حول Yu-Gi-Oh! عبر المبارزة
يو غي أوه! Cross Duel هي معركة بطاقات لأربعة لاعبين يوغي لعبة فيديو لنظامي التشغيل iOS و Android.
تم إجراء الاختبار التجريبي المغلق من 4 أكتوبر 2021 إلى 14 أكتوبر 2021 مع 5000 مشارك ، وتم إصدار اللعبة لأول مرة في كندا وهونج كونج وهولندا في 6 يوليو 2022.
انماط اللعب
- المباريات المصنفة: وضع مباراة لأربعة لاعبين حيث يمكن للاعبين ربح أو خسارة الرتب بناءً على أدائهم في المباريات المصنفة.
- Raid Duel: وضع تعاوني لأربعة لاعبين حيث يتعاون 4 لاعبين لهزيمة زعيم الغارة.
- Tag Duel: وضع لاعب واحد يتعاون فيه اللاعب مع شريك له لمواجهة فريق آخر من مبارزين من Yu-Gi-Oh! سلسلة.
- مباريات الغرفة: غرفة حيث يمكن للاعبين الدردشة أو المبارزة بإعدادات مبارزة مخصصة.
الحصول على البطاقات
يبدأ اللاعب اللعبة بمجموعة أولية مكونة من 20 بطاقة ويمكنه الحصول على بطاقات جديدة من بطاقة Gacha. يتم إرسال البطاقات المكررة إلى Vault ويمكن استخدامها لتبادل البطاقات في المتجر أو تحويلها إلى ميداليات.
خريطة Gacha
Gacha Map هو مكان حيث يمكن للاعبين الحصول على بطاقات جديدة عن طريق إنفاق البلورات أو الأحجار الكريمة أو التذاكر. تتوفر بطاقات غاهاس التالية:
- Gacha للمبتدئين
- تحرير في ذكرى جاشا
- تحرير ذاكرة Gacha مع المكافآت
- جاشا الخاص الأول
- خاص Gacha II
متجر
المتجر يتكون من 3 اقسام:
- Crystal Shop: يمكن للاعبين استخدام أموال حقيقية لشراء البلورات.
- بطاقات التداول: يمكن للاعبين الحصول على أي بطاقة من كتالوج البطاقات عن طريق استبدال 4 بطاقات من نفس الندرة من Vault.
- متجر الميداليات: يمكن للاعبين استخدام الميداليات لشراء المواد أو الملحقات.
قواعد
- تم تصميم Cross Duels خصيصًا لأربعة لاعبين للقتال بقواعد فريدة.
- كل لاعب لديه ثلاث مناطق وحوش وثلاث مناطق فخ. ترتبط مناطق الوحوش الخاصة بهم ببعضها البعض عن طريق الممرات التي ستعبرها وحوشهم. تحتوي مناطق الوحوش اليسرى واليمنى لكل لاعب على شريط يتصل بإحدى مناطق الوحوش الخاصة بخصومهم ، بينما تتلاقى خطوط منطقة الوحوش المركزية الخاصة بكل اللاعبين في وسط الملعب.
- يجب أن يكون لدى كل لاعب 20 بطاقة بالضبط في مجموعته الرئيسية ، ويمكنه الحصول على نسخة واحدة فقط من كل بطاقة في تلك المجموعة.
- لا يوجد سطح إضافي. يتم وضع وحوش Fusion و Synchro و Xyz و Link في السطح الرئيسي ، ويمكن استدعاؤها (بالإضافة إلى الوحوش الطقسية) يدويًا عن طريق إرسال مواد الاستدعاء المدرجة الخاصة بهم من لوحة اللاعب إلى المقبرة.
- وحوش Xyz لا تحتوي على مواد Xyz ملحقة بها ؛ سيتم إرسال مواد الاستدعاء الخاصة بهم من الحقل إلى المقبرة ، مثل الوحوش الأخرى.
- تمتلك الوحوش المترابطة أد بلو AdBlue ويمكن وضعها في وضع دفاعي مثل الوحوش الأخرى. عندما يتم استدعاء Link Monster بواسطة Link ، يتم وضع مواد الاستدعاء الخاصة به في أسهم الارتباط الخاصة به ، ويكتسب الوحش المستدعى DEF مساويًا لـ ATK لأي وحوش ارتباط في مواده المرتبطة به.
