Baldur's Gate 3
استمرار سلسلة عبادة ألعاب تمثيل الأدوار. تستيقظ قوة غامضة من عالم آخر في داخلك حيث يصبح عقلك حاوية ليرقة غير متماسكة. القدرات الجديدة التي تمنحك إياها تؤدي إلى ظهور وحش في الداخل ، وتفقد كل ما كان من قبل - المنزل ، والأصدقاء ، والمستقبل. ومع ذلك ، تزداد القوة مع الظلام ، وستكون خلاصك في عالم قاسٍ حيث الآلهة والشياطين وقوى العالم الآخر الشريرة في حالة حرب من أجل العوالم المنسية. في هذا العالم الواسع والمتنوع ، يمتلئ كل متر مربع بالأسرار ، وكل شيء تقريبًا متاح للاستكشاف - من أعماق Underdark إلى أسطح المنازل المتلألئة في Upper City. عليك استخدام قدراتك ومعرفتك الجديدة للتغلب على العقبات واستكشاف هذا العالم. ولكن بالإضافة إلى الأسرار والمخاطر ، ينتظرك اختبار آخر - للبقاء على اتصال مع الأخوة ، لأنه معًا فقط يمكنك مواجهة التهديدات وتحديد مستقبل العوالم المنسية. ما هي العلامة التي تتركها في هذا العالم وما إذا كان بإمكانك البقاء على قيد الحياة متروك لك.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

بوابة بلدور 3 - ابحث عن علاج: إرشادات المهمة

"البحث عن علاج" هي مهمة في اللعبة بوابة بلدور 3. يمكن الحصول عليه بعد الانتهاء من المقدمة: "الهروب من Nautiloid". الهدف من "البحث عن علاج" هو إيجاد طريقة للتخلص من الطفيلي الذي يعيش في دماغك. سيؤدي إكمال "العثور على علاج" إلى دفع القصة إلى الأمام.

المحتويات:


كيفية إكمال مهمة البحث عن علاج في بوابة بلدور 3

عندما تستعيد السيطرة بعد تحطم Nautiloid، اتجه نحو الشمال الشرقي للعثور على جثة يمكنك نهبها. بالقرب من الجثة Shadowheartوهو فاقد الوعي وملقى على الأرض (خ: 271 ذ: 217). تفاعل معها وسيكون لديك ثلاثة خيارات:

  1. ادفعها بعيدا.
  2. حاول الحصول على القطعة الأثرية.
  3. غادر.

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تستيقظ ثم تسأل كيف يمكن أن يكون كلاكما على قيد الحياة. سيكون لديك بعد ذلك خياران للإجابة:

  1. كنت أتمنى أن تعرف هذا.
  2. لا يهم - لقد نجونا.

اختيار الخيار الأول سيجعلها تقول إنها تتذكر فقط السفينة والسقوط منها، ثم لا شيء. بعد ذلك سيتعين عليك اختيار أحد خيارات الإجابة الثلاثة:

  1. ما هي الخطوة التالية؟
  2. هل لديك أي فكرة أين نحن؟
  3. ماذا حدث لصديقنا الجيثيان؟

إذا اخترت الخيار الثاني، فسوف تقول إنها لا تتعرف على المكان. ستضيف بعد ذلك أنك تحتاج أولاً إلى العثور على الإمدادات والمأوى، والأهم من ذلك، معالج لتلك الوحوش التي تعيش في رؤوسك. سيؤدي هذا إلى ظهور 3 خيارات حوار إضافية:

  1. "نحن"؟ هل تريد البقاء معا؟
  2. ماذا حدث لصديقنا جيثيانكي؟
  3. حقا، من الأفضل أن أمضي قدما. مع السلامة.

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تقول إنكما بحاجة إلى بعضكما البعض ومن الصعب عليها أن تتخيل شركة أكثر ملاءمة. سيكون لديك بعد ذلك خيار الاجتماع معًا أو الانفصال، مع ظهور خيارات الحوار:

  1. حسنا دعنا نذهب.
  2. لا. هذا هو المكان الذي نفترق فيه.

خيار حسنا، دعونا نتحرك - سوف تنضم إليها في حفلتك بغض النظر عما إذا كنت قد أنقذتها على متن السفينة. إذا أنقذتها، فسوف تتذكر ذلك في المحادثة. يبدأ هذا الإجراء أيضًا المهمة ابنة الظلام، وهو مسعى مصاحب Shadowheart.

واصل السير على طول المسار الرئيسي وابحث عن العناصر التي يمكنك العثور عليها على الأرض، مثل البراميل والكيس وحقيبة الظهر، والتي قد تحتوي على عناصر تجميلية أو مفيدة. ستجد أمامك مباشرة كتابا بعنوان "شانتي للأميرة العاهرة"، يقع على الجسر المدمر على اليمين (X: 304 Y: 265). على اليسار، بجوار الجسر المدمر، يمكنك التقاط "الحرف المعطر" من جثة الصياد الملقاة على الأرض (X: 294 Y: 268).

ونحن نواصل المضي قدما لتحقيقه الباب القديم، الذي يفتح نقطة الطريق "الأطلال المتضخمة" (دائرة العلامات القديمة)، يشار إليها بالرونية الأرجوانية على الجدار الحجري القريب. ومع ذلك، للدخول، علينا أولاً فتح القفل. لا تقلق، يمكنك دائمًا العودة إلى هنا لاحقًا.

إذا لم تقم بحفظ Shadowheart من الكبسولة في السعي الهروب من النوتيلويد، عليك أن تجدها عند مدخل الأنقاض.


نذهب إلى الغرب حيث نلتقي بأكلة الذكاء مثلنحن'. علينا أن نقاتل ثلاثة منهم. من الأفضل أن تبدأ هجومًا بعيد المدى وتركز على عدو واحد في كل مرة. إذا كان فريقك لديه Shadowheartتأكد من استخدام Guide Bolt أو Wound لإحداث الضرر من مسافة بعيدة.

يتعرض أكلة الاستخبارات لإصابات بالغة، وإذا هاجموك، فقد تحصل على برنامج تعليمي حول كيفية إحياء الوحدات التي سقطت. Shadowheart يمكن استخدامه أيضًا كلمة الشفاء للعلاج إذا لزم الأمر. لا تنسى التقديم درع الإيمان على أولئك الذين لم يموتوا بجوار مفترس المخابرات.

من الممكن استخدامها خلسة والتسلل الماضي، ولكن الأمر صعب للغاية. ستحتاج إلى شخصية قادرة على التخفي لتجربة هذه الخدعة.

بعد أن تقوم بتدمير جميع أكلة الذكاء، ستظهر عدة مطالبات على الشاشة. يعد استخدام Short Rest أفضل طريقة لاستعادة الصحة والموارد الأخرى، ولا يمكن استخدامه إلا خارج نطاق القتال. بعد حصولك على ما يكفي من نقاط الخبرة، يمكنك ترقية شخصيتك. سيؤدي استخدام Long Rest إلى إنهاء اليوم الحالي واستعادة الصحة والتعاويذ والإجراءات التي استخدمتها بالكامل. كما أنها ستعيد إمكانية الوصول إلى الراحة القصيرة، حيث لا يمكنك استخدامها إلا مرتين قبل الراحة الطويلة. عندما تكون الشخصية في حالة إغماء أو فاقدًا للوعي، يمكنها أن تستيقظ عندما يتم استعادة صحته. يمكنك أخذ قسط من الراحة، أو استعادتها بالشفاء، أو استخدام إجراء المساعدة.


