تجول Doom 3 100٪. دليل اللعبة الكامل
في هذه الصفحة ستجد تجولًا بنسبة 3٪ عن Doom 100 ، بما في ذلك النصائح والحيل الخاصة بأول شخص مطلق النار الأسطوري.
- تاريخ الافراجديسمبر 10 2004
- المطورالبرامج معرف
- الناشر / ناشر في روسياActivision / 1C
- الموقع
الموت 3 هو مطلق النار من منظور شخص أول مع عناصر من الخيال العلمي. عام 2145 ، ساحة المعركة هي مركز البحث والتطوير التابع لشركة United Aerospace Corporation (UAC) ، الواقعة على كوكب المريخ. Doom 3 هو إعادة صنع للجزء الأول ، ولكن مع رسومات متغيرة بشكل كبير ومحرك لعبة جديد. يتحكم اللاعب في حارس UAC ويجب أن يمنع غزو المخلوقات الجهنمية التي تحتل المريخ
يتلقى اللاعب ترسانة ضخمة من الأسلحة - من البنادق التقليدية إلى BFG-9000 الشهيرة. بالإضافة إلى حملة القصة المعتادة، تحتوي اللعبة أيضًا على لاعبين متعددين، مما يجعل من الممكن القتال ضد بعضهم البعض.
متطلبات النظام
الحد الأدنى: مطلوب بطاقة تسريع الأجهزة ثلاثية الأبعاد - بطاقة رسومات سريعة متوافقة مع DirectX® 3b بنسبة 100% بسعة 9.0 ميجابايت وأحدث برامج التشغيل؛ معالج Microsoft® Windows® 64/XP أو Pentium® IV بسرعة 2000 جيجاهرتز أو Athlon® XP 1.5+ أو أعلى، وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 1500 ميجابايت، ومساحة حرة غير مضغوطة على القرص الثابت تبلغ 384 جيجابايت (بالإضافة إلى 2.2 ميجابايت لملف ترحيل صفحات Windows®)، متوافق بنسبة 400% مع بطاقة صوت DirectX® 100b 9.0 بت وأحدث برامج التشغيل، وماوس متوافق مع Windows® بنسبة 16%، ولوحة مفاتيح وأحدث برامج التشغيل، DirectX® 100b (مضمن)
متطلبات تعدد اللاعبين: دعم تشغيل الإنترنت (TCP / IP) والشبكة المحلية (TCP / IP) ، ويتطلب اللعب عبر الإنترنت اتصالاً واسع النطاق وأحدث برامج التشغيل ، ويتطلب تشغيل LAN NIC وأحدث برامج التشغيل
لقطات
تجول دوم 3٪
فاتحة
لذلك، هبطنا على المريخ من أجل تعزيز أمن منظمة معينة من UAC. لقد حدث شيء ما هناك في الآونة الأخيرة. يقوم العالم ورئيس الأبحاث، بيرتروجر، بتجربة النقل الآني. سيتم فتح الباقي مع تقدم اللعبة. يصل معنا مستشار معين ومعه جندي آخر. كما قد تتخيل، هدفنا هو الإعلان عن وصولنا. في الطريق إلى مركز القيادة، سيتعين عليك إجراء فحص والحصول على بطاقة المساعد الرقمي الشخصي.
يجدر التوقف هنا والتحدث عن هذا الجهاز بشكل منفصل. إنه يشبه كمبيوتر الجيب ، ويحتوي على معلومات حول المالك ، ومن خلاله يمكنك قراءة الرسائل (معظمها من الغرباء) ، ومشاهدة مقاطع الفيديو والاستماع إلى الصوت. يمكنك تنشيطه باستخدام الزر TAB. يوجد على اليسار قائمة بالأشخاص الذين يبدأون بالشخص ، أي المالك نفسه. في المنتصف هو هدفنا الحالي. فوق الهدف ، قائمة الحروف أو ملفات الفيديو. في أعلى اليسار توجد علامتا تبويب أو ثلاث علامات تبويب تقسم المعلومات حسب النوع: الصوت أو الفيديو أو النص. في المستقبل ، سيكون من الممكن العثور على العديد من هذه البطاقات ، وسيتم تنزيل البيانات منها ، وستظهر أسماء أصحاب هذه البطاقات في القائمة الموجودة على اليسار. في قسم البريد الإلكتروني يمكنك قراءة بريدهم الإلكتروني. يمكنك أيضًا الاستماع إلى أخصائي السمعيات الخاص بهم.
يجب استخدام كل هذا - تحتوي بطاقات المساعد الرقمي الشخصي على رموز والكثير من المعلومات المفيدة الأخرى. علاوة على ذلك، إذا كانت معظم الرموز تأتي من أماكن مخفية، فبدون بعضها لن تتمكن ببساطة من إكمال اللعبة.
بشكل عام ، نأخذ بطاقة على الطاولة ، على ما يبدو حارس ، ونذهب إلى مركز القيادة. على طول الطريق ، في بعض الحوامل ، يمكنك تنزيل بعض المعلومات على المساعد الرقمي الشخصي. من بين المسارات المتفرعة المختلفة ، يوجد مرحاض ومقهى (توجد لعبة مظلمة هناك!) ومستودع أسلحة ، لكن رمزها ببساطة غير موجود ، أي أنه لا يمكن فتحه من حيث المبدأ حتى الآن ، سيظهر الرمز لاحقًا ، ومسدس البلازما على الطاولة ، وليس مسدس بلازما على الإطلاق ، أي أنه مأخوذ ، لكنه لا يظهر في السلاح.
ما أعجبني بشكل خاص هو تنفيذ التفاعل مع وحدات التحكم المختلفة. ليس عليك إطلاق النار عليهم، أليس كذلك؟ ولذلك، عند استهداف مثل هذا العرض، فإنه يتحول إلى مؤشر. يحدث التفاعل كما هو الحال مع اللقطة - باستخدام زر الفأرة الأيسر.
بشكل عام، ما زلنا نأتي إلى مركز القيادة، حيث يتم إرسالنا إلى المهمة الأولى - للعثور على العالم المفقود. جهاز مثير للاهتمام يشبه العنكبوت الميكانيكي يأخذنا إلى المستوى التالي. بالمناسبة، فهو ليس خالدا. وما يرضي البطة أكثر هو أنها لا تصل إلى وجهتها، ولكن إذا لزم الأمر، تتوقف بل وتعود، ناهيك عن حقيقة أن نفس الروبوتات ستحمينا في المستقبل.