- يبدأ كل لاعب بـ 4000 ليرة لبنانية بدلاً من 8000. الحد الأقصى الذي يمكن فيه زيادة LP إلى 8000.
- يبدأ كل لاعب المبارزة بخمس أوراق في يده ، بما في ذلك البطاقة التي تحمل علامة Ace Card.
- لا يمكن تثبيت بطاقات التعويذة ويمكن تفعيلها فقط خلال مرحلة المعركة. يمكن وضع بطاقات المصيدة أثناء المرحلة الرئيسية ويتم تنشيطها تلقائيًا عند استيفاء شروط التنشيط الخاصة بها (حتى أثناء نفس الدور الذي تم وضعها فيه). يمكن وضع بعض بطاقات المصيدة في منتصف الطريق على طول الممر.
- يعمل هيكل الدوران في Cross Duels بشكل مختلف عن التنسيقات الأخرى. يوجد حد معين لثماني حركات ويجب على جميع اللاعبين إكمالها في نفس الوقت.
- في بداية كل دور (بما في ذلك الدور الأول) ، يقوم اللاعبون برسم بطاقة. في بداية المرحلتين السابعة والثامنة ، يسحب اللاعبون ورقتين.
- خلال المرحلة الرئيسية ، يمكن للاعبين وضع أوراق فخ من أيديهم ، أو تغيير موقع دفاع الوحوش إلى موقع هجوم ، أو استدعاء الوحوش من أيديهم إلى مناطق الوحوش الخاصة بهم إما في موقع الهجوم المواجه أو وضع الدفاع المواجه للأعلى. عندما يكمل جميع اللاعبين مرحلتهم الرئيسية ، ينتقلون إلى مرحلة القتال.
- يتم تنشيط تأثيرات البطاقة التي يتم تنشيطها عند استدعاء وحش في نهاية المرحلة الرئيسية ، بعد أن يكمل جميع اللاعبين مرحلتهم الرئيسية. الوحوش التي يتم استدعاؤها خصيصًا لا يمكنها تفعيل تأثيراتها ، والتي يتم تفعيلها عند استدعائها.
- من بداية مرحلة القتال حتى تبدأ الوحوش في التحرك ، يمكن للاعبين تنشيط بطاقات التعويذة. بعد ذلك ، تعبر الوحوش الموجودة في موقع الهجوم الممرات المخصصة لمساحة واحدة (نصف المسار).
- عندما يلتقي وحشان أو أكثر في نفس المكان ، تحدث معركة. عندما يتقاتل وحشان ، فإن هجومهما إذا كانا في موقع هجوم أو DEF الخاص بهما إذا كانا في وضع دفاعي ينخفض بمقدار قيمة الوحش المقاتل لخصمهما. ثم ، إذا وصلت القيمة إلى الصفر ، يتم تدمير هذا الوحش. إذا التقى أكثر من وحشين في ممرات مختلفة في نفس المساحة ، فإن الوحوش التي تواجه بعضها البعض تقاتل أولاً ، ثم يتقاتل باقي الوحوش مع بعضهم البعض.
- لا يتعرض اللاعبون لأضرار قتالية عندما يقاتل وحشهم وحشًا آخر. الطريقة الوحيدة لإلحاق ضرر قتالي للاعب هي الهجوم مباشرة مع وحش تجاوز الممر بالكامل إلى منطقة وحش عدو فارغة. عندما يتعامل لاعب مع ضرر قتالي بهجوم مباشر ، فإنه يكتسب LP مساوٍ للضرر الذي تسبب فيه ، حتى مقدار LP الذي خسره خصمه.
- بعد أن يدمر وحش موقع الهجوم وحشًا آخر في موقع الهجوم بمعركة ، يمكنه الاستمرار في التحرك في مساره ومحاربة الوحوش الأخرى أو الهجوم مباشرة إذا وصل إلى نهاية الممر. إذا تم تدمير وحش موقع دفاعي أثناء القتال ، فلن يتمكن الوحش المهاجم من الهجوم مباشرة في نفس المنعطف.
- إذا كان لدى اللاعب 0 LP ، فلن يتمكن من ربح LP ، ولكن لا يزال بإمكانه تنشيط البطاقات وستستمر وحوشه في التحرك حتى نهاية هذا الدور.
- في نهاية الدور ، إذا كان لدى اللاعب 7 أوراق أو أكثر في يده ، فيجب عليه التخلص منها حتى يصبح حجم يده 6.
