God of War прохождение на ПК 100%. Секреты, Достижения, Отсылки

С первых минут игры God of War может ошеломить игроков своим масштабом и множеством дополнительных секретов. Ниже вы можете найти информацию о том, как пройти игру на 100%.

  1. Основная сюжетная линия . Кампания довольно продолжительная и состоит из 17 миссий. Это займет у вас более 20 часов.
  2. Сувениры . Вы можете выполнить 12 одолжений в Мидгарде. Обычно вам нужно помочь Броку и Синдри найти определенные предметы. Таким образом вы можете, например, открывать новые локации.
  3. Коллекционирование . В каждой области есть несколько предметов коллекционирования. Вы можете найти: мистические врата, магазины, маркеры знаний, ворон Одина и т. д. Вы можете проверить свой прогресс, открыв экран карты – это немного облегчит поиск.
  4. Труды . Они служат вызовом – цель большинства из них – «победить врага X раз», но есть несколько уникальных. Чтобы завершить их, вам нужно, например, найти святилища Йотнара или Скрытые палаты.
  5. Валькирии . В игре представлены 8 скрытых боссов – экстремально сложных врагов, называемых валькириями. Победите их всех, чтобы бросить вызов их Королеве, которая еще более могущественна.
  6. Драконы, которых вы можете освободить . Всего их 3 штуки.
  7. Карты сокровищ . Их можно найти, пока вы исследуете мир – эти карты указывают на места с сокровищами. В игре их около 11, а сокровища разбросаны по всему Мидгарду.
  8. Артефакты . Другой тип коллекционных предметов, которые можно найти в локациях – их 7 наборов, и каждый набор состоит как минимум из 4 штук.
  9. Муспельхейм и Нифльхейм . Вы можете посещать необязательные миры – они предлагают новые испытания и сложные битвы.

Кроме того, вы также можете найти множество записей кодекса, которые вы можете прочитать, когда захотите. Игра наполнена контентом – все вышеупомянутые моменты описаны в этом руководстве, поэтому не сомневайтесь и проверьте их, если они вам нужны!

Странствие: Отмеченные деревья

Смотрим вступительную кат-сцену и идем за Атреем. Подходим к лодке и привязываем бревно. Садимся в лодку и спускаемся по реке. Выходим на сушу и тащим бревно за мальчиком. Подходим к дому и смотри кат-сцену.

Идем за Атреем на охоту в лес. После того как мальчик найдет следы проходим чуть-чуть вперед и подбираем рубленое серебро. Идем в правое ответвление и находим следы на грязи. Под большим каменным проходом будет сундук с серебром. Если пройти вперед, то найдем еще игрушку, которая является частью набора, собрав который можно получить очки опыта (1 из 4).

Проходим мост и перепрыгиваем через обрыв. Перелазим через бревно и видим красивого оленя. Около того места, откуда он появился, подбираем серебро, а чуть выше справа находим сундук. Около обрыва, где впереди виднеется висящая цепь берем еще серебро. Чтобы пройти мост бросаем топор вперед и ломаем преграду.

Смотрим кат-сцену и идем за мальчиком. Слева перепрыгиваем чрез бревно и берем серебро. Впереди разбираемся с группой драугров. Под полуразрушенной крышей будет целебный камень, который светится зеленым. Идем прямо и ломаем вход в гробницу. Сперва ломаем три печати — они похожи на маленькие статуи. Первая справа от большого сундука, вторая слева в ящике, а третья сзади, на возвышении. Теперь открываем сундук. Тут будет легендарный предмет — яблоко Идунн. Собрав три можно увеличить максимальное здоровье.

Теперь идем вправо на развилке, где мы пошли вперед. Тут будет сундук. Забираемся на уступ и берм серебро. Забираемся на возвышение и находим ту самую цепь, которую видели издалека. Спускаемся вниз и берем предмет из набора (2 из 4) и сундук. Тут будет пара волков. Поднимаемся обратно и делаем крюк — на противоположной стороне берем еще серебро.

Заходим в большие ворота. Спускаемся вниз по лестнице и разбираемся с группой противников. Пока не идем вперед, а заходим в двери сзади, тут будет сундук, серебро, предмет из набора потерянные игрушки (3 из 4) и группа противников. Идем назад и заходим в правое ответвление, тут сундук. Чтобы открыть ворота впереди нужно разобраться с первой головоломкой. Для этого тянем цепь, открываем ворота и бросаем топор в механизм сверху, чтобы заморозить его.

Забираем топор, когда упремся в ворота — они откроются. Проходим чуть влево и находим серебро и сундук. Забираемся по цепи на уступ. Справа будет головоломка с сундуком. Бросаем топор по мишеням и заходим внутрь. Наверху будет святилище (1 из 11) и сокровища.

Продолжаем охоту на оленя и отдаем мальчику лук. Помогаем сделать выстрел в сердце и смотрим кат-сцену. Вот и первый босс — огромный тролль Дейди Кейпмадр. Он наносит два удара подряд (сбоку и сверху), а потом самое время бить его по ногам. Не забываем бросать топор когда находимся на расстоянии. Используем лук Атрея. Если нужно около обрыва будет лечилка. Во второй фазе боя периодически он будет подолгу размахивать бревном, держимся на расстоянии. Когда он упадет на колени подходим и добиваем.

Забираемся на уступ и отправляемся домой. Учимся оглушать врагов. Осматриваем двери с синим ромбом и забираемся на уступ сбоку, тут будут еще враги. Новый противник не получает урон от топора, добиваем его вручную. Бросаем топор в круг и прыгаем вниз. Вот мы и дома, смотрим кат-сцену. Говорим с сыном.

Вот и следующий серьезный противник. Бьем его в ближнем бою и уворачиваемся от его ударов по земле. Уходим от его резких ударов сбоку. Смотрим кат-сцену и бьем чужака руками. Противник восстанавливаем здоровье, а Кратос активирует спартанскую ярость. Добиваем чужака и сбрасываем на него камень. Забираемся по скале и сражаемся с ним третий раз. Идем в сторону дома.

Странствие: Путь к горе

Идем в левое ответвление и с правой стороны берем последнюю часть артефакта (4 из 4). Теперь спускаемся в разлом. Вы уже должны были накопить достаточно очков, поэтому можно изучить умения. Прыгаем по уступам и поднимаемся наверх. Заходим в пещеру и поднимаемся на уступ. Собираем серебро и вращаем большое колесо, чтобы опустить мост. Бросаем топор в механизм.

Помогаем Атрею забраться наверх и поднимаемся по цепи. Идем влево и по уступам прыгаем к сундуку, расположенном на навесе. Забираемся наверх и прыгаем по уступам. Поднимаемся выше и выходим на опушку диколесья.

На этой локации будет много врагов. Когда появятся лучники — начинаем с них. Сбиваем ведра с деревьев и берем серебро. Читаем надпись на камне, чтобы получить опыт. Поднимаемся на уступ около камня. Идем вперед, собираем серебро и открываем сундук справа. Получаем руническую атаку. Вставляем в топор.

Поднимаем валун и помогаем Атрею, но падаем с моста вниз. Разбираемся с большой группой врагов. Не забываем про лучников. На горе можно найти глаз Одина и швырнуть в него топор. Читаем надпись на камне и разбираемся с крупными противниками. Помогаем сыну, если его ловят.

Забираемся на уступ и идем в обратную сторону, перепрыгиваем и находим сундук. Заходим в пещеру и находим Вельву, это такая ведьма, довольно шустрая. Прыгаем на палки (похожие на лестницу) на противоположной стене. Спускаемся вниз и подбираем сокровища. Тут будет толстый враг, проще всего его убить бросками топора.

Забираемся наверх и справа берем сундук. Прыгаем на другую сторону и идем влево. Тут будут враги, свиток, различные сокровища и святилище (2 из 11). На уступчике сундук и опыт.

Теперь идем в право к большому сундуку. Чтобы его открыть находим три синих печати. За сундуком, на горе над мостом и с другой стороны моста (ее видно с уступа, где нужно опускать мост). Берем в сундуке второе яблоко Идунна и идем через мост, предварительно опустив его бросками топора.

Справа будут враги, ведьма и лучники. Разобравшись со всеми вращаем механизм моста так, чтобы швырнуть топор в круг и обрубить груз.

Справа берем сундук. Идем вперед, поднимаем решетку и с другой стороны натыкаемся на группу разбойников, которые оживут после гибели. Помогаем Атрею забраться на уступ и поднимаемся по цепи. Вдоль стены ползем на другую сторону. Спускаемся по цепи вниз и находим предмет из нового набора артефактов Лики магии (1 из 9).

Идем через большой мост и встречаем торговца Брока. Бросаем топор в белые деревья за мостом. Улучшаем топор у Брока и открываем новые способности на вкладке навыков. Создаем броню для Кратоса и Атрея.

От Брока идем влево и спрыгиваем вниз, тут будет сундук. Спускаемся по цепи и подбираем еще сокровища. Идем назад и спускаемся вниз справа, берем артефакт (2 из 9). Открываем ворота слева от Брока, заморозив механизм. Ползем по туннелю и открываем двери, бросив топор в пошарканный угол. Чтобы забрать сундук за стеной вторую дверь нужно ударить еще раз.

Бросаем топор в механизм и поднимаем плиту с шипами. Пока она медленно опускается открываем дверь. Появятся враги, разбираемся с ними вручную. Слева от плиты с шипами будет сундук.

Запрыгиваем на плиту сверху. Первая печать находится вверху, вторая в ответвлении слева, а третья прямо (над механизмом), чтобы в нее попасть нужно поднять платформу. В сундуке берем Рог меда крови, нужный для увеличения максимальной ярости. Идем за Атреем и поднимаем артефакт (3 из 9).

Выходим на улицу и в тупике слева берем артефакт лики магии (4 из 9). Идем к большим воротам, тут будет головоломка. Дергаем рычаг на горе и запускаем механизм вращения. Нам нужно бросить топор и заморозить механизм так, чтобы совпало слово. Проще всего начинать от центра. Вытаскиваем топор в момент совпадения двух колец. Затем повторяем с другим кругом.

