مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول Doom 3 100٪. دليل اللعبة الكامل

العذاب 3 راية

في هذه الصفحة ستجد تجولًا بنسبة 3٪ عن Doom 100 ، بما في ذلك النصائح والحيل الخاصة بأول شخص مطلق النار الأسطوري.

الموت شنومكس
  • تاريخ الافراج
    ديسمبر 10 2004
  • المطور
    البرامج معرف
  • الناشر / ناشر في روسيا
    Activision / 1C
  • الموقع

الموت 3 هو مطلق النار من منظور شخص أول مع عناصر من الخيال العلمي. عام 2145 ، ساحة المعركة هي مركز البحث والتطوير التابع لشركة United Aerospace Corporation (UAC) ، الواقعة على كوكب المريخ. Doom 3 هو إعادة صنع للجزء الأول ، ولكن مع رسومات متغيرة بشكل كبير ومحرك لعبة جديد. يتحكم اللاعب في حارس UAC ويجب أن يمنع غزو المخلوقات الجهنمية التي تحتل المريخ

يتلقى اللاعب ترسانة ضخمة من الأسلحة - من البنادق التقليدية إلى BFG-9000 الأيقوني. بالإضافة إلى حملة القصة المعتادة ، تحتوي اللعبة أيضًا على لاعبين متعددين ، مما يجعل من الممكن القتال ضد بعضهم البعض.

متطلبات النظام

الحد الأدنى: بطاقة تسريع الأجهزة ثلاثية الأبعاد مطلوبة - 3٪ متوافق مع DirectX® 100b بطاقة رسومات 9.0 ميجابايت متوافقة مع الأجهزة وأحدث برامج التشغيل ؛ الإنجليزية Microsoft® Windows® 64 / XP أو Pentium® IV 2000 جيجاهرتز أو معالج Athlon® XP 1.5+ أو أعلى ، ذاكرة وصول عشوائي تبلغ 1500 ميجابايت ، مساحة خالية على القرص الصلب غير مضغوط 384 جيجابايت (بالإضافة إلى 2.2 ميجابايت لملف ترحيل Windows®) ، متوافق بنسبة 400٪ مع بطاقة صوت 100 بت DirectX® 9.0b وأحدث برامج التشغيل ، وماوس ولوحة مفاتيح وأحدث برامج تشغيل متوافقة مع نظام التشغيل Windows® بنسبة 16٪ ، و DirectX® 100b (مضمّن)

متطلبات تعدد اللاعبين: دعم تشغيل الإنترنت (TCP / IP) والشبكة المحلية (TCP / IP) ، ويتطلب اللعب عبر الإنترنت اتصالاً واسع النطاق وأحدث برامج التشغيل ، ويتطلب تشغيل LAN NIC وأحدث برامج التشغيل

لقطات

فاتحة

لذلك ، نصل إلى كوكب المريخ من أجل تعزيز أمن بعض منظمات UAC. شيء ما كان يحدث هناك في الآونة الأخيرة. يقوم العالم ورئيس الأبحاث ، بيرتروجر ، بتجربة النقل الآني. سيتم فتح الباقي مع تقدم اللعبة. مستشار معيّن يصل معنا وجندي آخر معه. كما قد تتخيل ، فإن هدفنا هو إعلان وصولنا. في الطريق إلى مركز القيادة ، سيتعين عليك إجراء مسح ضوئي والحصول على بطاقة المساعد الرقمي الشخصي.

يجدر التوقف هنا والتحدث عن هذا الجهاز بشكل منفصل. إنه يشبه كمبيوتر الجيب ، ويحتوي على معلومات حول المالك ، ومن خلاله يمكنك قراءة الرسائل (معظمها من الغرباء) ، ومشاهدة مقاطع الفيديو والاستماع إلى الصوت. يمكنك تنشيطه باستخدام الزر TAB. يوجد على اليسار قائمة بالأشخاص الذين يبدأون بالشخص ، أي المالك نفسه. في المنتصف هو هدفنا الحالي. فوق الهدف ، قائمة الحروف أو ملفات الفيديو. في أعلى اليسار توجد علامتا تبويب أو ثلاث علامات تبويب تقسم المعلومات حسب النوع: الصوت أو الفيديو أو النص. في المستقبل ، سيكون من الممكن العثور على العديد من هذه البطاقات ، وسيتم تنزيل البيانات منها ، وستظهر أسماء أصحاب هذه البطاقات في القائمة الموجودة على اليسار. في قسم البريد الإلكتروني يمكنك قراءة بريدهم الإلكتروني. يمكنك أيضًا الاستماع إلى أخصائي السمعيات الخاص بهم.

يجب استخدام كل هذا - تحتوي بطاقات المساعد الرقمي الشخصي على رموز والكثير من المعلومات المفيدة الأخرى. علاوة على ذلك ، إذا كانت معظم الرموز من أماكن مخفية ، فبدون بعضها لا يمكنك ببساطة إكمال اللعبة.

بشكل عام ، نأخذ بطاقة على الطاولة ، على ما يبدو حارس ، ونذهب إلى مركز القيادة. على طول الطريق ، في بعض الحوامل ، يمكنك تنزيل بعض المعلومات على المساعد الرقمي الشخصي. من بين المسارات المتفرعة المختلفة ، يوجد مرحاض ومقهى (توجد لعبة مظلمة هناك!) ومستودع أسلحة ، لكن رمزها ببساطة غير موجود ، أي أنه لا يمكن فتحه من حيث المبدأ حتى الآن ، سيظهر الرمز لاحقًا ، ومسدس البلازما على الطاولة ، وليس مسدس بلازما على الإطلاق ، أي أنه مأخوذ ، لكنه لا يظهر في السلاح.

ما أعجبني بشكل خاص هو تنفيذ التفاعل مع وحدات التحكم المختلفة. ليس عليك إطلاق النار عليهم ، أليس كذلك؟ لذلك ، عند استهداف مثل هذا العرض ، فإنه يتحول إلى مؤشر. يحدث التفاعل كما هو الحال مع اللقطة - باستخدام زر الماوس الأيسر.

بشكل عام ، ما زلنا نصل إلى مركز القيادة حيث يتم إرسالنا في المهمة الأولى - للعثور على العالم المفقود. جهاز مثير للاهتمام يشبه العنكبوت الميكانيكي يأخذنا إلى المستوى التالي. بالمناسبة ، إنه ليس خالدًا. والأهم من ذلك كله ، أن البطة هي أنه لا يقتحم وجهته ، ولكن إذا لزم الأمر ، يتوقف بل ويعود ، ناهيك عن حقيقة أن نفس الروبوتات ستحمينا في المستقبل.

الفصل 1: مدينة المريخ تحت الأرض

ننتقل إلى المستوى التالي ، حيث يعطوننا سلاحًا. من الآن فصاعدًا ، يمكنك القتل بالفعل ، لذلك عليك الابتعاد عن الشخص. خطيرة ، في رأيي ، علة. باختصار ، دعنا نذهب ونذهب. ليس هناك حقًا أي مكان يلجأ إليه. في مكان واحد ، على يسار اتجاه حركتنا ، ستكون هناك أول خزانة بها الرمز ، وبجانبها خريطة لأحد الأحمق شارد الذهن بهذا الرمز بالذات - 531. علاوة على ذلك ، يبدو أننا بحاجة للذهاب على طول الجسر ، ولكن يتم تفكيكها ، لذلك نمر على اليسار. شيء آخر مثير للاهتمام في هذه اللعبة هو المشي في مساحة مفتوحة. على المريخ. إذا كان أي شخص لا يعرف ، فالضغط هناك مائة مرة أقل من الضغط على الأرض ، وهذا يكفي للموت على الفور ... على الرغم من أن العام هو 2145 ، كل شيء ممكن. هناك ، بالمناسبة ، بعد الخروج مباشرة ، ستكون هناك أسطوانة على اليسار تعيد مستوى الأكسجين.

بعد هذا المشي سيكون هناك مصعد آخر وهذا كل شيء. وجدت عالما. مباشرة بعد الفيديو ، يجب نقعها.

تكتيكات الزومبي: تنتشر بشكل غير متساو ، ولكن بأعداد كبيرة في كثير من الأحيان. الايجابيات: ضرر قوي من مسافة قريبة. قلة الخوف هادئ؛ يمكن أن تحيط. السلبيات: نقص الذكاء. آمن على مسافات طويلة ؛ يتحرك ببطء؛ ضعيف (الصحة وليس القوة). من هذا نستنتج أنه يجب قتلهم من بعيد ، أو الركض ، وضربهم بسرعة والعودة بسرعة. أفضل وأجمل الوسائل - في المدى القريب من بندقية الصيد إلى الصدر أو الرأس - تتطاير الأدمغة للخارج.

شخص آخر خلفه بمسدس ، خلف الباب ، لكن أولاً ننظر إلى الشاشات - هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هناك ، أي يمكنك رؤية البوابة الرئيسية ، أو بالأحرى ، كيف تطير كل أنواع الوحل خارجها.
 

تم العثور على العالم وقتل ، والآن علينا العودة. ما يبعث على السرور بشكل خاص هو الرسائل الإذاعية التي تُسمع فيها صراخ وصراخ الموت ، فضلاً عن إطلاق النار اليائس وكسر العظام.