استكشف المنطقة وابحث عن أي شيء يمكنك العثور عليه، ثم اتجه غربًا. استمر في اتباع المسار الرئيسي وسوف تصادف حطام Nautiloid المدمر. أعلى التل قليلاً، ستجد Astarion، وهو قزم طويل القامة مصاص دماء ورفيق محتمل، يصرخ طلبًا للمساعدة (X:176 Y:284). يقول إنه طارد أحد أكلة المخابرات المختبئين في العشب. ثم يسأل إذا كان بإمكانك قتله، تمامًا مثل الآخرين. من الآن فصاعدا سيكون لديك ثلاثة خيارات للإجابة:

  1. بسهولة. تنحى.
  2. اقتل نفسك - إذا حكمنا من خلال المظهر، فأنت قادر تمامًا على ذلك
  3. غادر.

إذا اخترت الخيار الأول، فسيظهر أنه فخ، وفجأة يقفز الخنزير من العشب، ويقف أستاريون في الرف بخنجر. سيكون لديك ثلاثة خيارات للإجابة:

  1. خذه بعيدا. لسنا بحاجة للقتال.
  2. إذا كانت هذه سرقة، فأنت تقوم بعمل سيء، أيها القزم.
  3. خطوة أخرى وسأجعلك تأكل هذه السكين.

إذا اخترت الخيار الأول، فسيبدأ Astarion في الشك بك، قائلًا إنه رآك تخرج من سفينة Mind Eater قبل أن يقاطعك الديدان الموجودة في دماغك. يسأل ماذا حدث، ولديك عدة أجوبة:

  1. هذه هي الدودة الآكلة للعقل، لقد قيدتنا.
  2. لأكون صادقًا، ليس لدي أي فكرة.
  3. ضع السكين بعيدًا وسأخبرك بكل شيء.

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف يهدأ Astarion ويقف في مكانه. ثم يعتذر وسيكون لديك ثلاثة خيارات أخرى للحوار:

  1. اعتذار مقبول. ربما كنت سأفعل نفس الشيء لو تم عكس الأدوار.
  2. يسعدني أن أرى أننا جميعًا على نفس الصفحة الآن.
  3. من الأفضل أن يكون لديك أكثر من "اعتذار".

إذا اخترت الخيار الثاني، فسوف يقدم أستاريون نفسه ويقول إنه كان عند بوابة بلدور عندما اختطفه أكلة المخابرات. لديك بعد ذلك ثلاثة خيارات للحوار:

  1. [بالدور] قدم نفسك - هل أنت من بلدور أيضًا؟
  2. أخبره باسمك وقصتك.
  3. يترك.

يمكنك تحديد أي من الخيارات المذكورة أعلاه ثم سيتم سؤالك عما إذا كنت تعرف أي شيء عن الديدان. لديك ثلاثة خيارات للإجابة:

  1. نعم للأسف. سوف يحولوننا إلى إيليثيدات.
  2. أعلم أننا لسنا بحاجة إلى مثل هذه القمامة في رؤوسنا.
  3. أنا لا أعرف أكثر منك.

يمكنك اختيار أي من الخيارات المذكورة أعلاه، وبعد ذلك سيقترح عليك أنه ربما إذا وجدت شخصًا يمكنه التحكم في هذه الأشياء، فلا يزال هناك وقت. لديك بعد ذلك أربعة خيارات للرد:

  1. يتحكم؟ نحن بحاجة للتخلص منهم.
  2. يجب أن تأتي معي. معا لدينا المزيد من الفرص.
  3. أحتاج إلى التحرك، لكن يمكنك اللجوء إلى مخيمي.
  4. لقد أهدرت بالفعل ما يكفي من الوقت هنا. مع السلامة.

إذا اخترت الخيار الأول، فستحصل على نفس خيارات الإجابة الثلاثة المذكورة أعلاه:

  1. يجب أن تأتي معي. معا لدينا المزيد من الفرص.
  2. أحتاج إلى التحرك، لكن يمكنك اللجوء إلى مخيمي.
  3. لقد أهدرت بالفعل ما يكفي من الوقت هنا. مع السلامة.

إذا اخترت يجب أن تأتي معي، سوف يتبعك ويرافقك أكثر. عد إلى حيث أتيت وسترى خنزيرًا يقفز من العشب. إذا تفاعلت مع خنزير خائف، سيكون لديك أربعة خيارات للرد:

  1. شاهد الخنزير لترى ماذا يفعل.
  2. [تدريب] ارفع راحتي يديك لتهدئة الخنزير.
  3. للهجوم.
  4. غادر.

إذا اخترت الخيار الثاني، فسيتعين عليك الخضوع للتحقق النرد للحكمة، والفشل في التحقق من المهارات سوف يخيف الخنزير وسيهرب من المنطقة.

اتجه الآن إلى الشمال الشرقي إلى موقع التحطم. ستلاحظ آثار أقدام على الأرض حيث يرقد العفاريت الميتة، ويمكنك تفتيش أجسادهم للعثور على العناصر والإمدادات. واصل السير على طول الطريق ثم اتجه نحو الجنوب الغربي، حيث ستواجه آكل الذكاء الجريح (X:180 Y:325). تفاعل معه وسيكون لديك ثلاثة خيارات للرد:

  1. استسلم لعواطفك.
  2. فإنه ليس من حق. تراجع.
  3. لا. من المفترض أن تكون غاضباً... أليس كذلك؟

تحديد الخيار الأول سيمنحك خيارين إضافيين للإجابة:

  1. [ذكاء] ركز على أفكاره.
  2. استفد من فترة التوقف وتحرر.

سيُظهر لك تحديد الخيار الأول واجتياز اختبار المهارات أنه يمكنك تقديم نفسك لمفترس الفكر كمصدر للقوة. سيعطيك هذا خيارين إضافيين للإجابة:

  1. استسلم لمشاعرك - اقترب
  2. [الحكمة] قاوم الغزو بكل قوتك.

من خلال اختيار الخيار الثاني واجتياز اختبار المهارات، يمكنك منع عرضك على نفسك. وتلاحظ الآن أن آكل العقل منهك وعيناه تشعّ حقداً. لديك خياران للإجابة:

  1. أرسل هذا المخلوق إلى العالم التالي.
  2. اتركه ليموت ببطء.

سيؤدي اختيار الخيار الأول إلى قيام شخصيتك بسحق رأس آكل العقل وقتله. يمكنك بعد ذلك البحث في جثته عن العناصر.

اتجه الآن شمالًا، ثم اصعد إلى الرصيف واستمر في السير على الطريق. ستلاحظ شخصيتك أنه يسمع صراخًا أمامه. ثم قلب الظل سيضيف تعليقًا بأنه يجب علينا التحقق من ذلك. على طول الطريق، سوف تصادف تلًا يخرج منه مجرفة.

يمكنك البدء في الحفر وستجد صندوقًا يمكنك نهب العناصر منه.


