الهجوم المشحون - ضرر 162٪. تكلفة الهجوم المشحون 20 قدرة على التحمل. الهجوم الجوي - 63,9٪ ضرر. ضرر الهجوم الجوي - من 128 إلى 160٪.
بليد من الريح
مهارة عنصرية
القدرة على العناصر
يركز على ما لا يمكن وقفه قوة العناصر Anemo، مطلقة تيار من الرياح القوية. يتم إلقاء المعارضين في الاتجاه الذي يتم فيه توجيه طرف النصل.
تركيز
على حساب استمرار استهلاك القدرة على التحمل ، يمكن للجن التحكم في تيار الرياح ، وجذب الأعداء المحيطين تجاهه. يمكن تعديل الاتجاه. الشخصية ثابتة أثناء المهارة.
ضرر القدرة - 292٪. استهلاك القدرة على التحمل - 20 وحدة في الثانية. المدة القصوى هي 5 ثوان. التهدئة - 6 ثوان.
نسيم الهندباء
مهارة عنصرية
القدرة المطلقة تستدعي قوة الرياح للحماية ، وتشكل مجالًا دائريًا من الهندباء. يلحق أضرار جسيمة من انيمو. بالإضافة إلى ذلك يعيد الصحة لجميع أعضاء الفريق. يتم تحديد مقدار الصحة المستعادة حسب حجم الهجوم.
مجال الهندباء
▸ يعيد HP بشكل دائم لحليف واحد ويمنحه سمة أنيمو .
▸ العروض Anemo الضرر الأعداء الذين يدخلون أو يغادرون الميدان.
ضرر القدرة - 425٪. ضرر دخول وخروج الميدان 78,4٪. تجديد الصحة - 251٪ من الهجوم +1540 وحدة. تجديد متناسق - 25,12٪ هجوم + 154 نقطة. التهدئة - 20 ثوان. الطاقة المستهلكة - 80 وحدة.
مواهب جيني السلبية
رفيق الرياح
مفتوح عند مستوى الصعود 1.
ضربات الهجوم الخفيف لديها فرصة 50٪ لاستعادة صحة ما يعادل 15٪ من هجوم جان لجميع أعضاء الفريق.
دع الريح تهب
مفتوح في 4 مستويات من الصعود.
باستخدام Dandelion Breeze يستعيد 20٪ من الطاقة.
نسيم التوجيه
يفتح تلقائيا
عندما تربح شخصية ما الإنجاز في إتقان طبق يعيد الإحصائيات ، فإنها تكسب 12٪ فرصة لطهي جزء مزدوج.
مواهب جيني الأبراج
تزايد الإعصار
كوكبة اور. واحد
يزيد من سرعة السحب بليد من الريح عند الضغط عليه لأكثر من ثانية واحدة. بعد ذلك يزيد الضرر بنسبة 1٪.
درع الأخ
كوكبة اور. 2
عندما يلتقط جين الجرم السماوي / الجسيم ، تزداد سرعة حركة جميع أعضاء المجموعة وسرعة الهجوم بنسبة 15٪ لمدة 15 ثانية.
أين تهب الرياح
كوكبة اور. واحد
يرفع المستوى نسيم الهندباء» على 3. الحد الأقصى لمستوى الترقية هو 15.
مملكة الهندباء
كوكبة اور. واحد
يقلل من مقاومة العدو ل أنيمو (رياح) بنسبة 40٪ إذا كانت في النطاق نسيم الهندباء.
الرياح العاتية
كوكبة اور. واحد
يصل المستوى بليد من الريح على 3. يمكن ترقيته إلى المستوى 15.
نايت الأسد الناب
كوكبة اور. واحد
تم تقليل الضرر الحاصل بنسبة 35٪ أثناء وجود الشخصية مجال الهندباء. بعد مغادرة نصف قطر المهارة ، يستمر التأثير ثلاث هجمات أو يستمر لمدة 10 ثوانٍ.
أفضل تصميم لـ Genie
دعم بناء ANEMO
يزيد هذا البناء من الضرر الذي يلحق بقدرة الجن النهائية ، مما يوفر تجديدًا صحيًا هائلاً للحلفاء. يقلل أيضًا من المقاومة. أنيمو على الأعداء.
سلاح
سيف الصعود
إعادة شحن الطاقة
يزيد من فرصة الضربة الحاسمة - 4%. يزيد من سرعة الحركة بمقدار 10%، سرعة الهجوم على 10%، ضرر هجوم عادي ومشحون 20%تدوم 12 ثانية.
أو
نتاج صنعي
واجب نبيل
هجوم٪ / هجوم٪ / مكافأة الشفاء
أجزاء 2: ضرر إضافي من القدرة القصوى - 20٪.
4 أجزاء: يؤدي استخدام المهارة القصوى إلى زيادة هجوم الحلفاء بنسبة 20٪ ،
أو
سيف فافونيوس
إعادة شحن الطاقة
الضربات الحاسمة لها فرصة 60/70/80/90/100% خلق 1 الجرم السماوي الذي يعيد 6 طاقة للشخصية. يمكن إطلاق النار مرة واحدة فقط 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 ثوان .
جرين فيرنر
هجوم٪ / هجوم٪ / مكافأة الشفاء
أجزاء 2: مكافأة الضرر Anemo - 15٪.
أجزاء 4: يزيد من ضرر الزوبعة بنسبة 60٪. يقلل مقاومة العدو لعنصر معين بنسبة 40٪ لمدة 10 ثوانٍ.
الضرر المادي في الثانية
يزيد هذا البناء من ناتج الضرر المادي لـ Jinn ، مما يحولها إلى هجين مقاتل معالج موثوق.
سلاح
أكويلا فافونيا
مكافأة الضرر المادي
يزيد حجم الهجوم بنسبة 20/25/30/35/40٪. يستدعي قوة الصقر الذي يعيد الصحة يساوي 100/115/130/145/160% من هجوم ، ويسبب ضررًا مساوٍ لـ 200/230/260/290/320% من الهجمات الأعداء المحيطين. يمكن تشغيل التأثير كل 15 ثانية فقط.
أو
النموذج الأولي الخبث
مكافأة الضرر المادي
عند الضرب ، تزيد الهجمات العادية أو المشحونة من الهجوم الأساسي والدفاع عن طريق 4/4,5/5/5,5/6٪ لمدة 6 ثوان. 4 مكدسات كحد أقصى. يمكن تشغيله مرة واحدة فقط كل 0,3 ثانية.
حزم القطع الأثرية
نهاية المصارع
قطعتان: يزيد الهجوم بنسبة 2٪. 4 قطع: إذا استخدم مرتديها سيفًا بيد واحدة أو سيفًا أو رمحًا ، فزاد الهجوم العادي بنسبة 35٪.
أو
فارس الدم
يزيد الجسدي الضرر بنسبة 25٪
بعد هزيمة العدو ، يزيد ضرر الهجوم المشحون بنسبة 50٪ ويعيد ضبط تكلفة القدرة على التحمل لمدة 10 ثوانٍ.
نهاية المصارع
يزيد من ضرر الهجوم العادي بنسبة 35٪ إذا استخدمت الشخصية سيفًا ، أو سيفًا باليدين ، أو رمحًا.