Заходим в пещеру и идем влево, берем лик магии (5 из 9). Идем за Атреем и с потолка сбиваем ведро. А в большом просвете сбиваем Глаз Одина — зеленого ворона. Выходим из пещеры. Тут нас ждет очередной тролль, только на этот раз огненный. Позже появятся еще обычные противники. С тролля получаем сильную руническую атаку — наковальню ивальди.

В дальнем конце локации будет сундук с тремя колоколами. Нужно успеть бросить топор поочередно во все, пока они звенят. Два колокола находятся около сундука, а третий далеко с другой стороны. Лучше всего бросить сначала в этот, а затем в остальные, около сундука. В сундуке берем яблоко Идунн (3 из 3). Рядом с дальним колоколом на торчащей скале, похожей на кость, сидит зеленый ворон.

Рядом с сундуком можно найти подъем. Топором разбиваем преграду и помогаем Атрею забраться, чтобы он сбросил цепь. Тут будет легендарная метка, за которую мы получим опыт.

Возвращаемся немного назад и слева от входа в локацию забираемся на уступ, тут будет сундук. Сбоку от колокола, где водопад, будет еще уступ. Наверху берем серебро. Проходим пещеру и спускаемся в туманное ущелье. Помогаем мальчику выстрелить и спускаемся ниже. На крыше первого дома будет ворон.

Осматриваем землянки и собираем серебро. Под уступом с которого мы спустились будет сундук. За предпоследним домом берем лик магии (6 из 9). Слева забираемся на уступ и находим сундук. Из последнего дома справа выскочит противник. В доме берем серебро. Проходим упавшую колонну и бежим за раненым кабаном. Бегаем в тумане и зовем Атрея. Пробегаем пещеру, выходим на свет и пробираемся в ущелье. Находим Атрея с лесной ведьмой. Выполняем ее указания, чтобы спасти кабана. Тащим кабана в ее дом. Выходим в сад и слева берем цветок, затем находим Атрея справа и возвращаемся в дом.

Спускаемся в подземный ход. Атакуем летающих врагов. Начинаем осмотр площадки слева. Берем серебро и спускаемся вниз. Тут будет пара врагов. В воде видно сундук, но чтобы его открыть нужно спустить воду. Выталкиваем здоровенный ящик в воду, а за ним берем сундук.

Прыгаем по ящику в воде и берем лик магии (7 из 9). Наверху прыгаем по площадкам и находим сундук с талисманом средоточия жизни.

Садимся в лодку и выплываем из пещеры. Больше тут взять ничего не получится, придется возвращаться. Попадаем в область Озеро девяти. Это огромная центральная локация, где по мере прохождения будут открываться новые пути. Плавая на лодке по воде тараним различные бочки и коробки, чтобы получить ресурсы. Плывем на светящийся вдалеке фонарь и читаем руны на статуе. Причаливаем к огромному мосту, поднимаемся и находим Брока. Получаем от него камень, который поможет быстро попасть к нему в магазин.

Выходим из магазина и спускаемся по лестнице посередине. Берем артефакт все на борт (1 из 9). Проходим дальше по мосту и разбираемся с врагами. Эти противники могут регенерировать и взрываются после смерти. Берем два сундука перед входом и открываем ворота. Внутри будут враги. Слева находим святилище (3 из 11).

Теперь идем вправо, бросаем топор в ядовитый тотем, чтобы отключить действие яда. Собираем серебро и бросаем топор в следующий тотем. Сбиваем ведро над пропастью.

Спускаемся вниз и слева деактивируем тотем. Берем из сундука фрагмент тайнописи: муспельхеймской (1 из 4). Прочитать обелиск мы пока не сможем, поэтому поднимаемся наверх. Идем по указателю и заходим в ворота. Говорим с братом Брока. Теперь можно покупать камни воскрешения, чтобы возвращать к жизни Кратоса после неудачи в бою.

Заходим в лес и разбираемся с врагами. Идем вправо и находим сундук с замками и ведро на дереве. Один замок рядом с сундуком, второй на входе, а третий в ответвлении правее. Чтобы открыть сундук выставляем на замках те же руны, что и на сундуке. Для этого бросаем в них топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Теперь идем осматривать другую сторону, где находится большой механизм с колесом. Идем дальше в сторону указателя, тут будет сундук с серебром. Поднимаемся по горе наверх. Тут будет тотем и ведьма. Сперва осматриваем левый проход, отключаем тотем и открываем сундук, берем серебро. В сундуке берем чародейские браслеты (зеленый предмет).

Идем за ведьмой вправо, в конце пещеры будет тайная комната (2 из 7). В другом проходе будет подъем наверх. Тут будет большая площадка с врагами. Чтобы подойти к сундуку слева сперва расчищаем проход, бросив топор во взрывоопасные склянки. Дополнительно ломаем левый тотем, за ним тоже есть склянка. В сундуке берем слабую руническую атаку — бросок белого медведя. Еще один сундук будет прямо за взорванными ранее камнями, тут будет чародейская накидка (зеленый предмет).

Убираем валун, смотрим кат-сцену и сражаемся с группой врагов. Используем в бою взрывающиеся склянки. Лучше сперва разобраться с обычными противниками, а затем с огром. Победив получаем замерзшее пламя, необходимое для улучшения Левиафана. Заходим в ворота и попадаем в локацию горный лагерь. Слева от механизма наверху будет зеленый ворон.

Идем в сторону горы, справа забираем серебро и смотрим кат-сцену. Идем за ведьмой и спускаемся с горы на лифте. Заходим в пещеру и проходим по эльфийскому мосту. Спускаемся по лестнице и идем по новому мосту. Поднимаем ось и вращаем мост. Заходим за ведьмой в комнату перехода. Двигаем мост на столе в сторону Альвхейма. Идем по мосту Тюра и бросаем топор в нарост, чтобы открыть проход.

Подбираем серебро и читаем круглую надпись на стене справа. Правее надписи бросаем топор в нарост, чтобы разблокировать сундук. Далее сражаемся с темными эльфами. Чтобы открыть проход на средине моста нужно попасть топором сразу по двум наростам. Справа берем сундук и идем влево. Если нужно пользуемся услугами гнома. Чтобы достать лодку из зарослей встаем сзади так, чтобы наросты совпали и бросаем топор.

Обплываем дерево слева и берем светящийся предмет — восстанавливающая роса иггдрасиля. Заплываем в локацию озеро света. Сразу впереди видим небольшой островок, но тут пока ничего не сделать.

Обследуем локацию и плывем в ответвление справа. Тут будет выход на берег и область святилище светлых эльфов. Идем вправо, дергаем рычаг и прыгаем через разлом за решетку, пока она не закрылась. Идем влево, тут будет сундук. Чтобы его открыть нужно найти три правильных колокола. Бросаем топор в колокол над входом, справа от сундука и второй слева от центра. В сундуке берем Яблоко Идунн (1 из 3).

Теперь идем за закрытую решетку. Открываем решетку и бросаем топор в ближний нарост. Потом быстро ломаем дальний нарост. Разбираемся с врагами (довольно сильные) из синего разрыва между мирами (1 из 18). Забираем потерянный знак угрозы и пыль миров, нужную для улучшения талисманов.

Бросаем топор в наросты и проходим по корням. Теперь нам нужно швырнуть топор так, чтобы попасть по трем наростам одновременно. Подбираем справа боевой трофей — эльфийский артефакт (1 из 6). Заходим в открывшийся проход. Вращаем колесо и выкручиваем его до конца. Быстро отходим на линию огня и бросаем топор в момент выравнивания наростов в одну линию. Бросать нужно слева от центрального корня. В сундуке берем талисман — Амулет Квасира.

Далее плывем влево от входа, тут будет область берег светлых эльфов. Слева перед пляжем будет зеленый ворон, сидящий на каменном блоке. Идем вправо и берем эльфийский артефакт (2 из 6). Заходим в пещеру. Бросаем топор в нарост над проходом и прыгаем на другую сторону. Теперь оттуда попадаем сразу по трем наростам. Берем освободившийся сундук. Идем дальше и находим золотой сундук, в котором берем сильную руническую атаку — безумие ледяного великана. Спускаемся вниз и идем в пещеру прямо, тут будет еще одна тайная комната (3 из7). В левом проходе пока ничего не сделать, только сбить с потолка серебро.

Теперь плывем к храму по указателю. Разбираемся с врагами, крутим два колеса и идем на тот маленький остров на входе в локацию. Спускаемся в ров священного круга. Разбираемся с врагами. В одном боковом кармане сломан механизм открывания клеток — идем в другой. В левой клетке берем серебро. В правой бросаем топор в дальний нарост, а возвращаем его в руку уже в центральной комнате (где механизм открывания дверей). В сундуке берем сильную руническую атаку — Коготь Тьяцци. Над входом в карман сбиваем серебро.

Теперь идем к сундуку слева. Разбираемся с врагами и находим колесо справа. Вращаем колесо и бросаем топор в первую печать.

Опускаем механизм до конца и сзади находим еще печать. Разбиваем ее и запрыгиваем в открывающийся проход, заморозив механизм.

Возвращаем топор и поднимаемся наверх, тут будет сундук с броней для рук. Третья печать находится с обратной стороны. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3).

Крутим колесо, замораживаем механизм и заходим в тоннель. Проходим в следующий зал и разбиваем два нароста. Прыгаем на уступ и сражаемся с темными эльфами. Ломаем стену и толкаем часть стены на врагов. Чтобы открыть заросший сундук бросаем топор с нижней площадки. В сундуке будут ресурсы.

Заходим в двери по центру, оттуда в двери справа. Спускаемся вниз и бросаем топор по наростам. Проходим появившийся мост и забираемся на уступ. Тут будут темные эльфы и Каменный древний. Бросаем топор ему в грудь, когда она открывается, чтобы сделать выстрел. Удобно прятаться за камень в центре и бросать оттуда. Победив получаем чары — Разбитое сердце Альвхейма и другие ресурсы. В сундуке слева берем слабую руническую атаку — Буря Ньорда.