المضي قدما سوف تجد لايزيل، محبوسة في قفص خشبي، وشخصين يناقشان قتلها أو تركها للعفاريت (X:242 Y:357). يمكنك التواصل مع Laezel دون التحدث مع بعضكما البعض، وذلك بفضل الطفيليات الموجودة في رأسك. يخبرك Laezel بالتخلص من التشابكات، ولديك عدة خيارات للرد:

  1. ألا تطلب الكثير وأنت جالس في قفص؟
  2. لا تقلق، سأتعامل معهم بطريقة أو بأخرى.
  3. [الخداع] هذا الشيء خطير. دعونا نهرب من هنا! اتركها لي!
  4. [الإقناع] خفض الفخ. يجب قتل هذا الشيء قبل أن يؤذي أي شخص.
  5. مهاجمة Tieflings.
  6. ابتعد أو ارحل.

اختيار الخيار الأول سوف يسمح لايزيل اتصلت بك تخاطريًا وأخبرتك أنها تعرف طريقة للتخلص من الكائنات التي تعيش داخل رؤوسنا. ثم قلب الظل يذكرك بذلك لايزيل كنت مصممًا على تركها لتموت عندما كنتم جميعًا داخل Nautiloid وأنكم لا تستطيعون الوثوق بها. سيكون عليك الاختيار من بين الخيارات الأربعة التالية:

  1. [الخداع] هذا الشيء خطير. دعونا نهرب من هنا! اتركها لي!
  2. [الإقناع] خفض الفخ. يجب قتل هذا الشيء قبل أن يؤذي أي شخص.
  3. مهاجمة Tieflings.
  4. غادر.

سيتطلب اختيار الخيار الأول فحصًا ناجحًا للمهارات، وسيؤدي اجتياز هذا الفحص إلى موافقة اللاعبين معك. سيذكر داميس بعد ذلك شيئًا عن التحقق من الانفجار. يمكنك إما أن تسأل عن ذلك أو تترك:

  1. انفجار؟ أحتاج إلى تفاصيل.
  2. غادر.

السؤال عن التفاصيل سيجعل داميس يخبرك أن انفجاراً هز معسكرهم، فخرجوا للمشاهدة. يمكنك الآن استخدام الإقناع للسؤال عن مكان المخيم أو المغادرة:

  1. [المعتقد] أنا في حاجة ماسة للشفاء. أين يقع هذا المخيم؟
  2. غادر.

سيتطلب تحديد الخيار الأول فحصًا ناجحًا للمهارات، وسيؤدي اجتياز هذا الفحص إلى إخبار دامايس بموقع المعسكر. يقول أن المخيم يقع في الشمال الغربي وعندما تصل إلى هناك، ابحث عن نيتي. تنضم Nimessa بعد ذلك إلى المحادثة، وتطلب منك توخي الحذر نظرًا لوجود مصائد العفاريت في كل مكان. بمجرد انتهاء العلاقات، تطالبك Laezel بإطلاق سراحها، وستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  1. الآن بعد أن أصبحوا بعيدين، بالطبع.
  2. قل رجاء".
  3. غادر.

اختيار الخيار الثاني لن يجعل Laezel يقول الكلمة. أستاريون и قلب الظل سوف يوافق على قرارك. ثم يمكنك محاولة تحريرها بعد الحوار.


تعجب

بعد تحرير Laezel، تفاعل معها لبدء محادثة. وتقول إنه كلما طال انتظارنا، كلما أكل الطفيلي الدماغ أكثر. وتقول أيضًا أن شعبها لديه علاج لهذه العدوى، وتريدك أن تنضم إليها في العثور على المهد. قلب الظل تدخل المحادثة وتطلب منك توخي الحذر، وتحذرك من السماح لها باستغلالك، فهي ترى طيبتك ضعفًا. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  1. وما هي الحضانة...؟
  2. ربما يمكنك على الأقل أن تقول "شكرًا لك".
  3. حسنًا، نحن نذهب معًا. دعونا نجد هذا المذود.
  4. أعتقد أننا سنذهب في طرق منفصلة.

الاختياران المهمان هما الخياران 3 و4. الخياران الأولان لن يؤديا إلا إلى إطالة أمد المحادثة. عندما سئل لايزيل عن المهد، أوضح أنه يتضمن أشياء كثيرة، بما في ذلك حاضنة وساحة تدريب ومأوى.

الآن عليك أن تقرر ما إذا كنت ستذهب معها على الطريق أم تسلك طريقك الخاص. إذا قررت الانضمام إليها، Shadowheart لن أوافق على هذا الاختيار إنها تعبر عن ثقتها في قرارك، لكنها لا تثق لايزيل. يقترح لايزل السؤال زورو، وهو شخص رأى جيثيانكي، موقع جيثيانكي الأخرى.

ملاحظة: القسم التالي من الإرشادات يتم بعد الدخول إميرالد جروف ويقاتل مع العفاريت. اهزمهم واذهب عبر البوابة الصاعدة!

بعد ذلك، انتقل إلى الإحداثيات (X:206 Y:477) وتفاعل معها زيفلور . يشكرك على مساعدتك أثناء هجوم العفريت ويقدم نفسه. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  1. أنا [اسم اللاعب].
  2. أي نوع من مكان هو؟
  3. سأقبل الامتنان بالعملات المعدنية.

سيؤدي تحديد الخيار الأول إلى تحذيرك من أن الزوار لم يعودوا مرحب بهم في Emerald Grove. يوضح أنه بغض النظر عما أوصلنا إلى هذا المكان، يجب علينا حل شؤوننا بسرعة والمغادرة، لأن الدرويد منتشرون، والهجوم الأخير لم يؤدي إلا إلى تعزيز عزمهم. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  1. ليس لدي أي شكوى بشأن الدرويد.
  2. لماذا يريدون طردك؟
  3. هل كانت هناك العديد من الهجمات المشابهة لهذا الهجوم؟
  4. لن أبقى طويلاً، أنا فقط بحاجة إلى معالج.

سيظهر لك اختيار الخيار الثالث أنه كانت هناك عدة هجمات وأن الكهنة يلومون "الغرباء" الذين اجتذبوهم، لذلك لا نرحب بأي شخص آخر. ويقول إنهم لا يستطيعون البقاء، لكن المغادرة أيضًا ليست خيارًا، لأنهم سيقتلون. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  1. هذه الطقوس - هل هناك طريقة لإقناع الدرويد بإيقافها؟
  2. أحتاج إلى طبيب.
  3. ما الذي أتى بك إلى هنا؟
  4. يترك.

سيظهر اختيار الخيار الأول أنه حاول بالفعل إقناع الدرويد، لكن الزعيم الجديد للدرويد، كاجا، لا يريد حتى رؤيته. يسأل إذا كان بإمكانك إقناع Kaga حتى لو لم يكن هذا من شأنك. إنه يعتقد أنه يمكنك إقناعها لأنك أنقذت هذا المكان. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  1. سأحاول أن أفعل ما بوسعي.
  2. أنا آسف. لدي مشاكلي الخاصة.
  3. ربما إذا ساعدتني في العثور على معالج.
  4. ماذا تقدم لمساعدتي؟

سيؤدي تحديد الخيار الثالث إلى إظهار أنه يمكنك العثور على المعالج Nettie في البستان الداخلي مع الكهنة الآخرين. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  1. سأجدها. وسأتحدث مع كاجا
  2. يكفي عن الطقوس. لدي مشاكلي الخاصة.
  3. غادر.

