Baldur's Gate 3 – الهروب من Nautiloid: إرشادات ونصائح وحيل
توجه إلى مهمة "Escape the Nautiloid" في Baldur's Gate 3، والتي تحكي كيفية تحرير ملتهم العقل، وإنقاذ Shadowheart والهروب من الجحيم عن طريق ربط أعصاب جهاز الإرسال.
المحتويات:
أهداف المهمة
- العثور على وسيلة للهروب من nautiloid
- الوصول إلى غرفة القيادة
- ربط أعصاب جهاز الإرسال
- خيارات لإكمال المهمة
بعد كل مشاهد الحركة، يمكنك إنشاء شخصيتك الخاصة. لن يؤثر اختيارك للعرق بشكل كبير على خصائصك، لكن اختيار الفصل مهم بالفعل! خطط لبعض وقت الفراغ لدراسة قدراتك وتعويذاتك، واختيار ما يعجبك.
لا تهتم على الفور بتحسين شخصيتك لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة. بعد كل شيء، من المهم في البداية أن تنغمس في اللعبة وتستمتع بها. وبعد ذلك، عندما تصبح موهوبًا حقيقيًا، سيكون هناك دائمًا وقت "لضبط" شخصيتك. وتذكر أنه في عالم الألعاب الخيالية، حتى الأرانب يمكن أن تكون زعماء خطرين!
بمجرد أن تتمكن أخيرًا من التحكم في شخصيتك، فمن المهم معرفة كيفية التنقل. ستشير الاتجاهات الواردة في هذه الإرشادات التفصيلية إلى الخريطة عند الضغط على المفتاح M. إذا ضللت الطريق، فافتح الخريطة واتبع الإرشادات الواردة في هذه الإرشادات التفصيلية.
العثور على وسيلة للهروب من nautiloid
اختطفتنا الإليتيدات وزرعتهم في أدمغتنا كطفيليات. نحن بحاجة للهروب من هذه السفينة.
بمجرد أن تتحكم في شخصيتك، انتقل إلى أعلى المنحدر المؤدي إلى الجنوب الشرقي. بالانتقال إلى المنصة العلوية، انتبه إلى الصدر الغضروفي والعقيق الموجود على الطاولة. إذا لم تكن مرئية، فاضغط على مفتاح Alt الأيسر لتحديد هذه الكائنات.
العودة إلى نقطة البداية حيث كبسولة الطفل في وسط الغرفة. سوف تتفاعل معها من خلال إجراء فحص التحقيق، والذي تعتمد نتائجه على مهاراتك الاستخباراتية. هنا يجب عليك اجتياز اختبار المهارات المتعلقة بإجراءات مثل كسر الجمجمة أو إزالة الدماغ منها بنجاح. سوف يستخدم هذا الاختبار مكعب د20، وإذا تجاوزت النتيجة التي تم الحصول عليها القيمة المستهدفة، فأنت أكمل هذا الإجراء بنجاح. هناك طرق مختلفة متاحة لك، مثل استخدام القوة أو البراعة أو الطب (مع المهارات المناسبة والتحقيق) للمساعدة في تحرير ملتهم الفكر.
نوع الشيك | صعوبة في التنظيف | نجاح | بالفشل |
---|---|---|---|
تحقيق | 10 | يفتح فحص المخدرات | لا يمكن تحديد الحالة |
قوة | 10 | يفتح فحص خفة الحركة | لا أستطيع إزالة الدماغ |
رشاقة | 10 | يفتح فحص خفة الحركة | لا أستطيع إزالة الدماغ |
إذا أكملت فحص التحقيق بنجاح:
نوع الشيك | صعوبة في التنظيف | نجاح | بالفشل |
---|---|---|---|
دواء | 10 | يفتح فحص خفة الحركة | لا أستطيع إزالة الدماغ |
جميع عمليات استخراج الدماغ ستؤدي إلى فحص خفة الحركة:
نوع الشيك | صعوبة في التنظيف | نجاح | بالفشل |
---|---|---|---|
رشاقة | 15 | تجدنا كحليف | نحن نهرب |
إذا تمكنت من اجتياز اختبار البراعة بنجاح، فستتمكن من إزالة الدماغ من الضحية. سيعطيك آكل الذكاء حديث الولادة بعض المعلومات حول الموقف: أنت محاصر في Avernus، المستوى الأول من Baator. اسمح له بمرافقتك، لأن هذا المخلوق سيكون حليفًا مفيدًا في المعارك اللاحقة.