الفصل 1: مدينة المريخ تحت الأرض
ننتقل إلى المستوى التالي، حيث يعطوننا بندقية. من هذه النقطة، يمكنك القتل بالفعل، ولهذا تحتاج إلى الابتعاد عن الشخص. خطيرة، في رأيي، علة. باختصار، دعونا نذهب ونذهب. ليس هناك حقًا مكان يمكن التوجه إليه. في مكان واحد، على يسار اتجاه حركتنا، ستكون هناك أول خزانة تحتوي على الكود، وبجانبها خريطة لبعض الأحمق الشارد الذهن مع هذا الرمز بالذات - 531. علاوة على ذلك، يبدو كما لو أننا بحاجة للذهاب على طول الجسر، ولكن تم تفكيكه، لذلك نمر إلى اليسار. شيء آخر مثير للاهتمام في هذه اللعبة هو المشي في الفضاء المفتوح. على المريخ. إذا كان أي شخص لا يعرف، فإن الضغط هناك أقل مائة مرة من الأرض، وهذا يكفي للموت على الفور ... على الرغم من أن العام هو 2145، كل شيء ممكن. هناك، بالمناسبة، مباشرة بعد الخروج، سيكون هناك اسطوانة على اليسار، والتي تستعيد مستوى الأكسجين.
بعد هذا المشي سيكون هناك مصعد آخر وهذا كل شيء. وجدت عالما. مباشرة بعد الفيديو ، يجب نقعها.
تكتيكات الزومبي: تنتشر بشكل غير متساو، ولكن في كثير من الأحيان بأعداد كبيرة. الإيجابيات: ضرر قوي من مسافة قريبة؛ قلة الخوف هادئ؛ يمكن أن تحيط. السلبيات: نقص الذكاء؛ آمنة على مسافات طويلة. يتحرك ببطء؛ ضعيف (الصحة وليس القوة). من هذا نستنتج أنه يجب قتلهم من بعيد، أو الركض، والضرب بسرعة والعودة بسرعة. أفضل وأجمل الوسائل - من مسافة قريبة من البندقية إلى الصدر أو الرأس - تطير العقول للخارج.
واحد آخر خلفه بمسدس، خلف الباب، لكن أولاً ننظر إلى الشاشات - هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هناك، وهي أنه يمكنك رؤية البوابة الرئيسية، أو بالأحرى كيف تطير منها جميع أنواع الوحل.
تم العثور على العالم وقتله، والآن علينا العودة. وما يبعث على السرور بشكل خاص هو الرسائل الإذاعية التي تسمع فيها صرخات الموت والصراخ، فضلاً عن إطلاق النار اليائس وكسر العظام.
بعد ذلك ، سيبدأ العفراء ومشاة البحرية في الالتقاء. الاجتماع الأول مع العفريت مكتوب في شكل فيديو ، وخلف النار ، في ذلك المكان ، هناك مجموعة إسعافات أولية.
تكتيكات القتال مع العفريت: أكثر المخلوقات شيوعاً، لذلك يجب تعلم تكتيكات القتال معه من المواجهات الأولى. الإيجابيات: رمي الكرات النارية. الظلام (يمكن إخفاءه) ؛ النقل الفوري. يرمي بشكل حاد. السلبيات: لا يمشي بسرعة؛ ينتقل ببطء. الكرات النارية لها سرعة منخفضة. ويترتب على ذلك أنه من الضروري البقاء بعيدًا عنه قدر الإمكان، أو تفادي الكرات النارية، أو الاقتراب والاستيلاء على المكان الذي على وشك ظهور عفريت النقل الآني تحت مرمى البندقية. يمكنك تفادي قفزته بالانحناء مثلاً، لكن الأمر صعب للغاية. والشيء المهم الآخر هو أنه لا يرمي الكرة النارية على الفور، ولكن مع تأخير، ومراعاة حركتنا، لذلك علينا أن ننتظر حتى اللحظة الأخيرة، ثم نبتعد. هناك تعديلان للعفريت، والثاني يسمى بشكل مختلف، ولكن الفرق الوحيد بينهما هو أن أحدهما يمكنه النقل الفوري.
تكتيكات القتال البحرية: شائعة أيضًا، خاصة في البداية. الإيجابيات: عادة ما يذهبون في أزواج؛ إطلاق النار من مدفع رشاش أو مسدس أو بندقية؛ دقة أكبر على مسافات قصيرة؛ البعض لديه درع. السلبيات: "الذكاء الغبي"، أي أنه يلجأ دائمًا تقريبًا إذا اختبأت؛ دقة منخفضة على مسافات طويلة. هذا يعني أنه يجب عليك إما إطلاق النار من بعيد، أو الجلوس في "كمين" قاب قوسين أو أدنى وانتظاره، على سبيل المثال، ببندقية من مسافة قريبة.
في الواقع، طريق العودة ليس شائكًا بشكل خاص، فقط في مكان واحد سيكون هناك باب مغلق، ولكن في الجزء السفلي الأيسر على جهاز التحكم عن بعد ستكون هناك بطاقة، حيث يمكنك استخدام جهاز التحكم عن بعد في الباب. سيتعين عليك أيضًا المرور عبر هذا الجسر المفكك للغاية، بعد أن قمت بتجميعه مسبقًا باستخدام جهاز التحكم عن بعد الموجود على اليسار. ستكون هناك أيضًا غرفة ذات طابق مفتوح. يوجد نوع من الآلية في هذا الطابق، ستكون هناك بندقية على اليمين، مباشرة بعد ذلك نسقط تحت الأرض أمام الزومبي ... خلف الأنابيب (نزحف) - مجموعة إسعافات أولية ودروع. تفضل.
نصل إلى طريق مسدود ، طريق مسدود ، لأن الباب مغلق ، لكن الباب مفتوح عن قرب. خلفها ، نستخدم الكمبيوتر ونذهب إلى الباب المغلق سابقًا. قريبا سيكتبون إلينا يقولون إن الهدف قد اكتمل. كما هو مكتوب ، لذلك على اليسار ، إلى المستوى التالي.
الفصل 2: مدينة المريخ
بالمناسبة، إليك شرح من حيث يأتي المنشار - تم إرسالهم عن طريق الخطأ بدلا من آلات ثقب الصخور، لكنهم لن يجتمعوا قريبا.
ثم مرة أخرى لا توجد منعطفات خاصة، لكننا نسير ببطء، ومن الصعب جدًا أن نضيع. في العسل. المختبرات، خزانة الذخيرة، الكود - 347، يمكن الحصول عليها من أخصائي السمع للبطاقة الموجودة هنا على الطاولة. يوجد في الحجرة التالية حقنة - يمكنك سماع نبضات القلب منها. الشريحة بلا كلل عند الجري رغم أنها في الممرات الضيقة لقاعدة المريخ؟ عند المخرج على اليسار (تحت النار) توجد خريطة بها رمز من مستودع الأسلحة - 584. وإلى اليمين، مغلقة على اليمين، ورئيسنا يتحدث إلينا مباشرة، والذي يتيح الوصول من الباب المغلق باب. مستودع قريب. وهذا هو نفس المستودع الذي لم يتم فتحه من حيث المبدأ من قبل. أثناء رحيلنا، اختفى مسدس البلازما في مكان ما :(.