اختيار الخيار الأول سوف يسبب عدم الرضا أستاريون، إذا اخترت الخيار الثاني، زيفلور سيقول بعد ذلك إنه مدين لك ويطلب منك إقناع الدرويد قبل فقدان المزيد من الأرواح. ستنتهي المحادثة هنا ويمكنك الاستمرار.


تعجب

بعد التحدث مع كاجوي اذهب إلى غرفة الكاهن (X:-443 Y:-6) وستجد نيتيالذي يحاول شفاء طائر جريح. بمجرد أن تتفاعل معها، سوف تطلب منك الانتظار لحظة.

ستبدو مجموعتك التالية من الخيارات كما يلي:

  1. هل هناك أي شيء يمكنني القيام به للمساعدة؟
  2. سأنتظر بصبر.
  3. آسف، ولكن أنا أكثر أهمية من بعض الطيور.
  4. غادر.

إذا اخترت الانتظار بصبر، فسوف تراها تلقي تعويذة تشفي الطائر على الفور. سوف تسأل بعد ذلك كيف يمكنها مساعدتك. ستبدو مجموعتك التالية من الخيارات كما يلي:

  1. أنا أبحث عن نيتي.
  2. انا بحاجة الى مساعدة. الآن.
  3. شفاء. يبدو أنني جئت إلى المكان الصحيح.

إذا قلت أنك بحاجة إلى الشفاء، فسوف تنظر إليك وتقول إنك تبدو بصحة جيدة بما فيه الكفاية. ستبدو مجموعتك التالية من الخيارات كما يلي:

  1. سيكون من الظلم عدم القول. لدي... اه... يرقة في رأسي
  2. إنه ليس مجرد تعب. شيء زحف إلى عيني.
  3. يمين. نعم، أنا... متعب جداً.

إذا أخبرتها عن الطفيلي، فسيتم تقديم الخيارات التالية لك:

  1. هل تعرف عنهم؟ هل بإمكانك مساعدتي؟
  2. هل هناك آخرون؟ .
  3. ومع ذلك، ننسى ذلك. سأجد المساعدة في مكان آخر!

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تقول إنها ستحاول المساعدة. الآن عليك أن تتبعها إلى المختبر. سترى دروًا مذبوحًا على الطاولة. ستقول إنه كان لديه نفس المشكلة مثلك، وأن هذا الغجر هاجمها في الغابة بالعفاريت، وبعد فترة وجيزة زحف شيء من رأسه. ستبدو مجموعتك التالية من الخيارات كما يلي:

  1. هل الدرو وأنا لدينا نفس الطفيل؟
  2. أود الحصول على دواء أقل جذرية
  3. لذا قتلته ووضعته على الطاولة؟
  4. ماذا، الآن يصطاد العقول كل شخص ثاني؟

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تخبرك أن لديك بالفعل نفس الطفيل. ستذكر أيضًا أن هالسين يعرف المزيد عنها، حيث درسها، ولهذا السبب ذهب في الرحلة الاستكشافية. ستقول بعد ذلك إنها سترى ما يمكنها فعله. ستبدو مجموعتك التالية من الخيارات كما يلي:

  1. شكرا لك، أنا مستعد لأي شيء.
  2. أي نوع من النبات هذا؟ هل سيساعد؟
  3. هيا، علاج لي بالفعل. ليس لدي وقت للحديث.

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تطلب منك التحدث عما حدث بالفعل وما إذا كان لديك أي أعراض. ستبدو مجموعتك التالية من الخيارات كما يلي:

  1. أستطيع أن أربط عقلي مع مصاب آخر.
  2. لقد سقطت من سفينة في السماء، ولكن شيئا ما أمسك بي. أنقذ حياتي.
  3. كان آكل العقل يتواصل معي وكأنني أحد أقاربه.
  4. لا

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تسأل كيف أصبت بهذا الطفيل. ستبدو مجموعتك التالية من الخيارات كما يلي:

  1. على متن سفينة العقل فلاير - لقد تم اختطافي وإصابتي بالعدوى.
  2. لا أعرف. لقد استيقظت للتو مع هذا في رأسي.
  3. انت تسأل الكثير من الاسئلة.
  4. طيب هتشفيني ولا لا؟

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تقول أنك خطير، لكن لديك روح طيبة. ستطلب منك بعد ذلك أن تقسم أنه بمجرد ظهور الأعراض، سوف تتناول سم الوايفرن الذي تعطيه لك.

ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • اعتقدت أنك يمكن أن تعالجني؟ أليس هذا هو سبب ارتفاعك هذا؟
  • أقسم.
  • بخير. تمرير لي.
  • لا. لن آخذ السم من امرأة لا أثق بها.

إذا سألتها عن الشوكة، ستخبرك أنها مغلفة بالسم القاتل وكان ذلك هو الملاذ الأخير إذا لم تتمكن من الوثوق بك. وتقول إنه ليس لديها علاج، بل مجرد وسيلة لتخفيف المعاناة. سوف تعتذر بعد ذلك عن تضليلك.

سوف تتلقى نفس خيارات الإجابة كما كان من قبل، باستثناء الخيار الذي حددته للتو. إذا أقسمت على تناول السم إذا ظهرت عليك الأعراض، فستتم الموافقة عليك لايزيلولكن الرفض قلب الظل и أستاريون. تأمل نيتي ألا يصل الأمر إلى هذا الحد، لكنها تشكرك ثم تعطيك سم ويفيرن. ثم تقول إنها كانت تعالج الناس طوال حياتها ولم تواجه قط عدوى طفيلية، وفجأة أصبح هناك العشرات من الأشخاص مثلك. وتتفاجأ بأن المصاب كان يجب أن يتحول إلى إلليثيدس منذ فترة طويلة، لكن المصاب يبدو طبيعيا تماما.

ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • ماذا تقصد بـ "يجب" أن تتحول؟
  • ربما تعلمت شيئًا ما من خلال دراستها.
  • فقط أخبرني هل هناك علاج أم لا.

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تشرح لك أن الإليثيدات تتكاثر عن طريق إصابة شخص ما بطفيلها، وبعد سبعة أيام تتحول الضحية ويولد إيليثيد جديد. الذي يسكن في دماغك يختلف عن سجلاتهم، فهو يمنحك قدرات تخاطرية ولا يحولك إلى واحد منهم.

ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • إذن هل تعتقد أنها مسألة وقت فقط؟
  • هل هذه... أخبار جيدة؟
  • قلت أنك كنت تتعقب ضحايا آخرين. هل تحولوا إلى أكلة الدماغ؟

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تخبرك أن الأشخاص المصابين مثلك التقوا في معبد سيلون القديم، وهذا أجبر هالسين على الانضمام إلى الباحثين، ولكن مهما وجد هناك، لم يعد.

ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • ماذا تريدني ان افعل؟
  • لذا؟ هل يجب أن أذهب وأنقذه؟
  • هل تعتقد أنه لا يزال على قيد الحياة؟

إذا اخترت الخيار الأول، فستقول إنها أرسلت بالفعل الطيور للعثور على هالسين، لكن المكان اجتاحته العفاريت ولا يمكن لأحد الاقتراب. لكن ربما يمكنك الذهاب إلى هناك بما أنها تقول أنهم لن يقتلوا شخصًا يحمل طفيلهم. تقول إنه إذا تمكنت من العثور على هالسين وإنقاذه ومعرفة ما تعلمه، فهناك احتمال أن ينقذ حياتك. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • حسنًا، سأجد هالسين.
  • يبدو أنك تطلب مني المخاطرة بحياتي من أجل مستقبل قاتم.
  • هل أنت متأكد من أنه يستطيع علاجي؟
  • هذا يبدو وكأنه انتحار. لن أفعل هذا.

