة على اليسار للعثور عليها مجموعة من الذكريات Lv1، ثم اتجه إلى القاعة حيث ستواجه Halberd Knight العظيم.

هذا المدخل الطويل هو الإعداد المثالي لضرب هذا الرجل بقوس ، ولكن إذا شعرت بالحاجة إلى أن تكون صادقًا ، فقط تذكر أن هجماته تمتد إلى أبعد مما تبدو عليه ، فإن ركلته الثلاثية البطيئة عقابية للغاية ، وكن دائمًا مستعدًا له. موازنة الريش ، الضربات الحاسمة المختلفة. اهزمه للفوز بالقطع مكبر الصوت الكيميائي и مطرد. اكسر الركام على الجانب الأيمن من الصالة للوصول إلى مسار خارجي موحل يؤدي إلى آخر مجموعات الذكريات Lv1، ثم اذهب إلى نهاية القاعة واتبع المسار على اليسار الذي سيقودك إلى لاحظ حكايات الجرعات الشعبية 01.

عد إلى السلم الذي نزلنا منه ثم صعود السلم الثاني الذي تجاهلناه سابقًا. هذا سوف يأخذك على الطريق إلى مجموعات الذكريات Lv1 وحافة ستنزل بك في منطقة مألوفة: الساحة بالقرب من Lighthouse 3. من هنا ، يمكنك قطع المربع للعودة إلى مسار الكاتدرائية والعودة إلى المنارة الأخيرة.

المنارة 4

استرخ ، واقض كل ترقياتك واستعد لمعركة صعبة. إذا لم تكن قد قمت بترقية الحيوية على الإطلاق ، فقد يكون هذا هو الوقت المناسب لاستخدام أحد الريش المنسي لإعادة ضبط إحصائياتك والحصول على 5 حيوية على الأقل حتى تتمكن من البقاء على قيد الحياة أكثر من ضربتي رئيس. أوصي بالاستثمار في المواهب التالية لتعظيم الضرر المحتمل Plague Wounds Lv3 و Long Claw Lv3 و Predator Claw Lv3 و Short Dodge Lv2 و Sharp Weapon Lv2 و Dodge و Slash Lv2. لا أجد محدبًا أو ريشًا ضروريًا للغاية لهذه المعركة ، لذا لا تتردد في التخلي عن تلك المواهب في الوقت الحالي. عندما تكون جاهزًا ، ادخل إلى الكاتدرائية واستعد لمباراة ثانية مع ...

فارج

نجد أنفسنا وجهاً لوجه مع فارج مرة أخرى ، لذا فقد حان وقت الانتقام أخيرًا. يمكن أن يكون Varg عدوًا مخيفًا في البداية بسبب صحته العالية وهجماته المدمرة للغاية ، ولكن مثل Great Sword Knights ، فإن هجماته سهلة للغاية للتنبؤ والمراوغة والمعاقبة.

سيفتح Varg دائمًا إما من خلال قفز البطولات الاربع أو الركض نحوك بأرجوحة ضخمة. يمكن تفادي كل منهما بسهولة بمجرد الانطلاق مباشرة قبل الضرب ، وبعد ذلك يتسابق مع هجمات Sabre. نظرًا لأننا من ذوي الخبرة ، فإن صحة Plague Wounds Lv3 Varg سوف تتجدد ببطء ، لذا ركز أولاً على التعامل مع أكبر عدد ممكن من الجروح ، لذا يمكنك لاحقًا التركيز على تحطيم صحته الزرقاء ببطء من خلال هجمات المخلب (تذكر أنه إذا بدأ في التجدد ، يمكنك دائمًا قم برشها بالريشة لإبطائها).