أبعد قليلا، سوف يساعدنا الروبوت. أوصي بعدم الاندفاع وراءه - فهو سيظل يعود وينتظر - ولكن لاستكشاف المناطق المحيطة، ليس بدون مساعدته، للحصول على مجموعات الإسعافات الأولية والخراطيش. من المستحيل أن تضيع مع الروبوت. سيقودنا مباشرة إلى الخروج من المستوى، ولكن هناك ثقب في الحائط على اليمين، خلفه يمكنك الصعود والعثور على شيء ما.
الفصل 3: إدارة UAC
لفتح هذه البوابة ، تحتاج إلى الوصول ، الذي يمنح بطاقة William our Banks. نذهب إلى بداية المستوى ، هناك اثنان من العفاريت يكسرون ممرًا في الحائط بالنسبة لنا. ثم قام اثنان من العفاريت ، على ما يبدو ، بقطع الكهرباء اللعين. إلى الأمام ، باب مغلق. نفتحه من الكمبيوتر في المكتب على اليمين. في هذا الوقت ، يقفز وحش يسمى الخنصر.
تكتيكات الشيطان الخنصر: هذا الوحش ليس شائعًا ، لكنه خطير جدًا. الإيجابيات: سرعة عالية في الحركة. قوة تأثير كبيرة ضرر كبير. سلبيات: حجم كبير ؛ آمن على مسافة (حتى يأتي راكضًا). فقط الزوايا يمكن أن تنقذه منه ، وعلى سبيل المثال ، طلقتين من بندقية. سريع للغاية وخطير. إذا أدرك ، ثم من ضرباته ضاع البصر إلى حد كبير. يحفظ حجمه فقط (سهل التصويب). يمكنك ، على سبيل المثال ، الوقوف بالقرب من الزاوية ، وانتظار خروجها ، وإطلاق النار ، وفي نفس الوقت الرجوع للخلف.
يبدو أنه يطرق الباب، ولكن في الواقع عليك أن تقف في الوقت المناسب لذلك، لأن الحيوان سوف يقفز في الزجاج، نحو الكمبيوتر. بعد إطعامه بالرصاص، نذهب إلى الباب المفتوح، حيث تنتظر ركلة أخرى قاب قوسين أو أدنى. بعد ذلك، سيكون هناك مكتب مباشرة مع خزانة، حيث يوجد مدفع رشاش (ترجم كموجات فوق صوتية :))، رمزه هو 0508 (مأخوذ على موقع مرسلي البريد العشوائي)، وعلى الدرج. عند مفترق الطرق، لا ننزل إلى اليسار، بل نتجه إلى اليمين، حيث يظهر المستشار خلف الزجاج، ثم مكتب ويليام بانكس. في الصورة التالية (توجد فيها شموع) توجد بطاقته. هذا كل شيء، دعنا نعود إلى حيث - إلى left_down_on_the_steps. نذهب إلى بداية المستوى.
نحن بحاجة للذهاب إلى معمل ألفا ، إلى نفس البوابة المغلقة ، التي كان بالقرب منها جندي يحتضر ، لكن عندما نمر من الباب الأول ، كان اثنان من مشاة البحرية الخطرين يمزحان بالكهرباء. باختصار ، نذهب إلى البوابة ونترك المستوى.
الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 4
تكتيكات القتال مع يرقات: هذا المخلوق نادر أيضًا نسبيًا ، لكن عليك أن تكون مستعدًا لأي شيء. الإيجابيات: يتحرك بسرعة (يقفز) ؛ من الصعب التصويب. السلبيات: آمن عن بعد ، أكثر من قفزته. هذا اللقيط معقد لأنه يقفز عند الهجوم ، لكنه ينحني بعد ذلك ، لذلك من الصعب التصويب عليه. من الأفضل قتله قبل أن يصل إلى نطاق قفزته. إذا اقتربوا ، فكما هو الحال دائمًا ، تكون البندقية سلاحًا لا غنى عنه.
علاوة على ذلك ، من الضروري التصويب على الأرض ، لأنه لا يزال يزحف في معظم الأوقات.
بعد حمام الدم، سيتعين عليك الزحف تحت الأرض والذهاب عبر الجسر المنهار. خلف الباب، بعض الأوغاد يلقون البراميل علينا. في الواقع، أنا لا أعرف من بالضبط، ولكن فقط قم بإلقاء القنابل اليدوية عليهم - أداة فعالة للغاية، معززة بالبراميل التي لم يتم إسقاطها. أعلى الدرج، أعلى، أعلى. تتحول الشاشة فجأة إلى اللون الأحمر، ويختفي السلاح. لا، إنه مجرد عرض. بعد بضع ثوان، كل شيء على ما يرام، بما في ذلك اثنين من العفاريت.
مغلق على اليمين، بحاجة إلى خريطة. نذهب إلى اليسار ونصعد إلى السقف حيث اختبأ العالم السمين. بالمناسبة، بجانبه باب القاتل. لنا هناك. نأخذ البطاقة ونقفز بجوار الباب الذي يفتح بهذه البطاقة. على اليمين، يتنافس المستشار مع حارسه لمعرفة من يمكنه الركض بشكل أسرع، وعلى اليسار، تقفز العديد من الديدان من الأجهزة الخطرة للحريق. خلف الباب: على اليسار - أول طريق مسدود، إلى الأمام مباشرة - طريق مسدود، على اليمين - الخروج من المستوى.
الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 5
تكتيكات قتال العنكبوت: لا توجد في كثير من الأحيان ، ولكن من أجل ذلك بكميات كبيرة. هناك نوعان: القراد والمبتذلة. الإيجابيات: الهجوم في حشد من الناس. القفز عند الهجوم. السلبيات: ضعيف من السهل نسبيا أن تضرب ، بطيئة ؛ لا ينفد كل منهم في نفس الوقت ، ولكن واحدًا تلو الآخر. أسهل طريقة هي من مترين ببندقية أو قنبلة يدوية. لا داعي للخوف منهم ، يجب إطلاق النار عليهم بشكل منهجي ، والنظر حولهم بعناية ، بغض النظر عن كيفية تسللهم إلى الخلف.
هنا ، العناكب تزحف من الخلف ، لذلك لا نستمتع بالحياة عندما نتسلق.
الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 6
بعد أن أطلقنا النار ببراعة، نذهب إلى اليسار على طول الممر الأحمر. بحرص. ثم نعود ونستخدم الكمبيوتر على الطاولة ونعود للحصول على مجموعة الإسعافات الأولية للتهوية والدروع الموجودة على الأنابيب (سوف تسقط الشبكة). بعد جمع كل المخابئ، نذهب لركوب المصعد إلى الأسفل، على الرغم من أن رحلتنا عليه طغت عليها انهياره ووفرة الديدان بالأسفل، بالإضافة إلى ثلاث ركلات في الغرفة المجاورة واثنين من العفاريت. بالإضافة إلى هذه الوفرة، تقوم بعض القوة غير المرئية بإلقاء طاولة بجانب السرير علينا من خلال الزجاج. كل الخروج. رمز الخزانة 049 لا يزال كما هو - 123.
الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 7
خلف الباب علينا أن نختار: إطلاق سراح عالم آخر أو تسويته (لماذا يوجد الكثير منهم؟ ناجون؟). من الأفضل إطلاق سراحه - سيفتح غرفة بالإمدادات. ننزل ونفتح الزجاج ونأخذ الخراطيش. علاوة على ذلك، يمر طريقنا عبر نفس الغرفة، تليها العناكب التي ستعمل على المستوى المتبقي بأكمله تقريبا. نهضنا، على اليسار خلف الجدار اختبأ جندي من مشاة البحرية. أبعد إلى اليسار يوجد طريق مسدود، ولكن مع الخراطيش، قبل إصدارها سوف يخيفوننا. نخرج إلى مساحة كبيرة، وهنا علينا أن نختار: الذهاب على طول الجسر المظلم أو القفز على طول الحواف المضيئة. إنه أفضل في الظلام، لأنه من الصعب القفز ولا يوجد أعداء هناك. فقط في نهاية البحرية. حتى أدناه، هناك كل أنواع الهراء، ولكن عشرات العفاريت ستظهر في وقت واحد تقريبًا هناك.
جسر آخر وما فوق. بعد الإعدام الوحشي لليرقة، أوصي بالركض بسرعة للأمام وللأسفل. سوف تزحف حشود من العناكب من الخلف. الخطأ هو أنهم لا يستطيعون القفز، فهم ينفجرون. بعد النزول، لا يزال هناك جسر على اليسار، ولكن أولا نذهب مباشرة وراء بندقية البلازما، تحت حراسة أربعة عفاريت. بعد الجسر في الأعلى توجد الخزانة 064 بالكود 651. جسر آخر وقبل النزول نستعد للقاء العناكب. خلف الجسر الأخير على اليسار يوجد طريق مسدود، وعلى اليمين قرر المستشار وجنديه هذه المرة التنافس في دقة إطلاق النار من BFG. الهدف هو الرئيس الأول - Vagary.
يبدو أنه ألقى علينا منضدة في المستوى السابق ، لأنه هنا يوضح عجائب التخاطر ، أو بالأحرى التحكم في مظهر الأشواك. هناك نصيحة واحدة فقط: أن تنقع في أسرع وقت ممكن ، فمن الأفضل استخدام مسدس البلازما ، مع تفادي رميات ذات هدف جيد.
الفصل 8: مصنع EnPro
ننزل على درجات السقوط. على اليمين في الغرفة التي يوجد بها العفريت والزومبي المتربصون توجد ذخيرة للدروباش، لكننا نستخدم مسدس البلازما بشكل نشط - سيكون هناك الكثير من الذخيرة. نحن نتبع الروبوت وننظر باهتمام إلى المعالم السياحية المحلية بحثًا عن الذخيرة ومعدات الإسعافات الأولية والدروع. في النهاية نصعد الدرج إلى اليمين. يوجد أعلاه جسر مفكك، يمكنك تجميعه بجوار الغرفة مع الممثلة الوحيدة، وحتى هذا لا يخلو من النكات.
انطلاقا من الصوت ، شاركت في تطوير مسدس البلازما.
تكتيكات الروح المفقودة: غالبًا ما تطير في السماء. إذا أتيت إلى مكان كبير أو مفتوح، انتظر. الايجابيات: حجم صغير؛ السرعه العاليه؛ الذكاء العالي. السلبيات: ضعيف؛ على مسافات طويلة عمليا لا يناور. الذكاء "العالي" هو أنهم يستطيعون مراوغة مسدس البلازما وقدرتهم على المناورة من مسافة قريبة، لذا فإن أفضل ما يمكنك فعله هو إسقاطهم ببندقية هجومية أو مدفع رشاش من بعيد، أو بندقية صيد عند الاقتراب.
نجمع الجسر ونأخذ مسدس البلازما في الخزانة 063-972 ونذهب إلى النفوس الضائعة. مع وجود الآلات الأوتوماتيكية على الحافة، نركض بمرح عبر الجسر ونرى معجزة القرن الثاني والعشرين - الاندماج النووي الحراري الذي يتم التحكم فيه. نحن نتجاوز لوحات المفاعل الساخنة. الباب الأول مغلق، ولكن بعد استبدال القضيب، سيتعين عليك العودة إلى هنا. والثاني مفتوح. نمر عبر العارضة الخضراء إلى المصعد للأسفل، ونمر عبر العارضة الخضراء وألواح المفاعل الساخنة إلى الغرفة. نغير الجذع. وها هو المستشار يتنافس هذه المرة مع حارسه "الذي سيجد الخريطة بشكل أسرع". والنتيجة التعادل 0:0 لصالح الصين. نعود إلى المصعد لأعلى، بعد العارضة والألواح الزرقاء وإلى أقرب باب مغلق سابقًا.
دعنا نذهب. تجاوزت الآلية الماكرة، التي لم أفهم خوارزميتها بالكامل. حسنا، التين معه. وصلنا إلى مستودع مغلق، الرمز 734. على يساره توجد منصة بها العديد من البراميل. نجد الصينيين ونحقق هدفنا الحالي. لقد قُتل على يد النوع الثاني من العفاريت - قدح أتاس! في أسفل اليسار توجد خريطة بها رمز من المستودع الذي هربنا منه. الجميع. دعنا نذهب إلى المستوى التالي.
الفصل 9: نقل الاتصالات
تكتيكات القتال مع Cacodemon: مخلوق قوي، نادر. الايجابيات: الذباب. يطلق مقذوفات قوية. قوي. السلبيات: بطيء (نسبيًا)؛ كبير. مثل أي شخص آخر، من الأفضل التدمير عن بعد. من السهل المراوغة من مسافة بعيدة ومن مقذوفته، وليس من الصعب ضربها (ليس من مسدس بلازما أو قاذفة قنابل يدوية). إذا طارت، فإن البندقية سوف تساعد.