إذا اخترت الخيار الأول، فسوف تشكرك. تود أن تخبرك بالمزيد، لكن فقط الباحثين عن الكنوز الذين ذهبوا مع هالسين يعرفون ما حدث. سوف تذكرك بعد ذلك بالعهد الذي قطعته وتودعك.


عد إلى المنطقة التي حررت فيها Laesel (X:242 Y:357)، واستمر جنوبًا ثم اتجه غربًا. ستشاهد دائرة من العلامات القديمة على الحائط (X:224 Y:324). التفاعل معها، يمكنك لمسها أو تجاهلها:

  • المس الرمز.
  • يترك.

سيؤدي تحديد الخيار الأول إلى قيام شخصيتك بمحاولة لمس الرمز، ولكن بعد ذلك ستمنعك صدمة خفيفة من القيام بذلك. ثم ستظهر يد من الرمز. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • تخيل كم سيكون جميلًا أن تمزيق هذه اليد
  • من أنت؟
  • صفعة يدك.
  • [القوة] أمسك يدك واسحب.
  • [مازر] [كاريزم] تفاعل مع سحر السيجيل، ثم اطلب منه أن يهدأ.
  • انه خطر للغاية. اتركه لأجهزته الخاصة.

يمكن اختيار الخيارين الأولين دون أي عواقب. يمكن أن تؤثر الخيارات من 3 إلى 5 على تطور الحبكة. سيتطلب تحديد الخيار الثالث أو الرابع فحصًا ناجحًا للمهارات لإخراجه من هذه البوابة.

وبعد نجاحه في إخراجه من البوابة، سوف يقوم بالتعريف عن نفسه. هذا هو غيل، ساحر بشري ورفيق محتمل. بعد المقدمة يقول إنه يتذكرك من Nautiloid. من هنا سيكون لديك ثلاثة خيارات:

  • نعم انه صحيح.
  • تجاهل النوتيلويد. كيف دخلت إلى هذا الحجر؟
  • أنت لا تثق بهذا الشخص. خذ سلاحك.

إن تحديد الخيار الأول سيجعله يقول إنه يفترض أنك أيضًا مصاب بالطفيلي الموجود داخل دماغك. يمكنك اختيار مواصلة المحادثة أو إخباره بأن الأمر يخصه.

  • родолжай ...
  • لم أستطع أن أصيغها بشكل أكثر إثارة للاشمئزاز.
  • هذا لا يقلقك.

سيؤدي اختيار الخيار الأول إلى الكشف عما يحدث لك ولرفاقك الحاليين، وهو ما يسمى Ceremorphosis، حيث، بعد فترة معينة من الزمن، سيحولنا الطفيلي الذي دخل دماغنا إلى إلليثيدات. ثم يسأل إذا كنت المعالج. لديك الخيارات التالية:

  • كنت سأسألك نفس السؤال
  • لا أستطيع أن أقول إنني كذلك.
  • [الساحر] يمنحني راعي العديد من الهدايا، لكن استخراج اليرقة ليس واحدًا منها. لا أستطيع علاج الطفيليات لدينا.

اختيار الخيار الثالث سيجعله يقول أنه يجب عليك البحث عن معالج معًا. لديك خياران:

  • خطة عظيمة. تستطيع الالتحاق بي.
  • ًلا شكرا. أنا لا أبحث عن رفيق آخر.

حتى لو اخترت الخيار الأول، فلن ينضم إليك غيل على الفور وسيخبرك أن لديك ما يكفي من الصحبة بالفعل. يقول أنه يمكنه الانضمام إليك لاحقًا ومقابلتك في معسكرك.


تعجب

ستجد داخل البستان طائرًا يُدعى Zorru في هذا الموقع (X:205 Y:568). التفاعل معه سيجلب لك الموافقة لايزيل. يبدأ بالخوف ويتجه إليه لايزيل:"هل دم صديقي لا يكفي؟ هل أتيت لتمزقني أيضًا؟ "

يعارض Laezel أنه في K'liir Manger، تبدأ التحية الرسمية بالقوس. زورو يسألك إذا كان هذا "المخلوق" معنا؟ ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • نعم. وأقترح عليك أن تفعل كما تقول.
  • [DRAGONBORN] انظر بتهديد إلى التعادل.
  • انتظر يا لازيل. سأتعامل مع هذا.

سيؤدي اختيار الخيار الثاني إلى حصولك على موافقة Astarion وLaezel وShadowheart. يخفض زورو رأسه ببطء، لكن لايزل يريد منه أن يخفضه إلى مستوى أدنى. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • انتظر حتى يقدم Tiefling.
  • [دراجونبورن] على ركبتيك. انها لن تفعل ذلك مرة أخرى.
  • هذا يكفي، لايزل. أستطيع تحمل الأمر.

سيؤدي اختيار الخيار الثاني إلى حصولك على تأييد Laesel آخر. زورو ينحني ويركع. يسأل Laezel أين رأى Zorru الجيثيانكي الآخر. يجيب زورو أنه رآه بالقرب من ممر جبلي على الطريق المؤدي إلى بوابة بلدور. ويقول أيضًا إن الجيثيانكي رآهم قبل أن يلاحظه أصدقاؤه، وطعن صديق يول بشفرة.

ثم يطلب منه Laezel إظهاره على الخريطة. عندما تحصل Laezel على ما طلبته، يتدخل Astarion ويقول إنه يأمل أن تقتله. يخبره Laezel أن يهدأ ويعد بتحقيق رغبته لاحقًا. ينتهي تفاعلك مع Zorru.

ستظهر بعد ذلك علامة تعجب فوق Laezel، تفاعل معها لبدء محادثة. وتقول: “السكان المحليون يتمتعون بالمرونة. نوعية مفيدة."

ثم ينضم إليها قلب الظل وتقول إنها حذرتك من أن إبقاء Laezel في الجوار أمر خطير وقد يؤدي قريبًا إلى مشاكل حقيقية. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • هل تخطط لأن تكون وقحًا جدًا مع كل شخص نلتقي به؟
  • أنت ماهر في الاستجواب، وربما نحتاج إلى هذه المهارة مرة أخرى.
  • ما هي الخطوة التالية؟

سيؤدي اختيار الخيار الأول إلى حصولك على الموافقة قلب الظل، ولكن سوف يسبب الرفض لايزيل и أستاريون. يجيب ليزل: "عندما تنمو مخالب من فمك، هل ستستمر في الشكوى من أنني كنت وقحا؟" ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • كافٍ. فقط أخبرني ما هي خطوتنا التالية.
  • بخير. لقد أثبت وجهة نظرك.
  • غادر.

بعد اختيار الخيار الأول، قالت إنه إذا كان ما قاله زورو صحيحًا، وكان هناك جيثيانكي غربًا من هنا، فيجب أن تكون هذه هي وجهتنا الحالية. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • هيهي، هل قلت "العطس"؟
  • ما هو هذا "التطهير"؟
  • غادر.