بعد ذلك ، سيبدأ العفراء ومشاة البحرية في الالتقاء. الاجتماع الأول مع العفريت مكتوب في شكل فيديو ، وخلف النار ، في ذلك المكان ، هناك مجموعة إسعافات أولية.

تكتيكات القتال مع إمب: المخلوق الأكثر شيوعًا ، لذلك يجب تعلم تكتيكات القتال معه من المواجهات الأولى. الإيجابيات: رمى الكرات النارية. مظلمة (يمكن أن تختبئ) ؛ النقل الفضائي. يرمي بشكل حاد. سلبيات: لا تمشي بسرعة. النقل الفضائي ببطء الكرات النارية لها سرعة منخفضة. ويترتب على ذلك أنه من الضروري الابتعاد عنه قدر الإمكان ، أو تفادي الكرات النارية ، أو الاقتراب والتقاط تحت مشهد البندقية المكان الذي سيظهر فيه عفريت النقل الآني. يمكنك تفادي قفزته ، على سبيل المثال عن طريق الانحناء ، لكنها صعبة للغاية. والأمر المهم الآخر هو أنه لا يقذف الكرة النارية فورًا ، بل يتأخر ، مع مراعاة حركتنا ، لذلك علينا أن ننتظر حتى اللحظة الأخيرة ، ثم نبتعد. هناك نوعان من التعديلات على الـ imp ، والثاني يسمى بشكل مختلف ، لكن الاختلاف الوحيد بينهما هو أن أحدهما يمكنه الانتقال الفوري.

تكتيكات القتال البحري: شائعة أيضًا ، خاصة في البداية. الإيجابيات: عادة ما تكون في أزواج ؛ إطلاق النار من مدفع رشاش أو مسدس أو بندقية ؛ دقة أكبر على مسافات قصيرة ؛ البعض لديه درع. السلبيات: "الذكاء الغبي" ، أي يلجأ دائمًا تقريبًا إذا كنت تختبئ ؛ دقة منخفضة على مسافات طويلة. لذلك عليك إما أن تطلق النار من بعيد ، أو تجلس في "كمين" قاب قوسين أو أدنى وتنتظره ، على سبيل المثال ، ببندقية من مسافة قريبة.

في الواقع ، طريق العودة ليس شائكًا بشكل خاص ، فقط في مكان واحد سيكون هناك باب مغلق ، ولكن في الجزء السفلي الأيسر على جهاز التحكم عن بُعد ستكون هناك بطاقة ، يمكنك من خلالها استخدام جهاز التحكم عن بعد في الباب. سيتعين عليك أيضًا المرور عبر هذا الجسر المفكك للغاية ، بعد أن قمت بتجميعه مسبقًا باستخدام جهاز التحكم عن بُعد الموجود على اليسار. سيكون هناك أيضًا غرفة بأرضية مفتوحة. هناك نوع من الآلية في هذا الطابق ، سيكون هناك بندقية على اليمين ، وبعد ذلك مباشرة نسقط تحت الأرض أمام الزومبي ... خلف الأنابيب (نزحف) - مجموعة إسعافات أولية ودروع. إنطلق.

نصل إلى طريق مسدود ، طريق مسدود ، لأن الباب مغلق ، لكن الباب مفتوح عن قرب. خلفها ، نستخدم الكمبيوتر ونذهب إلى الباب المغلق سابقًا. قريبا سيكتبون إلينا يقولون إن الهدف قد اكتمل. كما هو مكتوب ، لذلك على اليسار ، إلى المستوى التالي.

الفصل 2: ​​مدينة المريخ

يبدو أنه عاد إلى المستوى السابق ، لكن هذا مستوى مختلف. حيث كنا من قبل ، لا يمكننا القفز هناك ، لذلك نذهب إلى اليسار وعلى طول سلالم الحائط ، والتي ينزلها الموظف الناجي إلينا. نتسلق على أطرافنا فوق السقف ، ونقفز. علاوة على ذلك ، في مكان واحد ، سيتم إغلاق الباب الموجود على اليسار ، ولفتحه تحتاج إلى بطاقة موجودة في المكتب المجاور.

بالمناسبة ، إليك شرح لمصدر المنشار - تم إرسالهم عن طريق الخطأ بدلاً من آلات ثقب الصخور ، لكنهم لن يجتمعوا قريبًا.

ثم مرة أخرى لا توجد منعطفات خاصة ، لكننا نتحرك ببطء ، فمن الصعب جدًا أن تضيع. في العسل. المختبرات ، خزانة الذخيرة ، الكود - 347 ، يمكن الحصول عليها من أخصائي السمعيات للبطاقة الموجودة هنا على الطاولة. يوجد في الحجرة التالية حقنة - يمكنك سماع دقات قلب منها. الرقاقة بلا كلل عند تشغيلها ، على الرغم من سبب وجودها في الممرات الضيقة لقاعدة المريخ؟ عند المخرج على اليسار (تحت النار) توجد خريطة بها الكود من مستودع الأسلحة - 584. إلى اليمين ، مغلق على اليمين ، ويتحدث رئيسنا مباشرة إلينا ، الذي يتيح الوصول من المخزن المغلق. باب. مستودع قريب. هذا هو نفس المستودع الذي لم يتم فتحه من حيث المبدأ من قبل. أثناء ذهابنا ، اختفى مسدس البلازما في مكان ما :(.

أبعد من ذلك بقليل ، سوف يساعدنا الروبوت. أوصي بعدم التسرع وراءه - سيظل يعود وينتظر - ولكن لاستكشاف المناطق المحيطة ، ليس بدون مساعدته ، للحصول على مجموعات الإسعافات الأولية والخراطيش. من المستحيل أن تضيع مع الروبوت. سوف يقودنا مباشرة إلى المخرج من المستوى ، ولكن هناك ثقب في الحائط على اليمين ، يمكنك خلفه الصعود والعثور على شيء ما.

الفصل 3: إدارة UAC

لقد أظهروا لنا أن المستشار يتحدث إلى بيرتروجر حول شيء ما ، أو بالأحرى عن الخروج عن سيطرة بعض التجارب. المزيد عن ذلك لاحقًا. يمكنك فقط الذهاب إلى اليسار ، بعد الزومبي الرابض على المقعد ، عبر البوابة التي تعلوها عبارة "معامل ألفا". يوجد في أقرب مكتب خزانة بها قنابل يدوية مرقمة 013 برمز 586 (هذا الرمز مكتوب بالأحرف على الخريطة بجانبه). بوابة أخرى مكتوب فوقها "معامل ألفا". بالمناسبة ، تكمن وراءهم عفريت. ثم محاولة فاشلة من قبل عفريت آخر لاختراق الزجاج المدرع بكرة نارية وبرميل ساقط. البوابة ، المكتوب عليها بالفعل ، "معامل ألفا" ، مغلقة ، على اليمين يحتضر الجندي.

لفتح هذه البوابة ، تحتاج إلى الوصول ، الذي يمنح بطاقة William our Banks. نذهب إلى بداية المستوى ، هناك اثنان من العفاريت يكسرون ممرًا في الحائط بالنسبة لنا. ثم قام اثنان من العفاريت ، على ما يبدو ، بقطع الكهرباء اللعين. إلى الأمام ، باب مغلق. نفتحه من الكمبيوتر في المكتب على اليمين. في هذا الوقت ، يقفز وحش يسمى الخنصر.

تكتيكات الشيطان الخنصر: هذا الوحش ليس شائعًا ، لكنه خطير جدًا. الإيجابيات: سرعة عالية في الحركة. قوة تأثير كبيرة ضرر كبير. سلبيات: حجم كبير ؛ آمن على مسافة (حتى يأتي راكضًا). فقط الزوايا يمكن أن تنقذه منه ، وعلى سبيل المثال ، طلقتين من بندقية. سريع للغاية وخطير. إذا أدرك ، ثم من ضرباته ضاع البصر إلى حد كبير. يحفظ حجمه فقط (سهل التصويب). يمكنك ، على سبيل المثال ، الوقوف بالقرب من الزاوية ، وانتظار خروجها ، وإطلاق النار ، وفي نفس الوقت الرجوع للخلف.

يبدو أنه يطرق الباب ، لكن في الحقيقة عليك أن تقف في الوقت المناسب لذلك ، لأن الحيوان سيقفز إلى الزجاج ، باتجاه الكمبيوتر. بعد إطعامه بالرصاص ، نذهب إلى الباب المفتوح ، حيث تنتظر ركلة أخرى بالجوار. بعد ذلك سيكون هناك مكتب أمامك مباشرة به خزانة بها مدفع رشاش (مترجم بالموجات فوق الصوتية :)) ، رمزه هو 0508 (مأخوذ على موقع مرسل البريد العشوائي) ، وصعود السلم. عند مفترق الطرق ، لا ننزل إلى اليسار ، بل نذهب إلى اليمين ، حيث يكون المستشار مرئيًا خلف الزجاج ، ثم مكتب ويليام بانكس. في البطاقة التالية (بها شموع) هي بطاقته. هذا كل شيء ، نعود إلى حيث - إلى اليسار_أسفل_على_الخطوات. نذهب إلى بداية المستوى.