Разрубаем большой нарост и забираем эльфийский артефакт (3 из 6), пройдя по левому мосту. Теперь возвращаемся назад и поднимаемся на лифте. Идем к большой синей двери. Сперва поворачиваем в левое ответвление. Тут будет сундук с замками. Сперва бросаем топор сквозь щель в двери, чтобы разрубить наросты. Теперь остаемся на входе и бросаем топор в колокола. Первый будет над сундуком, второй позади, а третий слева, если стоять лицом к сундуку. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

Теперь идем в правое ответвление. Тут будет гном Синдри и святилище (4 из 11). Теперь заходим в маленький туннель. Спускаемся вниз и разбираемся с врагами. Сбоку от входа наверху можно сбить нарост с серебром. Чтобы разблокировать сундук нужно разрубить три нароста, топор бросаем стоя лицом ко входу.

Идем дальше по коридору, тут будут летающие враги и нарост с серебром наверху. Проходим вперед и прыгаем через разломы. С этой стороны бросаем топор по двум наростам, чтобы разблокировать сундук. Поднимаемся выше и прыгаем по уступам на стене. Разбираемся с группой темных эльфов и большим наростом.

Идем по появившемуся эльфийскому мосту. Далее ломаем еще один большой нарост. Переходим мост и поднимаемся наверх. Тут будет три группы по три нароста, нужно найти нужные комбинации, чтобы открыть проход в улей. Первые три будут справа от входа.

Вторая группа наростов — самые дальние.

Полное прохождение God of War

А третья группа откроет вход. Поднимаемся наверх и разбираемся с темным эльфом в стене слева. Проваливаемся в центр улья (область Свет Альвхейма) и уничтожаем большой нарост слева. Пробиваемся через орду врагов к следующему большому наросту. Смотрим кат-сцену и ходим по мрачному миру, пока Атрей нас не спасет.

Улучшаем лук и теперь можем использовать стрелы света, чтобы активировать большие синие кристаллы. Стреляем в кристалл на другой стороне и идем по мосту. Спускаемся вниз, тащим кристалл в гнездо в центре. Стреляем, поднимаемся наверх и в сундуке берем чары — Разбитое сердце Альвхейма.

Перетаскиваем кристалл в гнездо сбоку и сразу же стреляем в кристалл справа. Проходим мост и отбиваемся от кошмаров. В углу находим сундук с серебром. Идем в противоположный край и делаем мост, выстрелив в кристалл. Заходим на мост под наростом и бросаем топор, чтобы освободит кристалл.

Ломаем нарост на стене и поднимаемся на самый верх. Оттуда проходим по новому мосту к выходу.

Забираем в сундуке слабую руническую атаку — Утгардский удар. Стреляем в кристалл над проходом и ставим его в гнездо, чтобы изучить легендарную метку. Забираем кристалл и поднимаемся вверх.

Ставим кристалл в левое гнездо и поднимаемся наверх. Тут будет сундук с тремя замками. Встаем около стены с отверстием, через которое можно бросить топор в два дальних колокола. Быстро бросаем в них, а затем в тот, который сзади. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Переставляем кристалл в правое гнездо, помогаем Атрею забраться наверх через маленькое отверстие и ждем пока он откроет ворота. Спускаемся на лифте вниз. В одной комнате берем эльфийский артефакт (4 из 6). В другой комнате будет сундук с серебром. Выходим в большой зал и разбираемся с двумя ведьмами.

Теперь нам нужно осмотреть боковые комнатки, в которые можно попасть, используя лук Атрея. В левой комнате сбиваем с потолка кристалл, отбиваемся от врагов и берем эльфийский артефакт (5 из 6). Тащим кристалл в правую комнату.

Вставляем кристалл в гнездо и разгадываем головоломку. Тут нужно быстро выставить на вращающихся барабанах буквы с двери. Делать нужно очень быстро, так как если закончится время все сбросится. В сундуке берем обычную нагрудную броню — Чешуйчатые рунные бармы.

Тащим кристалл в центральный зал, ставим в гнездо и двигаемся к выходу. Заходим в комнату сбоку, камеры которой ранее были закрыты. Берем серебро. Когда мы захотим выбраться на нас нападет главный темный эльф — Свартальофурр. Он будет часто бить издалека и затемнять помещение. Также он умеет оставлять взрывающиеся сгустки на земле. Атакуем его, когда он находится на земле и бросаем топор — когда в воздухе. Не забываем про спартанскую ярость. Победив получаем первый рунный призыв — Гнев волка. Это руна для лука Атрея, которую можно использовать для сильных атак против группы врагов. Поднимаемся на лифте вверх и плывем к причалу сбоку, где не успели все собрать. Тут нужно выстрелит в три кристалла на полу и отбиться от врагов из разрыва (2 из 18). Получаем Чистую сущность миров, Пыль миров и серебро.

Плывем к выходу и говорим с Синдри. Возвращаемся к древу и отправляемся в Мидгард. У Брока тоже можно получить дополнительное задание. Ими сейчас и займемся. Идем к концу моста и спускаемся на лифте справа.

Поднимаемся по цепи и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Сразу за ней сбиваем висящее ведро с серебром. На земле подбираем карту сокровищ — Королевство охотника. Чтобы открыть сундук с замками нужно опустить шипы, швырнув топор в крутящийся механизм. Затем быстро попасть по трем колоколам, все они на виду. В сундуке берем Яблоко Идунн (3 из 3). Затем сбиваем зеленого ворона, кружащего над головой (7 из 51).

Садимся в лодку и проплываем мимо статуи Тора и разбитого корабля. Затем держим курс на причал около еще одного разбитого корабля. В локации железная бухта читаем надписи на обелиске и получаем дополнительное задание. Отбиваемся от врагов и говорим с духом. Он попросит поджечь другие светильники. В награду получаем обычную рукоять для топора.

Плывем дальше по кругу и поднимаемся на причал около больших кранов. Это область Остров смерти. В затопленную пещеру пока не спуститься — поднимаемся наверх. Поджигаем светильник и отбиваемся от врагов. В награду от духа получаем Оскверненный след, нужный для улучшения рукояти.

Чтобы подняться на корабль встаем под него и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Теперь можно подняться по лестнице. Тут находится сундук с ресурсами.

Дальше плывем к голове мирового змея. Тут выходим на пляж — Забытые пещеры. На столбе будет зеленый ворон (8 из 51). Быстро бросаем топор по вращающимся колоколам и открываем сундук с Яблоком Идунна (1 из 3).

Зажигаем светильник справа и сражаемся с врагами. Говорим с духом и получаем Оскверненный след. Забираемся по цепи и в сундуке берем Муспельхеймскую тайнопись (3 из 4). Рядом берем носовую фигурку (2 из 9).

Теперь плывем в Овраг Фафнира, вход будет под головой змея, левее предыдущего причала. Проплываем ущелье и заходим в Хранилище Фафнира. Сбиваем ведро с серебром с крана. На этом же кране будет зеленый ворон (9 из 51).

Забираемся на уступ и слева ломаем стену, тут будет сундук. Проходим туннель и стреляем в кристалл. Наверху сбиваем ведро. Находим Синдри и портал. Наверху будет ворон (10 из 51) и ведро. Перед входом в пещеру будет еще одно ведро. Чуть дальше на ветвях дерева будет еще один ворон (11 из 51).

Запрыгиваем на уступ и зачищаем местность от врагов. Над запертой дверью будет зеленый ворон (12 из 51).

Справа будет сундук с печатями. Две печати находятся над ним, а третья слева над водопадом. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3). Поднимаемся на уступ напротив сундука. Тут берем ресурсы.

Заходим в пещеру под водопадом, левее закрытого входа. Наверху будет ведро. Заходим в область с пьедесталом, сбиваем наверху ворона (13 из 51) и ставим входной камень. Рядом берем карту сокровищ — Немигающий взгляд.

Идем по появившемуся мосту и разбираемся с противниками. Выходим назад и опять сражаемся. Ставим камень и идем в новый зал. Бросаем топор в тотем сверху и разбираемся с противниками вручную. Берем камень и отправляемся в зал с ведьмами. Еще камень и зал с волками. Теперь идем в последний зал и говорим с духом разбойника. После этого придется разобраться с парой огров. Не забываем забрать из сундука сбоку слабую руническую атаку — Гнев инеистых древних. На входе из пещер будет Лесной древний, забираем с него чары — Колдовская печать стойкости. На выходе говорим с Синдри и получаем талисман предательства.

Проходим через портал и отправляемся в лавку Брока. Заплываем на лодке на пляж левее пещеры ведьмы. Тут лежит труп большого существа, а локация называется Скалы ворона. Поджигаем последнюю жаровню и отбиваемся от врагов.

Обходим труп великана и помогаем Атрею забраться в лаз наверху, предварительно разбив деревяшки топором. Забираемся по цепи. В сундуке берем последний Фрагмент тайнописи: мупсельхеймской и теперь можем читать надписи на этом языке. Получаем доступ к Миру огня. Справа берем Носовую фигурку (3 из 9). На скале за сундуком сбиваем зеленого ворона (14 из 51).

Далее плывем в еще один проход в ледниках — локацию Велундерская бездна. Проплываем ущелье и высаживаемся к Велундерским рудникам. Наверху кружит зеленый ворон (15 из 51). С крана сверху сбиваем ведро. Запрыгиваем на уступ и проходим узкий проход.

Тут будет сундук с ресурсами и обелиск с надписями. Дальше проходим еще один лаз. Говорим с Броком и открываем двери. Справа читаем руны. Заходим в пещеру и взрываем склянку. В комнате будет сундук. В большом помещении встречаем Душееда, но биться с ним будем позже. Справа ломаем деревяшки и берем серебро.