يقول Laezel أن المذود يحتوي على زايتسكوالذي سوف يطهرنا من الطفيلي إذا اخترنا الخيار الثاني. سيُعرض عليك بعد ذلك خيار الحوار الأول مرة أخرى ويمكنك اختيار مواصلة المحادثة أو المغادرة.


تعجب

داخل البستان، في هذا الموقع (X:193 Y:548)، ستجد امرأة عجوز تدعى العمة إثيل. تفاعل معها وستبدأ بجعلك حديث المعسكر. ومع استمرار المحادثة، لاحظت شيئًا غير عادي فيك. تسألك عما تحتاج إلى مساعدة فيه نظرًا لأن لديها الكثير من الجرعات تحت تصرفها. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • ليس من الضروري. أنا بخير، حقا.
  • أنا هنا فقط للتداول.
  • دعها تعتني بك.
  • هل أنت الخيميائي؟
  • غادر.

وباختيار الخيار الثاني ستظهر لك اقتراحاتها:

بعد تبادل البضائع، يمكنك بدء المحادثة مرة أخرى من خلال التفاعل معها. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • انا بحاجة الى مساعدة. لقد أصبت بطفيلي غير خبيث.
  • لن يكون الأمر أسوأ. أرني منتجاتك.
  • لا شيء حتى الان.

اختيار الخيار الأول سيجلب الموافقة أستاريون، ولكن سوف يسبب عدم الرضا أيضًا قلب الظل. عندما تحكي قصتك، أومأت برأسها. ثم تقول إنها تشعر بالأسف تجاهك وأنها لا ترى أي علامات للمخالب بعد، ولكن هذا يمكن أن يتغير في غمضة عين وأنت بحاجة ماسة إلى مساعدة جادة. ثم تتذكر أنه قد يكون لديها شيء في المنزل قد يساعدها. ستبدو خياراتك التالية كما يلي:

  • مثل؟
  • قد يكون وقتي ينفد. لا أستطيع أن أنفقها على زيارة متجرك.
  • [الساحر] هناك شيء غريب عنك.

اختيار الخيار الأول سيجعلها ترفض الفكرة وتقول إنها مجرد سيدة عجوز تحب الشاي والجرعات. ثم تقول إنها ستعود إلى المنزل قريبًا وتحدد منزلها على خريطتك، إذا قررت زيارتها، فلديها علاج هناك. هذا سينهي محادثتك.

تعجب

إذا قررت قتل كاجا، فسوف تختفي العمة إثيل دون أن يترك أثرا. لتجنب هذا الموقف، يجب عليك أولاً تأخير إكمال المهمة المتعلقة بـ Kaga والتوجه مباشرة إلى Auntie Ethel لتجنب هذه المواجهة المحتملة.

في حالة حدوث هذا السيناريو بالفعل، يمكنك التوجه إلى الأراضي الرطبة المشمسة لمحاولة العثور على العمة Ethel. هناك هاجمها رجلان واتهموها بإيذاء أختهم بطريقة ما. ميرين. يمكنك الانضمام إلى هذه المحادثة ومحاولة مقاطعتها. من المهم أن نلاحظ أنه خلال الحوار لن تكون هناك حاجة للتحقق من المهارات، وسوف تؤثر اختياراتك على نتيجة الأحداث:

  1. فضح العمة إثيل: إذا كشفت العمة إثيل لإخوة ميرينا، فسوف تعود إلى منزلها. ومع ذلك، سيتبعها الشقيقان في النهاية، وسترى جثتيهما عندما تصل إلى منزل الجدة.
  2. أخبرهم أن هذا ليس من شأنك: في هذه الحالة، ستغضب العمة إثيل وتقتل إخوة ميرينا على الفور قبل المغادرة.
  3. خذ جانب العمة إثيل / أخبرهم أنك تعرفها: إذا اخترت هذا الخيار، فسيصبح الأخوين عدائيين وسيتعين عليك قتالهما.

تعجب

لقد قمنا بتجميع دليل منفصل حول هذا الأمر قدر الإمكان ادرس هنا!

مهمة "Save Mairina" اختيارية. كجزء من هذه المهمة، ستعرض العمة Ethel محاولة التخلص من الطفيلي الموجود في رأسك، لكنها في المقابل ستطالبك بإتلاف إحدى عينيك. Shadowheart. ومع ذلك، لا نوصي بالموافقة على هذا التبادل، حيث أن العمة إثيل غير قادرة فعليًا على إزالة الطفيلي. في هذه الحالة، ستخضع دائمًا لفحوصات الإدراك وستكون في وضع غير مؤاتٍ أمام الأعداء الساحرين.

إذا أخبرت Maireena بالحقيقة بشأن إخوتها أو هاجمت Ethel على الفور، فلن يتم تنشيط تحديث مهمة "Find a Cure" (إلا إذا تحدثت معها في Druid Grove)، وستبدأ المعركة. يمكنك اختيار القتال أو متابعتها بمجرد أن تبدأ في التحرك.

يوصى بأخذ راحة قصيرة أو طويلة إذا اخترت القتال حتى تكون مستعدًا للمعارك القادمة في هذه المهمة.


الموقع: معسكر العفاريت (X: 104، Y: 413)

مهمة "Save Volo" هي مهمة جانبية في Baldur's Gate III. لبدء المهمة، انتقل إلى معسكر العفاريت. ستبدأ الأمور في الظهور عندما تقترب من معبد Selune المدمر وتلاحظ الشاعر.

ستجد أداء فولو أمام الجمهور على قاعدة مؤقتة. اقترب منه وابدأ المحادثة. سيؤدي أدائه إلى استياء السيدة، وسوف تأمر بإعادة فولو إلى القفص.

للعثور على الشاعر، انتقل إلى داخل الحرم. تقع زنزانة فولو في الغرفة الثالثة على يمين القاعة الكبيرة. اقترب منها وابدأ محادثة معها العفاريت جيبو. هناك عدة طرق لتحرير الشاعر:

  1. استخدم القدرات غير الدقيقة لإجبار Gibbo على إطلاق سراح Volo.
  2. حاول إقناع Gibbo أو خداعه.
  3. دفع الفدية (50 أو 100 ذهب).
  4. مهاجمة العفريت وقتلها.

بعد استلام مفتاح القفص، حرر فولو وتحدث معه. سوف يشكرك الشاعر على إنقاذه ويغادر الملجأ. وفي المستقبل القريب ستتمكن من مقابلته في المخيم.

يمكنك التداول مع Volo. يمكنك أيضًا إخباره عن الطفيلي الموجود في رأسك والسماح له بفحصك. بعد الفحص سيتأكد من وجود اليرقة ويطلب بعض الوقت لمعرفة طريقة لإزالتها. في المرة القادمة سيحاول التخلص من الطفيلي باستخدام عملية جراحية دقيقة. إذا وافقت على هذا الإجراء، فسوف يقوم فولو بضرب عينك عن طريق الخطأ. سوف تتلقى debuff دائم، أو ربما سيقدم لك Volo قطعة أثرية "عين"، لكنه سيغادر المخيم.

يمكن لـ Volo أيضًا الانضمام إلى مجموعتك أثناء مغامراتك.