نحن بحاجة للذهاب إلى معمل ألفا ، إلى نفس البوابة المغلقة ، التي كان بالقرب منها جندي يحتضر ، لكن عندما نمر من الباب الأول ، كان اثنان من مشاة البحرية الخطرين يمزحان بالكهرباء. باختصار ، نذهب إلى البوابة ونترك المستوى.

الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 4

نفتح البوابة وبسرعة حتى تنقرص نخرج في الظلام. افتح الباب المجاور بجهاز التحكم عن بعد على اليمين. خلفها على اليمين اثنان من مشاة البحرية ، خلف الباب المجاور قفز عفريت. نذهب إلى نوع من التثبيت (مجرد طريق مسدود). نذهب إلى اليمين إلى غرفة التحكم ، حيث يوجد رمز الخزانة برقم 009-752. الخزانة أمام الغرفة ، وبعدها لوحة التحكم للشبكة الواقية. نستخدمه ونمشي بحذر على طول الشعاع ، ونحني بشكل أفضل حتى لا يحترق من الخلف. في النهاية على اليمين يوجد فتحة بها جهاز تحكم عن بعد فوقها. سيكون هناك باب على اليسار وخلفه نار تحترق. علينا أن نطفئه. ندير 180 درجة ونذهب إلى الظلام ، على طول الممر إلى جهاز التحكم عن بعد لإطفاء هذا الحريق. خلف المكان بالنار سيكون هناك سينمائية وعدة مخلوقات برأسين.

تكتيكات القتال مع يرقات: هذا المخلوق نادر أيضًا نسبيًا ، لكن عليك أن تكون مستعدًا لأي شيء. الإيجابيات: يتحرك بسرعة (يقفز) ؛ من الصعب التصويب. السلبيات: آمن عن بعد ، أكثر من قفزته. هذا اللقيط معقد لأنه يقفز عند الهجوم ، لكنه ينحني بعد ذلك ، لذلك من الصعب التصويب عليه. من الأفضل قتله قبل أن يصل إلى نطاق قفزته. إذا اقتربوا ، فكما هو الحال دائمًا ، تكون البندقية سلاحًا لا غنى عنه.
علاوة على ذلك ، من الضروري التصويب على الأرض ، لأنه لا يزال يزحف في معظم الأوقات.
 
بعد حمام الدم ، سيكون عليك الزحف تحت الأرض والمرور عبر الجسر المنهار. خلف الباب ، بعض الأوغاد يسقطون البراميل علينا. في الواقع ، لا أعرف من بالضبط ، ولكن فقط قم بإلقاء القنابل اليدوية عليهم - وهي أداة فعالة للغاية ، معززة بالبراميل التي لم يتم إسقاطها. فوق الدرج ، فوق ، فوق. تحولت الشاشة فجأة إلى اللون الأحمر ، واختفى السلاح. لا ، إنه مجرد استعراض. بعد بضع ثوانٍ ، كل شيء على ما يرام ، بما في ذلك اثنين من العفاريت.

مغلق على اليمين ، بحاجة إلى خريطة. نذهب إلى اليسار ونصعد إلى السقف ، حيث اختبأ عالم الدهون. بالمناسبة ، بجانبه باب قاتل. نحن هناك. نأخذ بطاقة ونقفز بجوار الباب الذي يفتح بهذه البطاقة. على اليمين ، يتنافس المستشار مع حارسه لمعرفة من يمكنه الركض بأسرع ما يمكن ، وعلى اليسار ، يقفز العديد من اليرقات من أجهزة خطرة. خلف الباب: على اليسار هو أول طريق مسدود ، أمامك طريق مسدود ، على اليمين يوجد مخرج من المستوى.

الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 5

إلى اليمين ، بالقرب من الزاوية ، يمكنك رؤية جسم طائر. ثم على اليسار - طريق مسدود ، على اليمين - مرحاض. نتسلق ونزحف على أربع. عند الشوكة على اليمين توجد خراطيش تحرسها يرقة. لذلك داروا حول الباب المكسور. هناك اثنان من الزومبي في المكتب ، واحد هو الآخر !! درع في الأرض. ثم علينا أن نحبس أنفاسنا ، على الرغم من أننا لن نخرج إلى المنطقة المفتوحة. نتجول في نوع من الناقل ، على طول الطريق باستخدام الكمبيوتر ، مما يفتح الطريق أمامنا إلى الخراطيش - الدرج على اليسار. نلتقي بالمصعد الأول على شكل منصة. أدناه نلتقي بعالم آخر مع مصباح إيليتش الكهربائي ونتبعه لحمايته. بالقرب من الدرج سوف يستمرون في ركله. هناك ، في الظلام ، يمكنك البحث والعثور على الخزانة 038 برمز 409. نتسلق وفتح الخزانة 039 برمز 102 من الخلف. نخرج في مكان مثير للاهتمام حيث تحتاج إلى استدعاء سلم ينزل من أجل وقت طويل. وفي هذا الوقت سوف نتعرض للهجوم من قبل الكثير من العناكب.

تكتيكات قتال العنكبوت: لا توجد في كثير من الأحيان ، ولكن من أجل ذلك بكميات كبيرة. هناك نوعان: القراد والمبتذلة. الإيجابيات: الهجوم في حشد من الناس. القفز عند الهجوم. السلبيات: ضعيف من السهل نسبيا أن تضرب ، بطيئة ؛ لا ينفد كل منهم في نفس الوقت ، ولكن واحدًا تلو الآخر. أسهل طريقة هي من مترين ببندقية أو قنبلة يدوية. لا داعي للخوف منهم ، يجب إطلاق النار عليهم بشكل منهجي ، والنظر حولهم بعناية ، بغض النظر عن كيفية تسللهم إلى الخلف.

هنا ، العناكب تزحف من الخلف ، لذلك لا نستمتع بالحياة عندما نتسلق.

الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 6

نذهب أولاً إلى اليسار (عند الشوكة) ، لكن الباب مغلق هناك ، ويمكنك فتحه ببطاقة. نذهب مباشرة ، لكنهم هناك يخبروننا أن الغرفة مصابة ، فمن الضروري إزالة برميلين من الدخان الأخضر من المكتب المجاور للمصعد إلى أقصى اليمين. في علم صوت الخريطة في هذه الغرفة ، يمكنك أن تسمع عن الحمقى الذين وضعوا رمزًا واحدًا على ثلاث خزانات - 123. في منتصف أرضية الغرفة المصابة سابقًا توجد نفس الخريطة. التالي هو الخزانة 047 برمز 123. نحن لا نرفع المصعد (!!!) ، لكن نعود إلى الباب المغلق. توجد مجموعة إسعافات أولية أسفل الدرج وعلى اليمين توجد خزانة 048 بنفس الرمز - 123. في الغرفة المجاورة ، سنغلق مع العناكب.

بعد أن ردنا ببراعة ، ذهبنا إلى اليسار على طول الممر الأحمر. بحرص. ثم نعود ونستخدم الكمبيوتر الموجود على المنضدة ونعود مرة أخرى للحصول على مجموعة الإسعافات الأولية للتهوية والدروع الموجودة على الأنابيب أكثر (ستسقط الشبكة). بعد جمع كل المخابئ ، نذهب لركوب المصعد لأسفل ، على الرغم من أن رحلتنا فيه طغت عليها الانهيار ووفرة اليرقات أدناه ، بالإضافة إلى ثلاث ركلات في الغرفة المجاورة واثنين من العفاريت. بالإضافة إلى هذه الوفرة ، هناك بعض القوة غير المرئية التي تلقي بنا من خلال الزجاج بطاولة بجانب السرير. كل الخروج. رمز مجلس الوزراء 049 لا يزال هو نفسه - 123.

الفصل الرابع: قطاع معامل ألفا 7

الهدف الجديد هو الوصول بسرعة إلى المصنع. الماكرة ، والأكثر إثارة للاهتمام ، الحيلة الحالية. تبدأ في الإسراع بشكل لا إرادي ، على الرغم من أنه يمكنك تجاوز المستوى لمدة شهر.

خلف الباب ، علينا أن نختار: إطلاق سراح عالم آخر أو تسويته (لماذا يوجد الكثير منهم؟ الناجون؟). من الأفضل إطلاقها - ستفتح غرفة بها مؤن. ننزل ونفتح الزجاج ونأخذ الخراطيش. علاوة على ذلك ، يمر طريقنا عبر نفس الغرفة ، والتي ستركض خلفها العناكب تقريبًا المستوى المتبقي بأكمله. نهضنا ، على اليسار خلف الجدار ، اختبأ أحد مشاة البحرية. أبعد إلى اليسار طريق مسدود ، لكن مع الخراطيش ، قبل إصدارها ستخيفنا. نخرج إلى مساحة كبيرة ، وهنا علينا أن نختار: اذهب على طول الجسر المظلم أو القفز على طول حواف الضوء. إنه أفضل في الظلام لأنه يصعب القفز ولا يوجد أعداء هناك. فقط في نهاية البحرية. حتى في الأسفل ، كل أنواع الهراء كاذبة ، لكن العشرات من العفاريت ستظهر في وقت واحد تقريبًا هناك.