نهدم كاكو بسرعة (بالمناسبة ، اختياري) ، نأخذ علبة أكسجين ونذهب مباشرة إلى غرفة معادلة الضغط. ندخل ، وننزل ، ولا نقترب من الباب (!) لكننا نذهب من تحت الدرج إلى اليمين ، ونزحف إلى التهوية. نشعر بالخوف الشديد من السخرية من الضحك والشرر والجثة ، ومن أجل الفرح ، نضرب الزومبي حتى الموت بمصباح يدوي. ننزل إلى العناكب في الشارع. على اليسار (في النهاية على اليمين) يوجد مصعد ، أوصي بأن تركض إليه على الفور لتسميته ، ثم تعيد إطلاق النار ، ربما باستخدام مسدس بلازما. أعلاه نرى المستشار. بعد فوزه بالسباق ، وخسارة مطلق النار ، وتعقيده في البحث ، قرر أن يخوض سباق اختراق الضاحية في قاعدة المريخ! يا له من رائد مرح. إلى اليسار خلف الباب أخيرًا بالمنشار! ولكن لا يزال يتعين عليك إخراجها من الزومبي خلف الجدار على اليمين ، ثم الدفاع عن اليمين من الزومبي خلف الجدار على اليسار.
خلف الباب المجاور (نستخدم جهاز التحكم عن بعد) توجد محاولات التخويف التالية، ويجب أن أقول إنها ناجحة. قاب قوسين أو أدنى مصعد لا يعمل، نعود إلى الباب المفتوح. تتناثر الأرضية بكثرة بشيء جهنمي، ويطير الكاكاو من الأعلى. نرتفع إلى المحطة الثانية (ثلاث في المجموع)، لكن العربة لا تعمل من وحدة التحكم الخاصة بها، لذلك نتجاوز وحدة التحكم هذه، إلى اليمين إلى وحدة التحكم في المحطة الأولى. الهدف هو المحطة الثالثة لكنه مغلق هناك. نذهب إلى المحطة الثانية (نستخدم السطر الثاني من أسفل وحدة التحكم بالعربة)، ومنها - مباشرة وإلى اليمين. في الجزء العلوي من الجسر - عليه (نرفع المنصة بالسهم الموجود على يمين جهاز التحكم عن بعد) إلى اليمين وإلى اليسار.
رجل وسيم يحمل منشارًا يحرس غرفة التحكم بشدة، لكن دون جدوى. نستخدمها ونعود الآن إلى العربة وإلى المخرج - المحطة الثالثة. هناك، الميزة المفضلة لدي هي اندفاع الأدرينالين. بعد الملاكمة في الشارع. وفي سباق السرعة العالية، ليس من الواضح من الذي فاز، المستشار أم ابنه. دعنا نذهب لمعرفة ذلك من الباب الخلفي على اليسار.
الفصل العاشر: الاتصالات
نأخذ المصعد إلى الطابق الثالث. من هنا يمكنك رؤية المكان الموجود على شاشة البداية لتحميل المستوى. نغادر ونتوجه إلى غرفة التحكم في الاتصالات لإرسال رسالة. سوان مضطرب بكل الطرق - يقولون أنه ليست هناك حاجة لطلب المساعدة، وإلا فإننا لن نفهم ما يحدث هنا، ويمكن أن تتعرض الأرض للخطر. اتضح أنه كان على حق، ولكن: أولاً، سيتم إرسال الرسالة، وثانيًا، ثانيًا، نحن أنفسنا سنصلح كل شيء بأمر قسري (من قبل مطوري اللعبة).
الفصل 11: قطاع إعادة التدوير 1
الممر ينكسر ويتركنا بدون أكسجين وحدنا مع ما. أسفل الظهر الأيمن واليسار واليمين في غرفة معادلة الضغط. خلف الرجل المعلق رأسًا على عقب (لماذا علق هناك؟) سيكون هناك وحش خطير جديد.
تكتيكات Revenant: قوية، سواء مشاجرة أو بعيدة المدى. الايجابيات: يطلق صاروخين موجهين. السلبيات: بطيء؛ يمكن إسقاط الصواريخ أو تفاديها. حسناً، على الأقل لا يذهبون وسط حشود. بشكل عام، الشيء الرئيسي هو أن نقع بسرعة وعلى مسافة. يمكنك حتى استخدام القنابل اليدوية - فهي قوية. يحفظ فقط أنه لا يقفز ولا يطير، ويمكنك الدخول إليه على الأقل من أي شيء. والصواريخ، إذا لم تكن قناصًا وليس محكومًا، فمن الصعب إسقاطها (في نفس الوقت، أيضًا كوتساي الموقر).
سيكون هناك ثانية على الفور تقريبا. بعد الشاشة الحمراء، ننزل على مصعد كبير. عند مفترق الطرق، حيث تتقارب بنفس القدر. بعد الزومبي نتسلق السلالم المنحدرة. على اليمين، حيث يوجد تقديس آخر، لا يمكنك الصعود، على اليسار غرفة ملوثة، لتنظيفها تحتاج إلى إيقاف تشغيل المضخة. هناك يمكنك القفز إلى الغرفة المجاورة. يقوم جهاز التحكم عن بعد بخفض الدرج، والذي نصل خلفه إلى طريق مسدود على ما يبدو، لكننا نقفز على الأنبوب الموجود على اليمين ونزحف إلى الجانب الآخر، حيث نطفئ المضخة، وإن كان ذلك بشكل عاجل.
نخرج إلى المكان الذي كان فيه القس على اليمين ونذهب إلى تلك الغرفة الملوثة، حيث يضرب العفريت بالكرات النارية. في الأعلى سيكون هناك ركلات ثم نفق تعدين تسكنه العناكب. خلفها مباشرة توجد غرفة ملوثة مماثلة، ولكن مع مسار منحني. على الارتفاع المقابل، يوجه الموقر العرض. وهنا قاذفة الصواريخ. لما هذا؟ بالإضافة إلى ذلك، سيكون القسم الأكثر صعوبة في الشارع هو التالي. أولا، نسير بشكل مستقيم، وتهرب من صواريخ الموقر في الأعلى، ولكن من المستحسن قتله قبل الوصول. علاوة على ذلك، هناك الكثير من البراميل إلى اليمين، وتفجيرها بلطف، وقتل التبجيل الآخر. على جميع أنواع الحواف، نقفز على الجسر ونذهب مباشرة، هناك، أقل قليلا، سيكون هناك مخرج. نحن لا ننتبه إلى Kaku - نحن فقط نركض ونتفادى مقذوفاتها.
الفصل 12: قطاع إعادة التدوير 2
تكتيكات المعركة مع الكروب: فكرة رائعة أخرى عن كارماك - طفل جندب. الإيجابيات: صغير؛ حاذق. السلبيات: ضعيف؛ آمن من مسافة بعيدة. وهو يشبه إلى حد ما العناكب، ولكنه أسرع وأخطر، حيث يُسمع صوته من بعيد. لا أعرف حتى إذا كان هذا زائدًا أم ناقصًا. كما هو الحال دائمًا - نتبلل من مسافة بعيدة، على سبيل المثال، من مدفع رشاش. من الصعب مع بندقية. في كثير من الأحيان، على الأقل هذا المستوى بأكمله، من السهل رمي القنابل اليدوية مقدما.