Спускаемся вниз, побеждаем врагов и собираем серебро. Поднимаем решетку и сражаемся с ведьмой. Спускаемся вниз, тут будет сундук с ресурсами и карта сокровищ. Обходим насыпь с другой стороны и бросаем топор в склянку. Спускаемся вниз и берем серебро.

Чтобы открыть ворота с рунами нужно найти три печати. Первая находится напротив двери.

Вторая справа от двери.

А третья за решеткой с Душеедом. Тут же будет сундук с ресурсами.

Заходим в открывшуюся дверь и сражаемся с Пожирателем душ. Бросаем топор в его грудь, когда он открывается, чтобы сделать выстрел. Можно бросать в него камни, которые он разбрасывает. Берем кольцо алхимика, чары: Огненная печать охраны и ресурсы. В сундуке берем слабую руническую атаку — Ярость ледяного тролля.

Просим Атрея сбросить цепь и изучаем надпись на стене. Возвращаемся к выходу на тросе. Справа можно пролезть вдоль стены и собрать сокровища. Далее будет сундук и спуск по цепи. Говорим с Броком и получаем рукоять для топора — Велундерская рукоятка.

Возвращаемся через портал на мост и отправляемся по основному заданию. В зале можно зажечь три кристалла наверху и сразиться с противниками из разлома. Эти две ведьмы очень сильные.

Идем дальше к горе. В закутке ямы берем кристалл и ставим в гнездо. Читаем надпись на обелиске. Выходим на улицу и говорим с Синдри. Отбиваемся от волков и поднимаемся на лифте в гору. Проходим черное дыхание и забираемся по скале наверх. Заходим в большой зал со статуей оленя.

Идем влево и сбиваем кристалл, который находится сразу на входе. Также на верху будут пара ведер. Устанавливаем кристалл в гнездо и толкаем рычаг в центре зала. Заходим в темный коридор и стреляем в кристалл из лука, чтобы включить свет. Проходим коридор и идем влево, тут будет сундук с синей броней для рук. Проходим под камнем и сражаемся с ведьмой. Наверху можно сбить несколько ведер, она находятся возле кристалла-фонаря. В разломе на мосту можно найти глаз Одина (16 из 51).

Забираемся на уступ, тут будут враги. Разбиваем топором доски на скале и стреляем в кристалл. Проходим по эльфийскому мосту и находим сундук. Если стоять на мосту и осмотреться по сторонам, то легко можно найти все три печати. Сложность в том, что руны нарисованы на стене над сундуком и, чтобы выставить их — придется побегать. Правильная руна на печати светится ярче. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

В маленькой комнате за досками берем предмет из набора артефактов «Вверх дном» (1 из 6). Идем по туннелю с костями. Читаем надпись на статуе и открываем сундук перед ней. За статуей будет библиотека, берем свиток. Заходим в двери и отбиваемся от врагов. Забираемся в маленький туннель и берем сундук.

Поднимаемся вверх и читаем надпись на скале. Идем в ответвление и сбрасываем цепь. Идем вперед, тут будет еще одна цепь. Спускаемся и открываем сундук. Заходим в локацию сердце горы.

Идем прямо и за деревяшками находим сундук с серебром. Справа будет тайная комната (4 из 7). С задней стороны большой вагонетки читаем надпись. С правой стороны можно найти узкий проход, в котором спрятан сундук с ресурсами. Вращаем колесо на входе в область. Идем в открывшийся туннель и расправляемся с врагами.

Тут будет один из гномов. Напротив него, над обрывом летает зеленый ворон (17 из 51). Забираемся на уступ рядом и ломаем деревянные ящики. Идем в спрятанный за ними проход и берем в сундуках ресурсы и серебро.

Далее находим ловушку с шипами. Мальчик пролезет сбоку, а мы вращаем механизм и быстро пробегаем. Открываем дверь и попадаем в большой зал с врагами. Справа можно найти маленькое существо, победив которое получаем ресурсы.

Двигаем вагонетку почти до конца (чтобы была возможность забраться по ней наверх), предварительно разрубив цепь. В открывшемся проходе (где стояла вагонетка) берем чашу из набора вверх дном (2 из 6). Забираемся по вагонетке наверх и опускаем мост. Проходим по мосту и спрыгиваем в помещение со светом, тут будет сундук с ресурсами. Проходим еще один мост и сражаемся с драугами. На другой стороне будет зеленый ворон (18 из 51). Сбрасываем цепь и опускаем еще один мост. забираемся по уступам и в сундуке берем броню для бедер. Идем в туннель слева, поднимаем камень и открываем быстрый проход в предыдущее помещение.

Тянем цепь и открываем огромные ворота. Спускаемся по цепи сбоку и перекатываем вагонетку в этот зал. С вагонетки прыгаем на уступ сбоку от этих больших ворот. Открываем сундук с рунным призывом — Пикирующие соколы. Идем дальше и справа сбрасываем цепь. Продолжаем путь и сталкиваем валун, чтобы освободить веревку. Спускаемся вниз и разбираемся с троллем. Подбираем замерзшее пламя, сильную руническую атаку — Река ножей и другие ресурсы.

Толкаем вагонетку до конца и вращаем колесо. Замораживаем механизм и забираемся на вагонетку. Поднимаемся на ней вверх. Выходим из лифта и смотрим кат-сцену. Впереди будет куча ловушек.

Пробегаем первый огонь, а затем группу из трех. Ловушку с сундуком сверху проходим между огней. Прячемся за колоннами и бросаем топор в противника. Перед вторым противником будет колесо отключения ловушки. В сундуке будет синяя нагрудная броня.

Сталкиваем большие валуны с лифта и поднимаемся наверх. Пару раз придется отбиться от врагов и оттолкнуть лифт от стены. После чего появится огромный дракон — Хреслир. Бьем его по лапам и уворачиваемся от ударов головой.

Идем по пещере и бросаем красный кристалл в смолу Мирового древа, чтобы открыть проход. Выбегаем на улицу и видим Синдри, загнанного в угол. Оббегаем сбоку и прыгаем на дракона. Бьем его топором по языку. Находим красные кристаллы и бросаем дракону в рот, когда он открыт. Уворачиваемся от молний. Когда голова дракона падает — бьем по большой ране на носу. На следующем этапе бьем дракона по лапам, чтобы спровоцировать удары молнией. Снова бросаем красные кристаллы в морду. Ударную волну блокируем щитом. Повторяем эти действия и в нужный момент сбрасываем на голову дракона кран.

Говорим с Синдри и получаем стрелы с омелой, а также шоковые стрелы, способные взрывать красные кристаллы. Открываем проход и идем в пещеру. В ответвлении справа стреляем в красный кристалл и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку — Возмездие Тюра. Забираемся наверх и сражаемся с врагами. Стреляем в кристалл, затем поднимаем ведро при помощи колеса и стреляем снова. Внизу под этим ведром берем Чашу из набора «Вверх дном» (3 из 6). Поднимаемся наверх, тут уже ждут враги.

Проходим дальше и слева находим сундук с печатями, а справа (за красным проходом) святилище (5 из 11). Справа от святилища будет первая печать от сундука. Опускаем мост бросив кристалл и взорвав его. Повторяем с другой стороны. Проходим по мосту, тут будет обелиск с надписями и вторая печать.

Поднимаем мост и замораживаем механизм. Слева будет сундук с ресурсами, а справа третья печать. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3). Идем в проход левее обелиска с надписями и поднимаемся наверх. Идем к вершине горы. Обходим слева и берем чашу «Вверх дном» (4 из 6). Теперь поднимаемся на самый верх и слушаем разговор. Осматриваемся и спускаемся вниз. Тут будет сундук с символом дерзости. Спускаемся ниже, тут будет еще сундук с серебром. А справа портал, через него отправляемся в лавку к Броку.

После разговора с ним плывем в пещеру ведьмы на лодке. Ломаем красный проход и поднимаемся на лифте вверх. Справа от лифта будет красный проход, за которым будут враги и сундук с символом храбрости. Тут в колодце будет первая печать от сундука, который находится внизу. Возле сундука делаем пару эльфийских мостов. Бросаем красный кристалл в проход сверху и взрываем его. Поднимаемся и находим тайную комнату (5 из 7). Слева от нее будет вторая печать от сундука, а справа карта сокровищ.

Поднимаем ворота сбоку и подсаживаем Атрея наверх к чаше с песком. Чтобы он до нее добрался двигаем блок с мальчиком наверху. Ломаем деревяшки, преграждающие ему путь. С противоположной стороны ломаем доски, закрывающие руны.

Прыгаем по опустившейся платформе и в сундуке берем рунный призыв — стаю ворон. Возвращаемся к сундуку с печатями. Напротив него будет сундук, закрытый красными корнями. А справа от него третья печать. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Идем к колодцу и поднимаемся наверх, прочитав надпись. За колодцем берем синий кристалл и читаем легенду на обелиске. На спуске вниз берем артефакт из «Ликов магии» (8 из 9). Отбиваемся от врагов и под тем обелиском читаем надпись на стене. Практически под мордой черепахи находится ее клад.

Напротив будет еще надпись на стене. Поднимаемся по цепи возле нее и находим ответ на загадку.

На спуске будет сидеть зеленый ворон (19 из 51). Еще тут будет сундук с печатями, который пока не откроется. Вводим ответ на песке и открываем сундук с рунным призывом — Буря оленей. Идем к ведьме и оживляем голову Мимира.

После кат-сцены спускаемся на лифте вниз. Отсюда можно телепортироваться в лавку Брока. Идем к рогу, который находится в центре моста и говорим со змеем. Уровень воды еще раз понизился. Спускаемся вниз и садимся в лодку. Плывем по указателю Мимира за резцом.

Нам нужно проплыть между статуями, но сперва идем на ворота справа. Поднимаемся на лифте и зажигаем жаровню на башне. Затем закрываем разрыв (3 из 18) и получаем Пыль миров. Возле рыцаря берем носовую фигурку (4 из 9).

Спускаемся и проплываем мимо светящейся укрепляющей росы Иггдрасиля. Заплываем между статуй гребцов. Плывем прямо и выходим на пляж. Говорим с духом и получаем задание Анатомия надежды. Крутим колесо, чтобы открыть ворота. Плывем туда, не забываем таранить бочки, чтобы получить серебро.