جسر آخر وما فوق. بعد الإعدام الوحشي لليرقة ، أوصي بالجري بسرعة للأمام وللأسفل. سوف تزحف حشود من العناكب من الخلف. الخطأ هو أنهم لا يستطيعون القفز - إنهم ينفجرون. بعد النزول ، لا يزال هناك جسر على اليسار ، لكننا نسير أولاً خلف مسدس البلازما ، محروسًا بأربعة عوارض. بعد الجسر في الأعلى يوجد الخزانة 064 برمز 651. جسر آخر وقبل النزول نستعد للقاء العناكب. خلف الجسر الأخير على اليسار طريق مسدود وعلى اليمين قرر المستشار وجنديه هذه المرة التنافس في دقة إطلاق النار من BFG. الهدف هو الرئيس الأول - فاجاري.

يبدو أنه ألقى علينا منضدة في المستوى السابق ، لأنه هنا يوضح عجائب التخاطر ، أو بالأحرى التحكم في مظهر الأشواك. هناك نصيحة واحدة فقط: أن تنقع في أسرع وقت ممكن ، فمن الأفضل استخدام مسدس البلازما ، مع تفادي رميات ذات هدف جيد.

الفصل 8: مصنع EnPro

كان هناك مثل هذا الهدف - للتواصل مع الانفصال. انطلاقًا من المشهد في بداية المستوى - هذا ليس ضروريًا ، علاوة على ذلك ، بدأ هؤلاء البلهاء بنيران عشوائية وفجروا شيئًا ما. نتيجة لذلك ، ارتفعت درجة الحرارة في المفاعل بشكل حاد. الهدف الجديد هو تسجيل الأهداف في الفريق وتغيير قلب المفاعل ، وبالتالي إزالة خطر حدوث انفجار نووي حراري. تحتاج أيضًا إلى العثور على نوع من البطاقات ، بناءً على الاسم - لتتمكن من التحكم في جهاز الإرسال من خلال مستويين.

نذهب إلى أسفل الخطوات المتساقطة. إلى اليمين في الغرفة التي بها عفريت كامن والزومبي ذخيرة للكسارة ، لكننا نستخدم مسدس البلازما بنشاط - سيكون هناك الكثير من الذخيرة. نحن نتبع الروبوت ، وننظر باهتمام إلى المواقع المحلية للذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية والدروع. في النهاية نصعد الدرج إلى اليمين. يوجد أعلاه جسر مفكك ، يمكنك تجميعه بجوار الغرفة مع الممثل الأنثوي الوحيد ، وحتى هذا الجسر لا يخلو من النكات.
انطلاقا من الصوت ، شاركت في تطوير مسدس البلازما.

تكتيكات الروح المفقودة: غالبًا ما تطير في سماء المنطقة. إذا أتيت إلى مساحة كبيرة أو مفتوحة ، فانتظر. الايجابيات: حجم صغير. السرعه العاليه؛ ذكاء عالي. السلبيات: ضعيف على مسافات طويلة عمليا لا مناورة. يكمن الذكاء "العالي" في حقيقة أنه يمكنهم تفادي مسدس البلازما وقدرتهم على المناورة من مسافة قريبة ، لذا فإن أفضل شيء يمكنك القيام به هو إطلاق النار عليهم ببندقية هجومية أو مدفع رشاش من بعيد ، أو من بندقية يقترب.

نجمع الجسر ونأخذ مسدس البلازما في الخزانة 063-972 ونذهب إلى النفوس الضائعة. مع وجود الأوتوماتيكية على الحافة ، نجري بمرح عبر الجسر ونرى معجزة القرن الثاني والعشرين - الاندماج النووي الحراري المتحكم فيه. نتجاوز الصفائح الساخنة الحمراء للمفاعل. تم إغلاق الباب الأول ، ولكن بعد استبدال القضيب ، سيتعين عليك العودة إلى هنا. والثاني مفتوح. نتجاوز الشعاع الأخضر إلى المصعد لأسفل ، متجاوزًا الشعاع الأخضر واللوحات الحمراء الساخنة للمفاعل ، إلى الغرفة. نغير الجذع. وها هو المستشار ، هذه المرة ينافس حارسه "الذي سيجد الخريطة بشكل أسرع". النتيجة تعادل - 0: 0 لصالح الصينيين. نعود إلى المصعد لأعلى ، متجاوزين العارضة ، الألواح الزرقاء إلى أقرب باب مغلق سابقًا.
 
دعنا نذهب. تجاوز آلية الماكرة ، الخوارزمية التي لم أفهمها بالكامل. حسنًا ، التين معه. وصلنا إلى مخزن مغلق ، الرمز هو 734. على يساره منصة بها العديد من البراميل. نجد الصينيين ونحقق هدفنا الحالي. قتل من قبل النوع الثاني من عفريت أتاس! في أسفل اليسار توجد خريطة بها رمز من المستودع الذي ركضنا منه. كل شئ. دعنا ننتقل إلى المستوى التالي.

الفصل 9: نقل الاتصالات

كاكا يطير في الشارع.

تكتيكات القتال مع الكاكودون: مخلوق قوي ونادر. الايجابيات: الذباب. يطلق مقذوفات قوية قوي. السلبيات: بطيء (نسبيًا) ؛ كبير. مثل أي شخص آخر ، من الأفضل التدمير عن بعد. من السهل مراوغته من مسافة بعيدة ومن مقذوفه ، وليس من الصعب ضربه (ليس من مسدس بلازما أو قاذفة قنابل يدوية). إذا طارت ، ستساعد البندقية.

نهدم كاكو بسرعة (بالمناسبة ، اختياري) ، نأخذ علبة أكسجين ونذهب مباشرة إلى غرفة معادلة الضغط. ندخل ، وننزل ، ولا نقترب من الباب (!) لكننا نذهب من تحت الدرج إلى اليمين ، ونزحف إلى التهوية. نشعر بالخوف الشديد من السخرية من الضحك والشرر والجثة ، ومن أجل الفرح ، نضرب الزومبي حتى الموت بمصباح يدوي. ننزل إلى العناكب في الشارع. على اليسار (في النهاية على اليمين) يوجد مصعد ، أوصي بأن تركض إليه على الفور لتسميته ، ثم تعيد إطلاق النار ، ربما باستخدام مسدس بلازما. أعلاه نرى المستشار. بعد فوزه بالسباق ، وخسارة مطلق النار ، وتعقيده في البحث ، قرر أن يخوض سباق اختراق الضاحية في قاعدة المريخ! يا له من رائد مرح. إلى اليسار خلف الباب أخيرًا بالمنشار! ولكن لا يزال يتعين عليك إخراجها من الزومبي خلف الجدار على اليمين ، ثم الدفاع عن اليمين من الزومبي خلف الجدار على اليسار.

خلف الباب المجاور (نستخدم جهاز التحكم عن بعد) هي التالية ، ويجب أن أقول ، كانت محاولات التخويف ناجحة. بالقرب من الزاوية يوجد مصعد لا يعمل ، نعود إلى الباب المفتوح. الأرض مليئة بشيء جهنمي بكثرة ، ويطير الكاكاو من الأعلى. نرتقي إلى المحطة الثانية (ثلاثة في المجموع) ، لكن العربة لا تعمل من وحدة التحكم الخاصة بها ، لذلك نتجاوز وحدة التحكم هذه ، إلى اليمين إلى وحدة التحكم بالمحطة الأولى. الهدف المحطة الثالثة لكنها مغلقة هناك. نذهب إلى المحطة الثانية (نستخدم السطر الثاني من أسفل وحدة التحكم في العربة) ، ومنه - مباشرة وإلى اليمين. في الجزء العلوي من الجسر - عليه (نرفع المنصة مع السهم الموجود على يمين جهاز التحكم عن بعد) ، إلى اليمين وإلى اليسار.

رجل وسيم بالمنشار يحرس غرفة التحكم بشدة ، لكن عبثًا. Yuzay والآن نعود إلى العربة وإلى المخرج - المحطة الثالثة. هناك ، الميزة المفضلة لدي هي اندفاع الأدرينالين. بعد الملاكمة في الشارع. في سباق عالي السرعة ، ليس من الواضح من فاز ، المستشار أو ولده. دعنا نذهب ونكتشف من الباب الخلفي على اليسار.

الفصل العاشر: الاتصالات

ها هي السيارة الجيب ، لكنها لا تملك المستشار. الاستنتاج أنه غادر ، واسمه الأخير هو سوان. نندفع وراءه في السعي وراء المصعد ، إلى الطابق الوحيد الممكن - مستوى الاتصال. تشير أسهم المؤشر الأخضر إلى الأبواب المغلقة لمستوى الخط الأحادي ومركز الاتصالات ، ولكن يمكن فتح السهم الثاني على اليمين خلف الطاولة. يمكنك الاستمتاع بالمناظر - الشارع مصمم بشكل جيد. Swann هو خنزير حقيقي - لقد أخذ وقصف مركز الاتصالات من BFG. على أي حال ، نذهب إلى هناك ، ونأخذ الخريطة ونعود (عفريت جميل أسفل الدرج عند المخرج) ، افتح الباب. ها هو أحد جنود مشاة البحرية مع درع. لست بحاجة إلى إطلاق النار على الدرع ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار عليه ، على مشاة البحرية. لأسفل على المنصة والأمام بعد آلية تحريك القضيب. على الجسر (في منتصف مجموعة الإسعافات الأولية) أمامك مباشرة - طريق مسدود ، إلى اليمين ، على طول سلالم شديدة الانحدار ، عبر آلية خطرة (خطيرة لأنها يمكن أن تخترق - تشكل خطورة على الصحة) وعلى المنصة نحن اذهب للأعلى. رمز الخزانة هو 054 في مستودع روبوتات الأمان - 246. هنا نقوم بتفعيل أحدها ونذهب.