بعد الصعود، تحتاج إلى الاتصال بالمنصة والنزول عليها، ولكن أولا نقوم بإلقاء قنبلتين أو ثلاث قنابل يدوية. بعد فترة هدوء، ننزل. هنا يمكنك أيضًا رمي قنبلتين يدويتين على اليمين، ولكن من الصعب ضربهما. سيكون هناك وضع مماثل أبعد من ذلك. بعد هذا الموقف، لا يوجد أي أعداء عمليًا، كل شيء مظلم (حتى بالنسبة للموت) والأصوات غريبة مع الاهتزاز حول المستوى. هذا المانكوبوس هو الوحش المفضل لدي.
تكتيكات المعركة مع مانكوبوس: مخلوق نادر جدًا، أمر مفهوم - لن يتناسب مع الممرات الضيقة، وبالتالي فهو خطير. الإيجابيات: خطير جدًا من مسافة قريبة؛ مسافة قصيرة خمسة أمتار؛ يطلق مقذوفات قوية. السلبيات: كبيرة جدًا؛ بطيء؛ من السهل مراوغة مقذوفاتها. الشيء الرئيسي هو عدم الاقتراب، ولا حتى، الشيء الرئيسي هو البقاء قدر الإمكان. على مسافة كبيرة، من السهل إطلاق النار على الأقل بشيء ما - فهو لا يعرف كيفية المراوغة، وقذائفها ليست الأكثر تعقيدا، على الرغم من أنها قوية.
في الواقع هناك ثلاثة منهم. كثيرا، نعم. لكن لا يزال من السهل قتلهم. إذا كان لديك 450 بندقية بلازما، فاعتبر أنك لن تفقد صحتك. الميزة هي أنه لا يوجد أحد غيرهم، بالإضافة إلى أنهم بعيدون عن بعضهم البعض، وهناك مكان للركض. صحيح أنه بعد ذلك ستظهر عشرات الجنادب. بعد ركوب المصعد، يتحقق أحد وعود العبقرية الشريرة، وهو تلوث الهواء. دون الاهتمام بأي شخص، نندفع إلى اليسار بأسرع ما يمكن، باستخدام ثلاثة أجهزة تحكم عن بعد بدورها. خلف الموقر على اليسار يوجد المخرج، وإلى الأمام مباشرة توجد الخزانة 003 بالرمز 483، على اليمين - لقد كانوا هناك بالفعل.
الفصل 13: خط أحادي
تكتيكات القتال باستخدام الكوماندوز: غالبًا ما يُرى هذا النوع من جنود الجحيم. الايجابيات: سريع وقوي. خطير من مسافة قريبة - عشرة أمتار. السلبيات: انخفاض الذكاء. آمنة على مسافات طويلة وعلى الأرض. أشرح: لا يمكنك الهروب من السوط للخلف أو للجانب، لأنه يركض بسرعة كبيرة، وهذا يعطي الانطباع بأنه من المستحيل تمريره دون خسائر، لكن الأمر ليس كذلك. والحقيقة أن سوطه «يطير عاليًا»، ويمكنك الانحناء منه، رغم أنه يعمل على بعد خمسة أمتار منه، وعلى بعد مترين يبدأ بالركل. الخلاصة: في اللحظة الأخيرة، عندما ركض بالفعل وتأرجح، القرفصاء، نبدأ في إطلاق النار والزحف مرة أخرى. بالمناسبة، مرة واحدة من البندقية (إذا أصابتها جيدًا) كافية.
هناك أيضًا نوع ثانٍ - بمسدس. نفس مشاة البحرية، ولكن أقوى بنسبة مائتي في المئة.
في الأعلى (تحت درع الدرج) نفتح المثبط بالرمز 826، هناك خزانة 054 بالرمز 142. نعود، خلف الراكب الذي يقضمه العنكبوت في القطار. بعد الكارثة، صعدنا ودخلنا. من خلال الباب إلى اليمين. دعنا نذهب. حتى قبل الجسر فوق الخط الأحادي في المكتب الزجاجي، نأخذ خريطة. في المكان الذي سيكون فيه الباب المغلق على اليمين والبرج على اليمين نركض بشكل مستقيم (على يمين الباب). نحن لسنا في عجلة من أمرنا لإيقاف تشغيل نظام الحماية، دعه يقتل الزومبي والعفاريت أولا. يوجد خلف الباب خزانتان - 079 و 078. رمز كليهما هو 364. هذا كل شيء، نذهب إلى حيث كان البرج ونترك المستوى.
الفصل الرابع عشر: قطاع معامل دلتا 14
وهنا فقط يظهر عفريت العدو الأول ، القادر على فقدان الصحة. بعد العفريت ، اتجه يمينًا نحو الباب. رؤية الجثة؟ معلقة التي. هذا هو الذي تم التقاط المدخل بالقرب منه (يمكن رؤيته من آثار الدم). وحتى أكثر من ذلك سوف تتساقط ، مما يخلق ظلًا مبهجًا. بعد القتال في مساحة كبيرة مع العديد من النفوس الضائعة وكاهن واحد ، نبحث عن حفرة بالقرب من الأرض. يتم فتح الخزانة 21D ، التي يحرسها كاكا مع عفريت ، بالرمز 298. مرة أخرى ، مساحة كبيرة بها ثلاثة كاكا وموقرة ، وبعد ذلك ننزلق على المنصة ونخرج إلى المفاعل ، مثل التوربينات . هذا هو المكان الذي كان لا بد من تغيير القضيب ، هناك ، المفاعل. وها هو بعض الهراء. حسنًا ، كملاذ أخير ، يكون التوربين من المفاعل. بشكل عام ، لا يهم ، لن ينقص فقدان الأرواح من هذا.
نذهب إلى غرفة التحكم في المفاعل ونبدأ تشغيل التوربين. ثم نرتفع للدخول إلى الباب المغلق (مقابل جهاز التحكم عن بعد). بعد مساحة كبيرة نزولاً على الرصيف وإلى الطابق الثاني بالمصعد. نذهب، نذهب، نذهب حتى يعجب اثنان، نكتب الأكروبات تحت سقف زجاجي. ننزل إلى التبجيل، خلفه نفس المصعد هو مخرج المستوى، ولكنه يعمل بالفعل.
الفصل الخامس عشر: قطاع معامل دلتا 15 أ
مستوى صعب - ثلاثة أسرار، آليات معقدة، لن تجد رموزًا، بالإضافة إلى أنها ستمنحك أقوى سلاح. ننتقل فوريًا لأول مرة ... أوصي بالسقوط في عمود المصعد على اليسار.