مواصلة البحث عن طريقة للتخلص من الطفيلي، سوف تذهب للبحث وإنقاذ الكاهن المسمى هالسين، الذي تم اختطافه من قبل العفاريت. تبدأ هذه المهمة بغزو معسكر العفاريت وتأخذك في النهاية إلى Broken Sanctum، وهي منطقة تخضع للحراسة داخل المخيم. تشمل الأهداف تحرير هالسين، الذي شوهد آخر مرة وهو يتحول إلى دب، ثم قتل قادة العفاريت الثلاثة: درور راجسدين، وترو سول جوت، ومينتارو.

في Worg Stumps (X:393 Y:-60) ستجد دبًا محبوسًا يتم تعذيبه بواسطة Brawler Tag. الدب يطلب مساعدتك، وقد تقرر التدخل وعرض مساعدتك على الدب. الاتفاق هنا سيجعل الدب يهاجم البوابة وسيبدأ القتال. هدفك هنا هو التأكد من عدم بقاء أي شهود على قيد الحياة أثناء مساعدة الدب. بعد الفوز في المعركة، يتحول الدب إلى هالسين، الكاهن الذي كنت تبحث عنه.

اتجه إليه طلبًا للمساعدة في إزالة الطفيلي وسيدرك أنك مختلف عن الآخرين ولست خاضعًا لسلطات المطلق الحقيقي. يخبرك أنه يعرف شيئًا عن الطفيليات ويعرف أن شخصًا ما يستخدم سحرًا قويًا لتعديل اليرقات. يوضح أنه لا يستطيع علاجك، لكنه لا يزال يعرض المساعدة. يخبرك أن هذه القوى تأتي من أبراج القمر ويمكن العثور على علاج هناك.

ويدعي أن قتل القادة الثلاثة سيعيد النظام. يطلب مساعدتك ويقدم لك المساعدة بعد أن يقوم بتأمين بستانه. في الاختيار التالي، يمكنك اختيار كيفية التعامل مع هذا الأمر:

  • إن وجود دب درويد متغير الشكل بجانبك يمكن أن يجعل الأمور أسهل.
  • سأتعامل مع هذا. ابقَ آمنًا.
  • البستان ليس مشكلتي. أحتاج إلى التركيز على إنقاذ نفسي.
  • أنت تطلب الكثير. لا استطيع مساعدتك.

واختيار الخيار الثاني الذي يسمح لخلاصين بالمغادرة سيعطي الموافقة من أستاريونولكن اللوم من قلب الظل. بعد هذه المحادثة، ستجد بابًا حديديًا مغلقًا (X:410 Y:-32) وتطلب من Astarion أن يفتحه لك. سترى جثة قزم على الحائط هناك. محاولة اختبار البحث هنا سوف تتطلب التقييم DC 5. وسحب الجثة سيفتح نفقاً قد يؤدي إلى منطقة أخرى.

العودة إلى العرش درورا راغسلينا، حيث التقيت به لأول مرة. هذه المرة ليس هناك طقوس، لكنه يجلس على عرشه. للحصول على أفضل فرصة للبقاء على قيد الحياة في هذه المعركة، ستحتاج إلى القضاء نارفاسا، مبتدئ المطلقالذي هو وحده فوق العرش خلف درور راغسلين.

ومع ذلك، فإن العدو سوف يلاحظ ذلك، ولكن سيكون لديك ميزة الآن أنك تمكنت من القضاء على واحد منهم. كن حذرًا حتى لا يموت أحد في مجموعتك، ولكن إذا مات أحد حلفائك، فيمكنك استخدامه لفة القيامة عليه. بمجرد انتهاء المعركة، اذهب إلى جسد Dror Ragzlin واجمع مفتاحه وعينة من طفيلي الحريش. تنقطع أفكارك عندما يتحدث إليك زائر الحلم في ذهنه. يأمرك أن تستوعب إمكاناته التي يمكن أن تقويك. وبرفضك القيام بذلك، لن تتلقى أي موافقة أو رفض من مجموعتك الحالية.

ومع ذلك، إذا رفضت، أستاريون شجع واحدًا على الأقل من أعضاء مجموعتك على تجربته بدلاً من تركه في حقيبة ظهرك. سيؤدي هذا إلى تحديث يومياتك في المهمة الشخصية إذا كنت تفضل ذلك احتضن إمكاناتك من خلال جمع ذاكرة الطفيلي. باستخدام المفتاح الذي استردته من Dror Ragzlin، ستتمكن من فتحه بوابة حديدية مباشرة على الشرفة خلف عرشه للحصول على أشياء ثمينة مثل تميمة Selune's Chosen، والحديد الجهنمي، وأحذية Springstride وعناصر أخرى.

انتقل إلى أبواب Heavy Oak Doors المقفلة عند الإحداثيات (X:310 Y:-25). احذر، لأن فتح هذا الباب سيؤدي إلى مهاجمة الأعداء لك ولمجموعتك. ستكون هذه معركة طويلة ويجب أن تكون مستعدًا لها جيدًا. بعد هزيمتها، ربما تكون قد قتلت بالفعل جميع قادة العفاريت. هذا الحدث سوف يلهم Laezel.

بعد ذلك، ارجع إلى هالسين، الذي طلب منك المساعدة في هزيمة العفاريت من أجل استعادة النظام وحماية بستانه. تجدونه عند الإحداثيات (X394 Y:-31). أخبره أنك قتلت القادة الثلاثة. يمكنك الآن دعوة Halsin للانضمام إلى مجموعتك ومساعدتك في سعيك للوصول إلى الأبراج. بعد هذه المنطقة، عد إلى Druid Grove باستخدام نقاط السفر التي قمت بفتحها. الأقرب سيكون "حي إميرالد جروف"، وسوف تبدأ رحلتك من هناك لمواصلة سعيك مع هالسين.


عند هذه النقطة، يجب على اللاعبين التوجه غربًا من القرية المدمرة للوصول إلى معسكر العفاريت. عند اقترابك من مدخل المخيم، سيكون لديك عدة خيارات:

  1. خداع الحراس: يمكنك محاولة خداع الحراس للسماح لك بالدخول. في هذه الحالة، سيتعين عليك إظهار خطاب مقنع أو استخدام مهارات الخداع لإقناعهم بأنك أصدقاء أو حلفاء.
  2. اختراق غير ملحوظ: إذا كنت تفضل أسلوبًا أكثر تخفيًا، فيمكنك محاولة التسلل إلى مبنى المعسكر الرئيسي دون أن يلاحظك أحد. سيتطلب ذلك مهارات التخفي وقد يستغرق وقتًا أطول، ولكنه سيساعد على تجنب المواجهة مع الأمن.
  3. إنقاذ العفريت سازا: إذا قمت سابقًا بإنقاذ العفريت المسمى Sazu في Emerald Grove، فيمكنه مساعدتك في دخول معسكر العفاريت من خلال توفير الوصول أو المعلومات لتسهيل غزوك. (يمكنك قراءة الدليل الخاص بكيفية القيام بذلك اتبع هذا الرابط!)

يعتمد الاختيار من بين هذه الخيارات على تفضيلاتك ومهارات شخصيتك.

