مرور لعبة Stalker ("ستالكر: ظل تشيرنوبيل" - يانتار
تحتوي هذه الصفحة على تجول للموقع "كهرمان»في ستالكر: ظل تشيرنوبيل.
كهرمان (المعروف أيضًا باسم دزينتار) هو واد يقع في موقع بحيرة يانتار الجافة ، ومن أين جاء اسم الموقع. تم الحفاظ على بقايا صغيرة من هذه البحيرة وتحولت إلى مستنقع.
وصف
« | بحيرة العنبر الأسطورية ، بالطبع أعرفها. أسود ، زيتي ... إنه يشرب أرواح المطارد ، فقط تعال إلى الشاطئ ، ولن تكون هناك في الحال ، فقط قشرة فارغة تتخبط في الماء وهناك ... إلى الجزيرة ، مما يعني أنها تطفو في الضباب ... أنت ، هنا تحتاج حقًا إلى القيام بقدميك ، لأن الكثير منهم ، الملاحقون السابقون ، لقوا حتفهم في هذه البحيرة ، والآن تتجول اللهايات فقط ... إذا تجولت حول البحيرة والزومبي ، فستفعل يجدوا معسكرًا علميًا ، ويدرسون شيئًا هناك ... لقد أحضروا مروحيتهم ، لكنه يزودهم بانتظام بالمؤن ، لذلك حفروا جيدًا هناك ... يمكنك التحدث معهم ، يشترون القطع الأثرية ، يمكنهم حتى أن يطلبوا منك لفعل شيء ما. | » |
قبل إيقاف تشغيل تثبيت psi ، كان موقع Yantar فقيرًا بالسكان ، نظرًا لأن جزءًا كبيرًا من المنطقة يخضع لإشعاع psi المكثف ، حيث تجوب الزومبي العدواني الوادي بأكمله ، كما تعيش الغطس. من بين الملاحقين ، المصنع القديم في Yantar معروف ، وقليل من الناس يعودون من هناك ، حيث يوجد باعث psi التجريبي لـ Kaimanov ، وهو النموذج الأولي لـ Brain Burner الأسطوري. على الأرجح ، كان القصد من التثبيت تحت مصنع Yantar سد المسار الثاني إلى وسط المنطقة (عبر الغابة الحمراء). أي مطارد يدخل المنطقة المغطاة بإشعاع psi يموت على الفور ، لكن هذا لا يظهر في اللعبة.
لم يتم العثور على الشذوذ والتحف الكاذبة علانية أبدًا ، ومع ذلك ، فإن فحص المخابئ يمكن أن يكافئ بسخاء المطارد المحظوظ: تحتوي جميع المخابئ تقريبًا على قطع أثرية نادرة ("الروح" ، "الربيع" ، "الفيلم" ، وما إلى ذلك). عند تسلق التلال ، هناك خطر الدخول في منطقة من الإشعاع المتزايد.
ومن المجموعات هناك: المنعزلون والعلماء "دين"، بالإضافة إلى العديد من الزومبي.
في رئيس الوزراء ، ليس بعيدًا عن مدخل المختبر ، يمكنك رؤية جثة غير نسيجية لرجل عسكري ، في جرده هو "شفاء بيريل". وفي الشاحنة المقابلة لمدخل المخبأ توجد بذلة "رياح الحرية". في جنوب الموقع ، هناك انتقال غير محقق إلى معهد Agroprom للأبحاث. قبل أن يقوم Marked بإيقاف الموقد ، لا يوجد في الموقع سوى ساخاروف والبروفيسور كروغلوف (أو سيميونوف) وماركيد نفسه. وبالتالي ، يعد هذا أحد أكثر المواقع كثافة سكانية في اللعبة.
خريطة مفصلة لهذه المنطقة
مهام:
1. أخذ قياسات الإشعاع
مانح المهمة: البروفيسور ساخاروف (يانتار)
نقطة البداية: 1 على الخريطة
ما الذي يجب إتمامه:
أ) تحدث إلى البروفيسور كروغلوف (1 على الخريطة)
ب) مرافقة البروفيسور كروغلوف إلى مواقع القياس (2 على الخريطة)
ج) العودة بالنتائج إلى ساخاروف (1 على الخريطة)
مرور كامل للمهمة:
بادئ ذي بدء ، سيتعين عليك التحدث إلى كروغلوف. يجب أن يقف على يسارك (رقم 1). بمجرد الانتهاء من ذلك ، اخرج من القبو وابدأ في متابعته (# 2). احرص. عندما تغادر المنطقة ، ستلاحظ على الأرجح كائنات زومبي جديدة في المنطقة. أوصي بحل هذه المشكلة الصغيرة بسرعة.