Разбираемся с оборотнями и осматриваемся. Слева будет тайная комната (6 из 7). Стреляем в кристалл, затем поворачиваем его вправо, стреляем еще раз. В сундуке берем ресурсы. Теперь поворачиваем его влево, чтобы открыть проход.

Спускаемся вниз и идем влево, тут поднимаемся наверх. В правом ответвлении будет сундук с синей нагрудной броней. Поднимаемся по цепи к голове великана. Это большая локация, где много всего спрятано. Но сперва надо разобраться с врагами. Сундук с броней в центре сложно пропустить. Чтобы открыть проход с печатями нужно разблокировать одну из них. Бросаем красный кристалл и стреляем. Еще одна печать появляется, когда мы вращаем механизм, бросив в него топор. Это нужно делать быстро. Один бросок в механизм — один в печать. Последняя печать открывается броском спереди и слева. В пещере берем серебро и чары.

Находим красную смолу с синим кристаллом и бросаем туда красный кристалл, рядом читаем надпись. Синий кристалл тащим в гнездо. В разрыве (4 из 18) берем ресурсы, врагов не будет.

В центре локации атакуем синюю глыбу — это Ледяной древний. Получаем кучу ресурсов. Идем к голове великана Тамура. Резец находится внизу подо льдом. Тут будет большая группа врагов. Поднимаемся по цепи и говорим с гномом. Можно получить дополнительное задание — семейное дело.

Стреляем в левый красный кристалл на украшении на бороде великана. Вращаем средний кристалл и стреляем так, чтобы он взорвался, с другой стороны. Прыгаем по уступам и заходим в большие двери.

Выдвигаем большой камень в центр помещения. Разворачиваем висящий меч и прыгаем на него с камня. Оттуда на уступ и в сундуке берем сильную руническую атаку — Благословения зимы. Теперь двигаем камень до самого конца и запрыгиваем с него за сундуком с серебром. Запрыгиваем на постройку с уступами и сперва карабкаемся влево, там будет сундук.

Теперь карабкаемся вправо и поднимаемся наверх. Толкаем кристалл и стреляем в него, чтобы взорвать лед за ним. Повторяем. Когда кристалл будет висеть внизу снова стреляем в него, чтобы получить доступ к сундуку за ледяной стеной.

Прыгаем на пояс и поднимаемся наверх. Где нужно пролазим в отверстия и стреляем по красным кристаллам на рукояти молота. Отгибаем крепление и прыгаем вниз. Заходим в двери и слева открываем сундук с синей броней. Справа ломаем деревяшки, чтобы Атрей добрался до чаши с песком. Выставляем времена года как на картинке: осень, лето, весна и зима.

Поднимаемся на лифте и отбиваемся от врагов. В самом верху стреляем по двум красным кристаллам по бокам и прыгаем на уступ. Сталкиваем молот вниз. Прыгаем на уступ справа и карабкаемся влево. Сразу спуститься к сундуку не получится. Двигаемся влево до угла, тут спускаемся к сундуку. Затем проходим дальше и перебираемся на другую сторону, заходим в двери. Это большой обеденный зал, тут нужно пробить три отверстия во льду на противоположной стене. Когда красный кристалл упадет с канделябра бросаем кристаллы и взрываем. После чего придется разбираться с врагами. Еще один кристалл бросаем в сундук сверху.

Поднимаемся на уступ, тут будет гном. Осматриваем сундуки, проходим по мостику и прыгаем по уступам. Находим волшебный резец и тут появляется пара серьезных противников. Сражаемся с Магни и Моди. Сносим им по трети здоровья и начинается другая фаза боя. Нужно смотреть по сторонам и блокировать удары. Ориентируемся по указателю вокруг Кратоса. Затем продолжаем бой до повторения такой же фазы с блокированием. В этот раз они будут наносить обманные удары. Нужно быстро реагировать, чтобы заблокировать настоящую атаку, которая будет сразу после обманной. Добиваем одного из братьев, после чего Атрею становится плохо. Собираем ресурсы и откалываем кусок резца.

Справа при помощи резца открываем дверь. Нужно ударить резцом в момент, когда он начинает светиться и искриться. Впереди будет дверь, запертая тремя печатями. Первая находится высоко над входом в область. Поднимаемся по уступам на второй этаж, тут будет цепь для спуска к гному. Стреляем в красный кристалл. Спускаемся вниз и снова стреляем в него, чтобы открыть сундук. Вторую печать ломаем с балкона второго этажа, она спрятана в большом украшении. Третья руна находится левее и выше второй. На верхушке ледника. В пещере берем ледниковый катализатор и серебро.

Спускаемся в тронный зал, тут есть дверь, открываемая резцом. Проходим коридор и почти в конце находим красные кристаллы. Нам нужно бросить их в сундук и синий кристалл наверху, чтобы взорвать. В сундуке берем ресурсы и ставим синий кристалл в гнездо. В разрыве (5 из 18) будут ресурсы, без врагов.

Выходим на пристань. Справа подсаживаем Атрея наверх. Идем влево и разбиваем цепь, которая держит лифт. Крутим колесо и двигаем лифт с Атреем вверх. Замораживаем колесо над лифтом. Поднимаемся по цепи наверх, заходим в лифт и спускаемся на нем вниз, вернув топор. С одной стороны будет сундук с серебром, а с другой цепь, чтобы вернуться назад. Выходим в дверь, открыв замок резцом. Проходим зал и поднимаемся по цепи. Плывем на лодке к озеру девяти.

Слева после гребцов выходим на пляж. Стреляем в красные кристаллы и поднимаемся наверх. Тут можно найти кости Гюдльвейг (1 из 3) для дополнительного задания, закрыть разрыв (6 из 18) и убить зеленого ворона (20 из 51) на статуе гребца. Поднимаемся чуть выше и взрываем кристаллы, закрывающие проход вниз. Там будет сундук с Фрагментом тайнописи нифльхеймской (1 из 4). Поднимаемся выше и заходим в дверь.

Тут нас ждет дракон Фафнир, которого нужно освободить. Для этого нужно разбить три алтаря. Спрыгиваем вниз и идем влево, тут будет первый алтарь, враги, легенда и сундук. Открываем дверь и попадаем в начало уровня. Теперь идем вперед, чуть левее дракона, тут ломаем второе святилище. Теперь идем влево и забираемся на уступ. Ломаем третье святилище и разбираемся с врагами. Открываем дверь и выходим ко входу в локацию. Идем к якорю и освобождаем дракона (1 из 3), предварительно разобравшись с врагами из разломов. В награду получаем чары.

Открываем карту и плывем доделывать дополнительное задание с костями Гюдльвейг.

Плывем в область руины древних и разбираемся там с големом. В сундуке берем Фрагмент тайнописи нифльхеймской (2 из 4). На входе берем карту сокровищ. Обходим вокруг столба и на берегу берем кости Гюдльвейг (2 из 3). Плывем к третьей части. Заплываем в большую пещеру и высаживаемся слева, в правый проход плыть не надо. Поднимаемся по уступу и слева находим зеленого ворона (21 из 51). Наверху будет сундук и разлом (7 из 18). Теперь плывем на другой пляж, обогнув врата, на которых мы были. На входе говорим с духом и получаем задание — Мертвый фрахт. Заходим в пещеру, разбираемся с волками и берем карту сокровищ — плата нашедшему. Поднимаемся по уступам и берем последние кости Гюдльвейг (3 из 3).

Следующее дополнительное задание — найти моряков-скитальцев. Плывем на башню и поднимаемся наверх. Разбираемся с противниками. Берем носовую фигуру (5 из 9). рТут же закрываем разрыв между мирами (8 из 18). Бросаем топор в ворона (22 из 51) на корабле справа.

Плывем на остров с разбитыми кораблями рядом. Слева берем серебро и взрываем склянку между камней, закрывающих сундук (топор бросаем от лодки). Напротив него, между скал, убиваем зеленого ворона (23 из 51). Проходим вперед и разбираемся с группой противников-пиратов (2 из 3). Открываем сундук, бросив топор в склянку над тотемом. Забираемся выше, на корабль, тут лежит свиток с легендой. Прыгаем через обрыв сбоку и взрываем склянку за сундуком. В сундуке берем ресурсы. Поднимаемся еще выше и съезжаем по тросу к золотому сундуку. Берем синюю рукоять для топора. Опять забираемся наверх и идем к механизмам.

Чтобы передвигаться между ними нужно чтобы один (с которого спускаемся) был выше другого (на который спускаемся). Опускаем ближайший в самый низ (бросаем топор 2 раза) и съезжаем туда по тросу. Отсюда взрываем склянку за разрывом. Там берем носовую фигуру (6 из 9). Чтобы закрыть разлом с ресурсами (9 из 18) перемещаемся на второй лифт и выставляем первый посередине. Теперь опускаем третий и поднимаем второй. С третьего лифта отправляемся на башню, тут будет рыцарь — путник, скорее всего на данном этапе он будет сильнее вас. Получаем с него ресурсы и спускаемся на лифте вниз. Плывем за последней группой пиратов. Выходим на пляж и сразу же разбираемся с ними (3 из 3). Возле замурованного сундука будет голем. Правее сундука берем карту сокровищ — Остров Творения. Чтобы открыть заваленный проход идем на остров с кораблями и спускаемся по тросу вниз. Взрываем склянки, открываем сундуки и собираем серебро. На самом верху будет дверь с печатями.

Одна печать будет справа внизу, если смотреть с правой части корабля. Вторая будет рядом с левой частью корабля. Бросаем топор в склянки, чтобы очистить. На ней осталась одна лопасть, поэтому вращать нужно с правой части корабля. Очищаем область вокруг двери. Идем на край напротив двери. Печать будет снизу, под кораблем. В сундуке за дверью берем сильную руническую атаку — Туманы Хельхейма. Теперь плывем к капитану и сдаем задание Мертвый фрахт. Теперь плывем и отдаем кости Гюдльвейг и сражаемся с монстром. Завершаем задание Анатомия надежды.