بعد دخول المبنى، سيتعين عليك المرور بحارس آخر، وأمامك طريقتان رئيسيتان للقيام بذلك:

  1. خدعة الحارس: يمكنك محاولة إقناع الحارس بالسماح لك بمقابلة Faithful Gut. استخدم مهاراتك في الإقناع أو الخداع لإقناعه بأن لديك إذنًا أو سببًا لمقابلة الكاهنة.
  2. تمر سرا: إذا كانت شخصيتك تتمتع بخفة الحركة العالية أو مهارات التخفي، فيمكنك محاولة التسلل عبر الحارس دون أن يلاحظك أحد. وهذا يتطلب الحذر والقدرة على تجنب الكشف.

من المهم ملاحظة أنه يوصى بالحصول على العلامة المطلقة أثناء التحدث إلى Verna Gut، لأن هذا سيجعل وصولك إلى المناطق المطلقة الأخرى أسهل.

إذا اختار اللاعبون قبول علامة المطلق، فسوف يتعلمون أن القيام بذلك لا يرضي Shadowheart، مما قد يؤثر على علاقتهم بها. قد تتفاعل بعض الشخصيات غير القابلة للعب أيضًا بشكل سلبي مع هذا الاختيار. ومع ذلك، على الجانب الإيجابي، تفتح علامة المطلق خيارات حوار جديدة لاحقًا في القصة وتسمح للاعبين باستخدام العناصر المخصصة لأتباع المطلق والتي عادة ما تضر الأعداء. إذا لم يكن لدى اللاعب هذه العلامة، فقد يتعرض لهجمات من هذه العناصر.

لذلك، بعد المرور عبر الأمن، تحرك نحو القاعة الكبيرة. هناك سترى العرش والأمعاء المؤمنة تقف بجانبه.

احمِ عقلك من اختراق أمعاء المؤمنين، وبعد ذلك، هناك سيناريوهان محتملان:

  1. إذا اخترت مقاومة دخول Faithful Gut إلى عقلك واجتياز اختبار Insight، فلن تتمكن من التعرف على الشرغوف وستفقد اهتمامها بك. يعد هذا الخيار هو أسرع وأسهل طريقة لإكمال المهمة الجانبية، حيث لن تظل أسيرًا وستتمكن من مواصلة القصة الرئيسية.
  2. ومع ذلك، إذا لم تكن قادرًا على مقاومة الاختراق أو حتى السماح للكاهنة Gut بالدخول إلى ذكرياتك عمدًا، فسوف تجبرك على شرب جرعة أو إلقاء تعويذة عليك وستفقد وعيك. في هذه الحالة، سيأتي كوريلا لإنقاذك وستنتهي المهمة.

إذا لم يظهر Corrilla لسبب ما، يمكنك أن تطلب من مجموعتك التسلل إلى السجن ومساعدتك على الخروج. قد يتطلب هذا بعض الجهد الإضافي والمعركة، لكنه سيسمح لك في النهاية بإكمال المهمة.


في نهاية الفصل الثاني، سيتم إرسالك إلى الجبال أو Underdark. انتقل إلى العالم السفلي وابحث عن مستوطنة myconid في شمال الخريطة.

هناك سوف تقابل بلورجا: تحدث معه وتعرف على المجتمع الذي يعمل على تحسين الحياة في Underdark.

أحد أعضاء هذا المجتمع هو شخص غير شرعي يُدعى Omelum. لقد كان عرقه هو الذي أصاب الأبطال، لذلك يفهم أوميلوم هذه المشكلة. سيبدأ هذا مهمة "مساعدة Omelum في التحقيق في الطفيلي". لإكماله سوف تحتاج إلى فطر خاص.

أين تجد الفطر؟

انتقل إلى البرج الواقع في جنوب Underdark.

كن حذرًا: ستكون هناك أبراج سحرية في طريقك، والتي يمكنك التعرف عليها من خلال وهجها الأزرق. حاول تجنبهم.

ادخل إلى البرج من خلال النافذة أو حاول اقتحام الباب الرئيسي. لكن احذر من الصندوق عند المدخل فهو محمي بالأبراج.

بعد ذلك ستجد مصعدًا معيبًا. لإصلاحها، خذ زهرة سوسور القريبة...

... وأدخله في المولد. تذكر أن الزهرة تحرم البطل ورفاقه مؤقتًا من السحر القريب.

انزل إلى الطابق السفلي وابحث عن الفطر على الرف.

العودة إلى الهدال. سيقوم بإعداد جرعة من هذا الفطر، لكنها لن تساعد بطلك. بالإضافة إلى ذلك، سيتعين عليك إجراء العديد من عمليات التحقق من أجل ذلك تأكد من أن الجرعة لن تؤذيك.


لذلك، كل شيء يشير إلى مكان واحد: أبراج طلوع القمر، التي تقع في الأراضي الملعونة بالظل، حيث تأتي الأرواح الحقيقية المصابة بعبادة المطلق.

ينصحك Druid Halsin بسلوك الطريق الأطول ولكن الأكثر أمانًا نسبيًا عبر Underdark، بينما سيسمح لك التحالف مع Mintara بالمرور عبر Mountain Pass والدخول مباشرة إلى ملعون بظل الأرض.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
Baldur's Gate 3
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

أسرار
جميع الدمى الموجودة في قلعة Deadly Lovers في طقوس Sker
أسرار
جميع الدمى الموجودة في قلعة Deadly Lovers في طقوس Sker
تم إخفاء خمسة عشر دمية في قلعة Deadly Lover's في Sker Ritual. إذا قمت بجمعهم جميعا، فسوف تحصل على إنجاز "خادمة القلعة". الذي - التي...
جميع الدمى الموجودة في مجاري الموتى في طقوس Sker
أسرار
جميع الدمى الموجودة في مجاري الموتى في طقوس Sker
في Sewers of the Dead in Sker Ritual، هناك 15 دمية يجب أن تجدها للحصول على إنجاز "Maids of the Dead". مع ذلك،…
نظرية التداعيات أن الحرب العظمى بدأت بسبب ألعاب الأطفال
أسرار
نظرية التداعيات أن الحرب العظمى بدأت بسبب ألعاب الأطفال
في حين أن عالم Fallout قد يبدو قاتمًا للوهلة الأولى، إلا أنه يحتوي على أحد أكثر الأكوان غامرة خارج مشروع Bethesda الكبير الآخر...
جميع مواد Hades 2 (وماذا يجب زراعته أولاً)
أسرار
جميع مواد Hades 2 (وماذا يجب زراعته أولاً)
في Hades 2، سيجمع اللاعبون مجموعة متنوعة من الموارد لفتح أسلحة وأدوات وتعويذات جديدة. تحتوي اللعبة على مجموعة واسعة من المواد،…
خدعة رائعة: دليل مهمة فرقة الكرنفال المتطرفة Genshin Impact
أسرار
خدعة رائعة: دليل مهمة فرقة الكرنفال المتطرفة Genshin Impact
لقد وصل أخيرًا الحدث الرئيسي لـ Genshin Impact 4.6، وهو جولة Grand Rock متعددة الألوان التي تحمل عنوان Arataki. وتضم ثلاثة جديدة…
دليل لزعماء Scylla و Sirens في Hades 2: الهجمات وكيفية الهزيمة والاستراتيجيات
أسرار
دليل لزعماء Scylla و Sirens في Hades 2: الهجمات وكيفية الهزيمة والاستراتيجيات
Scylla وSirens ليسوا واحدًا، وليسوا اثنين، بل ثلاثة زعماء يجب عليك مواجهتهم لتشق طريقك عبر المحيط وتتسلل...