7 функций, которые следующему Assassin’s Creed нужно приоритизировать

В следующей игре Assassin’s Creed под названием Hexe Ubisoft должна сосредоточиться на тех особенностях, которые сделали франшизу уникальной. Хотя последние выпуски, такие как Mirage и Shadows, имели успешные моменты, они слишком отошли от основной концепции, основанной на скрытности, паркуре и боевых механиках. Более того, они также столкнулись с рядом своих проблем.

С выходом AC Hexe и утечками информации о том, что в разработке находятся ремейк Black Flag и Project Stardust, в данной статье представлены семь особенностей, на которые Ubisoft следует обратить внимание при создании следующего Assassin’s Creed.

7 особенностей, которые должны быть приоритетными в следующем Assassin’s Creed

Истинный подход к скрытности

Скрытность является неотъемлемой частью франшизы Assassin’s Creed и не просто альтернативной стратегией игры. В AC Shadows искусственный интеллект врагов часто не справляется с выполнением задач по преследованию игроков, что позволяет легко избегать столкновений, например, забравшись на крыши. Это делает многие инструменты и способности для скрытности практически бесполезными.

Что касается AC Mirage, хотя игра и акцентировала внимание на механике скрытности, её реализация не достигла уровня более ранних частей серии. Вернуться к настоящему подходу с акцентом на скрытность в следующем проекте однозначно будет оценено фанатами.

Улучшенный паркур и навигация

Паркур должен оставаться ключевой механикой франшизы (Изображение от Ubisoft)

Паркур должен снова стать фирменным механиком в следующем AC, как это было в ранних играх серии. В AC Mirage и Shadows разработчик прислушивался к мнению поклонников и внес улучшения, например, добавив возможность ручного прыжка. В грядущей игре эти элементы должны быть внедрены с самого начала, продолжая их развитие.

Лучший искусственный интеллект врагов

Искусственный интеллект врагов в Mirage и Shadows подвергся серьезной критике из-за легкости манипуляции ими. Их реакции предсказуемы, и они не способны следовать за игроком на крыши. Это снижает напряжение как в скрытности, так и в бою, поскольку игроки могут легко ускользать от преследователей. Поэтому в будущем проекте следует полностью пересмотреть, как враги реагируют на действия игроков.

Сфокусированный открытый мир

Обширный открытый мир AC Shadows (Изображение от Ubisoft)

AC Shadows показал, что огромная карта и обязательный сайд-контент не всегда являются хорошим решением. Недавние игры предлагали множество побочных миссий и активности для удержания внимания игроков, вместо того чтобы предоставить более значимое содержание. Поэтому поклонники будут признательны, если Ubisoft сократит количество наполнительного контента и сосредоточится на основной сюжетной линии.

Возвращение к конфликту Ассасинов и Тамплиеров

Критики Assassin’s Creed Shadows часто отмечают, что чрезмерно длинная история не позволяет полностью раскрыть своих персонажей в новом сеттинге. Игроки зачастую чувствуют себя оторванными от основной группы персонажей, а их мотивация сводится к неопределенным идеям. В следующем Assassin’s Creed следует вернуть конфликт Ассасинов и Тамплиеров с главным героем, который будет соответствовать духу франшизы.

Существенные инструменты

Инструменты должны значительно влиять на игровой процесс (Изображение от Ubisoft)

В AC Mirage и других недавних играх системы прогрессии и улучшения инструментов выглядели несколько поверхностно и косметически. Несмотря на наличие этих элементов для предоставления значимых улучшений, они не вносят ощутительных изменений в подход к прохождению миссий. Ubisoft следует стремиться разрабатывать игровые инструменты, которые смогут значительно разнообразить стили игры и построение персонажей.

Многоразовое контент endgame

Множество игроков быстро проходят основную сюжетную линию, чтобы вскоре осознать, что после этого практически нечего делать. В недавних играх серии Assassin’s Creed есть немного причин продолжать игру после завершения основной кампании, кроме как выполнять однообразные контракты и заниматься побочными активностями.

Даже с обновлениями после запуска и дополнительным контентом, критика часто сосредоточена на том, что endgame в основном сводится к выполнению убийств. Наличие развитого режима endgame с сложными сражениями могло бы стать новым интересным элементом, который повысит многократную проходимость новой игры.

Ознакомьтесь с другими нашими статьями о AC:

  • Адаптация Assassin’s Creed на Netflix наконец-то получила обновление
  • Все, что мы знаем о Assassin’s Creed Hexe на данный момент: Все утечки и слухи
  • Все, что мы знаем о ремейке Assassin’s Creed Black Flag: Все утечки и слухи
  • Почему Эцио Аудиторе – лучший протагонист в серии Assassin’s Creed
Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Секреты
7 функций, которые следующему Assassin’s Creed нужно приоритизировать
Секреты
7 функций, которые следующему Assassin’s Creed нужно приоритизировать
В следующей игре Assassin’s Creed под названием Hexe Ubisoft должна сосредоточиться на тех особенностях, которые сделали франшизу уникальной. Хотя последние выпуски,…
Все отсылки к Kung Fu Hustle в Where Winds Meet
Секреты
Все отсылки к Kung Fu Hustle в Where Winds Meet
Фильм “Kung Fu Hustle” стал культовым более двух десятилетий назад и по-прежнему остается одним из самых популярных фильмов боевых искусств. Игроки…
Все персонажи Wuthering Waves 3.0 раскрыты
Секреты
Все персонажи Wuthering Waves 3.0 раскрыты
Kuro Games официально сообщила о выходе двух новых персонажей в предстоящем обновлении Wuthering Waves 3.0. Один из них — Линаэ, студентка…
Wuthering Waves: раскрыты атрибут и тип оружия Линаи
Секреты
Wuthering Waves: раскрыты атрибут и тип оружия Линаи
Wuthering Waves официально анонсировала некоторых персонажей, с которыми игроки смогут встретиться в Лахай-Рое, новом регионе, который будет представлен в версии 3.0….
Wuthering Waves: раскрыты атрибут и тип оружия Морние
Секреты
Wuthering Waves: раскрыты атрибут и тип оружия Морние
Mornye является одной из двух предстоящих играбельных персонажей в обновлении Wuthering Waves 3.0. Kuro Games официально подтвердила, что она представляет собой…
PMGC 2025 Group Green Day 2: Прямой эфир, команды и как смотреть
Секреты
PMGC 2025 Group Green Day 2: Прямой эфир, команды и как смотреть
Второй день Группы Green PMGC 2025 пройдет 29 ноября. 16 участников сразятся в шести матчах на трех картах PUBG Mobile. Alpha…
Договорные матчи