بادئ ذي بدء، نذهب إلى المرحاض على اليسار لننظر إلى الزومبي، ثم نفتح ذاكرة التخزين المؤقت تحت الطاولة ونأخذ المصعد. إنها فكرة جيدة أن تقوم بإلقاء قنبلة يدوية على المكاتب المظلمة أولاً. شخصيًا، ركض نحوي جندي كوماندوز جريح بالسوط، ووضعته على الأرض بضربة واحدة من مصباح يدوي. الرمز من الخزانة المائة والثانية عشرة هو 538. نكسر الزجاج بالمنشار. يوجد صندوقان على يسار الزجاج، نركلهما على الزجاج ونقفز بهما إلى المخبأ. عند التقاطع الأخضر من الجوانب، لا يزال مغلقًا، نسير بشكل مستقيم، حيث نلتقي بعالم آخر. ثم يفتح هذين البابين. يقول إنه يحتاج إلى النقل الآني، لكن النقل الآني لا يزال بحاجة إلى الإصلاح. أنت بحاجة إلى قطعة غيار - مغو البلازما. خلف هذا العالم يوجد نقل فوري، أمامنا سيتم أخذ خمس نقاط صحية بعيدًا عنا، لكننا نحتاج أولاً إلى التفاصيل، للعودة إلى مفترق الطرق الأخضر.
على اليمين، كل شيء مغلق، ولكن يمكنك أن تنظر إلى الزومبي من خلال الزجاج. إلى اليسار، من خلال العسل. المختبرات، حيث يوجد سر في الغرفة الأولى في الزاوية. التالي ستكون غرفة بها مناور. نخرج أي صندوق ونعيده. بينما يلتقط المناور هذا المربع، فإننا نقفز عليه وفي لحظة المنعطف نذهب إلى جانب الجدار. على الجانب الآخر خلف الشبكة المنسدلة توجد خراطيش. نقفز للأسفل بالقرب من الغرفة التي بها BFG، الرمز هو 931. نذهب أبعد من ذلك وفي غرفتين نستخدم جهازي كمبيوتر بالتناوب. ستكون هناك خزانة 116 بالرمز 972. ثم نخرج عند التقاطع الأخضر ونتجه مباشرة أي إلى اليمين كما كان من قبل. من الجدار الزجاجي إلى اليمين. نذهب على الجانب الأيمن وندخل الغرف. إحداهما بها خزانة 114 برمز 715. والأخرى بها محث بلازما. نصل إلى النهاية وننزل في المصعد. نجد أنفسنا بالقرب من الجدار الزجاجي. كل شيء، نذهب إلى العالم (إلى اليسار عند مفترق الطرق الأخضر) ومن أجله إلى النقل الآني.
الفصل السادس عشر: قطاع معامل دلتا 16 ب
بعد الغرفة التي بها الخزانة المائتان والثالثة عشرة برمز 371، هناك "مسار" آخر. أمامنا وحدة لدراسة مكعب الروح، لكنها ليست موجودة - سرقها برتروجر. على اليمين توجد الخزانة 666 بالرمز 372، لكن لا تحتاج إلى فتحها. رمز أقرب باب مغلق، مخزن 07، هو 463، وللخزانة في هذه الغرفة، 0508. رمز الخروج من الطابق هو 725. وها هو الأرشفيلي في المنطقة المجاورة مباشرة.
تكتيكات Archvile: لو تم تنفيذها بالطريقة التي تصورتها بعد لعب Doom XNUMX، لكان الوحش المفضل لدي، وليس Mancubus. الايجابيات: قوي. خطير على أي مسافة. يستدعي الآخرين - العفاريت، والقوات الخاصة، وما إلى ذلك. السلبيات: بطيء (نسبيًا)؛ قاب قوسين أو أدنى آمنة. هذا ما يعجبني فيه - إنه طريق ناري، وطوله عشوائي. عند لقائه، الشيء الرئيسي هو أن يملأه، وإلا فإنه سوف يدعو العفاريت إلى ما لا نهاية.
على وجه التحديد ، هذا و BFG ليس أمرًا مؤسفًا. سيبدأ المزيد من العفاريت ، إذا تأخرت ، في خدش الظهر.
الفصل الرابع عشر: قطاع معامل دلتا 17
بجانب التخزين 03-3، لا يعمل جهاز التحكم عن بعد، وفي زوج آخر من الأبواب، على اليمين - الخراطيش، على اليسار - الناقل الآني. العنصر الأول هو "الذخيرة على اليمين"، اختر العنصر الثالث، وهو موجود في المخزن 03-4، والعنصر الثاني عند المخرج على اليمين. بعيدًا قليلاً يوجد جسر ذائب جميل لا يمكنك القفز فوقه. إيه، لجني تلك القفزة الصاروخية فقط في لعبة furychit متعددة اللاعبين. لكن خلفه يوجد الخروج من المستوى. نذهب إلى الموقر، إلى اليمين. أبعد من الأبواب الثلاثة، فقط الباب الموجود في أقصى اليسار مفتوح، خلفه نفتح الباب الموجود في أقصى اليمين بالأسفل، مما يؤدي إلى النقل الآني الأخير. 1- للخروج من المستوى . 2- الباب الأوسط يوجد به 150 مدفع بلازما (باب هذا النقل كان على اليمين). 3 - في المخزن مع خزانة 317، رمز 841. 4 - تقريبا في نفس المكان 3، لا يوجد فرق.
الفصل الرابع عشر: قطاع معامل دلتا 18
تكتيكات المعركة مع Hell Knight: نوع من العفريت المعزز. أعلى وأسرع ورمي كرات نارية خضراء أكثر قوة. في الواقع ، النصيحة هي نفسها كما هو الحال مع العفريت ، فقط ركض بشكل أسرع وأبعد ، وقم بالتصوير في كثير من الأحيان وبقوة أكبر. كي لا نقول أن الأقوى لا. انها فقط تظهر بشكل مذهل. بالإضافة إلى ذلك ، هو الذي يتم رسمه على القرص.
إذا كانت هناك ثماني جولات من BFG، فكر في المغادرة دون أن تفقد صحتك. بعد قتلهم، سيتم أخذ جميع الأسلحة، بما في ذلك المنشار والمصباح اليدوي. الخطأ - لا يتم أخذ الأسلحة أثناء النقل الآني (كما في القصة)، ولكن أيضًا على هذا المستوى.
الفصل 19: الجحيم
ثم نذهب ونعجب بجمال أفضل مستوى في أفضل لعبة. خلال المستوى بأكمله، عليك جمع كل الأسلحة، على الرغم من أنني لم أجد المناشير والمدافع الرشاشة والقنابل اليدوية، وBFG في نفس مكان الخراطيش منه، خلف الحجر. لا توجد طرق مسدودة، لذلك سأكتب مبادئ عامة: نذهب إلى حيث يوجد الأعداء، نحاول النهوض طوال الوقت. في الحالة القصوى، إذا ضللت الطريق، فما عليك سوى السير على طول الجدار. اللحظة الوحيدة (حيث يوجد الأدرينالين - فارس الجحيم بضربة واحدة!) هناك عليك أن تتبع الهيروغليفية.