Отправляемся в ущелье Нортри по заданию гнома. Вставляем камень, чтобы открыть ворота. Высаживаемся на причал с Синдри. Прямо напротив него будет зеленый ворон (24 из 51). Плывем дальше в правое ответвление. Выходим на причал и разбираемся с врагами. Обходим колесо и замораживаем тотем. В сундуке берем серебро. Ломаем цепь, которая держит колесо. Идем к пристани и забираемся сбоку на верх ворот. Тут будет сокровище Плата нашедшему.

Плывем в открывшиеся ворота и выходим на берег. Забираемся по лестнице сбоку, наверху будет обелиск с легендой и сундук. На потолке можно сбить несколько ведер. Сбиваем подвешенный блок вниз и забираемся на него. Поднимаемся по лестнице и идем вправо, стреляем в красный кристалл. Спускаемся ниже и стреляем в еще один. Тут будет сундук. Возвращаемся назад и теперь идем влево, спускаемся к кораблю. Бросаем топор в механизм, чтобы опустить мост.

Берем точильный камень и отбиваемся от врагов. Тут можно найти эпический талисман — Разбитая перчатка веков, которая очень пригодится Кратосу.

Чтобы открыть решетку рядом с кораблем стреляем в красный кристалл. Атрей пролезет и откроет ее изнутри. На большой решетке перед кораблем будет сидеть зеленый ворон (25 из 51). Идем дальше. Спускаемся и заходим внутрь корабля. Затем в лаз справа, отсюда мы попадем к сундуку за решеткой из первого зала. Возвращаемся на мостик, тут будет пара проходов, закрытых красными кристаллами. Через один можно будет проплыть. Идем во второй, тут открываем пару проходов и берем свиток с легендой. Плывем к выходу и причаливаем, чтобы открыть ворота. Прыгаем по мостикам к сундуку, затем возвращаемся в лодку. Плывем к Синдри и сдаем задание.

Телепортируемся в лавку Брока и добираемся до духа, чтобы рассказать об убитом сыне. По пути, слева от входа в центральный зал, берем сокровище Историк. В награду от духа получаем эпические чары: осколок Тюра, которые повышают все характеристики. Возвращаемся в лавку Брока и берем у него задание Бог из малахита. Возвращаемся к основному заданию.

Спускаемся вниз и открываем запертую дверь в хранилище при помощи резца. Смотрим кат-сцену и быстро несем Атрея к Фрейе. Заплываем в пещеру и поднимаемся на лифте. Идем к двери. На лодке Фрейи плывем к своему дому. Разбираемся с врагами и заходим в дом. Берем клинки хаоса и разбираемся с врагами возле дома. Телепортируемся в лавку Брока и отправляемся в Хельхейм.

Идем по мосту и разбираемся с врагами. В сундуке слева берем слабую руническую атаку для клинков — Спартанский натиск. Заросший проход разрубаем клинками. Справа в зарослях будет сундук. Перед большими воротами слева можно подняться на уступ и взять серебро из сундука.

Слева от запертых ворот будет заросший спуск. Проходим ущелье. Справа будет сундук, а слева столбы, на которые нам нужно подняться. Спускаемся вниз по задней стенке второго столба. Между столбами (со всех сторон) и на стене сжигаем наросты. Таким образом открываем сундук между столбами.

После того как пол опустится — отбиваемся от врагов. Поднимаемся на уступ и убиваем зеленого ворона (26 из 51). С уступа сжигаем куст сбоку. Теперь поднимаемся наверх по упавшему камню. Под мостом можно сбить первый артефакт (1 из 5) из набора «Семейные реликвии». Поднимаемся наверх и попадаем на арену с хранителем.

Босс умеет телепортироваться. После нескольких ударов вперед наносит один сверху. После такой серии атакуем его. Периодически будет стрелять в Кратоса, но увернуться не сложно. Стараемся подходить сзади, чтобы наносить удары. Уворачиваемся от ударных волн, создаваемых его оружием. После первой трети боя появятся обычные враги, лучше сначала разобраться с ними.

Получаем пламя хаоса, нужное для улучшения клинков. В конце арены открываем сундук. Подходим к большому камню и говорим с Броком. Открываем ворота при помощи ветров Хеля. Теперь этот огонек можно перенести на следующую дверь. Доходим до больших ворот с двумя ветрами. Второй берем сзади и открываем ворота. Теперь одним из ветров можно открыть большой шкаф слева. Затем перетаскиваем его в самое начало локации. Перепрыгиваем камень. Тут огонек будет за статуей справа, затем изнутри на большой круглой постройке. Тут же будет зеленый ворон (27 из 51). Дальше тащим в обход, слева от сугроба и спускаемся вниз. Тут будет еще один шкаф. В сундуке берем слабую руническую атаку — Смерч хаоса. Возвращаемся в Мидгард. Телепортируемся при помощи улучшенного камня в Фрейе. Смотрим кат-сцену.

Выходим от Фрейи и перетаскиваем ветра Хеля из комнаты левее лифта вниз под мост. оттуда на другую сторону, предварительно уничтожив кусты на подъеме. Двигаем ящик на середину. Теперь тащим ветра к шкафу, прыгая по ящику. В сундуке берем слабую руническую атаку — Буйство фурий.

Тут же заходим в первую тайную комнату — сокрытый чертог Одина. Спускаемся на лифте и осматриваем зал сверху и снизу. В главном зале будет первая валькирия — Кара. Теперь мы знаем, что скрывается в тайных комнатах. Наверху под аркой будет зеленый ворон (28 из 51).

Спускаемся на лифте вниз, к лодке. Плывем в сокровищницу Тюра. Читаем надпись на стене, чтобы ввести отгадку.

Спустившись на лифте заходим в хранилище Тюра. Хватаем ветра Хеля и тащим в боковую комнату. Крутим колесо и открываем два прохода. Идем в задний, тут нужно выставить колеса так, чтобы можно было свободно пройти мимо них. Тут будет сундук.

Идем во второй проход. Проходим первые 2 пилы. Затем проскакиваем вторую пару, когда по середине будет проход. В третьей паре замораживаем механизм так, чтобы сбоку был проход.

Из зала с ловушкой открываем проход в центральный зал. появятся враги. Ловим ветра на вращающемся кольце и тащим в открытый только что зал. Тут так же открываем две комнаты. Идем в заднюю комнату. Когда выдвинут первый механизм встаем слева и замораживаем второй.

Тут будет сундук с печатями. Первая находится на первом выдвигающемся механизме, если смотреть от сундука. Вторая находится на поднимающемся вверх механизме из другой комнаты.

Третья печать будет в зале с колесом (между двух других печатей), спрятанная за всяким хламом. В сундуке берем Яболко Идунн (3 из 3).

Чтобы пройти ловушки из переднего зала нужно заморозить первый блок вверху, а когда второй блок поднимется — быстро пробежать в карман справа. Таким же образом обходится третий блок. Открываем проход в центральный зал и читаем надпись на стене. Чтобы достать до верхнего камня ветров нужно забраться на второй уровень. Переносим ветра из центрального камня во внешний. Перетаскиваем ветра в последний зал. тут Кратос попадает в ловушку и нужно быстро реагировать. Нужно переставить символы на стене так, чтобы получилось: Луна, Мидгард, Солнце. Тянем правый, левый, средний, левый, правый, средний, правый, средний, правый.

Выходим в главный зал. после кат-сцены с руной оживет пара великанов. Разобравшись с ними в награду получаем сильную руническую атаку для клинков — Ярость Тартара. Еще откроется один сундук с синей рукояткой для клинков. Выходим из хранилища.

Идем к воротам. По пути можем поджечь жаровню (2 из 8). Если до этого не получилось, то сейчас самое время разобраться с парочкой ведьм из разрыва (10 из 18). Проходим пещеру и идем к Синдри. Тут придется разобраться с группой врагов. Идем в самое левое ответвление и открываем сундуки при помощи клинков и лука.

Поднимаемся на уступ и в центре, около закрытого сундука берем ветра. Переносим их к шкафу справа. В сундуке берем слабую руническую атаку — Взрыв Гефеста. Без лифта и телепортов поднимаемся на гору. По пути не забываем открывать сундуки при помощи клинков. Возле статуи оленя встречаем старого знакомого, но драться с ним нам не придется.

Идем влево и взрываем красный кристалл. Перетаскиваем синий кристалл от одного из обелисков около оленя к легенде, чтобы прочитать ее. Поднимаемся в большой зал с лифтом. Разбираемся с врагами идем в правый дальний угол. Расчищаем лифт и поднимаемся наверх. В комнате слева берм свиток с картой сокровищ — Здесь они искать не будут. Идем вправо и подсаживаем Атрея наверх. За большой дверью будет группа противников. Теперь перетаскиваем шар для ветров из комнаты внизу к цепи. Переносим ветра к шкафу в комнате с монстрами. В сундуке берем сильную руническую атаку для клинков — Удар Гипериона. Идем дальше, в проход слева.

Разбираемся с големом. Бросаем красный кристалл в смолу и выкатываем телегу. По ней забираемся наверх и в сундуке берем легендарную броню для бедер. Бросаем красный кристалл в сундук справа. Поднимаемся выше и находим свиток с легендой. А рядом чашу из набора Вверх дном (5 из 6). Проходим вдоль скалы и справа открываем сундук. Берем легендарную нагрудную броню.

Выходим на вершину горы. Тут можно закрыть разрыв (11 из 18) и открыть сундук. В нем будет Нифльхеймская тайнопись (3 из 4). Слева поднимаемся наверх. Прежде чем подниматься к порталу открываем сундук слева. Вырезаем руну на портале. Кратос прыгает за Атреем на спину дракона. Бежим к голове дракона. Периодически атакуем Бальдра и блокируем его атаки.