الوصول إلى غرفة القيادة
- نلتقي بامرأة من Githyanki تدعى Laezel. قالت أنه بإمكاننا الهروب إذا دخلنا غرفة التحكم بالسفينة.
- التقينا بجيثيانكي اسمه Losirr. وقال إننا نستطيع الهروب إذا توغلنا في غرفة التحكم بالسفينة.
- لقد التقينا بمفترس العقل، أحد أتباع الإليتيد. يريد منا أن نذهب إلى غرفة التحكم في السفينة.
استمر في المضي قدمًا واستخدم حركة القفز للقفز فوق الفجوة. في طريقك إلى غرفة التحكم، ستقابل Laezel، وهي محاربة من Githyanki يمكنها الانضمام إلى مجموعتك كرفيق.
بعد ذلك عليك أن تقاتل ثلاثة شياطين. حاول استدراجهم ومهاجمة أحدهم أولاً ثم الآخرين. حاول منع شخصيتك من أن تكون محاطة بهذه الشياطين. إذا كانت لديك قدرات سحرية، استخدم مألوفًا لمساعدتك في المعركة. على عكس ألعاب BG1 وBG2، فإن موت أحد أصدقائك لن يؤثر على صحتك بشكل دائم.
احذر من أن العفاريت تتحرك بسرعة ولها هجمات بعيدة المدى. إذا كنت بحاجة إلى استعادة صحتك، يمكنك استخدام كبسولات على شكل قذائف عملاقة.
ثم انتقل إلى المستوى nautiloid التالي، وجمع العناصر على طول الطريق. يرجى ملاحظة أن إصدار nautiloid الموجود في Baldur's Gate 3 يختلف قليلاً عن الإصدار الموجود في Planescape: Torment. تمت إزالة الطوابق الخارجية.
أنقذ الأسير إليثيد
بعد الانتهاء من المعركة مع الشياطين، ستدخل منطقة بها كبسولة Shadowheart. ستجد في هذه المنطقة لوحة تحكم في المنتصف (X:-11 Y:-354). النص الموجود على اللافتات الموجودة أعلى الأزرار مخفي خلف اختبار المهارات السحرية - من اليسار إلى اليمين: "إطلاق العنان - العدوان - التدمير".
ستجد في إحدى الكبسولات Shadowheart، كاهنة Shar، وهي رفيقة أخرى محتملة في مغامرتك. ستكون شخصيتك قادرة على تنفيذ خيارات حوار مختلفة حسب فئتها وعرقها. على سبيل المثال، إذا كنت تلعب دور ساحر، فلديك اختبار مهارات متاح لك، وإذا تم اجتيازه بنجاح، فستتمكن من فتح كبسولة Shadowheart.
ثم انتقل إلى المنطقة التالية حيث ستجد مفتاحًا على الجثة (X:28 Y:-354). بمجرد العثور عليه، استخدمه لفتح صندوق صعب. في وسط الغرفة سترى امرأة أخرى محاصرة في بركة العقل (X:46 Y:-354). في الجزء الشمالي من الغرفة ستجد جثة امرأة أخرى (X: 63 Y: -356) مع "Otherworldly Rune".
إذا فشلت في اختبار المهارات عند استكشاف وحدة التحكم في الغرفة باستخدام Shadowheart في البداية، فيمكنك استخدام Eldritch Rune الذي التقطته من الجسم (X:63 Y:-356) في الغرفة الشرقية. بعد الحصول على الرون، تفاعل مع الجهاز المجاور لكبسولة Shadowheart.
خيارات الحوار التالية عند استخدام الرون:
- أدخل الرون في الفتحة -> المس وحدة التحكم، مما سيسمح لك بفتح الكبسولة إذا اجتزت فحصًا بسيطًا للحكمة.
ربط أعصاب جهاز الإرسال
قال لنا الإليتيد أن نربط أعصاب المرسل للهروب من الجحيم.
بعد ذلك، اذهب إلى غرفة القيادة (X:-20 Y:-389). بمجرد وصولك إلى هذا المكان، ستشهد معركة. وبعد ذلك، بعد مشهد قصير، ستدخل المعركة على الفور. في الواقع، ليس عليك القتال - هدفك هو سوف يصل إلى جهاز الإرسال ويتفاعل معه.
استخدم قدرة الشرطة على زيادة المسافة التي تقطعها في دورة واحدة. لديك حوالي 10 دورات فقط قبل أن تفشل وسيتعين عليك إعادة تشغيل عملية الحفظ السابقة. بمجرد تنشيط جهاز الإرسال، سيتم إكمال المهمة.
خيارات لإكمال المهمة
لقد هربنا من الجحيم على متن سفينة نوتيلويد.