نصل إلى الشعاع الأخضر وننتقل عن بعد إلى الرئيس الثاني.
لا يزال الأحمق. ولد بلا عيون، وبدلاً من ذلك لديه فوانيس طائرة. ثم يقومون بالإبلاغ عن موقع موقعنا في المقاصة. يضيء فانوس - اشرح لصديق. عندما يفهم الجميع كل شيء، يقوم الأحمق من الخلف بنقل المزيد من المصابيح الكهربائية، ومن جديد. لا يمكن إصابة الزعيم إلا بالجرم السماوي الأزرق عندما يفرخ بشكل طبيعي. ويظهر فقط عند الحاجة إلى مشاعل جديدة، بما في ذلك في البداية. لذلك لا تخجل وقم بإلقاء قنبلتين يدويتين مباشرة بعد شاشة البداية. من الأسهل إسقاط المصابيح الكاشفة من BFG.
بعد إظهار "والدة كوزكين" نأخذ مكعب الروح.
الفصل العشرون: مجمع دلتا
استخدم جهاز التحكم عن بعد لخفض السلم لأسفل ، وافتح الباب وداخل وحدة المعالج.
الفصل الحادي والعشرون: المعالجة المركزية
لا تنس مكعب الروح. رمز الخزانة 452 هو 571. الكود (627) مطلوب على اليسار، الباب لا يفتح مباشرة (إلى اليمين قليلاً) - هناك حاجة إلى بطاقة. على اليمين، بعد مشاهدة المعجزة الثانية من القرن الثاني والعشرين - مكافحة الجاذبية، على اليمين شاشة يمكنك من خلالها رؤية نفس الرمز - 627، وعلى اليسار، جهاز التحكم عن بعد يفتح السر مباشرة. نعود إلى الباب ونطلب الرمز. بالنسبة لفيلم الرعب القادم من Carmack، نصعد إلى الثاني، وعلى المصعد التالي إلى الطابق الثالث. نصل إلى الخزانة 669 بالرمز 468 ونأخذ البطاقة اللازمة في البطاقة التالية. نعود بمصعدين إلى الطابق الأول، إلى ذلك الباب الذي يوجد به سهم أحمر في جهاز التحكم عن بعد. لن يأخذنا المصعد عالي السرعة مباشرة إلى الخروج، ولكن لا تزال هناك خراطيش في الأرض.
الفصل الحادي والعشرون: المعالجة المركزية
هذا اللقيط يطلق النار على BFG ، ويقود بسرعة ، لذا فإن مكعب الروح أمر لا بد منه. يجب إسقاط شحنة BFG ثم الضغط على زر الماوس الأيسر كلما أمكن ذلك. لن تؤذي الدقة ، ولا حتى ، لا يمكنك تجاوز هذا الرئيس دون دقة.
الفصل 23: الموقع 3
يعطينا (العالم الذي يرتدي نظارة طبية) تصريحًا كاملاً ونسير عبر الأبواب المغلقة ونفتحها بشكل طبيعي. نمر عبر باب GARAGE، إلى المصعد إلى الطابق الثاني، حيث بعد النفق "المباشر" في البرج، مع منظر جميل من النافذة، نستخدم جهاز التحكم عن بعد ونعود إلى GARAGE، حيث ندخل السيارة والذهاب إلى المصعد إلى المستوى التالي - الكهوف.
الفصل 24: منطقة الكهوف 1
نطلق النار على العناكب من المصعد ونصعد لنلاحظ خراطيش BFG خلف الفجوة. أبعد قليلا هناك نجد أنفسنا. تقودنا الأنفاق إلى عمود مصعد مائل - كما هو الحال في Half Life. الهدف هو النزول عليه، ولكن لا يزال يتعين الاتصال به. نرتفع إلى المبنى المقابل (ينزل الدرج بجهاز التحكم عن بعد على اليمين) ونقفز إلى الملف الشخصي. في المكتب نستخدم جهاز التحكم عن بعد، في الغرفة المجاورة نأخذ خراطيش BFG، ننزل على المنصة إلى العناكب (احفظ مكعب الروح!). نخرج مرة أخرى إلى عمود المصعد ونتصل به بجهاز التحكم عن بعد على اليسار. هذا هو المكان الذي ستكون هناك حاجة إلى مكعب الروح لفارس الجحيم، وإلا فسيتم إلقاؤه مباشرة في المنجم.
هناك الكثير من الأعداء أدناه ، بما في ذلك archvile ، وفارس الجحيم ، والعفاريت ، ماذا تفعل بهم. خراطيش BFG على الأرض. استخدم جهاز التحكم عن بعد لفتح الفتحة (الفتحة الموجودة في أعلى اليمين) والصعود. نصعد على المنصة. باب واحد لن يفتح. نغادر ، نتسلق أعلى قليلاً وعمقًا ، وننزل ثم نقفز على الألواح القابلة للسحب. في الطابق السفلي ، يعطي الرجل الذي يقف خلف الأنابيب إمكانية الوصول إلى ذلك الباب. للصعود للخلف ، ادفع السلم بجهاز التحكم عن بعد. خلف ذلك الباب ، أعلى اليسار يوجد مخبأ ، وعلى اليمين لن يفتح الباب على الفور. بعد سقوط الصخور فوق الحمم ، نركض بسرعة ، أو لا نركض. نذهب إلى الرافعة وندير سهمها إلى اليمين ، وندفع الحمولة بعيدًا. من خلال هذا السهم وتسلق فوق.
ينتظرنا فارس في المصعد، وينتظرنا أرشيف في الأسفل، لذلك نختار مكان دمج مكعب الروح. أدناه، خلف الباب الذي لم يتم العثور عليه على الفور، توجد بركة من الحمم البركانية، خلفها يوجد مصعد آخر، ولكنه الأخير في هذا المستوى.
الفصل 25: منطقة الكهوف 1
الفصل السادس والعشرون: أعمال التنقيب الأولية
لا يذكر أحدا؟ هذا صحيح، فهو لا يشبه Banderlog من "The Brotherhood and the Ring". وسيم.
الذخيرة العادية لا تأخذها ، فقط مكعب الروح. وهو ، بدوره ، يعطى لخمسة مخلوقات ميتة. في هذا المكان هو فقط العفاريت واليرقات. نركض في دائرة (حتى لا تضرب الصواريخ ، ولا شيء آخر) ، نطلق بشكل منهجي كعوب الأشخاص ذوي العيون العشرة (سيساعد BFG) ونضرب Cyber Demon بمكعب روح. وهكذا خمس مرات.
تهانينا. الآن نمر بأنفسنا مرة أخرى بدون رموز على مستوى الكابوس !،