سوف تصادف نفقًا جديدًا (رقم 1). سيكون عليك استخدامه للوصول إلى وجهتك النهائية. أوصي بأن تبقى متقدمًا لحماية العالم. سيأخذ القياسات ، لكنه سيقرر دخول النفق قريبًا جدًا. هناك بعض الزومبي بالداخل (رقم 2). اقتلهم من مسافة بعيدة.
المجموعة الثانية من جنود الزومبي يقفون بالقرب من مخرج النفق (رقم 1). بمجرد أن تتعامل مع هذه المشكلة ، ابدأ في الجري نحو هدفك (# 2). أنا متأكد من أنك حجزت هذا المعسكر بالفعل من قبل ، لذلك لا داعي للقلق بشأن كروغلوف. مرة أخرى ، سيأخذ القياسات.
سيحدث شيء غير متوقع إلى حد ما في بضع ثوان. شخصيتنا الرئيسية ستفقد وعيها. بعد ذلك ، يجب أن يظهر مشهد قص مثير للاهتمام على الشاشة. سيكون عليك الانتظار حتى يستعيد بطلنا وعيه. اخرج من الحافلة وعد مع كروغلوف (رقم 1). سيكون عليك الآن مرافقته إلى القبو (رقم 2). ستتمكن من إكمال هذه المهمة بمجرد دخوله. كما سيتحدث كروغلوف مع ساخاروف. انتظر حتى تنتهي هذه المحادثة. سيوفر ساخاروف خوذة psi. سيسمح لك هذا الكائن بدخول مختبر X16.
2. ادخل داخل المختبر
وردت من: الأستاذ ساخاروف (يانتار)
نقطة البداية: 1 على الخريطة
ما الذي يجب إتمامه:
أ) ابحث عن جثة الشبح وتحقق منها (3 على الخريطة)
ب) ابحث عن المدخل المؤدي إلى المختبر X16 (4 على الخريطة)
مرور كامل للمهمة:
من أجل العثور على جثة فاسيليف ، ستحتاج إلى العودة إلى المروحية المدمرة (# 1). مرة أخرى ، ربما تكون قد قمت بتأمين هذه المنطقة من قبل ، لذلك لن تقلق بشأن شخصيات الزومبي. كان فاسيليف يرتدي بذلة برتقالية ، لذا لن تواجه أي مشكلة في العثور على جثته (رقم 2). تقع على يمين المروحية. افحص هذا. نتيجة لذلك ، ستتمكن من المتابعة إلى الجزء الثاني من هذه المهمة.
الآن سوف تحتاج إلى الذهاب إلى الجزء الشمالي من الخريطة. ابحث عن المدخل الكبير الذي يؤدي إلى مجمع المختبر (رقم 1). أوصي بشدة بحفظ تقدمك الحالي هنا لأن المنطقة مليئة بالزومبي والطفرات (# 2). سيكون من السهل قتلهم ببندقية ، لكنني لا أوصي باستكشاف المنطقة بأكملها. ركز فقط على إيجاد مدخل للمختبر تحت الأرض.
ستتمكن من الوصول إلى المدخل إذا اتبعت خطًا مستقيمًا (رقم 1). تذكر أنه ليس عليك قتل كل الوحوش لتكون ناجحًا. بدلاً من ذلك ، حاول تجنبها ، خاصةً المسوخ. ستتمكن من الوصول إلى وجهتك قريبًا جدًا (رقم 2). كن حذرا بالرغم من ذلك. هناك بعض المسوخ هنا وعليك قتلهم. استخدم البندقية (إذا كان لديك هذا السلاح) لقتله.
سوف تحتاج الآن إلى دخول المبنى المحدد. اذهب إلى الدرج. ستحتاج إلى استخدام السلم للوصول إلى المستوى الأدنى (رقم 1). سوف تتلقى معلومات حول إمكانية زيارة المختبر. لن تضطر إلى استكشاف بقية هذا المبنى ، ولكن ستتمكن من أخذ القطعة الأثرية من الطابق العلوي (رقم 2). ستنتهي هذه المهمة بمجرد دخولك إلى المختبر (ستحتاج إلى استخدام الدرج للوصول إلى الطابق الأول).