طالما بقيت بالقرب منه ، سيختار Varg دائمًا إحدى هجماته البطيئة من مسافة قريبة: التأرجح العلوي ، أو التأرجح الأفقي ، أو الدفع إلى الأمام. يمكن تجنب كل واحد منهم بسهولة بمجرد كسره قبل الضرب ، ونافذة النجاح واسعة جدًا. دائمًا ما يربط أحد هذه الهجمات بآخر ، لذا تأكد من ترك الهجوم الثاني قبل الاستمرار في مجموعة Sabre الخاصة بك. يمكنك عادةً الحصول على 4-6 ضربات قبل أن يحاول هجومًا آخر ، لكن كن مستعدًا للمراوغة في أي لحظة إذا قرر كسر النمط.

عادة ما يكون الثعلب بطيئًا جدًا ، لذا إذا كنت بحاجة إلى التعافي ، يمكنك فقط الاندفاع عدة مرات لإنشاء مسافة. فقط كن حذرًا من ركلة القفز السريعة التي يمكن أن تغطي الكثير من الأرض وبالطبع ركلات الجري التي يمكنه تنفيذها في توقيت صعب.

بالطبع ، يمكنك دائمًا اتباع إستراتيجية بديلة وتفجير Varg بقوسك حتى تنفد الطاقة ، ثم نفذ بضع هجمات Claw الدقيقة لاستعادة طاقتك قبل التراجع مرة أخرى. نطاق القوس أطول من نطاق ضربة فارج للقفز ، لذا فإن هذه الإستراتيجية آمنة جدًا طالما أنك لا تشعر بالغرور.

أيًا كانت الإستراتيجية التي تختارها ، قم بضرب Varg حتى ينضب شريط الصحة الأول الخاص به ، ثم قم بتنفيذه لبدء المرحلة الثانية. سيفتح Varg دائمًا المرحلة الثانية مع Ultimate ، حيث يهدر ، ثم يركض نحوك ويحاول إمساكك. لسوء الحظ ، فإن هذا الهجوم له مدى قصير جدًا ، لذا ابعد عنه قدر الإمكان وانتظر الرسوم المتحركة قبل العودة بنفس مجموعة الاستراتيجيات كما كان من قبل. إنها معركة تحمل أكثر من أي شيء يجبرك على المراوغة ومعاقبة مرات كافية لإلحاق الهزيمة به قبل نفاد الجرعة ، ولكن بمجرد حصولك على النموذج ، يصبح الأمر سهلاً نسبيًا.

استنفد خطته الصحية الثانية وقم بتنفيذه مرة أخرى لإنهاء القتال والمطالبة بمكافآتك: فارج كورقلم منسي وبضع قطع مهارة السيف العملاق. تحدث مع شبح أيسيمي للعودة إلى تل الفيلسوف.

محيط من الذكريات

لذلك ، ليس هناك الكثير من الإرشادات هنا. قم بالتنشيط والراحة عند المنارة على يسارك وقم بالاستعدادات النهائية للرئيس النهائي. لن تحتاج إلى Healing Execution في الوقت الحالي ، لذلك لا تتردد في أخذ هذه النقاط ووضعها في مكان آخر. إذا كنت لا تخطط لاستخدام الانحرافات ، فإنني أوصي برمي بعض النقاط في موهبة الدفاع. يؤدي هذا إلى تحويل زر الانحراف إلى زر حظر. إنها لا تلغي كل الضرر ، لكنها يمكن أن تكون خطة نسخ احتياطي رائعة إذا وجدت نفسك محاصرًا في مجموعة.

أيضًا ، أوصي فقط بإلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر أثناء زيادة المواهب. تعد Plague Wounds و Predator Claw خيارات جيدة هنا ، كما هو الحال مع Energy Claw إذا كنت تخطط للإفراط في استخدام أي من أسلحة الطاعون. إن الجمع بين Bow و Sword Spear رائع في هذه المعركة.

عندما تكون جاهزا للمعركة النهائية ادخل الساحة الكبيرة أمامك مباشرة حيث ستواجه ... نفسك؟

كورفوس

نعم ، حسنًا ، بالطبع ، لم لا ، الرئيس الأخير هو نفسك! كما يمكنك أن تتخيل غراب لديه نفس مجموعة الحركات مثلك تقريبًا (بما في ذلك هجمات Feather Dart و Claw) ، ويمكنك حتى استخدام نفس أسلحة الطاعون مثلك. هذه أخبار رائعة لأنها تعني أننا نعرف بالفعل ما يمكن توقعه منه ، مما يجعل الكثير من هذه الهجمات من السهل تفاديها!