نأخذ المصعد إلى الطابق الثالث. من هنا يمكنك رؤية المكان الموجود على شاشة البداية لمستوى التحميل. نغادر ونتوجه إلى غرفة التحكم بالاتصالات لإرسال رسالة. يتحرك سوان بكل طريقة ممكنة - يقولون أنه لا توجد حاجة لطلب المساعدة ، وإلا فإننا لن نفهم ما يحدث هنا ، ويمكن أن تكون الأرض معرضة للخطر. اتضح أنه كان على حق ، ولكن: أولاً ، ستظل الرسالة مرسلة ، وثانيًا ، سنقوم نحن أنفسنا بإصلاح كل شيء بترتيب قسري (بواسطة مطوري اللعبة).

الفصل 11: قطاع إعادة التدوير 1

الممر ينكسر ويتركنا بدون أكسجين وحدنا مع ما. أسفل الظهر الأيمن واليسار واليمين في غرفة معادلة الضغط. خلف الرجل المعلق رأسًا على عقب (لماذا علق هناك؟) سيكون هناك وحش خطير جديد.

تكتيكات Revenant: قوية ، مشاجرة ومتداخلة. الايجابيات: يطلق صاروخين موجهين. السلبيات: بطيء يمكن إسقاط الصواريخ أو تفاديها. حسنًا على الأقل لا يذهبون في حشود. بشكل عام ، الشيء الرئيسي هو النقع بسرعة وعلى مسافة. يمكنك حتى القنابل اليدوية - فهي قوية. يحفظ فقط أنه لا يقفز ولا يطير ، ويمكنك الوصول إليه على الأقل من أي شيء. والصواريخ ، إذا لم تكن قناصًا وليس محكومًا عليها بالفشل ، فمن الصعب إسقاطها (في نفس الوقت ، أيضًا kotsai الموقر).

سيكون هناك ثاني واحد على الفور تقريبًا. بعد الحاجز الأحمر نزلنا على مصعد كبير. عند مفترق الطرق على قدم المساواة إلى أين تذهب ، فإنه يتقارب. بعد الزومبي ، نصعد السلالم المنحدرة. على اليمين ، حيث يوجد موقر آخر ، لا يمكنك التسلق ، على اليسار توجد غرفة ملوثة ، لتنظيفها تحتاج إلى إيقاف تشغيل المضخة. هناك يمكنك القفز إلى الغرفة المجاورة. يخفض جهاز التحكم عن بعد السلم ، الذي نصل من خلاله إلى طريق مسدود على ما يبدو ، لكننا نقفز على الأنبوب على اليمين ونزحف إلى الجانب الآخر ، حيث نوقف المضخة ، وإن كان ذلك بشكل عاجل.

نخرج إلى المكان الذي كان فيه الموقر على اليمين ونذهب إلى تلك الغرفة الملوثة ، حيث يتصادم العفريت بالكرات النارية. في الأعلى سيكون هناك ركلات ثم نفق تعدين تسكنه العناكب. خلفها مباشرة توجد غرفة ملوثة مماثلة ، ولكن مع وضع مسار منحني. على الارتفاع المقابل ، يوجه الموقر العرض. وهنا قاذفة الصواريخ. لما هذا؟ بالإضافة إلى ذلك ، سيكون الجزء الأكثر صعوبة في الشارع هو التالي. أولاً ، نسير بشكل مستقيم ، ونتفادى صواريخ الموقر في الأعلى ، لكن ينصح بقتله قبل أن نصل. إلى اليمين يوجد الكثير من البراميل ، ونفجرها برفق ، ونقتل موقرًا آخر. على كل أنواع الحواف ، نقفز على الجسر ونسير في خط مستقيم ، وهناك ، أقل قليلاً ، سيكون هناك مخرج. نحن لا نهتم بـ Kaku - نحن فقط نركض ونتجنب مقذوفاتها.

الفصل 12: قطاع إعادة التدوير 2

الهدف لا يزال هو نفسه - الوصول إلى دلتا المختبر عبر خط أحادي. لا يمكنك القفز على السلالم - ضحك بيرتروجر ينزل بهم. نذهب إلى الغرفة حيث يقول نفس العم بيرتروجر ، بعد استخدام الكمبيوتر ، إن الأسطول تم استدعاءه عبثًا - هو نفسه سوف يجلب الجحيم إلى الأرض على نفس السفن ، ولن ينجو أحد. نحن نؤمن بالكلمة. بعد إطلاق النار على العفاريت ليس بمسدس بلازما أو قاذفة قنابل يدوية (نحافظ على الجودة في نهاية المستوى ، ننفق أقصى حد على الموقرين) ، نقود على قضيب رأسي ونشق طريقنا عبر الغابة من نفس المزعج العفاريت واليرقات والموقرين. بعد النزول ، ستكون هناك قنابل يدوية وموقار. عند أقرب مفترق نذهب إلى لوحة التحكم على الجانب الأيمن ، وبعد تنظيف الكاميرا من نفس الجانب الأيمن نذهب إلى غرفة نظيفة. بعد ذلك ، نسمع أصواتًا جديدة.

تكتيكات المعركة مع الكروب: فكرة رائعة أخرى عن كارماك - طفل جندب. الإيجابيات: صغير ؛ حاذق. السلبيات: ضعيف في مأمن من مسافة بعيدة. إنه يشبه إلى حد ما العناكب ، ولكنه أسرع وأكثر خطورة ، حيث يُسمع من بعيد. لا أعرف حتى ما إذا كانت هذه علامة زائد أم ناقص. كما هو الحال دائمًا - نبتل من مسافة ، على سبيل المثال من مدفع رشاش. من الصعب مع بندقية. في كثير من الأحيان ، على هذا المستوى بأكمله على الأقل ، من السهل رمي القنابل اليدوية مسبقًا.

بعد الصعود ، تحتاج إلى الاتصال بالمنصة والنزول عليها ، لكن أولاً نقوم برمي قنبلتين أو ثلاث قنبلتين. بعد فترة هدوء ، ننزل. هنا أيضًا ، يمكنك إلقاء قنبلتين يدويتين على اليمين ، لكن ضربها أصعب. سيكون هناك وضع مماثل إلى أبعد من ذلك. بعد هذا الموقف ، لا يوجد أعداء عمليًا ، كل شيء مظلمة (حتى للعذاب) والأصوات غريبة مع الاهتزاز حول المستوى. هذا المنكوب هو وحشي المفضل.

تكتيكات المعركة مع مانكوبوس: مخلوق نادر جدًا ، إنه مفهوم - لن تتناسب مع الممرات الضيقة ، وبالتالي فهي خطيرة. الايجابيات: خطير جدا من مسافة قريبة. مسافة قصيرة خمسة أمتار يطلق مقذوفات قوية. السلبيات: كبير جدا بطيء؛ من السهل مراوغة مقذوفاتها. الشيء الرئيسي هو عدم الاقتراب ، ولا حتى ، الشيء الرئيسي هو البقاء بعيدًا قدر الإمكان. من مسافة بعيدة ، يمكن إطلاق النار عليها بسهولة بأي شيء - فهي لا تعرف كيفية المراوغة ، وقذائفها ليست الأكثر تعقيدًا ، على الرغم من قوتها.
 
في الواقع هناك ثلاثة منهم. كثير ، نعم. لكن ما زال من السهل قتلهم. إذا كان لديك 450 مسدس بلازما ، ضع في اعتبارك أنك لن تفقد صحتك. الميزة هي أنه لا يوجد أحد بجانبهم ، بالإضافة إلى أنهم بعيدون عن بعضهم البعض ، وهناك مكان للركض. صحيح ، بعد ذلك ستظهر عشرات الجنادب. بعد ركوب المصعد ، تحقق أحد وعود العبقري الشرير ، ألا وهو تلوث الهواء. مع عدم الاهتمام بأي شخص ، نندفع إلى اليسار بأسرع ما يمكن ، باستخدام ثلاثة أجهزة تحكم عن بعد بدورها. خلف الموقر على اليسار يوجد المخرج ، أمامه مباشرة خزانة 003 برمز 483 ، على اليمين - لقد كانوا هناك بالفعل.

الفصل 13: خط أحادي

مستوى قصير. من حيث كتابة المقطع. بالقرب من القطار ، لا نقوم بالتعديل ، لكن بهدوء نجمع الفوائد المتناثرة بعناية. ثم نركب القطار ونذهب إلى دلتا المختبر ، ولكن على طول الطريق ، عند النقطة الثانية ، يجب أن نفتح البوابة يدويًا. نحن نغادر ونذهب. اختبأ الكوماندوز خلف الباب.