После кат-сцены оказываемся в Хельхейме. Помогаем Атрею выбраться из-под завала. Карабкаемся наверх. За наростом справа берем сундук и открываем ворота. Проходим мост и спускаемся вниз. Расчищаем камень ветров и открываем половину двери. Замораживаем топором механизм и открываем вторую половину. Разбираемся с рыцарем. За воротами идем вправо и прыгаем к сундуку, подвинув большой каменный блок.

Идем дальше и находим Бальдра. Лезем вокруг него по скале. Обогнув уступ спускаемся вниз. Слева можно расчистить проход и открыть сундук. Спускаемся ниже, тут будут враги. Слева сталкиваем вниз камень, чтобы пробраться к сундуку. Справа от сундука сжигаем корни и выкатываем камень к подъему рядом с сундуком. Наверху берем сундук. Отсюда бросаем топор в первую печать справа.

Вторая печать будет в проходе справа.

Третья печать находится в самом камне, чтобы ее разбить двигаем камень к проходу. Перелазим через него и бросаем топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Поднимаемся на борт корабля и поджигаем заросли. Крутим колесо, чтобы поднять паруса. Врезаемся в айсберг и разрубаем крепеж паруса. Еще раз вращаем колесо. Теперь идем на платформу справа. В левом дальнем углу будет сундук. Идем к лифту. Встаем лицом к механизму и поднимаем платформу. Идем влево и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку — Буря Икара. Крутим колесо, чтобы поднять нижнюю платформу. Теперь на лифте поднимаемся вверх. Опускаем лифт и открываем сундук с серебром. Идем на корабль и отталкиваемся от платформы.

Пока корабль летит нам придется отбиваться от врагов. Защищаем костры, чтобы они их не потушили. Убираем гарпуны по мере появления. Отламываем часть корабля и смотрим кат-сцену. Попадаем в тайный чертог Одина. Осматриваем открытую дверь (тут будет свиток с легендой и сундук), затем открываем вторую при помощи резца. Находим фрагмент истории Тюра. На лифте спускаемся вниз и отправляемся в Мидгард. Говорим с Броком и получаем ключ.

Заходим в тайник Тюра. Стреляем в кристалл и проходим по мосту. Идем по кругу и смотрим вверх. Выходим в маленький проход. Спускаемся вниз и попадаем в зал Тюра. Осматриваем большую руну в центре. Спускаемся на лифте вниз. Изучаем святилище (6 из 11).

Идем в дверь слева и замораживаем первое колесо, вытаскиваем топор, когда оно сравняется со вторым. Таким образом нам нужно выставить все колеса в один ряд. В следующем зале перетаскиваем ветра на правую стену. Когда второе колесо будет сверху перетаскиваем ветра на правое колесо. Быстро прыгаем в следующий зал. Тут отрываем цепи, открываем сундук (берем фрагмент тайнописи Нифльхейма (4 из 4)) и читаем надпись на стене. Разбираемся с врагами и возвращаемся в зал с лифтом. По пути открываем шкаф с сундуком (берем сильную руническую атаку — Захват Гипериона), используя два ветра.

Теперь идем в другую сторону. Тут нам нудно синхронизировать блоки, чтобы они одновременно опускались и поднимались. Быстро пробегаем и в зале открываем сундук с броней. Берем красный кристалл и бросаем его под первый блок. Поднимаемся на нем наверх и в нужный момент быстро пробегаем вперед. Тут будет сундук и надпись на стене. Отрываем цепи и идем назад к лифту. По пути отбиваясь от врагов. Поднимаемся наверх.

Переворачиваем зал и поднимаемся по стене слева. Берем камень и возвращаемся в зал к гномам. Заходим в телепорт и выбираем «Мир между мирами». Идем вправо и прыгаем вниз. Идем к башне Йотунхейма. Внутри используем камень и отбиваемся от врагов. После последнего боя получаем слабую руническую атаку – гнев Артемиды. Выходим в главные ворота. Башня снова на месте. Поджигаем жаровню (3 из 8) и идем к дереву. Но отправиться в Йотунхейм пока не получится. Говорим с гномами, а затем со змеем. Отправляемся к нему в пасть.

Плывем вперед и выходим на участок суши. Тут будет сундук с серебром. Плывем дальше к молоту. Вращаем механизм платформой к себе и замораживаем. Поднимаемся на уступ, спрыгиваем на платформу и размораживаем механизм. Поднимаемся наверх и в сундуке берем Глаз Мимира. С другой стороны будет еще сундук. Спускаемся на тросе и плывем к выходу. Смотрим кат-сцену.

Бьемся с Балдуром и после кат-сцены попадаем в другую локацию. Уворачиваемся от волн, созданных ударом кулака и атакуем Балдура. Отпрыгиваем от его ударов по земле и блокируем щитом обычные атаки. Опять перемещаемся в новую часть локации и отбиваемся от обычных врагов. Теперь Балдур умеет делать огненные атаки. Когда он подпрыгивает – уходим с мест его приземления. Поднимаемся наверх и нажимаем нужные кнопки в кат-сцене. Добиваем Балдура, чтобы спасти его мать.

Идем в комнату перехода и отправляемся в мир великанов. Поднимаемся на верх горы и изучаем окружение. На этом основной сюжет игры заканчивается, но можно продолжать исследовать мир.

Сперва рекомендую отправиться домой для отдыха и просмотра дополнительной концовки.

За домом поднимаемся на уступ, уничтожив наросты. Разбираемся с врагами и спускаемся вниз, тут ранее мы находили первую тайную комнату. Спускаемся на лифте вниз и открываем сундук сверху. Внизу будет еще пара сундуков. А в главном зале будет разрыв (12 из 18) и свиток с легендой.

Теперь отправляемся делать дополнительное задание гномов «Бог из малахита». Плывем в пещеру по указателю. Прыгаем по уступам и напротив портала находим глаз Одина (29 из 51). Говорим с Броком. Открываем ворота и отправляемся за молотом.

Разбираемся с врагами и опускаем блок, повернув рычаг. Стреляем в красный кристалл на втором блоке и сбиваем его вниз. Спускаемся в дыру и открываем сундук, сдвинувшись вбок. Спускаемся в самый низ. За спуском разбиваем наросты и открываем сундук. Идем дальше, справа от подъема будет сундук, а слева лифт. На лифте поднимаемся к сундуку из первого зала. Возле сундука берем карту сокровищ – Склонись перед Тором! Спускаемся на лифте и поднимаемся на уступ. Расчищаем проход от наростов. Тут будет рыцарь и голем – Душеед.

Проходим обломки моста и спускаемся на другой берег ручья. Под мостом проходим к сундуку. Идем в другую сторону и попадаем в третий зал. сразу на входе справа наверху будет зеленый ворон (30 из 51). Поднимаемся по мостам наверх и крутим рычаг. Идем назад и поднимаемся по стене наверх. Сразившись с эльфами получаем эпический талисман. Помогаем Атрею забраться наверх и открыть ворота. Тут будет свиток с легендой и нужный нам молот. Сталкиваем телегу с горы, чтобы расчистить проход. Говорим с Броком и получаем награду. Возвращаемся в лавку и говорим с гномами. Получаем задание – Слава королю.

Отправляемся по указателю и открываем ворота. Спускаемся по цепи и поднимаемся на уступ. Читаем легенду на обелиске. Идем дальше и говорим с Синдри. Идем влево, проходим ядовитый тотем и находим сундук. Прямо за ним будет зеленый ворон (31 из 51). Проходим мост и идем направо. Находим телепорт и спускаемся ниже. Замораживаем тотем и проходим ко входу в замок.

Вдоль замка идем влево, проходим тотем. Проходим пещеры и в круге камней разбираемся с големом. Проходим дальше в самый конец и находим синий кристалл, висящий над рекой. Сбиваем его и поднимаем на берегу. Устанавливаем в гнездо и делаем мостик. Теперь по мостику переносим ветра к проходу. Идем по нему и подбираем первый камень для ворот.

Теперь от замка идем вправо (если стоять к нему лицом). Проходим несколько врагов и забираемся на уступ. Прыгаем по столбам в сторону дракона. Открываем сундук и сбрасываем цепь. Но по ней не спускаемся, а идем дальше к дракону. Вдоль дракона пробегаем к комнате, закрытой рунами. По пути ломаем святилище дракона (1 из 3). Слева можно открыть решетку, чтобы был короткий путь. Второе святилище будет напротив этой двери с рунами (2 из 3). Возвращаемся к двери с рунами – колоколами. Один из них спрятан за решеткой. Бросаем туда красный кристалл и взрываем при помощи Атрея. Второй и третий колокол проблем не вызовет.

Открываем ворота и опускаем мост броском топора. Справ от моста будет зеленый ворон (32 из 51). Читаем легенду на алтаре и прыгаем через обрыв. Наверху будут враги и последний ключ от ворот замка. Рядом будет последнее святилище дракона (3 из 3). Освобождаем дракона (2 из 3) и идем к замку. По пути ломаем стенку «бассейна», чтобы открыть сундук.

Вставляем камни в алтарь и отбиваемся от врагов. Внутри замка идем вправо и находим святилище (7 из 11). Слева от святилища будет сундук. Над ним будет зеленый ворон (34 из 51). Возвращаемся ко входу и идем влево. Открываем двери и сражаемся с рыцарем. Отодвигаем трон и находим нужные нам ресурсы. Идем по туннелю за троном наверх. На краю открываем сундук и берем сильную руническую атаку – Огонь Прометея. Идем ко второму этажу замка. Тут будет балкон с сундуком.

Переносим ветра в правый колокол, чтобы развернуть его. Затем в левый, чтобы он постоянно вращался. Теперь нам нужно бросить топор в правый колокол и два раза в левый, чтобы задеть обе руны. В сундуке берем последний Рог меда крови (3 из 3). Идем дальше и справа закрываем разрыв (13 из 18). Спускаемся по цепи к порталу и идем к гномам. Получаем сильную руническую атаку – Огонь Ареса и завершаем последнее задание гномов.