يعد Corvus أكثر خطورة قليلاً من معظم الأعداء الذين قاتلناهم حتى هذه النقطة ، لذلك لا نريد البقاء على رأسها كما فعلنا مع Odur و Varg. بدلاً من ذلك ، أوصي بالوقوف خارج المشاجرة في جميع الأوقات وانتظار قيامه بهجوم سيء. تعتبر هجمات Hammer و Scythe و Spear و Claw بطيئة جدًا ، لذا إذا رأيت أيًا منها يخرج ، راوغ ، قفز على الفور لإطلاق مجموعة سريعة من Sabre أو Claw Attack ، اعتمادًا على نوع الضرر الذي تحتاجه.

لسوء الحظ ، لم يتم تنفيذ Corvus على مراحل في المجموعات ، وغالبًا ما يشتعل ويبدأ هجومه المضاد بعد بضع ضربات. يمكن أن يكون الوقوع في إحدى هجماته القتالية ، خاصةً مجموعة Sabre الطويلة ، مميتًا للغاية ، لذا حاول الركض أو مجرد صده حتى ينتهي التحرير والسرد. إذا كنت خبيرًا في الانحراف ، فسيكون هذا هو وقتك للتألق حيث يمكنك أن تتعرض لأضرار جسيمة تحيد هجمات Sabre المستمرة.

ومع ذلك ، لا أوصي بفعل كل ذلك عندما يمكنك التنحي جانباً والإفراط في استخدام سيف القوس والرمح. إنها رطبة جدًا ، لكن أليس هذا جزءًا من المرح؟ إذا حافظت على مسافة منك ، فسوف يلجأ Corvus في النهاية إلى استخدام قوسه الخاص ، لكنه يسبب ضررًا أقل بكثير ، لذا لا داعي للقلق بشأن تلقي بضع ضربات منه. قد يحاول أيضًا Feather Dash لسد الفجوة ، لكن سهمًا في وضع جيد سيمنعه في مساره ، مما يترك لك الحرية في التراجع مرة أخرى.

يحتوي Corvus على شريطين صحيين ، لكنني لم ألاحظ أي فرق بين المرحلتين ، لذلك بمجرد استنفاد المرحلة الأولى ، استمر في فعل ما تفعله حتى يموت. إنها معركة تحمل أكثر من أي شيء آخر ، أخرجه قبل أن يتمكن من استنفاد مجموعة جرعاتك.

سيؤدي هزيمة Corvus إلى إطلاق مشهد قصير ثم مشهد سينمائي سيعيدك إلى Philosopher's Hill.

خاتمة

عندما تعود إلى Philosopher's Hill ، ستجد نفسك في محادثة مع Aysemi. سوف تسألك إذا كنت تتذكر أخيرًا ما وضعته في إجابة هيرميس. إذا كنت تتبع العلم ، فهذا خليط يهدف إلى علاج الطاعون.

ستظهر لك قائمة بجميع نوى الرؤساء التي جمعتها طوال فترة اللعب (الرؤساء الإلزاميون والاختياريون) ، وستحتاج إلى اختيار اثنين لوضعهما في الشفاء. اختيارك سيحدد نهايتك.

بمجرد اختيارك ، ستفتح Aysemi بوابة بجوارها ، مما يسمح لك بالدخول إلى الداخل وإطلاق المشهد النهائي. بمجرد أن ترى نهايتك ، ستسألك اللعبة "هل هذا صحيح؟". بعد قول لا ، ستعود إلى تلة الفيلسوف وتحاول مرة أخرى ، على الرغم من أنك ستحتاج إلى هزيمة Corvus مرة أخرى لاختيار نهاية جديدة.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
الزعتر
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...