تكتيكات القتال مع الكوماندوز: غالبًا ما يُرى ، هذا نوع من جنود الجحيم. الإيجابيات: سريع وقوي. خطير من مسافة قريبة - عشرة أمتار. السلبيات: ذكاء منخفض. آمنة لمسافات طويلة وعلى الأرض. أشرح: لا يمكنك الهروب من السوط إلى الخلف أو الجانب ، لأنه يركض بسرعة كبيرة ، وهذا يعطي انطباعًا بأنه من المستحيل تجاوزه دون خسائر ، لكن الأمر ليس كذلك. الحقيقة أن سوطه يطير "عالياً" ، ويمكنك الانحناء منه ، رغم أنه يعمل على بعد خمسة أمتار منه ، ويبدأ في الركل على بعد مترين. الخلاصة: في اللحظة الأخيرة ، عندما كان قد ركض بالفعل وتأرجح ، نجلس ونبدأ في إطلاق النار ونزحف للخلف. بالمناسبة ، مرة واحدة من بندقية (إذا ضربتها جيدًا) يكفي.

هناك أيضًا نوع ثان - بمسدس. نفس المارينز ، لكن حوالي مائتي بالمائة أقوى.

في الجزء العلوي (تحت درع السلم) نفتح المخمد بالرمز 826 ، توجد خزانة 054 برمز 142. نعود ، متجاوزين الراكب الذي قضمه العنكبوت إلى القطار. بعد الكارثة ، نصعد ونذهب. من خلال الباب على اليمين. دعنا نذهب. حتى قبل الجسر فوق الخط الأحادي في المكتب الزجاجي ، نأخذ خريطة. في المكان الذي يوجد فيه باب مغلق على اليمين والبرج على اليمين ، نركض بشكل مستقيم (إلى يمين الباب). لسنا في عجلة من أمرنا لإيقاف نظام الحماية ، دعه يقتل الزومبي والعفاريت أولاً. خلف الباب خزانتان - 079 و 078. رمز كلاهما هو 364. هذا كل شيء ، نذهب إلى حيث كان البرج ونترك المستوى.

الفصل الرابع عشر: قطاع معامل دلتا 14

في البداية ، لن يكون هناك أعداء لفترة طويلة. سوف تظهر فقط في الفقرة الثانية. نشعر بالخوف من الشبكة المتطايرة ونكتشف أن هناك حاجة للكهرباء ، وإلا فلن يكون ذلك كافيًا لبدء المصعد إلى المستوى التالي. نذهب إلى لوحة التحكم من خلال كسر الزجاج ، وممر تحت الأرض ، ونكتشف أننا بحاجة إلى الوصول. للوصول ، نعود إلى الأرض ، إلى المكان الذي تنقب فيه العفريت على طول السقف (فوق ، خلف الزجاج) (قبل ذلك ، سيظل هناك مصعد لا يعمل - الخروج من المستوى). بالقرب من الجثة (انظر؟) يقع الوصول. نعود إلى لوحة التحكم ونكتشف أننا بحاجة إلى إيجاد غرفة التحكم في المفاعل. الهولوغرافي هو من الدرجة الأولى. بالمناسبة ، يوجد على اليمين شاشة توجد عليها ، بالإضافة إلى المفاعل ، أربع نقاط أخرى.

وهنا فقط يظهر عفريت العدو الأول ، القادر على فقدان الصحة. بعد العفريت ، اتجه يمينًا نحو الباب. رؤية الجثة؟ معلقة التي. هذا هو الذي تم التقاط المدخل بالقرب منه (يمكن رؤيته من آثار الدم). وحتى أكثر من ذلك سوف تتساقط ، مما يخلق ظلًا مبهجًا. بعد القتال في مساحة كبيرة مع العديد من النفوس الضائعة وكاهن واحد ، نبحث عن حفرة بالقرب من الأرض. يتم فتح الخزانة 21D ، التي يحرسها كاكا مع عفريت ، بالرمز 298. مرة أخرى ، مساحة كبيرة بها ثلاثة كاكا وموقرة ، وبعد ذلك ننزلق على المنصة ونخرج إلى المفاعل ، مثل التوربينات . هذا هو المكان الذي كان لا بد من تغيير القضيب ، هناك ، المفاعل. وها هو بعض الهراء. حسنًا ، كملاذ أخير ، يكون التوربين من المفاعل. بشكل عام ، لا يهم ، لن ينقص فقدان الأرواح من هذا.

نذهب إلى غرفة التحكم في المفاعل ونبدأ التوربين. ثم ننهض للدخول إلى الباب المغلق (المقابل للريموت كنترول). بعد مساحة كبيرة أسفل على الرصيف وإلى الطابق الثاني بالمصعد. نذهب ، نذهب ، نذهب حتى اثنين مثل ، كتابة الأكروبات تحت سقف زجاجي. ننزل إلى الموقر ، الذي يوجد خلفه نفس المصعد هو المخرج من المستوى ، ولكنه يعمل بالفعل.

الفصل الخامس عشر: قطاع معامل دلتا 15 أ

مستوى صعب - ثلاثة أسرار ، آليات معقدة ، لن تجد أكواد ، بالإضافة إلى أنها ستمنحك أقوى سلاح. نحن ننتقل عن بعد للمرة الأولى ... أوصي بالسقوط في عمود المصعد على اليسار.

بادئ ذي بدء ، نذهب إلى المرحاض على اليسار لننظر إلى الزومبي ، ثم نفتح ذاكرة التخزين المؤقت أسفل الطاولة ونستقل المصعد. إنها لفكرة جيدة أن تلقي بقنبلة يدوية على المكاتب المظلمة أولاً. شخصيا ، ركض مني كوماندوز مصاب بسوط ، وألقيته بضربة واحدة مضادة من مصباح يدوي. الكود من خزانة مائة وواحد عشر هو 538. نكسر الزجاج بالمنشار. على يسار الزجاج يوجد صندوقان ، نركلهما نحو الزجاج ونقفز على طولهما إلى مكان الاختباء. عند التقاطع الأخضر على الجانبين ، لا يزال مغلقًا ، نسير في خط مستقيم ، حيث نلتقي بعالم آخر. ثم يفتح هذين البابين. يقول إنه يحتاج إلى النقل الآني ، لكن لا يزال النقل الآني بحاجة إلى الإصلاح. أنت بحاجة إلى قطعة غيار - محث البلازما. خلف هذا العالم يوجد منفذ عن بعد ، أمامنا خمس صحيات ستؤخذ منا ، لكننا نحتاج أولاً إلى التفاصيل ، نعود إلى مفترق الطرق الأخضر.

على اليمين ، كل شيء مغلق ، ولكن يمكنك النظر إلى الزومبي من خلال الزجاج. إلى اليسار عبر العسل. المختبرات ، حيث يوجد سر في الغرفة الأولى في الزاوية. التالي سيكون غرفة مع مناور. نخرج أي صندوق ونعيده. بينما يلتقط المتلاعب هذا الصندوق ، نقفز عليه وفي لحظة الدوران نذهب إلى جانب الحائط. على الجانب الآخر خلف الشبكة المنسدلة توجد خراطيش. نقفز بالقرب من الغرفة مع BFG ، الرمز هو 931. نذهب أبعد من ذلك وفي غرفتين نستخدم بالتناوب جهازي كمبيوتر. ستكون هناك خزانة 116 برمز 972. ثم نخرج عند التقاطع الأخضر ونسير في خط مستقيم ، أي إلى اليمين كما لو كان من قبل. من الجدار الزجاجي إلى اليمين. نذهب على الجانب الأيمن ، ندخل الغرف. يحتوي أحدهما على خزانة 114 برمز 715. والآخر به محث بلازما. نصل إلى النهاية وننزل في المصعد. نجد أنفسنا بالقرب من الجدار الزجاجي. كل شيء ، نذهب إلى العالم (إلى اليسار عند مفترق الطرق الخضراء) ومن أجله إلى النقل الفضائي.

الفصل السادس عشر: قطاع معامل دلتا 16 ب

في الغرفة على اليمين ، بجانب الزومبي الجالس ، توجد بطاقة دخول من باب مغلق. يُفتح الباب الموجود على اليسار مع وجود كمبيوتر على اليمين. تفتح الخزانة 103 بالرمز 259. ستظهر العشرات من العفاريت واحدة تلو الأخرى بعد الجثة الطائرة. بعد الصعود ، سيكون هناك أرشيف على المنصة أدناه مباشرة ، ولكن لا يمكنك حتى رؤيته من بعيد ، لذا المزيد حوله أكثر. بالمناسبة ، يستدعي العفاريت (إلى ما لا نهاية) ، لذلك فهو الهدف الرئيسي هنا. ثم نزحف إلى اليمين ، إلى العالم ، مرتديًا بدلة فضاء من أجل التغيير. بالقرب من خزانتين - 216 و 217 ، بنفس الرمز ، الذي قاله العالم نفسه - 624. بعد إعادة تحميل BFG ، قفزنا فوق الحواجز المكونة من ثلاثة صناديق. وهناك قبر آخر ، ولكن بالطابق العلوي ، على الجسر. ها هي معجزة أخرى - كوماندوز بدون سوط. على اليمين ، الباب مفتوح لنا من قبل شقيقه ، الذي شاهد بالفعل ما يكفي من معروضات كونزكاميرا. على اليسار يوجد الباب المغلق الضروري ، وعلى اليمين يوجد الباب المفتوح غير الضروري الذي يقود حوله. نبدأ الناقل (على يمين الباب أمام الناقل سرًا) ولا نركض أمام عشرات العفاريت ، ولكن نمر بكل شيء بعناية باستخدام مصباح يدوي ، خاصة أنه سيكون هناك ما لا نهاية من هذه "المصابيح" ".