3. اكتشف ما حدث للشبح - الجزء الثاني
مستلم من: ستبدأ هذه المهمة تلقائيًا بمجرد جمع محرك أقراص فلاش من مخبأ Strelok
نقطة الانطلاق: NII Agroprom ، قطاع الصرف الصحي
ما الذي يجب إتمامه:
أ) اكتشف ما حدث للشبح (1 على الخريطة)
مرور كامل للمهمة:
ستكون قادرًا على إكمال هذه المهمة بمجرد التحدث إلى ساخاروف. سيكمل المهمة الثانية ، والتي تتضمن اقتحام مختبر تحت الأرض. يمكن العثور على جثة الشبح في مختبر X16. تمت تغطية هذا في القسم التالي من دليلي.
4. الخروج من المختبر - الجزء 2
تم الاستلام من: بدأت هذه المهمة تلقائيًا أثناء استكشاف Lab X16
نقطة الانطلاق: قطاع X16
ما الذي يجب إتمامه:
أ) الهروب من المختبر باستخدام النفق السري (5 على الخريطة هي مخرج النفق)
ب) تحدث إلى الأستاذ ساخاروف مرة أخرى (1 على الخريطة)
مرور كامل للمهمة:
هذا هو الجزء الثاني من المهمة التي بدأت في الغرفة الأخيرة للقطاع X16. سيكون عليك المرور عبر نفق طويل جدًا. أوصي بشدة أن تختار بندقية من مخزونك ، وذلك أساسًا لأنه سيتعين عليك قتل العديد من المسوخ (رقم 1). سوف تواجه هذه المخلوقات بانتظام إلى حد ما. هناك أيضًا جنود زومبي في المنطقة. تأكد من فحص جميع الجثث بحثًا عن الذخيرة والإمدادات الطبية. أيضًا ، سيتعين عليك تجنب فخ النار (# 2). بمجرد الانتهاء من ذلك ، استدر لليسار واستمر في السير للأمام.
قريبا جدا سوف تقابل المزيد من الزومبي. بمجرد أن تصل إلى مفترق طرق صغير ، حدد النفق الذي يقع على اليمين (رقم 1). هناك المزيد من المسوخات التي يمكنك الاعتناء بها (# 2). تأكد من حفظ لعبتك بعد كل قتال. بعد أن تستهلك كل ذخيرة البندقية ، قم بالتبديل إلى المدفع الرشاش. لا تنس قتل تلك الوحوش من مسافة بعيدة.
قريبًا ستصادف نفقًا طويلاً. كن حذرًا لأن هناك طفرة ضخمة هنا (رقم 1). لقد تعاملت بالفعل مع هذا النوع من المخلوقات أثناء استكشاف Lab X18 ، لذا يجب أن تدرك أنه سيتعين عليك إخراجها من مسافة بعيدة. استخدام القنابل اليدوية فكرة جيدة أيضًا. عندما يموت الوحش ، ابحث عن الجزء المدمر من الشبكة (# 2). سيكون عليك القفز إلى الجانب الآخر. استخدم السلم للخروج من المجاري. أوصي بشدة بحفظ تقدمك هنا.
تجاهل المروحية العسكرية التي ستطير فوق هذا القطاع بأكمله. لن يهاجمك. استخدم الدرج القريب (# 1). الهدف هنا هو القفز فوق السياج. بمجرد الانتهاء من ذلك ، ابدأ في الركض نحو القبو. سيكون عليك التحدث إلى البروفيسور ساخاروف. نتيجة لذلك ، سوف تكمل هذه المهمة. يجدر أيضًا التفكير في التجارة مع ساخاروف. كما لاحظت على الأرجح ، ظهر نوع جديد من الدروع في مخزونه - بدلة SEVA (رقم 2). هذا درع قوي للغاية ، لذا حاول شرائه. يجب أن يكون لديك الكثير من المال ، لذلك لا ينبغي أن تكون هذه مشكلة. سوف يمنحك ساخاروف أيضًا مهمة جانبية ، لكنك لست بحاجة إلى إكمال هذه المهمة.