Осмотрим локацию смотровая башня. Тут мы упустили предмет из набора артефактов Носовые фигурки (7 из 9). При помощи механизма убирающего шипы поднимаемся наверх. Спускаемся по тросу в сторону башни. Тут будет святилище с легендой (9 из 11). Поднимаемся выше к красной башне. Тут будет сундук и рыцарь. Поджигаем жаровню (5 из 8).

Плывем в сторону упавшего дракона Балдура. По пути зажигаем еще жаровню (6 из 8). Не зажжённые жаровни хорошо видно с воды. Остались еще две башни правее дракона.

Выходим на пляж перед драконом и идем в пещеру, поднимаемся наверх. Тут мы уже были. Но теперь под головой дракона можно взять сокровище.

Плывем к соседней башне и обплываем ее сзади. Проходим пещеру и поднимаемся наверх. Разбираемся с рыцарем и зажигаем жаровню (7 из 8).

По пути к последней башне заплываем на остров между ними. Высаживаемся на пляж с задней стороны. Это застава светлых эльфов. Резцом открываем дверь с сундуком. Ломаем деревяшки, за которыми спрятан синий кристалл и делаем мост. Находим сундук с печатями. Идем дальше и сбрасываем цепь, спускаемся вниз. Закрываем разрыв (14 из 18). Открываем ворота сбоку. Доходим до конца, открываем сундук и активируем кристалл, спрятанный за деревяшками. Наверху будет проход к сундуку. Тащим синий кристалл снизу по созданному мосту. Гнездо будет в правом ответвлении. За деревяшками сбрасываем цепь. Первая печать находится за сундуком справа. Теперь поднимаемся выше и находим подъем вверх и цепь вниз рядом. Вторая печать будет на столбе впереди. Спускаемся по цепи и открываем ворота. Поднимаемся на самый верх и открываем ворота. Тут будет сундук с рунным призывом – Вредная белка. Рядом за сундуком берем кристалл и ставим в гнездо. Закрываем разрыв (15 из 18). Возвращаемся к сундуку, последняя печать находится на одном из столбов сбоку. В сундуке берем символ сосредоточенности.

Плывем к последней башне. Высаживаемся на берег правее башни. Тут будет крупный противник. С него получаем слабую руническую атаку – Немейский разгром. Напротив портала подбираем карту сокровищ – Остров Света. Поднимаемся наверх, тут будет Синдри. Теперь еще выше. Тут за большими воротами находится совет валькирий. Сюда нужно будет принести все полученные после их победы шлемы. Идем назад и поднимаемся на последнюю башню. Подбираем носовую фигурку (8 из 9). Зажигаем жаровню (8 из 8) и получаем чары, уменьшающие урон от атак валькирий.

Осматриваем карту и плывем вправо. Перед большими воротами будет остров – Хранилище бури. Идем за ворота и находим заросший сундук с слабой рунической атакой – Ярость титанов. Теперь нам нужно освободить механизм, управляющий огромным колесом. Вращаем колесо так, чтобы можно было проплыть на пляж сзади. Теперь закрываем ворота и плывем на передний пляж. Слева вокруг скалы летает зеленый ворон (35 из 51). Чтобы открыть рунную дверь бросаем топор по колоколам. В сундуке берем сильную руническую атаку – Лезвийный шторм.

Теперь высаживаемся на пляж слева от больших ворот. Запускаем колеса и открываем сундуки, стреляя по красным кристаллам. На самом верху получаем задание от духа – Падение молота. Рядом возле двух сундуков будет последний предмет из серии артефактов Все на борт. А напротив портала карта сокровищ – Ключ капитана. Тут спускаемся вниз и запускаем второе колесо. Собрав все сундуки открываем большие ворота, колесо находится возле духа.

Плывем в Вейтургард. Проходим кусок суши и находим Брока. Напротив него читаем легенду. Идем дальше и слева от ворот находим сундук, спрятанный за дверью. Рядом еще один за деревяшками. Разбираемся с волками и читаем легенду и надпись на стене. Выходим к воде и сбиваем лодку.

Слева будет статуя Тора, а справа третий дракон. Пока пойдем к дракону. Слева будет сундук, а справа обелиск с легендой. Рядом с лодкой будет железная дверь. А сбоку механизм для ее открытия. Тянем цепь и замораживаем механизм. Поднимаемся наверх и закрываем разрыв (16 из 18). Идем вперед и на спуске берем рога (1 из 6) из набора «Рога Вейтургарда».

Поднимаемся по лестнице к дракону, уворачиваясь от его атак. От дракона идем влево, тут будет сундук. Первая печать находится за сундуком. Если идти от сундука в сторону берега, то можно найти первое святилище дракона. Прямо за ним находится вторая печать от сундука. Бежим к дракону и перед ним идем вправо. Тут второе святилище. Прямо под драконом будут деревянные окошки. В одном из них сидит зеленый ворон (36 из 51). Теперь идем влево от дракона, за коробками будет труп рыцаря, возле которого берем рог (2 из 6). Далее идем в сторону статуй. На сломанном мосту берем рог (3 из 6). Попасть через мост можно обойдя слева. Идем к большому камню, где молятся враги. Тут можно сбросить цепь к выходу. Идем в пещеру, за деревяшками будет сундук. Далее открываем ворота, ведущие к сундуку. Справа от этих ворот (внутри) будет третья печать от сундука. Попадаем на другую сторону моста и взрываем склянку. Слева от ворот будет легенда, сокровище (Королевство охотника) и зеленый ворон (37 из 51). Слева на механизмах ставим руны, аналогичные тем, что на двери. Справа за ящиками будет перевернутая нижняя руна. Верхняя руна лежит напротив двери, перед мостом.

Внутри будет святилище (10 из 11). Слева будет рог (4 из 6). Обходим и в завалах находим рычаг, дающий доступ к сундуку за решеткой. Идем в следующий зал. из него по пещере выходим наружу. Тут будет третье святилище дракона. Идем в предыдущий зал и тянем рычаг. Спускаемся в осушенный бассейн и берем рог (5 из 6). Читаем легенду и разбираемся с врагами перед большой дверью. В следующем зале тянем рычаг и сражаемся с большим противником. В награду получаем Рог Хеймдалля – редкий талисман. Открываем проход и выходим к сундуку. Берем слабую руническую атаку – След Левиафана. Спускаемся по цепи и освобождаем последнего дракона. Идем к пристани и последний рог (6 из 6) находим на мосту, перепрыгнув разлом.

Плывем к статуе Тора. Перед статуей берем рукоятку – награду. Чтобы сломать статую бросаем топор в части статуи где есть цепи. Над статуе сбиваем зеленого ворона (38 из 51). В пещере под статуей берем сундук. Плывем к духу и сдаем задание

Муспельхейм

Для получения достижения нужно пройти пять локаций, по два испытания на каждой. Затем сразиться с валькирией. После этого пройти три любых из пяти предыдущих, только на этот раз не по два, а по одному испытанию на арену. Затем подняться наверх, где была валькирия и сразиться с финальными монстрами.

Нифльхейм

Выходим из главного здания и бежим к Синдри. Он объяснит, что тут можно делать. Сперва нужно набрать немного Эха туманов, чтобы открыть проход в сокровищницу. Потом нужно набрать много Эха туманов, чтобы открыть все сундуки и закрыть три разрыва. Локации всегда случайно генерируются, но они всегда представляют из себя круг с ответвлением к валькирии. Чтобы не заблудиться бегаем по кругу и возвращаемся в начало. В прохождении помогут новые доспехи, увеличивающие время пребывания в ядовитом тумане. Если не собираетесь прокачивать их до конца, то можно смело продавать все ресурсы, выпадающие здесь. Это сэкономит много времени. Открыв все сундуки в сокровищнице и закрыв разрывы получим трофей.

Валькирии

После прохождения игры все валькирии будет отмечены на карте. Еще две находятся в Муспельхейме и Нифльхейме. Выставляем все их шлемы в специальной локации и сражаемся с последней валькирией Сигрюн – самой сильной.

Платиновый трофей

Для получения платины вам останется собрать все артефакты, Святилища Йотнура, найти все клады и уничтожить все Глаза Одина. Это самое долгое. Еще нужно скрафтить комплекты брони Путника (из рыцарей) и Древних (из големов). Улучшить все оружие. Полностью исследовать берега Девяти и Вейтургард.

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

God of War
God of War: где найти всех валькирий и как их победить
God of War
God of War: где найти всех валькирий и как их победить
Где вы найдете всех валькирий и как вы их убьете в God of War. Да, этот гайд именно об этом! Валькирии это самые опасные враги…
Где найти всех 51 воронов Одина в God of War
God of War
Где найти всех 51 воронов Одина в God of War
В God of War есть 51 ворон Одина, шпионящих для Всеотца. Вот, где их найти и уничтожить, для получения трофея /…
Где найти все Ледниковые катализатор в God of War
God of War
Где найти все Ледниковые катализатор в God of War
Ледниковый катализатор (Glacial catalyst) — редкий предмет в God of War. Это осколок от одного из ледников Хеля (Hel), нужный для усиления…
God of War: как получить перчатку Таноса и камни бесконечности
God of War
God of War: как получить перчатку Таноса и камни бесконечности
Отсылка на Мстителей: Война бесконечности в God of War добавляет в игру Перчатку Таноса для Кратоса, которую можно укомплектовать камнями! Вот,…
Муспельхейм God of War: Как попасть, все фрагменты шифра, ачивка Полиглот.
God of War
Муспельхейм God of War: Как попасть, все фрагменты шифра, ачивка Полиглот.
Вот, где найти все фрагменты шифра, чтобы попасть в Муспельхейм в God of War и получить достижение Полиглот. Локация содержит много…
Вейтургард God of War — Все Коллекционные Локации (Вороны, Сундуки, Артефакты)
God of War
Вейтургард God of War — Все Коллекционные Локации (Вороны, Сундуки, Артефакты)
Перевал Вейтургард содержит 21 коллекционное место в God of War (2022). Это пошаговое руководство проведет вас ко всем коллекционным предметам в…