بعد الغرفة ذات الخزانة المائتين والثالثة عشرة برمز 371 ، يوجد "مسار" آخر. أمامنا وحدة لدراسة مكعب الروح ، لكنها ليست موجودة - سرقها بيرتروجر. على اليمين توجد الخزانة 666 برمز 372 ، لكنك لست بحاجة إلى فتحها. رمز أقرب باب مغلق ، التخزين 07 هو 463 ، وللخزانة في هذه الغرفة هو 0508. رمز الخروج من الطابق هو 725. وهنا هو - ملف أرشيف في المنطقة المجاورة مباشرة.

تكتيكات Archvile: لو تم تنفيذها بالطريقة التي تخيلتها بعد لعب Doom XNUMX ، فسيكون وحش المفضل ، وليس Mancubus. الايجابيات: قوي. خطير على أي مسافة ؛ يدعو الآخرين - العفاريت ، الكوماندوز ، إلخ. السلبيات: بطيء (نسبيًا) ؛ قاب قوسين أو أدنى هو آمن. هذا ما أحبه فيه - إنه مسار ناري ، وطول تعسفي. عند مقابلته ، فإن الشيء الرئيسي هو ملؤه ، وإلا فسوف يدعو العفاريت إلى ما لا نهاية.

على وجه التحديد ، هذا و BFG ليس أمرًا مؤسفًا. سيبدأ المزيد من العفاريت ، إذا تأخرت ، في خدش الظهر.

الفصل الرابع عشر: قطاع معامل دلتا 17

خلف الباب مجموعة كاملة من المعارضين. مرة أخرى أنصح BFG (في المستوى التالي سوف يأخذون كل شيء ، بما في ذلك مصباح يدوي) ، لكننا نقوم بتخزين ثماني جولات في نهاية المستوى. نحن أيضًا نستخدم قاذفة القنابل بنشاط. في الغرفة نفتح الباب المجاور ونذهب مباشرة (الذخيرة في المرحاض). خلف الغرفة المجاورة مباشرة افتح الباب على اليمين. يوجد خلفها خزانتان 386 و 387 برمز 836 ، التطهير المألوف بالفعل والمنفذ الفوري ، ولكن على اليسار على جهاز التحكم عن بعد ، تحتاج أولاً إلى تشغيله ، ثم مسح المنطقة بحثًا عن النقاط التي يمكنك التحرك فيها وتحديد النقطة الثانية (أول واحد هنا). على اليمين يوجد تخزين 03-2 وخلف الموقر على اليمين نفتح الباب للأمام مباشرة. هناك غابة جهنمي. الدم يتدفق على الجدران بشكل جميل. تحت الأرض نزحف إلى اليسار ، والباقي طريق مسدود.
 
بجانب التخزين 03-3 ، لا يعمل جهاز التحكم عن بعد ، وفي زوج آخر من الأبواب ، على اليمين - خراطيش ، على اليسار - ناقل عن بعد. العنصر الأول هو "الذخيرة على اليمين" ، حدد العنصر الثالث ، وهو في المخزن 03-4 ، والعنصر الثاني عند المخرج على اليمين. أبعد قليلاً هو جسر ذائب جميل لا يمكنك القفز فوقه. إيه ، لجني هذا الصاروخ ، قفز فقط في لعبة furychit متعددة اللاعبين. لكن خلفه هو الخروج من المستوى. نذهب إلى الموقر ، إلى اليمين. بعيدًا عن الأبواب الثلاثة ، يكون الباب الموجود في أقصى اليسار فقط مفتوحًا ، ونفتح خلفه الباب الموجود في أقصى اليمين أدناه ، والذي يؤدي إلى آخر انتقال فوري. 1 - للخروج من المستوى. 2 - الباب الأوسط ، يوجد 150 بندقية بلازما (كان باب هذا المنفذ على اليمين). 3 - في التخزين مع الخزانة 317 ، الكود 841. 4 - في نفس المكان تقريبًا مثل 3 ، لا يوجد فرق.

الفصل الرابع عشر: قطاع معامل دلتا 18

أقصر مستوى. لا يزال BFG متاحًا؟ سيكون في متناول يدي الآن. غادر أولاً إلى مجلس الوزراء الرابع والرابع. الرمز هو 579 ، في أكثر من مكانين. لذا فقد حققنا أخيرًا هدف المستويات القليلة الماضية - وجدنا البوابة الرئيسية ، لكن مرحنا طغى عليه اثنان من فرسان الجحيم.

تكتيكات المعركة مع Hell Knight: نوع من العفريت المعزز. أعلى وأسرع ورمي كرات نارية خضراء أكثر قوة. في الواقع ، النصيحة هي نفسها كما هو الحال مع العفريت ، فقط ركض بشكل أسرع وأبعد ، وقم بالتصوير في كثير من الأحيان وبقوة أكبر. كي لا نقول أن الأقوى لا. انها فقط تظهر بشكل مذهل. بالإضافة إلى ذلك ، هو الذي يتم رسمه على القرص.

إذا كان هناك ثماني جولات من BFG ، ففكر في المغادرة دون أن تفقد صحتك. بعد قتلهم ، سيتم أخذ جميع الأسلحة ، بما في ذلك المنشار ومصباح يدوي. علة - لا يتم أخذ الأسلحة أثناء النقل الآني (كما في القصة) ، ولكن أيضًا على هذا المستوى.

الفصل 19: الجحيم

الهدف الجديد هو إعادة مكعب الروح إلى وطنه. لا يوجد أعداء في هذه الفقرة. نستعيد الصحة والدروع ، نأخذ بندقية ومسدس. أنا شخصياً في البداية نظرت إلى المستوى لمدة دقيقتين. ما يستحق على الأقل وجهًا مبتسمًا بشعاع أخضر. أو ذلك الرأس مع الأبواق. بالإضافة إلى. ينقلنا الشعاع الأخضر إلى بركة مياه - الماء الوحيد في اللعبة.

ثم نذهب ونعجب بجمال أفضل مستوى في أفضل لعبة. على مدار المستوى بأكمله ، يجب عليك جمع كل الأسلحة ، على الرغم من أنني لم أجد المناشير والرشاشات والقنابل اليدوية ، و BFG في نفس مكان الخراطيش منه ، خلف الحجر. لا توجد طرق مسدودة هناك ، لذلك سأكتب مبادئ عامة: نذهب حيث يوجد الأعداء ، نحاول النهوض طوال الوقت. في الحالات القصوى ، إذا ضللت الطريق ، ما عليك سوى السير على طول الجدار. اللحظة الوحيدة (حيث يوجد الأدرينالين - فارس الجحيم بضربة واحدة!) ، هناك عليك اتباع الهيروغليفية.

نصل إلى الشعاع الأخضر وننتقل عن بعد إلى الرئيس الثاني.

لا يزال الأحمق. لقد ولد بلا عيون ، بدلاً من ذلك لديه فوانيس طائرة. ثم قاموا بالإبلاغ عن موقع موقعنا في المقاصة. يضيء فانوس - اشرح لصديق. عندما يفهم الجميع كل شيء ، فإن الأحمق من الخلف ينقل المزيد من المصابيح ، ويعود مرة أخرى. لا يمكن إصابة الرئيس إلا من الجرم السماوي الأزرق عندما يفرخ بشكل طبيعي. ولا يظهر إلا عند الحاجة إلى مصابيح يدوية جديدة ، بما في ذلك في البداية. لذلك لا تخجل وبعد شاشة البداية مباشرة قم بإلقاء بضع قنابل يدوية. من السهل إسقاط المصابيح الكاشفة من BFG.

بعد عرض "والدة كوزكين" نأخذ مكعب الروح.

الفصل العشرون: مجمع دلتا

بمسدس وبندقية آلية ، نصعد إلى الأرض للحصول على مصباح يدوي وقنابل يدوية ، نقتل بها الكوماندوز دون الخروج. سيكون هناك الكثير من العناكب وراء انتقال معامل دلتا 3-4. الآن حول مكعب الروح. هذا السلاح الجديد الأقوى يقتل أي وحش دفعة واحدة (باستثناء الرؤساء). لكن لاستخدامها ، تحتاج إلى قتل خمسة ، عندها ستظهر شحنة واحدة فقط. هذا فقط على العناكب والقطار. ثم نأخذ مسدس البلازما ونصعد عمود المصعد إلى الحفرة التي خلفنا ننزل على المنصة. علاوة على ذلك ، أكثر إثارة للاهتمام: بعد الصعود إلى الطابق الثاني ، نرى ... من؟ نفس سوان الملقب بالمستشار ، لكن جنوده لا يمكن رؤيته. استلقى وتظاهر بأنه ميت ، ولم يرد حتى على الطلقات. بمساعدة بطاقته ، تحتاج إلى الدخول إلى وحدة المعالج. بالقرب من الغابة الجهنمية نلتفت إلى الأرض ، وعند الطريق المسدود نستدير ونزحف أكثر.