- في نهاية الدور الثامن ، أو إذا لم يكن لدى اللاعب LP في نهاية الدور ، تنتهي Cross Duel مع اللاعب الذي لديه أعلى نقاط LP كفائز.
- جميع الوحوش في اللعبة ، بما في ذلك الوحوش التي تبدأ مبارزة في مجموعة إضافية في TCG / OCG ، يتم اكتسابها أولاً كوحوش عادية ويمكنها اكتساب المهارات من خلال نظام شجرة المهارات.
- تصبح الوحوش وحوش مؤثرة عند تزويدها بأي مهارة. لن تصبح وحوش البندول وحوش البندول إلا إذا كانت مجهزة بمهارة البندول. ستصبح وحوش الطقوس والدمج والتزامن و Xyz والرابط هي أنواع البطاقات المقابلة فقط إذا كانت مجهزة بمهارة خاصة أو ماستر يمكنه تغيير مواد الاستدعاء الخاصة بهم.
- 4 لاعبين المباراة
- في بداية المبارزة ، تظهر بطاقة المكافأة في منتصف الميدان ، حيث تتقاطع خطوط الوسط. أول لاعب يصل وحشه إلى بطاقة المكافأة يحصل عليها للاستخدام.
- إذا وصل العديد من الوحوش إلى بطاقة المكافأة في نفس الوقت ، فإنهم يقاتلون أولاً. إذا نجا وحش واحد بالضبط ، يتلقى جهاز التحكم الخاص به بطاقة مكافأة ؛ خلاف ذلك ، لا يستلمها أي لاعب ويبقى في الملعب.
- وضع العلامات مبارزة
- يبدأ اللاعب وشريكه المختار بجانب بعضهما البعض ويكونان حلفاء. الخصمان متصلان أيضًا ببعضهما البعض. تشترك الفرق في مجموعة من 4000 ليرة لبنانية.
- عندما يصل الوحش إلى نهاية ممر حليف ، بدلاً من الهجوم ، سيساعد الوحش في شفاء الفريق مقابل 500 ليرة لبنانية ثم الذهاب إلى المقبرة.
المهارات
المهارات هي تأثيرات يمكن تخصيصها للوحوش. كل وحش لديه شجرة مهارات خاصة به حيث يمكنه فتح المهارات. يمكن تخصيص ما يصل إلى 5 مهارات للوحوش ، ولكن يتم تحديد عدد المهارات التي يمكن للوحش استخدامها أثناء المبارزة من خلال التنسيق.
- التنسيق القياسي: يمكن لوحوش الآس استخدام ما يصل إلى 3 مهارات ويمكن للوحوش الأخرى استخدام مهارة واحدة. يتم استخدام التنسيق القياسي في المباريات المرتبة.
- تنسيق غير محدود: يمكن لجميع الوحوش استخدام ما يصل إلى 5 مهارات. يتم استخدام التنسيق غير المحدود في مبارزات الغارة ومبارزات السيف.
أثناء المبارزة ، عندما يتم تنشيط تأثيرات متعددة في نفس الوقت ، يتم تنشيطها بالترتيب التالي.
- إنكار المهارة
- تغيير الوضع
- إسناد المهارة
- تغيير الموقف القتالي
- تغيير الهجوم / الدفاع
- زيادة / تقليل LP
- حركة الوحش / الاستدعاء الخاص
- إتلاف البطاقات / العودة إلى اليد
مهارات خاصة
هذه المهارات حصرية للوحوش النادرة SR و UR. كل وحش نادر و SR لديه مهارة خاصة واحدة.
إتقان المهارة
هذه المهارات هي حصرية للوحوش النادرة في جولة أوروغواي. إنها نسخ أقوى من المهارة الخاصة للوحش ولا يمكن استخدامها إلا بواسطة ارسالات من الوحوش. كل وحش نادر لديه مهارة رئيسية واحدة.
مهارات عامة
هذه المهارات هي مهارات عامة لا تقتصر على أي وحش.
مهارات Buff
مهارات Debuff
مهارات فريدة
مهارات المناعة
المهارات السلبية
هذه المهارات لها تأثيرات تؤثر سلبًا على الوحش. لا يمكن فتحها بواسطة أي وحش ، ولا يمكن تخصيصها إلا للوحش بواسطة مهارات أخرى.
مهارات الغارة
لا يمكن استخدام هذه المهارات إلا أثناء مبارزة الغارة.