استخدم جهاز التحكم عن بعد لخفض السلم لأسفل ، وافتح الباب وداخل وحدة المعالج.

الفصل الحادي والعشرون: المعالجة المركزية

كان جندي سوان مجنونًا تمامًا وقرر أنهم يلعبون معه لعبة الغميضة.

لا تنسى Soul Cube. رمز الخزانة 452 هو 571. الرمز (627) مطلوب على اليسار ، الباب لا يفتح مباشرة (قليلاً إلى اليمين) - يلزم وجود بطاقة. على اليمين بعد مشاهدة المعجزة الثانية للقرن الثاني والعشرين - الجاذبية المضادة ، على اليمين شاشة يمكنك من خلالها رؤية نفس الرمز - 627 ، وعلى اليسار يفتح جهاز التحكم عن بعد السر مباشرة. نعود إلى الباب ونطلب الرمز. بالنسبة لفيلم الرعب التالي Carmack ، ننتقل إلى الفيلم الثاني ، وفي المصعد التالي إلى الطابق الثالث. نصل إلى الخزانة 669 برمز 468 ونأخذ البطاقة اللازمة في البطاقة التالية. نعود على مصعدين إلى الطابق الأول ، إلى ذلك الباب بسهم أحمر على جهاز التحكم عن بعد. لن يأخذنا مصعد عالي السرعة مباشرة إلى المخرج ، ولكن لا تزال هناك خراطيش على الأرض.

الفصل الحادي والعشرون: المعالجة المركزية

المستوى الكامل متماثل إلى حد ما. نتجول من أي جانب ونخرج إلى الجسر (تحتاج إلى تسميته) ، وفي نهايته توجد أربع وجهات: 4 - بالإضافة إلى العديد من الأعداء ، يمكنك العثور على خراطيش جيدة. 2 - في النهاية توجد خريطة - الوصول إلى النقطة 1. نقوم بتخزين مكعب الروح ، ستكون هناك حاجة ماسة إليه الآن. نذهب إلى النقطة الرابعة ، حيث خلف الباب الثاني ، بدون بكرة ، جلس الرئيس الثالث - ساباوث.

هذا اللقيط يطلق النار على BFG ، ويقود بسرعة ، لذا فإن مكعب الروح أمر لا بد منه. يجب إسقاط شحنة BFG ثم الضغط على زر الماوس الأيسر كلما أمكن ذلك. لن تؤذي الدقة ، ولا حتى ، لا يمكنك تجاوز هذا الرئيس دون دقة.

الفصل 23: الموقع 3

تم إغلاق جميع الأبواب تقريبًا ، تحتاج إلى الوصول. نمر عبر الأبواب المفتوحة ، بعد المرآب (يوجد دبوس على السقف يضرب رأسه في الحائط) ، والشموع ، والأنبوب الأزرق ، والنزول العمودي والصعود (أعني السلالم) ، قفزة عمودية لعالم مع النظارات . يشرح ما يجري هنا بحق الجحيم.

يمنحنا (العالم الذي يرتدي نظارة طبية) التصريح الكامل ونحن نسير عبر الأبواب المغلقة ، ونفتحها بشكل طبيعي. نتجاوز الباب إلى المرآب ، إلى المصعد إلى الطابق الثاني ، حيث بعد النفق "الحي" في البرج ، مع إطلالة جميلة من النافذة ، نستخدم جهاز التحكم عن بعد ونعود إلى المرآب ، حيث ندخل السيارة وغادر إلى المصعد إلى المستوى التالي - الكهوف.

الفصل 24: منطقة الكهوف 1

من هذه اللحظة نبدأ في التفكير في الأسلحة. والحقيقة هي أنه في الرئيس النهائي ، سيكون من الضروري ملء خمسة أضعاف العفاريت ، مدفوعًا بصواريخ في المؤخرة. لذلك نبدأ في توفير BFG أو الصواريخ أو أي شيء آخر. بالمناسبة ، سيكون أمامه الكثير من الصواريخ.

نطلق النار على العناكب من المصعد ونصعد ، ونلاحظ خراطيش BFG خلف الفجوة. أبعد قليلا هناك نجد أنفسنا. تقودنا الأنفاق إلى عمود مصعد مائل - يشبه نوعًا ما في Half Life. الهدف هو النزول عليه ، لكن لا يزال يتعين استدعاؤه. نرتفع إلى المبنى المقابل (ينزل الدرج مع جهاز التحكم عن بعد على اليمين) ونقفز إلى الملف الشخصي. في المكتب ، نستخدم جهاز التحكم عن بعد ، وفي الغرفة التالية نأخذ خراطيش BFG ، وننزل على المنصة إلى العناكب (احفظ مكعب الروح!). نخرج مرة أخرى إلى عمود المصعد وندعوها بجهاز التحكم عن بعد على اليسار. هذا هو المكان الذي ستحتاج فيه إلى مكعب الروح لفارس الجحيم ، وإلا فسيتم إلقاؤه في المنجم.

هناك الكثير من الأعداء أدناه ، بما في ذلك archvile ، وفارس الجحيم ، والعفاريت ، ماذا تفعل بهم. خراطيش BFG على الأرض. استخدم جهاز التحكم عن بعد لفتح الفتحة (الفتحة الموجودة في أعلى اليمين) والصعود. نصعد على المنصة. باب واحد لن يفتح. نغادر ، نتسلق أعلى قليلاً وعمقًا ، وننزل ثم نقفز على الألواح القابلة للسحب. في الطابق السفلي ، يعطي الرجل الذي يقف خلف الأنابيب إمكانية الوصول إلى ذلك الباب. للصعود للخلف ، ادفع السلم بجهاز التحكم عن بعد. خلف ذلك الباب ، أعلى اليسار يوجد مخبأ ، وعلى اليمين لن يفتح الباب على الفور. بعد سقوط الصخور فوق الحمم ، نركض بسرعة ، أو لا نركض. نذهب إلى الرافعة وندير سهمها إلى اليمين ، وندفع الحمولة بعيدًا. من خلال هذا السهم وتسلق فوق.

فارس ينتظرنا في المصعد ، وأرشيف في انتظارنا أدناه ، لذلك نختار مكان دمج مكعب الروح. أدناه ، خلف باب لم يتم العثور عليه على الفور ، توجد بركة من الحمم البركانية ، يوجد خلفها مصعد آخر ، ولكن الأخير في هذا المستوى.

الفصل 25: منطقة الكهوف 1

باب واحد مغلق والإمدادات خلفه. الوصول من خلف الكهف أدناه ، ولكن إذا عدت ، سيكون هناك الكثير من العناكب. أختر. نحن لا (!) نضيء الضوء على أجهزة التحكم عن بعد ، بل نمر عبر كهوف حضارة قديمة. خلف "البيض" سيكون هناك العديد من الرؤساء الأوائل. والله لا أقوى من فارس من جهنم. وفقط في المصعد ، والانتقال إلى المستوى التالي ، يمكنك تشغيل الضوء.

الفصل السادس والعشرون: أعمال التنقيب الأولية

ليست مستويات طويلة في هذه الصفحة ، هذا هو الأقصر ، ولا يوجد أعداء سوى الرئيس. بالمناسبة ، أمامه ، على اليسار ، زاوية حمراء وهناك لبنة عليها شعار "id" ، تفتح غرفة سرية.

لا يذكر أحدا؟ هذا صحيح ، إنه لا يشبه Banderlog من The Brothers and the Ring. وسيم.

الذخيرة العادية لا تأخذها ، فقط مكعب الروح. وهو ، بدوره ، يعطى لخمسة مخلوقات ميتة. في هذا المكان هو فقط العفاريت واليرقات. نركض في دائرة (حتى لا تضرب الصواريخ ، ولا شيء آخر) ، نطلق بشكل منهجي كعوب الأشخاص ذوي العيون العشرة (سيساعد BFG) ونضرب Cyber ​​Demon بمكعب روح. وهكذا خمس مرات.

تهانينا. الآن نمر بأنفسنا مرة أخرى بدون رموز على مستوى الكابوس !، 
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

تاريخ ألعاب الفيديو
داروينيا
تاريخ ألعاب الفيديو
داروينيا
http://portalvirtualreality.ru/?p=2624
معقل شنومكس
تاريخ ألعاب الفيديو
معقل شنومكس
http://portalvirtualreality.ru/?p=2612
نداء الواجب 2: بيج ريد واحد
تاريخ ألعاب الفيديو
نداء الواجب 2: بيج ريد واحد
http://portalvirtualreality.ru/?p=2600
المحصنة الحصار الثاني
تاريخ ألعاب الفيديو
المحصنة الحصار الثاني
http://portalvirtualreality.ru/?p=2585
المصفوفة: مسار النيو
تاريخ ألعاب الفيديو
المصفوفة: مسار النيو
http://portalvirtualreality.ru/?p=2572
نداء من Cthulhu: زوايا الظلام من الأرض
تاريخ ألعاب الفيديو
نداء من Cthulhu: زوايا الظلام من الأرض
http://portalvirtualreality.ru/?p=2560